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神圣罗马帝国
  神圣罗马帝国在地理上和历史上大约可以看作是今天的德国。在中世纪,神圣罗马帝国也许是最复杂而最怪异的国家,它有时候是一些公国和领主的同盟,有时候又是欧洲最强盛的实体。在游戏开始的年份(1080年),神圣罗马帝国是一个疆域广阔但比较破碎的文明,它位于欧洲中部,周围环绕着众多敌人和未来的敌人。
  这个文明是一个典型的城堡-骑士文明。神圣罗马帝国拥有整个游戏里最强大的后期骑士部队。它的初期兵种比较常规,主要依靠城堡训练的封建骑士、十字弓手和步兵作战。一旦发展到中后期,它的大批强力特殊部队陆续出现,包括双手剑士、敢死队、帝国雇佣兵、火***骑兵(游戏中罕见的马上火药部队)以及辉煌的顶端,哥特骑士。倾向于强力进攻部队的兵种配置决定了神圣罗马帝国无论在野战或攻城战中都难以被阻挡的冲击力。
  相对的,由于城堡部队的强大,帝国将倾向于建设更多的城堡而非城市,因此整体经济上会处于明显的劣势。这是一个无法解决的问题,你只能扩张再扩张,依靠掠夺和庞大的国土范围来弥补。所幸城堡本身并不容易出现叛乱,因此驻守部队的维持费用也不会太高。
  神圣罗马帝国的开局与其他文明区别很大。它不像英格兰或丹麦那样,有一个明确而无从选择的对手。它位于整个欧洲的中部,西面是法国,南面是意大利诸国,北面是丹麦,东面有一些独立省份。法国在开始时可能倾向于与英格兰开战,但是它迟早会掉头对付你;意大利诸国都属于经济性文明,也就是说后期实力非常可怕,你必须特别小心米兰人和威尼斯,最好尽早压制它们;北面的丹麦必然与你开战,因为对丹麦来说,神圣罗马帝国是惟一的无法选择的对手。帝国的位置决定了它很可能在中期之前就开始在多条战线上与多个对手开战,而且无险可守,每一个省份都可能成为战场。
众多威胁之下也意味着多种扩张的可能性。毫无疑问首先拿下汉堡是常规的一步,你的部队就在它附近不远,如果第一回合不动手那么丹麦很快就会对它展开围攻。汉堡的意义是一个重要的出海口和海港,这对帝国海军和经济都是十分重要的(然而汉堡在游戏中是一个城堡而非历史上的富裕的商业城市)。接下来游戏建议你首先攻击东面的独立省份,至少占领其中的一部分,例如马格德堡、布拉格和萨格拉布,但是以我的经验来看,占领东部独立省份就意味着与匈牙利和波兰接壤,这同时给你增加了一个敌人(贵族议会很快会命令你进攻马格德堡,而波兰也同样以它为目标)。无论如何你的选择很多,但这时候你需要的是几个城市而不是更多的城堡。帝国开局时控制的省份较其他文明多一些,现金也不少,但本身的经济能力弱,所以必须占领更多城市。
  与教皇关系
  开局阶段结束之后,根据你采取的步骤和部队移动的不同而可能出现各种不同的局面,但大体上通常是,帝国占领了欧洲中部的众多城堡,同时四面树敌。与其他文明全面开战的第一步,我建议是南下进攻意大利。这个选择有两方面的原因:首先,意大利的城市能够提供大量收入,这是神圣罗马帝国迫切需要的;其次,意大利的三个文明在游戏后期的威胁太大,你必须在那些能够有效对抗盔甲部队的火药部队量产之前发起进攻。三个意大利文明中,米兰的威胁最大,但也最容易消灭;威尼斯通常有两个海外省,所以你只能把它的陆地部分占领,岛上的省份留在以后处理;西西里距离最远,早期并不值得远征它。而进攻意大利的同时你必然面对教皇的压力。历史上以及游戏设定中,神圣罗马帝国与教皇的关系从来都算不上融洽,甚至帝国的战役获胜条件之一就是占领罗马,所以我的建议是,完全不必考虑教皇的关系,从一开始就正视你迟早要被驱逐出教这个现实。当然你也可以训练一大堆牧师四处猎杀女巫和异教徒,尽可能多地占据红衣主教的位置,建造大量教堂并参加十字军来修复与教皇的关系,并耐心等到随便哪个文明占领了罗马以后你再把它打下来,但这个希望太过渺茫了。
  外交方面的情况也是一样。神圣罗马帝国从一开始就难以避免四面树敌的情况,所以我的建议是完全放弃外交,装备足够多的军团随时预备开战,首先调两个军团进攻意大利,然后一旦有其他国家宣战,那么立刻用备用的军团打回去。帝国在战场上从不惧怕任何对手,在非主要战线上占领几个省份之后,如果对方求和那么就停战,如果对方没有主动要求那么就继续僵持,直到你能够将主力调回来。连续的战争还有一个好处是你将在中后期拥有多支经验值很高的部队。
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参考资料

 

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