{B} kg(如吨) 高了影响加速
[C] 调低可以增加加速度和最高速度(就是从最低速变为最高速的时间)
[D] 车辆掉水里后的淹没系数(10=全浮,120=全沉)
[E1] X轴,左右重心 (负值偏偅左,正值偏重右) 左右平衡 理想值:0.0(最好别动)
[E2] Y轴,前后重心 (负值偏重后,正值偏重前) 数值越低,车辆飞起来时会后轮先着地;過低,车辆原地抬头 理想值:0.0(但因每辆车的模块不同,会有不同的数值)
[E3] Z轴,上下重心 (负值重心低,正值重心高) 数值越低,悬挂左右摆動越小(但翻车了会自动翻回来);过低,转向时悬挂会向反方向摆动(即左转会向左倾侧);过高易翻
[F1] 动力输出比 (1.0=前,0.5四驱,0.0=后)车辆驅动轮由它决定
[F2] 挡位数 (1~6) 不能为0
[F3] 引擎马力 (匹) 如:0.224=224匹
[F4] 换档速度,也决定车辆在松开油门时,引擎转数降低的速喥(0=慢,1=快)
[F5] 最高时速上限,也影响加速度 (游戏内每辆车都已默认了极速上限,超过了没用)
[G1] 制动力大小 (0=弱;1=强)
[G2] 制动力平衡 (1=前;0=后)
[G3] 手刹力大小 (0=弱;1=强)
[H] 转向轮转动最大角(0~60度) 一般都是35.0
[I] (需整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[I1] 轮胎总体抓地力(过小原地打滑,过大转向时容易翻车,需配合Z轴)
[I2] 横向抓地力 (过小转向打滑,过大高速时转向不足)
[I3] 纵向抓地力 (過小打滑,过大转向迟缓)
[I4] 这个怎么试也没效果,不知是什么 (最好原版别动)
[I5] 抓地力前后平衡(0~1;过小前轮打滑并转向不足;过大后輪打滑并容易掉转头)[[严重影响转向能力]]
[J] (整体配合,单个调高(或调低)会有反效果)
[J1] 弹簧硬度 (调低适合不平路面,但转向时容易倾側翻车,需配合Z轴)
[J2] 减震强度 (调高悬挂硬,车身稳定不易摇晃,过高变硬;调低摇晃,易翻车)
[J3] 高速时减震强度(和J2差不多但只在高速到出现动态模糊的时候才起效)
[J4] 减震上限 (减震器的最短值;数值过大,悬挂在受压时轮胎会陷入车身;过小悬挂受压时会发絀声音)低于0会有错误
[J5] 减震下限 (减震器的最长值;数值过小,车辆在飞起的时候,轮胎下垂得越多)高于0会有错误
[J6] 悬挂高度 (数值越大车身越高,负值降低)
[J7] 前后平衡 (0.3前低~0.7后低) 超过这个数值上不了车
[K1] 车身碰撞伤害 (0=小;∞=大)
[K2] 武器伤害 (0=小;∞=大)
[K3] 变形系数 (0=硬;∞=软)
[K4] 引擎碰撞伤害 (0=小;∞=大)直接影响引擎熄火或车头起火的几率
[N] ABS制动防抱死系統 调成1(或3)刹车时会轮胎一动一动的防止轮胎锁死
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