新惊天动地狂战100级通B1副本攻略2 新惊天动地盾战
费事的小Bug篇 因为这个游戏程序员的懒惰,里面很多地方都没检测键盘按键以及鼠标状态,造成一些可恶的小Bug。 1、自动行走:窗口化游戏,按住鼠标左键,将光标移出窗口(或任何使游戏窗口失去焦点的方式)后松开左键,再将光标移回(用其他方式使之失去焦点的用切换任务按键方式重获焦点,勿用鼠标点击),人物即开始追随鼠标所指的方向主动移动,不用再不停的点鼠标了; 2、自动按键放技能:原理同上,自从游戏更新至可以自动按顺序放技能后此法很少再用。 总结,这个Bug是由于没有检测全局的键盘及鼠标新闻产生,貌似一般也很少这样做,可以利用这个原理省略一些原来需要卡键盘、压鼠标等伤害硬件的操作,比如左键改成右键就能指哪个技能放哪个技能等等。 勤人打怪篇: 用魔剑用久了,用其他职业下FB总是容易死,因为老是忘了补血,这是为什么呢? 1、下FB黄金套装:吸血套装。一直很想弄***(包含防具)的吸血装,防具全要加吸HP上限的,惋惜荣誉级的一件就要几千万了,我是个手动玩家,没那么多闲钱,只能用+3吸血鬼项链、+3吸血鬼耳环一对、+3吸血鬼手镯一个对付。这个组合在140级的时候最好记载是只用25个大红加60个HP(B)型胶囊单通B2(没打土着土偶),当然还要配合下面的技能组合。 2、打怪黄金技能组合: 不连篇:死亡烙印(18、19都行)、黑暗突袭(9)、爆裂气斩(18、20无所谓)、地狱月华斩(9)。顺序不能错,保障前三个技能的前提下第四个有无皆可,在网速稳固的时候,只要不MISS,前三个技能组合可以说是完善的,刚好能把吃定的怪定到死,第四个地狱月华斩加上只是为了加快打boss速度,而且地狱月华斩有90%的击倒,万一没击倒最多也只是挨一下。 连击篇:死亡烙印(18、19都行)、黑暗突袭(9)、地狱月华斩(9)、爆裂气斩(18、20无所谓)。绝对不连只是调剂了一下顺序,不过这次爆裂气斩变成候补技能了,目标只是缓冲烙印的定怪时间,目前没发现相对于不连的时候那样完美的定怪技能组合,这个连击组合每个轮回都会吃一招。??? 庆幸自己之前有时间,比较早的挺过三变第一阶段 现在不少新的童鞋都在抱怨三变艰苦。其实,作为非rmb玩家,3变也没有想得这么难。只是庞杂点跟费点时间。 不过先三变的确比半个月前要困难点,首先,做副本的大军队已经由去了,要组队刷任务怪,貌似也难组人,再次,现在卷都给商人炒的高价,本来150左右第四章,第八章,现在没250都拿不下来,第十章更是直飙500+。。。这象征这现在做3变的人,要花更多的金钱,或者是更多的时间去完成这个任务。 闲话说到这里,说说重点。 固然当初的玩家开始做3变,耗费品的价格是高了,但也有更多的资源,就看本人怎么去应用。 首先说一下,那些卷我觉得比较好做。 第一章,任务卷,不多说 第五章,天1卷,很多商人带刷 第四章,135以上单通什么压力的,但是需要技能跟训练 第八章,个人感觉这个组好做,但条件有找个精神法师三变组你,实在,在席恩1,他的教训是十分多的,给点钱人家打工,自己做任务,两适宜。效率高的,3个副本票,可以做4个任务,就是8个残卷。(半途满了,飞出去交任务,再回来) 第十章,效力最高,然而也是最贵 任务物品,大抵就这几个,之后就是最重要的钱的问题。 其实,等级到130,天天除了做了第一章,就没事可以做了,现在要塞人满为患,找个地方刷东西都没有,而且爆率也低。着实赚?a href='/ziliao/3859.shtml' target="_blank">瞬皇裁辞?/p> 所以最好的方法就是做完第一章后,练个小号,小号到77级能有1800+的收益,20多个小时可以练出来。 练小号也有技巧的,首先筹备2套装备,+4强化混杂跟+4,要带d的绿装。1~35混任务,35开始收卷做弱化傍晚,在门口练级;45,收弱化雷纳自己单刷牛,一张就可以升3级;55级,换上蓝海,就可以单刷弱化b1,一次一级半,练到62左右就可以了。之后回首清任务。全体清掉,跟把副本的石头卖掉,就濒临2000的收益了。之后装备可以留到下一个小号用。一点都不挥霍。 是就是累了点。但是不花钱的游戏,肯定就要花时间了 这样边做第一章,边连小号,很快就可以完成你幻想已久的三变! 更多新惊天动地出色内容尽在:??? 新惊天动地魔导的技能最好全加到9级远距离冰 水 两个连击欧俄加个雷空间爆炸9覆灭共振9冰柱刺9,3个技能谁便两个都能连击。 别的技能学了没用费钱,要节俭啊高等的技能很贵啊几千万一本。??? 大家好,今天为大家来介绍第四个职业:魔剑士 魔剑士,顾名思义,是会魔法的剑士,而不是拿着剑的魔法师。打个比喻吧,惊天动地中的魔剑士犹如指环王中的啊拉贡,而不是甘道夫,是个以物理攻击为主,魔法技能为辅的职业。下面我来具体剖析这个惊天动地中最帅,形象最拉风的职业。 练级:魔剑士的技能比较复杂,辅助里有增添自己状态的,降低对手状态的,攻击技能里有可以降低攻击的,下降命中的,减血的,等等,可能新手看到后会觉得比较难把握,比较复杂,其真实
未审练级中很简单,就是以高攻击,大范围的技能来打击怪物,不需要使用其他辅助技能,但是魔剑本身就缺乏壮大的攻击力,技能攻击也一般,又没有重装职业的那种防御,所以魔剑练级比较辛劳,而且魔剑是三职业(力,智,敏都要加),技能又是双修,而且比别的职业双修的要早,所以魔剑是个成长比较慢,修炼比较难题的职业,所以在练级方面魔剑不是好手,评分:3.5分 任务和FB:魔剑有个相当实用的技能:死亡烙印,个人认为在打怪的过程中,这是个最实用的技能了,除了较大的攻击范围和不俗的攻击力外,他的附带效果相当的好用:定住怪物,直到技能冷却时间结束,也就是说,时间掌握的好的话,可以把怪一直定住,这无疑使魔剑在过FB中有着极大的优势,加上他的各种削弱技能,使得在手动玩家过任务中魔剑往往是组队的首选。但魔剑应用挂的能力很弱,在现阶段外挂比较多的情况下,魔剑得不到很好的发挥,所以很遗憾,魔剑在FB能力方面,我给的分数只有3.5分。 PVP方面:这是我要侧重向大家介绍的方面,前面三个职业,我在PVP这部分只是简单介绍了如何PVP,给大家指出了个方向,但是在魔剑这一章我将会手把手教大家如何进行PVP,因为我自己觉得,只有魔剑这个职业才是自己最熟习,其他职业,充其量也就是懂个皮毛,不敢在各位面前献丑。首先,魔剑要想练好PVP,很好的连击及抓连技术是必须的,必须保证对方一次瞬步,你不能断连,为什么魔剑对连击的要求那么高?第一,魔剑最厉害的是什么?是毒!能让毒最大效果发挥的是什么,是连击。第二,魔剑的很多技能使用后的僵直时间(也就是收招时间)都比较长(晴天,烙印,转换等等),在连击过程中能很好的降低这个无效时间,是的魔剑的技能使用的更快。人们都认为魔导的连击是最可怕的,我觉得魔剑和魔导对连丝绝不落下风。下面我为大家介绍两种最常见的魔剑的战术: 1.一开始就对连,或者瞬步后开连。 遇到这样的情况,开始PVP前先拉开距离,因为你不晓得你的对手第一步要做什么,所以先坚持个保险的距离,PVP开始后先瞬步,或者瞬步加反向冲刺拉开间隔,立刻点对方开连,对方如果冲刺追过来,那么有两种可能,一种是对方没开连,那么你先开的连,必定要占很大上风,三毒(袭风,佐罗,地狱)然后接晴天,转换,基础上对手血就未几了,最后杀月扫尾,如果转换过后对手血还有不少,可以再接个袭风再杀月,这样的连法,对手铁定出不了第二个高导,你的胜算是很大的。还种可能是对方一开始就开了连,但是你的瞬步没甩开他,他用冲刺连追了上来,对这样的人,就不能采用硬连的办法了,因为先手以失,很可能你的杀月没出来,对手的第二高已经出来了,所以开始的时候一定要甩开对手的连,方式很简结,跑出对手视线范畴外,这样一定能断掉对方的连,假如出了视野,发现对手仍是能第一时间追上来连你,那么他确定是卡连了,碰到这样的操作高手,就不是我说几句话就能教会如何凑合的了,要自己领会和揣摩了,至于如何卡连,我在这就不详细说了,良多帖子都已经说的很明白了。 2.打游击战,跑个不停,这种打法,多是弓手,一部分魔导和极少部门狂和双。 这种战法,魔剑也有很好的措施应付,首先你不知道对方会用什么战术(有的弓和大局部魔导也爱好硬抗着对连),还是老方法,瞬步加反向冲刺,先脱开对方的视野(正常发现对手持续两个冲刺追击的话多半是不在连击状态下了)同时察看对手的反映,如果对手在第一时间也是瞬步,并且错误你进行追击,多半他是采取游击战术了,这时候就要用点心理战术了,以弓手为例(弓手射程最远)拉开距离后,和对手保持12格左右的距离(怎么样断定距离,多PVP几回就知道了),不要开连,也不要按任何攻击,因为你不知道对手会不会再用瞬步甩开你的连,等。对,就是等,等什么呢,等对手的冲刺,如果对手跑过来,我们退,因为跑过来有两种可能,一种是按了攻击直接跑过来,一种是开了连跑过来,我们不知道会涌现哪种情况,所以我们退,只有看到他冲刺过来,OK,机会来了,点到他,向他的方向冲刺,距离不够?反向的瞬步(对着自己人物的背地点下,马上瞬步)两个挪动技能可以跑12格左右,马上接袭风(4格距离)这回够了吧,这时他的第一个技能(估量是击倒技能)也应当使用结束了,因为我们在他攻击的时候处在冲刺(瞬步)状况,所以我们一般不会被击倒,马上再接佐罗,把双毒下上,为什么不接高呢?因为高的使用时间比较长,很轻易被对方捉住机遇把你击倒,佐罗使用时间很短,结束后瞬步或冲刺,与对方保持4-5格距离,转换,如果看到对手使用技能时间比拟长的技能,冲到对方眼前,用晴天,在对手技能快停止时使用多半能将对手打倒,不停的用袭风和转换追击对手,在对手血量不足的情况下用高导结束战斗。 PVP的过程比较复杂,不是用简单的语言就能说清楚的,我只能大体的介绍下简单的应答方法,给新手一个探索的方向。至于装备方面,由于有雷电武器这个辅助技能,所以魔剑一般是选择爆率为主,增幅为辅的装备。PVP评分:5分。 群战方面:由于魔剑没有强盛的防备力,而且魔剑的攻击需要用毒做支撑,所以魔剑在群战中,不可能像狂和双一样的成为主战力量,所以魔剑担负的任务应该是辅助,骚扰,等等。具体可以参考盾战的作战方法,不过魔剑多了些减弱技能,如果使用切当可以在战斗中施展不小的作用。评分3.5分 最后总结下,新惊天动地盾战,魔剑是个外型很帅很吸惹人的职业,也是技能最壮丽的职业,但成长速度比较慢,并且没有很有效的赚钱手腕,使得魔剑玩家,一般都比较辛苦,但是魔剑的操作绝对是很有技术含量的,也是最复杂的,所以魔剑是个痛并快活着的职业。??? 关于人物装备几率和伤害的搭配 目前很多朋友都是06年迈版摩力游服务器的概念,对武器和防具属性的选择貌似有很多误区,特此出品本文章辅助大家公道搭配武器,使打架或者刷副本更给力。 首先咱们要清楚一个情理,几率、伤害、增幅之间的关联。先说增幅,增幅是根据你的基础攻击力来决定输出的大小,增幅越高,输出和破防的几率也就越大,比如一个120的人穿戴蓝色青金装备一套,你才90等级衣着声誉7增幅一套,如果是一般装备,你打他肯定是2位数的血,甚至一位数。但是你有增幅和高攻击武器,直接破防达到三位数,当中的盘算方式有些复杂,有相关的帖子说的,大家可以去找找。 接着我们看看几率和伤害,你点开键盘C,就是人物属性面板,往下拉,你可以看到一些数据,都是你自身人物的防备、攻击、命中、躲避、几率、伤害、增幅等等。这点我觉得是改版后最大的方便。其他我们不做分析,先看看几率,有两个数字,左边的是你现在领有的几率点,右边的是几率上线,也就是你最高能到50几率。 总体记住一句话,再多的伤害没有几率也是**!有些朋友以为反正有四个戒指,全带几率的就不怕了,其他全搞伤害。其实这个是误区,这种误区影响了很多人在几率和伤害武器之间的选择,为什么呢,因为游戏设定的是首饰的几率上限是30,也就是说你的首饰带再多几率的,也只能是30。搞清晰这个原理之后大家明确武器和头部的选择了吧。 现在人物的基本多少率是5,也就说不论你什么情形下,人物都有5几率固定存在,哪怕是你**了。那么依据每个职业的不同来抉择除首饰之外的几率搭配,目前可以有几率呈现的就是头部跟兵器了。有些友人问几率大略多少适合,这个问题要根据职业的,比方魔导和狂,这两个职业没有几率的辅助,没有几率的技能,只能用几率装备来填充不足,这也是为什么16几率的武器对于魔导和狂是必选的极品。 而魔剑和盾确切不缺几率的,因为他们的辅助有几率的,所以他们可以尽量选择伤害的武器和防具。不过,大家记住一个总体准则,几率是越高越好,几率一般搞到45算畸形,搞到50算是上品,搞到53以上算是极品(后期费恩项链可以调高致命几率上限) 很多人认为洞外8几率的不如洞外16伤害的好,这个没有绝对。其实这两个都算是极品武器。根据你本身的人物属性来调控你的装备情况。原则则是 几率是重要,伤害是次要,攻击是绝对,增幅是必须。感激大家的浏览,自己的所有数据起源和测试均来自台湾服务器和新加坡服务器。这方面基本出入不大。??请点击放大看 建议在破此副本时,打王务必用连击,如果防不够要带多点大红。 &进入物品& 除了等级须达门槛之外,必须携带副本卡「黑暗印章」,从勒科斯港的黑暗领袖区进入进口。 &副本开始& 限制时间?45分?。 进入后,首先与旁边的火山石对话,对话完后继续前进(箭头方向) 走到底之后,处理小王狄拉普(无遗?箱)。 再与旁边的波尔凯尼之石(火山石)对话,获得任务嘉奖「狄拉普的宝石」。 继续与波尔凯尼之石对话,一旁的石墙会自动消逝。 来到下一个区域,在这边可以取舍两种方向,不过此篇先以先容正规路线?主轴(捷径走法会另外再独破阐明) 沿著此路线方向到要塞,快捷用强移离开(会受到要塞攻击)。??? 新手领导之弓箭手篇 1.弓箭手是全程使用技能在打怪,所以是看&魔法攻击&。 2.升级之后的配点,请按C看最上面一行白色字体的&生阶条件&去点。 3.弓箭手是可以装备两把星纹的,无论左右手装的是哪把,伤害是两把加起来计 号召星纹时显示的是设备栏右边(人物的左手)所装备的星纹。 4.建议换装备时,能力点数优先按照防具的需求去点,武器可以稍慢再换 对弓箭手来说,防可以很显著的感想到,但是武就算跳一级也感触不大。 5,新惊天动地练级攻略.蓝色的有洞装备,才能等同于+2的装备,但是需要只即是+1,是很好的选择。 6.装备每+1需求都会提高,弓箭手的装备每+1的需求,力量+2、智力+6、敏捷+3 需求增长的总和是11点,新惊天动地被动技能,也就是装备要+1,人物必需多3级能力使用。 7.请乖乖的解任务,不要躲懒只打怪升级,50级要把任务解完才能到新地图去。 ※技能方面※ 按K可以开启人物技能栏,总共有四项,分辨为&箭技、魔法、更新、特殊& 1.技能最多晋升到9级就好,冷却时间最短,10级以上每次提升需2点,较不提议。??? 其实熔岩地狱也是「」的改版内容之一,只不过实际上是先开放给韩版,随后才陆续开放给各国 这回新的DX在场景设计上相称不错,但是要特殊注意伤害输出,并?可能使用连续技清怪以提高效率,不然会影响到时间把持,特别是在打小王的时候,速度不够快会很麻烦 弥补一点,人物在副本内死亡能选择回生。 &条件&‧ 人物条件 角色等级Lv.110以上、战斗型态Lv11以上 ‧时间制约: 25分? ‧进入物品 未冷却的熔岩??? 我们分三步说,也就是分三个大BOSS说。(具体任务名字及怪的名字我不记得了,我的文字说明请你们参照官方论坛的视频进去摸索吧,因为我没截图) 1、蜘蛛阶段 1)先冲进去点一个象大烛台一样的东西,接打5个怪的任务,然后刷出来的怪,完了点烛台还任务,再点前行通道墙上的蚂蚁柱子,接任务,然后始终往里冲,冲到不能走的地方毁灭蚂蚁,获得任务物品。 2)回过火去点路上的一个立着的蚂蚁柱子,然后再顶到门那点左手边的任务触发装置门翻开。 3)进到房间点那个泉水装置,蜘蛛就出来了,这里要注意,解除蜘蛛防护罩的是最里面居中的那个红蚂蚁的死亡,所以,最好是一个人把所有的黑蚂蚁引出去,蚂蚁刷的速度和湖畔怪差不多,小怪多了扛不住,其它人都站泉水装置的一个角落里等着,配合好的话也可以都去引,别打死了,死了又在里面复活了,引到只剩红蚂蚁的时候,全部变身冲过去杀红蚂蚁,它死了就能杀蜘蛛了。这里有个窍门,靠里墙箱子两边有两个凹进去的旷地,最顶外角的地方蜘蛛攻击不上,远程职业的都可以站在这里打怪,不掉血。杀死蜘蛛后找泉水交任务,然后一直往前冲。 2、女王阶段 1)交了泉水任务后就冲进去,到有两只蝴蝶的处所有个拐角墙,点它,然后会提醒你回去找箱子,冲回去点蜘蛛房间红蚂蚁出来位置的箱子,再折回去点门边上的任务触发装置,门开了,里面有个字多一点的蝴蝶,第一个小BOSS现身了,杀它,死了给箱子; 2)然后继承向前冲,冲到一个有泉水的地方,点这个装置,接到一个臭长的任务,三种怪,这个时候先杀一只,就身边的那个怪,杀了后就从前打那个恶心的门,,门一开变身冲吧,没挂是你的钱花到位了,冲过去后把四只蝴蝶引一起杀,杀死5只怪任务条件一就完成了; 3)而后点拐角的墙,这个时候第二个小BOSS就出来了,黑黑的,杀它吧,杀了有箱子,不过没好货色,我开了3次两个神灯一个红石头,可能RP切实是不行,杀完后回来点开始拐角地位的任务***,持续前进。 4)现在你进到这个FB异常变态的位置了,女王,**女王,变态女王,这个时候一定要分三次准备好再开杀,下面具体说这三次 ①所有进去的勇士等变身都冷却了,然后点房间旁边的一个杆子(任务开启装置),点之前都变好身,单变就行,然后开始,女王出来了,嘎嘎,一打2000+的血,顶着杀吧,不死三四个勇士是打不死它的。杀死它后大家别站两个方框里,都站外边来,任由第二个女王怎么跳; ②勇士们都准备好了吗?预备好了就找一个没有光墙的方框进去(注意要等女王刚另外一边的时候就进去)等到闪***字体的时候就全部开始变身,都双变,有什么厉害的国战药水都拿出来喝吧,这个失常的家伙一出来30秒就消失了,然后又得从新打,所以勇士们必须在30秒内歼灭它。扑灭完了的一霎时都往门外冲,因为这个时候会出来一群小怪和真正的女王陛下了,不冲就等死,你一个人4变都扛不住; ③出来后去一个壮士把小怪引出来,如果不警惕把女王勾出来了,马上变身全部剿灭它,这个女王也很反常的哦,因为有皇冠,杠杠的吃血,杀死它后去把里面的小怪清了,顺便开了那个装着**东西的箱子,然后点方才那个柱子还任务,恶心的门也开了,进入第三阶段了;??? 新惊天动地好玩吗?让我们来看一下官方实在数据报道,本次觉悟封测开服,在5分钟内在耳目数冲破8000!由于尚处于放工时间,斟酌到很多玩家没来得及进入游戏,以此揣测觉醒封测应该能在短期内达到服务器承载峰值。此外,评测讲演显示,本次服务器从国外订购,单组服务器承载过万人完全没有出现卡和掉线等情况,觉醒封测的稳定性也完整值得宽大玩家信任。 再看看游戏特点介绍: 1、无穷连击:毫不反复、百种动作 2、星际飞车:骑上飞车金属沉没帅气兜风 3、越狱弄法:找到前途即可重获自在 4、双重变身:变成另外一个更强的自己 5、解迷副本:解谜题材国度机构威望认定 6、劲爆音乐:韩国披头士倾力打 7、热血跳舞: wonder girls真人热舞 8、百变古装:999种时装随便搭配 9、雷人翻译:哥玩的不是寂寞是游戏 由于比预约的17点晚开服了17分钟,导致开服伊始各线就已经人满为患。这里首先要给久等了的广大玩家们道个歉,而大家的热忱更是令我们感谢不尽的。???
Copyright & 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号??? 此DX是在幻影之城改版当中所新增的,虽然和惶恐洞窟相较之下比较容易,但由於副本内所有怪物血量略高,最好先评估本身的攻击是否够高 此外建议SP集满后再进入,并且多使用连击清怪,比较可能节省时间 &条件& ‧人物前提 角色等级Lv.110以上、战役型态Lv11以上 ‧时间限度:20分? ‧进入物品 坏掉的练习卡片 掉落地点:黄昏湖畔 / 变异丛林 / 机械之都??? 任务品种 一般任务:难度较低的一般性任务,可获得一些简单的物品及经验奖励。 剧情义务:以CABAL游戏为背景的任务。 支线任务:与个别任务类似,但是难度有所提高,而且与主线任务有彼此的接洽,有些主线任务是须要先完成支线任务之后才可以进行的。主线任务:较危险的任务,时常会和升阶任务有所联系。 升阶任务:每10级为一个阶段,完成每个阶段的升阶任务,将获得新的名称。升阶任务关系到角色成长的发展,会根据玩家的等级依序习得角色专有的特殊技能,从一开始的连续COMBO技使用,各舆图的特殊传送,甚至到后来的战斗型态转换、星际飞车的骑乘驾照,都必须通过升阶考试后才可获得。当玩家的角色每达10级,并合乎升阶所需求的各属性点数,寻找各职业出生地的长官,即可触发升阶的任务,升阶任务主要是检核角色过去的成长,让玩家缓缓的挖掘惊天动地的世界。Lv 10升阶任务流程1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以魔导师为例,等级10的升阶任务要求,须达到Lv10、力量:6、敏捷:13、智慧:57的标准始可进行。)2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。3、依序完成三位导师的考验获得证明石。4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。5、任务成功,习得Lv 10特殊技能─连击。Lv 20升阶任务流程1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以魔导师为例,等级20的升阶任务要求,须达到LV20、力量:10、敏捷:23、智慧:98的标准始可进行。)2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。3、依序完成三位导师的考验失掉证明石。4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。5、任务成功,习得Lv 20特殊技能─元素光环。Lv 30升阶任务流程1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以魔导师为例,等级30的升阶任务要求,须达到LV30、力量:14、敏捷:31、智慧:133的标准始可进行。)2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。3、依序完成三位导师的考验获得证明石。4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。5、任务成功,习得Lv 30特殊技能─魔力升华。Lv 40升阶任务流程1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶测验所须达到的目的成长值皆不雷同。2、寻找该职业诞生地的主座,触发升阶任务。3、依序完成三位导师的考验获得证明石。4、得到异次元传递卡,完成最后的试炼。5、任务成功,玩家可以建立自己的公会了。Lv 50升阶任务流程1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级50的升阶任务要求,须达到LV50、力量:201、敏捷:61、智慧:23的标准始可进行。)2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。3、依序完成三位导师的考验获得证明石。4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。5、任务成功,习得Lv 50特殊技能─降临。Lv 80升阶任务流程1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂兵士为例,等级80的升阶任务要求,须达到LV80、力量:245、敏捷:74、智慧:28的标准始可进行。)2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。3、依序完成三位导师的考验获得证明石。4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。5、任务成功,习得招呼星际飞车技能。
[任务进行前]
[任务进行中]
[任务完成后]
[任务提示]
Lv 30升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以魔导师为例,等级30的升阶任务要求,须达到LV30、力量:14、敏捷:31、智慧:133的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得Lv 30特殊技能─魔力升华。
Lv 40升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,玩家可以建立自己的公会了。
Lv 50升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级50的升阶任务要求,须达到LV50、力量:201、迅速:61、智慧:23的尺度始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得Lv 50特殊技能─死神降临。
Lv 80升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级80的升阶任务要求,须达到LV80、力量:245、敏捷:74、智慧:28的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得召唤星际飞车技能。
Lv 30升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以魔导师为例,等级30的升阶任务请求,须到达LV30、力量:14、敏捷:31、智慧:133的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务胜利,习得Lv 30特殊技能─魔力升华。
Lv 40升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,玩家可以建立自己的公会了。
Lv 50升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级50的升阶任务要求,须达到LV50、力气:201、敏捷:61、智慧:23的标准始可进行。)
2、寻找该职业出身地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验取得证实石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得Lv 50特别技能─死神来临。
Lv 80升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级80的升阶任务要求,须达到LV80、气力:245、敏捷:74、智慧:28的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得召唤星际飞车技能。
Lv 30升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以魔导师为例,等级30的升阶任务要求,须达到LV30、力量:14、敏捷:31、智慧:133的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得Lv 30特殊技能─魔力升华。
Lv 40升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,玩家可以建立自己的公会了。
Lv 50升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级50的升阶任务要求,须达到LV50、力量:201、敏捷:61、智慧:23的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得Lv 50特殊技能─死神降临。
Lv 80升阶任务流程
1、确认角色成长值是否达到升阶要求,各职业升阶考试所须达到的目标成长值皆不相同。(以狂战士为例,等级80的升阶任务要求,须达到LV80、力量:245、敏捷:74、智慧:28的标准始可进行。)
2、寻找该职业出生地的长官,触发升阶任务。
3、依序完成三位导师的考验获得证明石。
4、得到异次元传送卡,完成最后的试炼。
5、任务成功,习得呼唤星际飞车技能。
??? 简单说说盾与魔导的PK,在与魔导PK时,距离的控制是相称主要的一个因素。虽然比弓要好点但是也不可疏忽。现在的魔导都学会了连,所以断连是总要的挑选。 下面的PK方法都是我认为比较适用的,还是技术上不够完美,请大家多多指教。惊天动地中职业都是客观的,主观的是操作的人。所有的PK技术都树立在等级,装备,技能等级之上的。下面是在等级,技能,装备都差不多的职业进行的PK简解。 先说说魔导最常见的打法;就是先逃离在0-10的位置点连(有的多跑几下,差不多还是在这个位置点连,因为远了就会消散目标),然后选择强移到你0-4的位置进行狂轰乱炸的的攻击。为什么要0-4的位置呢?那是因为魔导的中导技能是0-4规模。所以魔导PK在这个位置比较具佳,再加上魔导的技能有麻木和冰冻效果,(如果你现处在连中,可视为无效啊)如果战士没跑被放了两三个技能才发现被连了,而自己也没连,那么也差不多少半血多了。耍的好的魔如果到了身边连,那么跑都是跑不掉的。(解释不是强调魔好厉害,而是知自知彼情况下才干恰当的支配作战计划)那这个时候根本上也差不多可以点会城了。 其实说跑的快还是魔导师跑的最快,但是魔导师不习惯跑。(技能的影响)盾在和魔PK时候,一定要注意看魔是否在连。(现在对连大家都可能有一个质的提高)然后是否在连时卡住了你,这点很重要。一般开连的时候一个缓冲条,(在这个刚开起连的时候你疾速的逃离魔的视线,这样魔无法点到一个对象所以断连,要害就着一秒钟你的反响。)开连要一秒钟对于那个时候,你就得留神魔是否连卡住咯连。如果卡住咯,那没办法就硬对连抗。未必盾与魔对连盾会输毕竟现在开长老了,加上魔无致命几率状态;如果没卡住先来个光束回击或开连(究竟先魔开咯连还有2秒的冷却时间,临时开不了。如果命中不高的一般情况就开连,因为连是百分百命中。)如果魔断连又跑等再连,那么你在这个时候还是选择放一个光束。(详细情况,具体分析)精彩推荐:??? 在游戏里很多人鄙视双剑,说pvp弱,但我pvp级别不差太多都很少输,而且以前pvp的时候我的技能还只是初导。以前会里有个跟我同级技能等级比我高的魔导在喊自己职业pvp是最强的,忍不住跟他pvp过了下招,让他否认了双剑也有厉害的,但我看来,不是双剑厉害或者某个职业厉害。均衡性还是靠职业特点来补充。 经过多次pvp和pk,感觉到强和弱跟太多的东西有关联,没有绝对化的,有些时候甚至只是机器卡一下,输赢都会扭转。每次别人问我pvp的问题,我都会说:职业不是相对,和网速、装备、个人技巧、技能点数、等级、技能等级都有很大关系。 键盘布局: 键盘布局不佳,操作就麻烦,打过那么多次,我个人感到这样部署较好:f1是练级的技能布局;f2是帮助以及变身、平砍、逝世亡之刃、强移pk用的;f3是魔法,练技能的;f4是pvp专用的,重要次序为翻滚、强移、约束、袭击、旋风、殉舞、残影、振荡、双&&连击我是放到0,普通用小键盘按,pvp红药不需要。 出手: 一开始出招无比症结,后面的都靠前期的几下决议: 出招很多人习惯先下手,我比较反对,特别对法师、弓一类,先说一下先下手,我见过有的双剑习惯袭击,这样出手没有跑步动作,被弓箭、法师击倒可能性低,但是要看pvp开始时两人的距离,太远还是要跑一段才能放出袭击,这样危险,一但被击倒,几乎就是输了,而且袭击只是拉近距离,没有击倒作用,需要再来一招。 我一般习惯跑动等候对方开始,人物位置一直在变,一旦开始,我也只是在跑,看到对方出招动作了,就马上翻滚、强移,翻滚后,对方失去目标,强移的方向和翻滚方向不同,很难再点回你,然后放束缚,等他点到你的时候又被定住,一般我会接个袭击埋身,在目标身边了就可以出旋风了,这时候如果没倒,就再定,如果倒了,小键盘按0,开始连殉舞、残影、振荡、定身、殉舞&& 有人会说看到对方出手后翻滚会中招,的确是,我和一个魔剑pvp就碰过一上来就定身的。这就需要猜想对方什么时候出招,一般分开一段距离一直跑动是比较好的,一开始pvp了,对手开始向你移动,你就可以开始翻滚+强移。我多次pvp实验,第一下都会在翻滚途中被打,但问题是,被定住、击倒的几率很低,上百次pvp里面暂时还只碰到过一次,miss的几率很高,这是双剑的特色,翻滚的时候对方技能是放了,但我身上冒出个miss,然后就到我了,开始了定身和击倒,一旦到手,随着来的是连续技造成的大幅度掉血,待对手急了,再补个定身,基本也就差不多了。 对于破连: 有人说自己技术好就算破连也可以接回去,我也试过,我在连击的时候都参加定身,对手发现不妥,开始破连,问题是双剑的技巧都是持续砍击,时光很充分,确实是可以重点后接回去的,就跟平时连击换怪一样,我都能连40多下,8~9kill。所以这种补连的技巧任何职业都可能,遇到这样的对手,我很少用连击,多数是翻滚+强移跑远放双龙,击倒后袭击+定身+残影再翻滚+强移,有时候一次翻腾+强移还不必定躲得开,这只能看双刀miss的后果好不好。反正我个人感到屡次翻滚中被打,对方连击断了也就是吃了一招,对方不必连击简直都miss。 有些人用舜步破连,我觉得效果也可以,只是物理技能占我一格,其实不乐意。但是有些人不知道还需要补一个强移,我就碰到过这样的,舜步走开了,又给我连上,不要认为一个舜步技能或翻滚就完了,要想着对方会用鼠标点你,尽量到对方意想不到的地方去,要预测对方的可能操作。 关于pk: pk真的没什么好说的,在战争频道,除非等级很高,或者那些w g的,其他都是没有什么打架的意思。有一次在那里刷分数,穿着+5套纯熟混丝在打小猴,被各种拿光荣武器的职业单p过,我就只是翻滚+舜移+定身+吃红,怎么也搞不死我,打了大半天,大家都觉得无聊。其实要是我pk他们,也是p不赢的,而且一旦着手,兴许会忘了吃红,不当心挂了,变身就另一回事,我也碰到变身红追着个盾剑到处跑,就砸不到他,跑得有够快,变身一过,他又回来p我,我也翻来翻去,最后两人发现无聊,一起停手,各干各的去(谈话都是乱码,只好对他做个拜拜的动作。),反正单对单pk就是翻来翻去吃红都气死你。不过现在不爱去战役了,雨林里都是一个会的高级别玩家杀人.??? 我想110以后的玩家都要面临一个严格的问题,湖畔怪物过于强力而无奈招架。 实际上怪物吃击倒,眩晕本身就是为了这一天而存在的。 大家都知道很多职业都有范围晕怪技能,是地,这就是制胜宝贝了。 因为被说所以改了内容,请大家淡定吧。 好啦,我想大家明白如何对付这些厌恶的强力怪物了,那么还等什么。找上身边的控怪巨匠,去虐怪进级吧。 PS:这里要告知大家,所有呗击倒或者击退的怪物,他们的硬质效果都会被眩晕效果刷新。也就是起手倡议用击倒技能,然后找到好的队形以后用眩晕技能定怪。便利我们的打手出手抽怪。安适,就是这么发生的。 看到许多玩家迷惑狂战士卡镰刀,双剑士卡爪子,魔剑士卡招的云云问题。 如果觉得看文字麻烦的玩家可以来YY611368做客,找高手问问。也等待你的常驻。 文字讲授,变身后卡攻击的技巧。 狂战士篇 大家都知道狂战士的镰刀威力有多么恐惧,但是苦于最后那一下实在大煞景致。好吧,我们用使最后一下。 首先我们要设定一下按键,大家安o,选项,按键部分,找到一个选择自己的选项,设定成一个可手的位置。我们要常用它。这里我们用E来代表选择自己。并且游戏中的攻击要设定成自动使用技能。 找到狂战士出招的节奏,是的节奏。我们把它用拍子的方式来感觉。一下,两下,三下,四下结束。 好的,我们这里只要要出三招即可,攻击节拍一、二完成当前将要数到三的时候,按E,再用鼠标选定怪物按下攻击键嗯,在第三下打出之前完成上述过程即可。 魔剑士篇 本篇内容请效仿狂战士篇,原理相同。有玩家说只卡第一招快,但是在我看来因为第一招攻击判断接触怪的速度太慢,提升效率并不显明。请放松你的手支使用狂战士的三招打发吧。 PS:当你们跟组队的其余玩家对照输出频率的时刻,你会发明,对方用出第四招终结攻击的过程中你同时实现一、二、三的攻打,当那人在进入第二轮&袭击的时候,你的第三次卡招过程已经开端了第一下,就是说第四下的终结攻击进程,你足能够应用3个攻击。输出损害整整进步了将近一倍,值得好好练练哟。 双剑士篇 按键设定与狂战士相似,但是因为双卡攻击的频率过高,建议选择自己按键与攻击按键设置能方面按的位置,好比ER相邻的距离。或者WE。 双剑士卡攻击在于第一下,因为攻击判断比较快,也就是攻击击中的霎时就要使用出卡的过程,即选择自己,选定目标,再次按出攻击断定。 (我们这里就假设,玩家在设定按键中,把W设置成了攻击判定,E设置成选择自己。) 那么玩家在攻击怪物的一瞬间就要按下W.E.鼠标点选目标,敏捷的再次按下这个循环。找到可以连续第一下的攻击频率节拍很重要。 为什么说节拍,是由于卡爪难渡过高。有了节奏便有了寻找到它的法则,跟着感觉的深刻,你的攻击频率会越来越快。你的手指也会付出同样的代价的。相干推举:??
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