起凡编辑器百宝箱地图怎么才能审批成功

起凡游戏编辑器怎么上传地图
保存了,可是在地图管理里不能上传
09-08-13 &匿名提问
魔法门之英雄无敌v 补丁版本 1.3 2006年8月 自述文件目录 ================== 1. 系统要求 2. *** 3. 补丁1.3中所作的修改 4. 已知问题 5. 排除故障 6. 技术支持 1. 系统要求 ====================== 最低配置 ----------- - 操作系统: windows 2000/xp, sp2, directx 9.0c - 处理器: pentium 4 / athlon 1.5 ghz或更高 - 内存: 512 mb或更高 - 显卡: 128 mb agp geforce4 ti4200 / radeon 8500或更高 - dvd-rom: 4x - 声卡: 兼容directx pci16位声卡 推荐配置 ----------- - 操作系统: windows 2000/xp, directx 9.0c - 处理器: pentium 4 / athlon 2.4 ghz或更高 - 内存: 1024mb或更高 - 显卡: 256 mb agp 8x geforcefx 6600 / radeon x800或更高 - dvd-rom: 4x - 声卡:杜比环绕5.1音频处理单元 2. *** =============== 请确保您***的补丁与游戏版本匹配。 1. 在***《魔法门之英雄无敌v》补丁前请先关闭所有其他程序。 2. 运行补丁***文件。 3. 根据提示进行操作。 游戏***完毕后,你可以从开始菜单(“开始”-&“程序”-&“ubisoft”-&“魔法门之英雄无敌v”) 或通过从游戏***目录中选择“heroes.exe”启动游戏。 (默认情况下的***路径为:“c:\program files\ubisoft\魔法门之英雄无敌v”。) 注意: 如果加载早期版本的存档,你可能需要重新启动程序才能使更改生效。 早期游戏版本(1.0,1.1和1.2)不会影响对决模式中获得的排位,只有1.3版可以产生排位名次。 由于对所得分数的计算做出了重新调整,1.2版补丁中的旧有积分与1.3互无关联。如需刷新分数,必须重新完整进行游戏战役。 排名名次暂时从大厅玩家列表中去除,不久后将恢复.现在只能通过玩家档案查看。 3. 补丁1.3中所作的修改 =============== (!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。 新增特性: 地图编辑器(使用手册可以在开始菜单和游戏***目录下找到) 对决: - 新增3 x 3英雄对决设计。 - 对决模式中新增随机英雄选项。 - 英雄和军队信息界面。 新增物体目标显示菜单: 按热键“alt”可用高亮标出所有冒险地图上的互动物体(资源、生物、建筑等)。 热键“ctrl”+“1、2、3……”进入城堡。 新增4幅多人地图: - “剑术和魔法学校” - “盟友” - “风起云涌” - “无人之地” 修复的错误和作出的调整: 游戏崩溃和稳定性: - 如果在硬盘空间不足的情况下进行保存,游戏不再崩溃。 - 当频繁使用alt+tab时游戏不再崩溃。 - 修复了幽灵模式中游戏“死机”的几个错误。 地图: - 修正了“流亡之地”地图中某些建筑物无法进入的问题。 - 修正了“权力的崛起”地图中某些生物无法进行互动的问题。
请登录后再发表评论!第一章:设置初始金钱
事件:地图初始化
条件:不需要
动作:找到玩家--改变玩家属性
里面可以设置初始的金钱、木材等等。
第二章:设置游戏失败
事件:单位死亡
条件:请找到单位--单位ID判定(然后找到你认为某个单位死亡就游戏结束、游戏失败的单位名称)
动作:请找到游戏--游戏结束(游戏失败)
当然游戏失败是按照势力来区分的。
说到势力,那么势力哪里设置?
请你点击编辑器中的选项那两个字。然后选择玩家参数设置,里面可以设置势力。
第三章:重生设置
其实这个触发很简单,只是还需要设置别的东西而已。
首先点击编辑器上的物体编辑器,接着找到地图信息,然后里面可以设置重生的坐标。
现在来纠正一下大家的观念。
其实重生坐标和出生坐标是一样的。
既然说到坐标,那么说说哪里可以看到坐标。现在将您的鼠标移动到地图上,接着在编辑器的左下角可以看到坐标,前面的为横坐标(X),后面的为纵坐标(Y)
接着只要输入相应的数字到地图信息里的出生点(X、Y)的坐标里面,记住要一一对应。
然后势力一,对应的坐标是出生点(X、Y)里面的第一个数字组成的坐标。
接着是触发器的设置,这个相对比较简单的。
事件:单位死亡
条件:找到单位-单位属方判定(然后在里面可以设置势力XX)
动作:找到单位-单位设置属性然后在里面找到作用单位属性,将这一项改为设置重生时间。然后输入重生时间就行了。
第四章:刷兵设置(简单版)
这个触发需要用到变量,所以先来说说变量的作用,顾名思义,就是会变的量。
变量有很多作用,往往一些繁琐的细节就需要用到变量,变量可以用来代替一些东西,使其变得更为简便。
因为该触发也需要用到定时器。所以来说说定时器的一些细节吧。
定时器有3个选项,开始点和结束点,还有时间间隔。
首先来说说定时器的输入指数吧。
定时器是以毫秒作单位的。所以输入1000,也就是游戏中的1秒而已,希望新手注意下了。
何为开始点?
开始点就是游戏开始之后延迟几秒才开始运行该触发器的动作。
如:我输入1000,意思就是在游戏开始1秒之后该触发的动作才运行。
何为结束点?
结束点就是游戏开始之后,过了XX秒就关闭的该触发
如:我输入2W,就是20秒后盖触发器就关闭了,不再运行。
何为间隔?
时间间隔就是每过XX秒,就运行一次该触发的动作。
如:我输入1000,也就是每过1秒,触发器的动作运行一次。
好,基础弄懂了,接下来是触发器
首先说说我设置的是游戏开始3秒后,每过15秒就刷一次兵,持续50秒。
为了设置触发器,我们需要1个数值的变量
数值的变量哪里设置?
我们可以看到触发器的左下角有很多东西,那就是变量。
今天我们需要的是数值的变量,所以右击数值的变量点击新建。为了区别,还是重复名一下比较好,我们称这个数值变量为(刷兵时间)
时间:定时器设置:开始点3000,结束点50000,间隔1000.
条件:不需要设置
动作:找到变量-改变地图变量这项,然后可以看到变量源1,我们将刚刚的数值变量填到这里。
然后看到变量加数,我填的是1,最后看到变量乘数,我填的也是1。
什么意思呢?
其实以前我误解了。
现在经过试验,我可以得出。变量数值最后的结果=变量现有值X变量乘数+变量加数。
什么意思呢?
我默认的变量数值是0
也就是0X1+1=1,也就是最后的数组值变成了1.
接着是1X1+1=2,那么该动作第二次运行的时候也就是数值变成了2.
现在总看懂了吧
接着设置第二个动作:找到普通--条件判断选择触发。
确定之后在用户条件集中右击找到变量-地图变量比较。
然后在地图变量1中选择刚刚新建的那个数值变量,然后在第5项(地图变量2加数)中输入15.
接着条件就OK了。
接下来是的动作。
在不满足触发动作中选择不做动作。
在触发动作中找到单位-产生单位。
接着需要抛开触发器了。找到物体面板,找到区域。然后框出2个区域。
接着在区域面板中可以看到2个矩形区域的X、Y、W、H
好了,回到触发器。
双击产生单位,在里面找到产生坐标-中心点(X、Y),这是2个选项。
接着只要输入坐标数就行了。记住要一一对应的。
全部OK后,你可以看到(对单位之行动作)这个选项。不用着急。这里只需要填进2项就行了。
第一项:找到区域-区域绑定。里面的区域设置成自己框出来的其中一个区域。
第二项:找到单位-添加路点。然后将趋于设置成自己框出来的另外一个区域就行了。
那么你会问了,这有什么用?
这个问题问得好了。
何为单位绑定区域?
也就是让单位不混淆所用到的区域。
何为路点区域?
也就是单位出生后让单位移动并攻击到路点区域。
最后在触发器的动作后还要一步。
就是变量-改变地图变量:变量源当然是刷兵时间。
然后在变量加数和变量1乘数处都输入1就行了。
好了,真是个麻烦的触发
第6章:利用物品来传送
这是一个经常用到的触发,还是比较简单的。
事件:单位获得物品(在里面可以设置物品类型)
动作:找到道具-去除单位道具(然后在里面的选择单位类型中找到刚刚的道具名称填进去,也可以直接填进去)
然后是单位-设置单位坐标,接着只要把X、Y的坐标填进去就行了
第7章:利用矩形区域来传送
和物品传送差不多,只是比较麻烦而已,首先为了准确得知道坐标。
如果你要设置2个地方的传送。那么请先框出4个区域吧。
2个地方传送,为什么要框出4个区域呢?
道理很简单。
假设你现在设置了2个区域和2个触发器。
触发器1:走进区域1,传送到区域2
触发器2:走进区域2,传送到区域1
看懂的人开始笑了
这样的话,假设现在当你走进了区域1,那么自然而然的运行了触发器1.将你传送到了区域2.这时候一个奇怪的现象就发生了。因为现在你又走进了区域2,所以,第二个触发器也开始运行了。如此反复,你的电脑一定会卡机。
所以如果你要在2个地方传送,那么便需要4个区域了。并且区域不可以重叠。
每个区域都有一个坐标,这大家应该知道吧。可以点击物体编辑器中的区域查看X、Y坐标的。
接着就是触发器了。
非常简单的触发器。
事件:找到单位-区域触发,然后里面找到你需要传送的区域(不是传送的地点,如果这句话你没看懂,那么前面的话请你重新看一遍吧。)
条件:一般会填进这个条件:单位类型判定(然后默认的是英雄),这样就行了。
最后的动作就是设置单位坐标。动物品传送一样的
第八章:利用触发器给单位增加属性(强化)
首先我们要来确定下,触发事件是什么?
可以是走进一个区域,然后增加属性,可以是杀死某个敌人之后,凶手单位增加属性,也可是是购买了使用了某养物品之后增加了属性。
好,确定一个事件是很重要的。
现在来说说走的触发器吧。
首先来说说走进矩形地区,然后增加属性的。
事件:请找到单位-区域触发。
区域自己填写就行了。
然后是条件:条件可以分很多种。
不填写的话意思就是大家进来都会增加属性。
而填写的话,可以分势力,可以分玩家,可以分单位类型等等。总之这要看玩家自己的喜好了。
动作,很简单:请找到单位-增加单位属性,记住不是设置单位属性哦(具体原因自己去想象,应该会明白的)
好了,这个就是一个矩形地区的触发了。
对了,玩家们要注意下:如果你想该区域只要有人进过一次,第二次就失效了,那么你可以增加一步动作:找到普通-设置触发开关。然后只要把这个触发器的名称选到里面就行了,这样改触发器只要运
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