游戏概况/命令与征服3:凯恩之怒
【中文名称】命令与征服3:
【英文名称】:Command & Conquer 3 Kane's Wrath
【制作发行】:EA 美国艺电/EA Games
【国内已发行版本】:英文/繁体中文/简体中文版
【游戏平台】:Xbox 360/PC
【游戏类型】:即时策略/RTS
【发行日期】:日
系统配置需求/命令与征服3:凯恩之怒
要运行,系统需要***
。您可以通过游戏***的过程中弹出
的对话框来***DirectX 9.0c。
【最低配置要求】
操作系统:Windows XP、Vista、windows7(支持32位;不支持64位Vista)
CPU:Intel P4 2.0 GHz或AMD Athlon 2800+或更高
内存:Windows XP需512 MB / Windows Vista、win7需1 GB
:8倍速或更快的
光盘驱动器
硬盘空间:6 GB或更多剩余硬盘空间
显卡:兼容DirectX 9.0c的显卡,Windows XP需NVIDIA GeForce 4或ATI Radeon 8500 / Windows
Vista需NVIDIA GeForce 6100+或或更高(注意:不支持ATI Radeon
PCI,NVIDIA GeForce 4 MX显卡)
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡*(注意:在Windows Vista下使用创新Sound Blaster Audigy声卡时,
需要Intel P4 2.6 GHz或同级CPU,或多核CPU)*不支持Yamaha Xwave-512声卡
互联网/局域网多人游戏:2Mbps的互联网宽带连接,支持2至8名玩家(可选用语音支持)
【推荐配置要求】
操作系统:Windows XP、Vista、windows7
CPU:Intel 奔腾双核E2200或AMD速龙双核3800+或更好的处理器
内存:1GB以上内存
光盘驱动器:16倍速或更快的DVD-ROM光盘驱动器
硬盘空间:8 GB或更多剩余硬盘空间
显卡:兼容DirectX 9.0c的显卡,NVIDIA 7300GT或ATI HD2400或更好的显卡
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
互联网/局域网多人游戏:4Mbps互联网宽带连接,支持2至8名玩家(可选用语音支持)
注意:当您的电脑配置满足以上需求时,您将能够运行《命令与征服3:凯恩
之怒》,但如果您拥有更高内存,您将享受到更加流畅的游戏体验。请参考
自述文件的画面性能优化部分,查看更多信息。
*如果您购买的是游戏的EA Link版,那么光盘驱动器将不是必须的。
凯恩又来了/命令与征服3:凯恩之怒
横跨二十年的剧情战役 游戏故事将透过全新拍摄的高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演 Nod
狂人领袖的乔依.库肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(Natasha Henstridge)和
.鲁伯利(Carl Lumbly)。指挥官,在你的指挥下,救世主将重掌权势!指挥全新兵种 透过原凯恩之怒三大阵营导入全新的6个阵营、每个阵营都拥有不同的建筑、部队、单位以及特殊能力,凯恩之怒将在泰伯利亚战争的基础上将展现全新的游戏风貌。专业化的分支阵营 运用六种独特分支阵营发挥你的实力,每个阵营都有各自专属的部队、能力以及升级。运用你挑选的分支阵营,取得彻底优势,为你的游戏风格加分。动用可自订的全新史诗部队的强大火力,压制战场。真人影片再现 透过极具
的真人影片见证兄弟会首脑的崛起,演员包括乔依.库肯、娜塔莎.韩丝翠以及卡尔.鲁伯利。征服全球模式 在你的完全支配下,发动第三次泰伯利亚战争。策略性地部署你的军力,然后在《命令与征服》奠定的快速、流畅、狂暴、战术性游戏中挥军作战。规划你的全球战略,发动全面性的战争。
KW1.01
更新内容官方简体中文说明
命令与征服3 凯恩之怒的补丁修正了一些不同步、漏洞以及多个Bug,并在九个势力之间做了平衡性调整。同时也改进了自动匹配赛及增加了一个俄语地区大厅。地图编辑器 的发行也为玩家带来的命令与征服3的游戏地图
,在***凯恩之怒时已经附带***了。利用地图编辑器,玩家可以编辑制作自己想要的多人、单人游戏地图。不同步修正 & 修正了一个Nod尝试同盟一个的幻象军团时产生的不同步。
& 修正了一个在“不公平的优势”地图中与2名玩家对战1个最难等级AI时产生的不同步。
& 修正了一个在“不公平的优势”地图中与2名玩家对战一个最难黑手AI时产生的不同步。
& 修正了一个在“竞技场”地图中2个玩家使用黑手对垒GDI时产生的不同步。
& 修正了一个火鹰战机与搜索者交战时产生的不同步。
& 修正了一个攻击正在侦测隐形单位的等离子导弹炮组时产生的不同步。Bug/漏洞修正 & 《凯恩之怒》游戏中将在线显示今日信息。
& 游戏大厅或自动匹配赛界面中玩家的名字旁边将显示排名/状态。
& 改进了联机游戏出现的不同步现象。
& 改进了自动匹配赛的性能。
& 收割者17 -您将无法通过卖出密闭科研所,仅花费600资源点数获得一队收割者。
& 您将无法通过组队让螳螂、装备对空弹药的火鹰战机、飞行的影子小队或弹弓向地面单位开火。
& 增加了泰坦的可碾压等级,可碾压二级装甲单位,泰坦无法碾压其它泰坦。
& 修正了载入比赛时的迷你地图,在载入游戏的时候将会显示一张迷你地图。平衡性调整 以下的平衡性调整尝试使资源采集更具策略性,并进一步调整战斗单位,确保三种势力中任意组合的平衡性。
/常规平衡性调整/
& 采矿厂造价增至3000资源点数,建造时间增至30秒,电力需求增至15各单位
& 采矿车造价增至2000资源点数,建造时间增至20秒
& 泰矿炼掘塔占领加成增加33%,每秒收入增加60%
& 大多数势力采矿车生命值增加25%,钢爪/黑手采矿车生命值增加16%
& 建筑范围:生产型建筑不再提供建筑范围,全部建造中心的建筑范围增加25%
& 高级步兵建筑在出售或摧毁时提供一个基本步兵单位
& 草原掠夺:蓝色泰伯利亚矿眼初始值矿量为0GDI平衡性调整
---建筑---
& 储藏井造价降低80%
& 发电厂升级现在提供双倍的电力加成
& 发电厂造价及建造时间分别降低12.5%,现在是700/7
---单位---
& 特种兵护甲抵御***、火箭及手雷伤害的效果加倍
& 榴弹兵射程增加8%,手雷速度增加50%,分散增加33%,爆破范围增加50%
& 多用钻塔车:未展开HP增加33%,展开/收起时间减少40%,维修型无人机范围增加33%
& 斗犬对地面单位伤害增加25%,HP减少10%,对空伤害从200降至150
& 锤头鲨速度降低17%
& 猛犸速度增加12.5%
& 震裂者射程增加30%,声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少66%,造价增加至1500$/15
& 重装震裂者射程增加30%,声波及超负荷炮击声波水平伤害范围增加两倍,攻击时间间隔减少66%,造价增加至1600$/16
& 爆破能力每秒伤害值显著增加,装弹量减少50%,造价及建造时间增加至1500$/15
& 泰坦碾压/被碾压等级增至3级,伤害增加12.5%,轨道炮升级伤害增加9.2%
& 巨兽射程增加20%,HP增加10%
& 战地工程师伤害增加17%
& 装甲运兵车布置地雷的速度与机动维修运兵车相同(瞬间)
& 火鹰战鹰装备对空导弹时不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
& 弹弓不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。
---升级/能力--- & 呼叫运输能力花费降低60%
& 挂点升级不再降低火鹰战鹰的对空导弹速度
& 自动注射器生命值加成增加20%
& ZOCOM奥卡战机的陶瓷装甲加成对***炮类的伤害降低50%
& ZOCOM厉犬空降能力使用费用增加50%,现在提供精英装甲运兵车
& ZOCOM空降能力使用费用增加50%
& 刚爪厉犬空降能力使用费用增加40%
& 复合装甲建造时间增加两倍
& 泰矿防护服建造时间及造价加倍,装甲加成对炮防御能力减半
& MARV现在返还33%已采集的泰矿价值Nod平衡性调整
---建筑---
& 储藏井造价降低80%
& 凯恩的声音在战斗中可以正确增加附近的步兵作战效率
& 凯恩子阵营的切割塔升级成为四炮塔后可以开火
---单位--- & 特种兵护甲抵御***、火箭及手雷伤害的效果加倍
& 光束炮射程增加20%
& 圣灵光束武器伤害增加6.25%
& 光束武器伤害增加6.25%
& 火焰坦克炮类攻击伤害降低25%
& 狂热信徒伤害增加54%,爆破范围增加25%
& 救世圣灵激光伤害增加6%,射程增加7%
& 螳螂射程增加10%
& 信徒密党造价/建造时间增加33%,升级伤害增加50%
& 泰伯利亚生化兵测距仪得到修正,范围增加20%
& 速度增加11%,生命值减少25%
---升级/能力--- & 反射光束能力不再减弱攻击能力,反射射程加倍
& 苏醒者/醒悟者的电磁脉冲炮反应速度显著提高,小队尝试进入电磁脉冲射程后不会再有奇怪的倒退现象
& 呼叫运输能力花费降低60%
& 充能粒子光束造价降低66%,升级时间减半
& 铲刀造价及研究时间加倍
& 黑色门徒造价增加33%,研究时间加倍
& 高纯火焰造价增加33%,研究时间加倍,火焰坦克伤害加成增加116%,净化者伤害加成降低75%
& 吞噬武装光束炮伤害加成增加50%
& 吞噬武装隐形坦克:隐形升级圣灵坦克在移动时不再失去隐形能力
& 狂暴发生器电波时间减少60%,冷却时间减半
& 超级充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低70%
& 充能粒子光束对切割塔的伤害加成降低60%
& 激光电容升级对突击车的伤害加成增加33%,对激光塔的伤害加成增加50%
& 干扰器现在在使用时消耗的资源点数会正确地减少500点
& 引爆泰伯利亚矿脉伤害增加20%
& 泰核导弹不再减少的射程
& 影子突击队增加25%
& 影子小队遥控炸弹伤害降低10%
& 催化导弹范围减少50%
& 螳螂不能再通过与地面单位同时群组选择,然后强制开火,攻击地面目标。思金人平衡性调整
---单位---
& 毁灭战舰射程增加14%,伤害类型从炮类转为榴弹类
& 生命值、造价及建造时间调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致
& 教徒生命值减少20%,速度增加12.5%,心灵控制冷却时间增加33%
& 搜索者受炮类武器伤害增加10%,受***类武器伤害加倍
& 粉碎炮射程增加36%,小队后排单位开火问题修正
& 吞噬者坦克未充能状态伤害增加23%,充能状态伤害增加6%
& 机械蜈蚣粉碎炮肢节伤害及射程减半,者肢节射程减少25%,碟弹炮射程增加8%
& 腐灭者射程增加50%,速度增加17%
& 蹂躏者***类武器伤害降低33%
---升级/能力---
& 闪电塔电力造价增加50%
& 等离子碟弹炮升级造价及建造时间加倍
& 闪光包升级造价及建造时间减半
& 削弱力场研究花费调整为与所有子阵营基础思金单位保持一致
& 高级削弱力场造价/建造时间增加三倍
& 生命形态循环范围增加50%
& 蓝色碎晶升级不再减小携弹量及降低碎晶坦克的射击速率
& 领主之怒伤害降低55%
& 储备转化对充能射击能力的加成变为2倍
& 力场现在被狙击时立即受到1%的伤害中立势力平衡性调整
---单位---
& 变异人掠夺者伤害及速度增加50%错误修正 .修正玩家在控制群组间快速切换,有时候会意外选择多个控制群组的问题。
.次阵营能再度使用信标
.肯拓中心的GDI弹弓悬浮火炮和粉碎者图示交换,对应兵工厂的图示排列
.警戒塔现在会正确地自动锁定最远射程的目标
.ZOCOM粉碎者不再能透过呼叫运输载具,规避光束能量超载
.军械库治疗步兵时,音波栅栏不再会消失
.诱饵幽灵火炮发射炮弹后若阵亡,射出的炮弹不再会造成100%的非诱饵伤害
.诱饵幽灵火炮发射炮弹后若阵亡,射出的炮弹不再会造成伤害
.幽灵火炮不再能够伤害空中部队
.Nod起重机现在可以建造肯恩之声
.透过虫洞运输的部队,不再能维持母舰转化效果
.诱饵三足机甲不再能发射EMP
.修正允许小型部队在Tournament Tower地图上,能在正常侦测范围外,沿着地图边缘移动的漏洞征服全球 .在每场征服全球战斗开始时,中介部队硬点将会重置
.打击部队名称现在能包含空白全面变更 .等级2经验加权从+20%伤害、+30%生命提升为+25%伤害、+40%生命。
.所有采矿车:费用降低为1600,建造时间缩减为16秒。
这将缩短部队生产时间,并降低快攻造成的冲击,但不影响初期游戏的侦搜阶段。
GDI阵营-部队 .守护者加农炮伤害由175增至200
.锤头炮艇:射程由200增至300,速度由150增至160
. ZOCOM乌克攻击机:载弹量增为5
.雷格:部署后生命直由5000增至5500
.雷格匿踪侦测范围由200增至400
.区域粉碎者超载光束伤害由1250增至1500
.粉碎者和区域粉碎者:射程由325增至350
.乌克攻击机攻击持续时间每发增加50%
.机动维修运输载具维修机械人行动距离由50增至100
.生命由10000增至11500
.装甲神兵:弹匣装填时间由5秒缩短为3秒
.装甲神兵和巨兽:炮塔回转率倍增
.射程由300增至352
GDI阵营-能力
.区域装甲兵/区域突击兵喷射跳跃不再会有跳前的小延迟,飞行速度增加
.狙击手小队使用轰炸时不再会减除匿踪
.感测荚舱费用降至100
. APC雷区费用降至300
GDI阵营-升级
.斗牛犬迫击炮:升级费用降至1000
.穿甲弹:费用降为2000,建造时间增为60秒
.硬点:建造时间增为60秒
.区域装甲兵/区域突击兵扫瞄装置:升级射程加权由10%增为20%,费用由1000降为500,建造时间缩短为15秒
.区域装甲兵/区域突击兵自动注射:费用降为1000,建造时间缩短为30秒
.尖端战机:升级费用降为1000,建造时间缩短为30秒
.复合装甲:费用降为1500,建造时间缩短为45秒
.泰伯利亚力场装:费用降为1000,建造时间缩短为30秒
.轨道炮:费用降为4000
.适应装甲:研究费用降为1000
GDI阵营-辅助能力
.轨道炮加速器:发射速率加权增至200%,费用降为500
.轨道轰炸:费用降为3000
.超音波空袭:费用降为2000
Nod阵营-部队 .狂热份子:伤害由700增至800,爆炸半径由50增至60
.战斗摩托车护甲对火炮抗性降低10%
.黑手突袭者匿踪侦测范围由200增至400
费用/建造时间增为2000/20秒
.幽灵火炮费用/建造时间增为1500/15秒
.影军团小队:射程由200增至225,弹匣装填时间减少40%,速度由80增为90,飞行速度由100增为120
.算计者生命由2000增为2200
.社成为350增为375,霸占光束炮伤害由900增为1100,火焰武器射程由100增为200
.火焰坦克射程由100增为150
.觉醒者现在面对飞弹和火炮的更具恢复能力
.智能生化兵生命值由600增至650
.毒蛇升级前后的伤害增加10%
.光影轰炸机区域效果半径由30增至40
Nod阵营-能力
.分裂荚舱:费用降低为300
.***:费用降低为100
Nod阵营-升级
.泰伯利亚注射器:费用降低为1000,建造时间增加为30秒
.雷射电容:费用降低为2500,建造时间增加为1:15
.暗黑门徒:升级费用降低为1000,建造时间缩短为30秒
.泰伯利亚核心飞弹:费用增加为2500,建造时间增加为1:15
.超级充能粒子光束:费用降低为3000
.除雷铲:护甲加权由25%降为15%
Nod阵营-辅助能力
.隐形磁场:对步兵的伤害由500降为400
.动力信号扫瞄:费用降为300
.假神殿:费用降为500
.救赎能力:费用降为750
.雷达干扰飞弹:费用降为300
.虫甲:附属劫掠者不再能攻击空中部队
.毁灭者坦克射程由350降为340
.腐蚀者治疗能力降低50%
.猎杀者坦克护甲对火箭抗性增加10%,对***炮抗性增加10%
.行星突击航母:伤害由45增为55,机械群生命值增加10%
.百足机甲:粉碎者节体射程由150增至175
.百足机甲腐蚀者节体治疗能力降低66%
.百足机甲劫掠者节体:射程由300增为325
.破片机甲:费用/建造时间增为800/8秒
.三足机甲和死神三足机甲伤害增加10%
Scrin阵营-能力
.瞬移装置经过调整,更具反应性
.离子风暴治疗能力由2%增为5%
.智者/超凡者传送能力充能时间增为20秒,对受EMP影响和相位转变中的部队不再有效
.狂热者、超凡者以及智者的心灵控制(各种类型)对史诗部队或突击队员不再有效
Scrin阵营-升级
.高等发音器:费用降低为1000,建造时间缩短为30秒,速度加权增加10%
.旅行者推进器:费用降低为1500,速度加权额外增加10%
.死神17力场:费用降低为2000,建造时间缩短为60秒
.破片发射器:费用降低为2000,建造时间增加为1:15
.电浆碟盘发射器:费用和建造时间降低为1500/45秒
.瞬移装置:费用/建造时间降低为500/15秒
.力场产生器:费用降低为4000
.深蓝破片:费用降低为2000,建造时间增加为60秒
.微弱力场:建造时间缩短为60秒
Scrin阵营-辅助能力
.泰伯利亚震动扫瞄:费用降低为300
.蔓生能力费用降低为1000其它调整 & 增加了一个俄语大厅
命令与征服3:凯恩之怒的修正档,修正了许多问题,并针对九大阵营,进行了游戏性和经济平衡的变更。
KW1.02补丁更新内容官方简体中文说明/命令与征服3:凯恩之怒
错误修正: .修正玩家在控制群组间快速切换,有时候会意外选择多个控制群组的问题。
.次阵营能再度使用信标
.肯拓中心的GDI弹弓悬浮火炮和粉碎者图示交换,对应兵工厂的图示排列
.警戒塔现在会正确地自动锁定最远射程的目标
.ZOCOM粉碎者不再能透过呼叫运输载具,规避光束能量超载
.军械库治疗步兵时,音波栅栏不再会消失
.诱饵幽灵火炮发射炮弹後若阵亡,射出的炮弹不再会造成100%的非诱饵伤害
.诱饵幽灵火炮发射炮弹後若阵亡,射出的炮弹不再会造成伤害
.幽灵火炮不再能够伤害空中部队
.Nod起重机现在可以建造肯恩之声
.透过虫洞运输的部队,不再能维持母舰转化效果
.诱饵三足机甲不再能发射EMP
.修正允许小型部队在Tournament Tower地图上,能在正常侦测范围外,沿着地图边缘移动的漏洞征服全球: .在每场征服全球战斗开始时,中介部队硬点将会重置
.打击部队名称现在能包含空白全面变更: .等级2经验加权从+20%伤害、+30%生命提升为+25%伤害、+40生命。
.所有采矿车:费用降低为1600,建造时间缩减为16秒。
这将缩短部队生产时间,并降低快攻造成的冲击,但不影响初期游戏的侦搜阶段。GDI阵营 - 部队 .守护者加农炮伤害由175增至200
.?头炮艇:射程由200增至300,速度由150增至160
.ZOCOM乌克攻击机:载弹量增为5
.雷格:部署後生命直由5000增至5500
.雷格匿踪侦测范围由200增至400
.区域粉碎者超载光束伤害由1250增至1500
.粉碎者和区域粉碎者:射程由325增至350
.乌克攻击机攻击持续时间每发增加50%
.机动维修运输载具维修机械人行动距离由50增至100
.长毛象坦克生命由10000增至11500
.装甲神兵:弹匣装填时间由5秒缩短为3秒
.装甲神兵和巨兽:炮塔回转率倍增
.泰坦机甲射程由300增至352GDI阵营 - 能力 .区域装甲兵/区域突击兵喷射跳跃不再会有跳前的小延迟,飞行速度增加
.狙击手小队使用轰炸时不再会减除匿踪
.感测荚舱费用降至100
.APC雷区费用降至300GDI阵营 - 升级 .斗牛犬迫击炮:升级费用降至1000
.穿甲弹:费用降为2000,建造时间增为60秒
.硬点:建造时间增为60秒
.区域装甲兵/区域突击兵扫瞄装置:升级射程加权由10%增为20%,费用由1000降为500,建造时间缩短为15秒
.区域装甲兵/区域突击兵自动注射:费用降为1000,建造时间缩短为30秒
.尖端战机:升级费用降为1000,建造时间缩短为30秒
.复合装甲:费用降为1500,建造时间缩短为45秒
.泰伯伦力场装:费用降为1000,建造时间缩短为30秒
.轨道炮:费用降为4000
.适应装甲:研究费用降为1000GDI阵营 - 辅助能力 .轨道炮加速器:发射速率加权增至200%,费用降为500
.轨道轰炸:费用降为3000
.超音波空袭:费用降为2000Nod阵营 - 部队 .狂热份子:伤害由700增至800,爆炸半径由50增至60
.战斗摩托车护甲对火炮抗性降低10%
.黑手突袭者匿踪侦测范围由200增至400
.费用/建造时间增为2000/20秒
.幽灵火炮费用/建造时间增为1500/15秒
.影军团小队:射程由200增至225,弹匣装填时间减少40%,速度由80增为90,飞行速度由100增为120
.算计者生命由2000增为2200
.人形机甲射程为350增为375,霸占光束炮伤害由900增为1100,火焰武器射程由100增为200
.火焰坦克射程由100增为150
.觉醒者现在面对飞弹和火炮的更具恢复能力
.智能生化兵生命值由600增至650
.毒蛇升级前後的伤害增加10%
.光影轰炸机区域效果半径由30增至40Nod阵营 - 能力 .分裂荚舱:费用降低为300
.***:费用降低为100Nod阵营 - 升级 .泰伯伦况注射器:费用降低为1000,建造时间增加为30秒
.雷射电容:费用降低为2500,建造时间增加为1:15
.暗黑门徒:升级费用降低为1000,建造时间缩短为30秒
.泰伯伦核心飞弹:费用增加为2500,建造时间增加为1:15
.超级充能粒子光束:费用降低为3000
.除雷铲:护甲加权由25%降为15%Nod阵营 - 辅助能力 .隐形磁场:对步兵的伤害由500降为400
.动力信号扫瞄:费用降为300
.假神殿:费用降为500
.救赎能力:费用降为750
.雷达干扰飞弹:费用降为300Scrin阵营 - 部队 .根除者虫甲:附属劫掠者不再能攻击空中部队
.毁灭者坦克射程由350降为340
.腐蚀者治疗能力降低50%
.猎杀者坦克护甲对火箭抗性增加10%,对***炮抗性增加10%
.行星突击航母:伤害由45增为55,机械群生命值增加10%
.百足机甲:粉碎者节体射程由150增至175
.百足机甲腐蚀者节体治疗能力降低66%
.百足机甲劫掠者节体:射程由300增为325
.破片机甲:费用/建造时间增为800/8秒
.三足机甲和死神三足机甲伤害增加10%Scrin阵营 - 能力 .瞬移装置经过调整,更具反应性
.离子风暴治疗能力由2%增为5%
.智者/超凡者传送能力充能时间增为20秒,对受EMP影响和相位转变中的部队不再有效
.狂热者、超凡者以及智者的心灵控制(各种类型)对超重型单位或突击队员不再有效Scrin阵营 - 升级 .高等发音器:费用降低为1000,建造时间缩短为30秒,速度加权增加10%
.旅行者推进器:费用降低为1500,速度加权额外增加10%
.死神17力场:费用降低为2000,建造时间缩短为60秒
.破片发射器:费用降低为2000,建造时间增加为1:15
.电浆碟盘发射器:费用和建造时间降低为1500/45秒
.瞬移装置:费用/建造时间降低为500/15秒
.力场产生器:费用降低为4000
.深蓝破片:费用降低为2000,建造时间增加为60秒
.微弱力场:建造时间缩短为60秒Scrin阵营 - 辅助能力 .泰伯伦震动扫瞄:费用降低为300
.蔓生能力费用降低为1000
命令与征服3凯恩之怒任务列表/命令与征服3:凯恩之怒
(因剧情衔接不佳,故凯恩之怒作为资料片在剧情衔接上费了很大的功夫,凯恩之怒的剧情与泰伯利亚战争是穿插的。)
1 凯恩之怒Nod第一关 煽动叛乱(
2 凯恩之怒Nod第二关 物归原主(取得兄弟会秘密数据库的副本)
3 凯恩之怒Nod第三关 兵谏(凯恩让成为傀儡)
4 凯恩之怒Nod第四关 故弄玄虚(利用液态泰伯利亚矿的能量造成一场灾难)
5 泰伯利亚战争GDI第一关
荒地(消灭北卡罗来纳的Nod军队)
6 凯恩之怒Nod第五关 王国密匙(瘫痪GDI离子炮)
7 凯恩之怒Nod第六关 偷袭金库(破坏GDI财政部),泰伯利亚战争Nod第一关
太空中心(摧毁戈达德太空中心GDI导弹防御系统,开启第三次泰伯利亚战争)
8 泰伯利亚战争Nod第二关 白宫(袭击白宫,打击GDI的士气)
9 泰伯利亚战争Nod第三关
10 泰伯利亚战争Nod第四关
公路(摧毁GDI航母,夺取港口)
11 泰伯利亚战争GDI第二关
(防御五角大楼)
12 泰伯利亚战争GDI第三关 兰利空军基地(夺回兰利空军基地)
13 泰伯利亚战争GDI第四关 汉普顿公路(夺回汉普顿港口)
14 泰伯利亚战争GDI第五关 白宫 (夺回白宫)
15 泰伯利亚战争Nod第五关 华盛顿特区(夺取华盛顿,缓解GDI的反攻)
16 泰伯利亚战争GDI第六关 (摧毁Nod化学武器厂)
17 泰伯利亚战争Nod第六关 亚马逊沙漠(保证泰伯利亚实验室的安全)
18 泰伯利亚战争Nod第七关
海岸(摧毁GDI炮兵阵地,把泰伯利亚武器组件运到大神宫)
19 泰伯利亚战争GDI第七关
(夷平Nod在港口附近的控制中心)
20 泰伯利亚战争GDI第八关 开罗(摧毁位于开罗北面的Nod核武器工厂)
21 泰伯利亚战争GDI第九关 克罗地亚(坚守克罗地亚的GDI基地)
22 泰伯利亚战争GDI第十关
(摧毁Nod后勤供应站)
23 泰伯利亚战争Nod第八关 斯洛文尼亚(将泰伯利亚武器组件撤离)
24 凯恩之怒Nod第七关 俘虏博士(俘虏阿方斯&格兰德博士)
25 凯恩之怒Nod第八关 MARV出现(找到应对MARV的方法)
26 泰伯利亚战争Nod第九关
(防御大神宫)凯恩之怒Nod第九关 基莲叛变(伪莲的部队攻击大神宫)泰伯利亚战争GDI第十一关 萨拉热窝(攻击大神宫)
27 泰伯利亚战争Scrin第一关
(干扰.混乱与消灭人类)
28 泰伯利亚战争Scrin第二关
(消灭慕尼黑的人类)
29泰伯利亚战争GDI第十二关 慕尼黑(撤离掌握scrin资料的F-T实验室科学家)凯恩之怒Nod第十关 心灵与精神(摧毁坎帕拉的scrin)
30 泰伯利亚战争GDI第十三关
(把scrin的部队逐出科隆)
31 泰伯利亚战争GDI第十四关 斯图加特(摧毁scrin在城内的基地)
32 泰伯利亚战争GDI第十五关 伯尔尼(歼灭所有scrin)
33 泰伯利亚战争Nod第十关
(夺取核弹)
34 泰伯利亚战争Nod第十一关
(摧毁scrin,取得核导弹的密码)
35 泰伯利亚战争Nod第十二关 悉尼城区(抵挡scrin,摧毁GDI)
36 泰伯利亚战争Nod第十三关
(俘虏基莲,摧毁GDI)
37 泰伯利亚战争Nod第十四关
北部(占领催化剂发射工厂)
38 凯恩之怒Nod第十一关 夺取塔西佗(夺取塔西佗)
39 泰伯利亚战争Scrin第三关 克罗地亚(占领NOD资料室)
40 泰伯利亚战争Nod第十五关 意大利山(获得能够打开无限之塔的钥匙)
41 泰伯利亚战争Nod第十六关 渗透任务(用GDI和Scrin的武器对付他们自己)
42 泰伯利亚战争GDI第十六关
(摧毁无限之塔)
43泰伯利亚战争Scrin第五关 界限之塔19(保护无限之塔19直到建造完成)
44 泰伯利亚战争Nod第十七关 凯恩之塔(保护最后一个无限之塔不被GDI摧毁,升天之日到了)
45 泰伯利亚战争GDI第十七关 起源点(摧毁Scrin起源点,结束战争)
46 凯恩之怒Nod第十二关 (唤醒凯恩之印)
47 凯恩之怒Nod第十三关 重夺塔西佗(夺回塔西佗)
游戏发售信息/命令与征服3:凯恩之怒
此次的《命令与征服3:泰伯利亚战争》采用DVD光碟为存储介质,将分为两个版本:普通版和收藏版。此次的收藏版被称为《命令与征服3:泰伯利亚战争 凯恩特别版》。作为收藏版,除了包括原版游戏之外,还有大量的内容,包括:《命令与征服III》游戏地图、《命令与征服III》
、《命令与征服》黄金版、《命令与征服III》游戏视频剪辑、《命令与征服III》开发采访、完整过关
在这些内容中,恐怕最受期待的就是完整的过关动画部分。由于整个游戏都穿插了大量的过场动画来介绍剧情,但是故事情节也因此受到了一定影响,显得不够流畅。为此,EA将每一个过场动画都进行了衔接,重新编排,使之可以成为独立欣赏的电影短片。《命令与征服》系列的过场电影一直是这个系列的卖点,因此这次的过场动画的素质也是勿庸置疑的。
作为一名C&C的老玩家,在玩过这款完全以EA名义发行的新之后,的确对这个系列有了一番新的看法。 除了在游戏画面方面的大幅度提升,从而对硬件的性能提出了更高的要求之外,在游戏性方面,也有值得称道的地方。
虽然本作的仍然延续了WESTWOOD的思路,但是同时也借鉴了当前即时战略游戏的新思路。让游戏的乐趣倍增。首先就是,在战略战术方面,本作吸取了暴雪的即时战略游戏中属性和效果的加成和减成的概念,即使在兵力上占有绝对的优势,但是也并不能对战斗结果起到决定性的作用。兵种的相生相克性使得玩家对于战场上的兵力调配需要有更加精确的计算。正是如此,在有细的策略性和平衡性方面的到了极大的提升,从而使得系统拥有更高的耐玩度和可挖掘性。
尽管在系统方面有了大幅度的变化,但是基本操作方面却是保留了《命令与征服》系列一贯的简洁明了的风格。这种做法的好处就是能让初学者也很快投入到游戏中,但并不会因为游戏过于肤浅而导致很快就浅尝辄止。
从游戏整体来看,《命令与征服3》中兵种相克是延续了第一代的思路,是一种回归,同时也作出了相当的强化。尽管在初代作品中也是强调兵种的相克,但是仍免不了“蚁多咬死象”的俗套。而在这一作中则无法再看到这一现象,只要对部队的整体搭配调度合理,
也不是不可能。不过由于兵种数量相对较少,有细的战术性无法充分发挥,笔者希望能在资料片中看到更多的兵种,以便实现更加丰富的战术。
值得庆幸的是,WCG已经宣布《命令与征服》正式成为官方比赛项目之一,这就表示了这一系列将会继续繁衍生息下去。我们有理由相信在不久的将来,《命令与征服》系列将会重塑昔日的辉煌。
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