给个PSP NBA2k12MP2k17生涯模式修改器的初...

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原创相信很多朋友玩2K12都和我一样,对MP模式(职业生涯模式)情有独钟,MP模式从2K10开始至今发展已经3年时间,可以说是一代比一代完善,一代更比一代好玩,当然喜欢某种...
相信很多朋友玩NBA2K12都和我一样,对MP模式(职业生涯模式)情有独钟,MP模式从开始至今发展已经3年时间,可以说是一代比一代完善,一代更比一代好玩,当然喜欢某种特殊BUG打法的人群我们另当别论。本人并非高手,但是毕竟2K系列也玩了几年,也算是老鸟,此文主要献给NBA2K12的新手和愿意看我吐槽的朋友们,战术、打法、修改器、BUG等话题我会选择性无视,纯属个人心得体会,专业性并不强,希望各位看官看看就好,错误、补充或者好的建议我会认真听取。
NBA2K12的MP模式比较前作可以说有一定的改动,但是改动的基础并不算很大,整体来说还是不错的。刚开始的造人工程和前作差不多,只是有几点特别需要注意:
1、身高:2K12的身高依然会像前作一样影响你赛后的积分,但积分差距并不是特别大,所以没有必要刻意为了拿高积分而做个矮个子球员,不然比赛时你会被盖得哇哇叫。具体各个位置的身高,我给新手朋友们一个各个位置较为合理的范围推荐:
PG(组织后卫):6尺-6.5尺。
SG(得分后卫):6.5尺-6.8尺。
SF(小前锋):6.6尺-6.9尺。
PF(大前锋):6.9-6.11尺。
C(中锋):7尺-7.2尺。
PS:球员最矮身高是5.7尺,最高只有7.2尺。
2、球员类型:球员类型和前作差不多,大致分为全能型、运动型、传球型、得分型、三分型、防守型,而内线球员剔除了三分型,增设了面框型、背筐型和篮板型三种型式。个人建议如果想顺利发展的话,选择运动型较好,虽然前期打着会觉得有点吃力,但是等到分配积分加技能点数的时候,你就会发现,最贵的莫过于速度、弹跳等和身体素质有着密切联系技能了。
3、投篮姿势:2K12中投篮姿势分成了上半身投篮姿势和下半身起跳姿势两部分,具体的姿势刻意按照个人喜好选择,当然,如果新手嫌麻烦,这里我会推荐2个比较顺手的投篮姿势&&第一种是上半身投篮姿势27,下半身起跳姿势14,这个姿势出手相对来说较慢,但是流畅度较好,姿势也比较漂亮;第二种是选R\Allen(雷阿伦)的投篮姿势,出手节奏快,完美出手的话确实比较帅,但如果节奏掌握不好,双脚会在空中呈现内八字(囧)。这两个姿势是我个人现在用得最顺手的姿势,推荐给大家。
4、球鞋:2K11时因为刚刚签约了乔丹,所以当时2K11主要的游戏元素都是围绕乔丹来做,MP也不例外,2K11会随着比赛的进行,球员能力的逐渐增长,场上表现的越来越好,一双一双的解锁乔丹系列的鞋子,和普通球鞋不同的是,这些鞋子能够涨能力!有的鞋子涨中投点,有些鞋子涨弹跳,有的鞋子涨防守等等等等,只要你解锁,你就能穿。但是到了2K12,在创建MP的时候乃至开始职业生涯之后的相当长一段时间里,你只能穿着这些所谓的品牌样板鞋,虽然说相比前作鞋子要多一些也好看一些,但是不能加能力点数,只有等你的MP逐渐强大,发展到有连续精彩的表现后,乔丹的公司才会出现,要求和你签约并拍摄一系列的广告片,最后到你成为联盟数一数二的球星后,才会给你专门赠送你的个人乔丹鞋(样式、颜色都是你自己设计哦)。
创造好了你的球员之后,我们就开始了为选秀量身打造的比赛,这里我不得不说一下,感觉这个选秀2K公司有点草草了事的行为,前作好歹还会安排几场夏季联赛,综合评定你的表现之后,再决定你的选秀位置,但是到了本作,&一场论成败&的场面开始决定你的选秀排名,根据一场无中生有的2012新秀赛的比赛表现,决定你的前途。
本人在无数次打出A+评价的条件下,最高也才排到新秀榜的第11位,网上似乎有大神最高排名能到第7位,再无人超过。本人大概测试了一下,基本上新秀赛评价能打到B+,数据凑合的前提下,你的排名不会叠出前15,而其他的排名甚至掉到NBDL联赛的现象,我还没有出现过,所以新秀赛还是尽量表现好点,把数据和评价尽量打高。在结束了这场无聊的新秀比赛后,你就会被三个球队的经理拉到更衣室里。。。别误会,是面试,他们会问你各种美式问题,无非就是球队觉得你很有潜力啊,希望你能加入啊,你的位置有明星球员你来的话愿意做他的替补或者改打其他位置吗等等等等。其用意你猜不透也摸不着。
在本人玩2K12MP的时候还没有汉化补丁,所以我用刚刚过四级的蹩脚英语大致了解了玩家回答问题的4个回答的大致意思:
A、非常愿意 X、比较愿意
B、无所谓的态度 Y、哥不愿意
PS:(这里有调侃味,经我本人测试基本所有回答都差不多是这个意思,各位看官无需太过认真)
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nba2k12mp模式:NBA 2K12个人认为mp模式下几个误区
时间: 08:05:41 来源: 作者:
NBA2K12专题:/zt/nba2k12/2K12游戏玩了很久,也是一个从2K09走过来的老人,今年的2K12还是有不少进步的,但是,觉得现在2K12在MP模式下走入了许多的误区:第一:真实性的判断方式有问题对于从PS时代就玩篮球的我们来说,篮球的动作固然是判断游戏真实与否的一个要素,却也不是最主要的一点,动作作出以后电脑的反应才是重点。这次的2K12加入了很多新的动作,也加入碰撞系统,但是我们使用各种内线脚步以后的上篮被电脑以胳膊肘,肩膀,脑袋盖帽掉,我们的第一反应肯定不是:哇,好真实啊,有大梦脚步了耶!而是:我靠,这样也能盖帽!!原本很好的动作设计却被白白浪费了。当我们用各种变向转身晃开外线防守者一个加速准备突破的时候,电脑忽然一个瞬身移动到身边然后我们就像被粘鼠胶粘上一样动弹不得,我们的反应肯定也不会多欣赏自己的晃人动作而是:我靠,你们身上都有胶水啊!!我们控制的控位以眼花缭乱的魔术师传球传出一个好球的时候,电脑能一百八十度转体断球把球直接拿下,我们肯定不会对2K精心制作的传球动作过多在意,在制作了这么多新动作的游戏里,却不给一个展示的机会,那何必花那么大的精力去做呢?第二:MP的定位有问题。MP模式,说白了就是满足各位的YY所做的。做为2K这几作一个重要的组成部分,它渐渐取代了王朝原本的地位。可是,2K这几作的设计却越来越走入误区。MP是让人享受show time的,是满足各位玩家的愿望的。前几作初始角色过于脆弱,这一次将初始角色能力提升到61,但是却把峰值的能力调低,整个就搞错了方向。开始的低数值其实影响不算大,一个新秀可以依靠投投空位,站站位,做做阻挡什么的刷一点经验,第二年各种报复。这样的MP才有意思。现在倒好,一开始球员马马虎虎可以跟电脑打打对手戏,第二年数值大幅上涨还是马马虎虎跟电脑打打对手戏。各种数据的升值没有多少用处。力量99以后防守还是没法突破到篮下,就算是中锋进攻还是没法抵开对方控位。至于上一作最终要的垂直跳跃力这一次也浮云化,以前手只能摸到篮筐,只能看着篮板球在脑袋上飞,现在能额头砸篮筐,还是看着篮板球满天乱飞,还是捡不到。就算跳得比比别人高出一个头,就算篮球就在我脑袋顶上,捡不到的还是捡不到。这样的成长又有何意义。中投只能依靠背打,因为对方的干扰球能力逆天的强大,就算是诺维斯基,易建联这种身高,对面站着内特罗宾逊或者博伊金斯这样的小土豆还是没办法轻松得分。这样的MP让玩家如何有动力玩下去。这一次,对于MP球员的数据有刻意压制的成分在。不再像以往中锋的30加20,后卫的场均三双那么夸张。可是这样只会让更多玩家没有动力。即便你的数值已经可以甩开张伯伦,乔丹几条街,也再也打不出他们那样的逆天数据。更多的玩家玩MP不是为了体验NBA生活才来的。他们是为了在这里超越传奇才来的。对于数据的过分压制其实并不会刺激玩家的兴趣。第三:对合理篮球的过分追求在MP模式下,电脑要控制共九个NPC,这实际上很难做到合理篮球。但是2K这次最大的错误是强制大家遵照它的设定打篮球。如果不按战术板走就,NPC就不会有动作。大家想想。当初PS时代,屏幕上一片马赛克,NPC只能傻傻的做一5b4些最简单的动作比如卡位,盖帽,篮板,可从来没人这么骂NPC,篮板抢不到可以理解,可是不做卡位或者做足了卡位还是被人抢到,这难道也是合理篮球?进攻过程里,只要不按战术板打,就算面前无人防守也不做任何动作,我曾经一节看到我家的中锋投了15次压秒三分球也不会实现把球转移走,这难道也是合理篮球。玩MP模式下的玩家没几个要把这当作正经的篮球游戏打。说实话,让我们能用更炫目的动作晃开防守球员,用更暴力的方式摧残篮筐才是这些人的动力。何必非要用这种程序化的动作限制玩家的游戏方式呢?第四:难度设定没有本质区别游戏难度是为了增加挑战性。但是初始难度跟高级难度区别不大就会大大的损害游戏的可玩性。像现在这样职业难度下各个队都充斥着大梦,雷阿伦,罗斯的球员,高难度下除了***电脑又如何能增加挑战性?电脑是永远不可能在***上战胜玩家的。既然这样,何不降低入门的门槛,让这些高级动作在更高级的难度下才出现呢?这样既可以提升挑战性,又可以让更多玩家得到满足,何乐而不为呢?
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