为什么手机质量效应仙女座打不开开不了

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中文名:《质量效应》
外文名:MASS EFFECT
类别:动作角色扮演
开发商:BioWare
发行商:Microsoft
发行时间:2007
游戏语言:英语,中文,法语,德语等7种
游戏简介继《Star Wars Knights of the Old Republic》和《Jade Empire》之后,欧美梦工厂又再次为Console玩家献上了一款让玩家苦等多时的大作《》。这款科幻题材的A.RPG在以RPG为主体的结构中又加入了射击的战斗要素,与《DEUS EX》、《BIOSHOCK》等人气作品以动作射击为主,融入RPG元素的做法颇有异曲同工之妙。BioWare的出品向来以严谨、大气的风格著称,经过一再的延期,不管是画面素质,还是游戏内涵,相信《MASS EFFECT》都不会让玩家们失望,接下来就让我们细细品味,瞧瞧这款大胆创新的作品究竟值不值得让咱牵肠挂肚,望穿秋水。
游戏的涉及到的星球场景足以用浩瀚来形容。场景丰富,剧情发展和完成的自由度也自然因此受益良多。但场景的建模并未因为数量众多而偷工减料,相反,建筑工事,还有因应所在星球的气候,环境不同而形成的独特自然景观和植被这些都表现得相当出众,巨细无遗。光照效果,远景的动态模糊,喷泉和溪流的波光粼粼,爆炸引起的,释出超能力天赋时形成的力场这些特效同样极为炫目,就是明显的掉帧现象让人觉得有些不痛快。但最让人拍案叫绝的当属游戏的角色建模了,看着和CG过场中殊无二致的人物设定,建模着实让人觉得非常逼真。人类面部的胡渣,肤质和服装的纹理这些局部的细节都达到了以假乱真的地步,外星人皮表的褶皱凹凸,机械种族的金属和重量感也表现得很到位。创建角色时还能通过强大的自行定制功能对角色的脸型、眼睛、鼻子、发型等进行细致的调整。不过,鉴于东西方的差异,笔者感觉还是采用角色的默认外观较为顺眼,否则,在长时间的调试过后,玩家发现经过自己千辛万苦整容后的角色外观竟然比默认的更加丑陋,简直是吃力不讨好,那可真得要当场石化了。或许是BioWare并不擅长制作类型游戏的缘故,碰到一些空间比较狭小的场景中展开***战的情况时,在边转移边射击的过程中,游戏的视角显得很混乱,通过掩体保护并进行探头射击的效果也比较鸡肋,在遇上有时间限制的任务时,还不如直接冲上前近距离扫射来得直接有效。另外,不知道是不是赶在圣诞黄金档期发售的关系,《MASS EFFECT》和同期推出的另一款UBISOFT大作《Assassin's Creed》一样,出现了不少的BUG,就连的性质也是大同小异,主要是和贴图错误有关的,什么角色突然无故出现隐形,悬空啊之类的诡异现象是时有发生。由于不是个别现象,看来都是因为赶着出货,后期调试工作没做好引起的问题。
2204年,当时人类藉由古代所遗留的先进科技,已能自由往来于银河系之间,并挤身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。游戏故事叙述银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,某个古老的机械种族每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情的彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官Shepard却清楚了解此一传说为真,并将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,展开跨越全银河系的冒险。但当Shepard率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星,从敌军的武力威胁中拯救的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来,根据官方的说法,《Mass Effect》只是该系列三部曲之中的第一部。游戏中Shepard将可组织自己的精锐小队来进行任务,随着游戏的进行,将会有各种不同外星种族的成员会加入。游戏的冒险舞台遍及全银河各角落,德将指挥星际战舰诺曼地号,在银河系的各星系间、以及各星系的行星间移动,选择未知的行星登陆进行探勘,寻找与古代遗迹。除了一般行星之外,能探勘的地点还包括小行星或者是废弃太空船等等。
玩BioWare的游戏,正式开始前总少不了创建角色这一步,除了性别、外观等基本属性外,《Mass Effect》还有(Soldier)、(Engineer)、(Adepts)、渗透者(Infiltrator)、(Vanguard)、(Sentinel)六大初始职业以供玩家选择,每一种职业,有着初始天赋和进阶、职业天赋的区别,如果按照效果来分,天赋又可以分为战斗、超能力和科技、特殊几种类型。随着游戏进程发展到游戏的中后期,玩家所创建的角色还能获得转化职业天赋为晋阶专职,这也就是该角色今后强化的专精方向了。角色某方面的能力得到强化,技能和擅长的战斗方式也会因此而产生变化,选择队友时就更要细心和注意了,尽量挑一些和自己能力相辅相承的队友出战,在面对正好能克制住自己的敌人时,队友就能挺身而出,减少得由自己硬拼的风险了。及队友的升级都可以由玩家加以干预,但如果玩家觉得无暇旁顾,也可以设定为队友自行分配升级点数,任其自由发展。现在的欧美RPG,由于比较青睐于任务结构和培养方向的自由度,通常都会设计出正邪路线和对话选择这些系统来与玩家形成互动。本作的人物发展路线是受到楷模值和叛逆值支配的,角色的出生背景和心理性格都将对这两项指数的初始值产生一定的影响。与各种族和阶层的打交道时,也通常会有多项接话供玩家选择,虽然游戏中有全程英文语音和字幕给玩家作为参考,但对英文听力和阅读水平一般的玩家来说,由于语音的音速和字幕滚动的速率都显得过快,要把对话和剧情都理解得透,想根据自己的意愿去和某个有情感互动的角色交流,是一件很困难的事情,毕竟剧本对话的量非常大,没有中文版的翻译是很难理解透彻的。但既然瞎猫都能碰着死老鼠,那是不是也有什么笨办法能解决看不太懂,听不太清这难题呢?别说,还真有,有的玩家通过总结后就得出了这么个结论,接话的部分不是通常都用三项嘛,从上往下,正好是彬彬有礼,中庸之道和公然挑衅三种效果截然不同的接话方式,要怎么选,相信玩家心中早有定论了。由于天赋的类型很多,这里就不逐一进行详细的介绍了,主要是说说战斗中的队友AI和射击这部分的情况。本作的武器和平常射击中的大同小异,无非就是、、以及和这些。不过,因为背景设定是在未来,***械武器都是没有弹药限制的,只是***械会随着射击而产生热量,当发热过度时,就只能等到冷却后才能继续使用了。因此,***械武器只有威力,发热和精度几个参数。游戏的战斗部分主要是由即时小组战斗系统(Real-Time Squad Base Dcombat)构成的,队友的AI表现尚可,但给人的感觉是玩家可以预先设定的策略和在战斗过程中队友贯彻的效果并不是非常好,的AI很高,与玩家之间的互动也设计得相当出色。但敌人和队友的AI表现则非常一般,特别是敌人对近身的战斗处理有着明显的设计缺陷,冲到他们面前直接扫射其实更加省事。战斗部分给人的总体印象就是表面看上去非常紧张激烈,但过程却有些拖泥带水,很不利落。选择武器和调出菜单的指针式设计也不太方便,比较容易出错,还不如上下菜单来的简单直观。[1]
改良的全新战斗系统,让你能够毫不费力的指挥菁英队伍,寻求掩护,并运用包括重型武器在内的19种类型武器,给予敌人无情致命的打击。 精准射击操控机制,让你掌握情势并克服难关,大幅提升了游戏张力。采用新颖的分区伤害机制:瞄准致命弱点,轰掉肢体,让敌人陷入熊熊烈火之中,或重创及敌人部队。 个银河任君探索前往遥远且致命的银河区域,针对手上的任务组织属于你的队伍。在各种充满视觉震撼的危险世界里,有无数令人拍案称奇的角色等著你去发掘。 探索奇特星球,从事支线任务,揭开《质量效应》中的更多秘密。 健全角色自定义系统挑选玩家职业,自订你的外表,发展你的专属能力与长处。薛普的能力会随著你的游戏进度而逐渐提升。 操控对话。改良的对话系统,让你能设法自行应付各种情势----往往包括自由地动用武力。
透过Unreal Engine 3的强大机能,Mass Effect在纹理、颜色、材质方面都有很好的表现,而且是在不高的要求下,这可说是对低端玩家的照顾。但Mass Effect在细部、细节上的表现却是不合格的,不断重复的宇宙飞船、货仓、地道等场景,都显示了所带来的负面影响。这可能是因为Bioware 对3D技术的不足,不断重复的场景令玩家对探索新星球、宇宙飞船、货仓、地道的意欲大大降低,直接影响RPG其中的一个乐趣:探索。&音乐虽然游戏的背景音乐和音效表现也不错,但最让人印象深刻的却是CG的语音部分,因为在后期制作中,进行了真人配音和角色嘴形同步,角色的表情和动作互相配合的调整和处理,角色面部贴图建模又那么地逼真自然,和剧情CG部分融为一体,让玩家在游戏过程中,真有种体验互动式科幻大片的兴奋感。Mass Effect的是不错的。尤其是刚开始新游戏时那段,很能表现出宇宙深沉、神秘的感觉。可惜在星球音乐方面就显得不足,这可能是因为多数星球都是未被探索/开发之故,在音乐的安排上显得沉闷、寂静、乏味。如果能够有多些有文明的星球,可以演奏出多样的背景音乐将会更好。& 配音包括神态/动作,Mass Effect是一款拥有全对话的游戏。这虽然大大地加重了游戏的开发成本并影响游戏的长度,但全配音对话的确有助于展现各角色的性格、情绪。加上特意强化(开发)的面部表情/身体动作,在语音的下,令玩家更易投入于故事中。可惜,配音员的数目略厌不足,令NPC在口音、语气等方面表现欠佳。剧情以宇宙的存亡为主轴,加插公正/私欲,轻量的爱情可以说是科幻系RPG的基本公式。但在故事的铺排上有不错的处理,能令玩家投入故事的发展中(如Virmire战中Salarian军官的训话、队友的两难决择、直接与Reaper/Protheans对话....等),都能触动玩家的情绪,达到游玩RPG的目的。但主线只有8关(Eden Prime,Citadel,Liaras Dig Site,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就显得过于简短了,可以说成刚入戏就要迎来终结了。这可归结于海量的配音对白、3Dengine的熟练程度、玩家对RPG长短的接受、三部曲的商业安排上。 系统1Mass Effect的对话系统简单易明,主要分成左右两栏,再细分为上中下三类选项,令玩家决定回答的内容时更有信心,不会错选了相反的答复。而且选择的多样性也基本合格,足够展示玩家的喜好、性格等。Mass Effect的战斗系统是由Star Wars: Knights of the Old Republic 处发展而成的。但将游戏由半回合制转成实时制,这令游戏的战斗部分变得更紧张刺激。但是队友的AI不高,加上可共选择的指令不多,常常令到战斗时十分混乱。Mass Effect的升级系统是Bioware游戏中最简单的,它取消了魔法这一环节,余下的只有每个职业专精数个技能。这显然是为了照顾新玩家所致,令他们不用为升级/学习那个技能/魔法而烦恼,但却令我这类Core player觉得人物发展过于简陋、儿戏,无个性。 系统2Mass Effect是用Unreal engine 3编写的,在硬件要求和表现上有不错的平衡。但未知是否Bioware不熟习3D游戏编写,还是游戏复杂。我在游玩时,出现了自动终止游戏的情况不下10次,而且场景的读取过于频繁,单在Normandy内就要分成上中下三区分别读取。[2]
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为什么现在EA的质量效应3玩不了了,进去提示该应用程序未被授权在您的安卓设备上使用,请问怎么破解,下载了拇指玩的免验证破解版玩不了一天多又提示要验证了,没法玩啊,求破
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论坛有啊&&大姐夫发的那个就能玩& &
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楼上说的有道理
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