怎样flyme6怎么升级体验版《星际争霸2》体验版

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星际争霸2国服V1.3.5官方升级档补丁
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《星际争霸2虚空之遗》序章试玩体验 3.0补丁更新说明
12:13:40 来源:游侠论坛 作者:子叶15
第3页:3.0补丁更新说明-编辑器
  当你的瓦斯气泉上实际采集工人数高于推荐值时,工人数量将显示为红色。
  o 稍微调整了飞行单位在抱团之后分散的速度,这样飞行单位就不会在移动攻击的时候迅速丢失他们的速度。
  o 当你在航母已经放出拦截机后下达了新的攻击指令,拦截机将直接攻击新目标而不是先返回航母。
  o 现在每场游戏开始后,敌方可能的出生位置将会在微缩地图上闪动10秒钟。
  o “Alt+&数字键&”将会创建新的队伍编队,并将选中的单位移除出其他队伍编队。这项改动对所有组队游戏生效,包括“执政官模式”。
《星际争霸II》编辑器
  ? 综合
  o 地图与Mod合并功能
  ? 可在“文件&合并文件”菜单配置三方文件合并。
  ? 通过“文件&偏好设置&外部工具”指定可选的文本比较与合并工具。
  o 地图&地图加载画面
  ? 加入自定义布局属性,可指定自定义UI布局(在UI模块中配置)。
  ? 加入了读取音乐属性,可自定义音乐。
  o 光照窗口
  ? 全局页面加入了环境贴图属性。必须指定为一张立方体纹理。
  ? 全局页面加入了环境倍率属性。可以与环境贴图共同作用。
  ? 区域页面现在支持在区域间复制设置。
  o 文件&偏好设置&综合&在文本编辑器控件中检测拼写
  ? 这会使所有的文本编辑器控件对无法识别的单词加上下划线。
  o 地形模组
  o 多重地图纹理集
  ? “地图&地图纹理集”现在可以设置多种纹理集。
  ? 每个地形块(8x8的区域)只能使用一种纹理集。在地形层使用新纹理集笔刷以配置每个地形块的纹理集。
  ? 在纹理笔刷中,选择想要应用的纹理集。你只能给每个地形块添加其对应纹理集的纹理。
  o 互斥地图标签(地图&地图标签)
  ? 地图标签可以激活一个新的选项:“在游戏中只读取一个标签”以及“读取几率”。使用了这一标旗的标签会随机地在游戏载入时任选其一。使用其它标签的对象将不会被载入。
  ? 查看&显示标签&循环独立标签
  § 可以用于在编辑器中切换每个使用新选项的标签的可见性。
  o 地形层加入了视域笔刷,可以在地图上直接绘制视野遮挡状态。
  o “查看&显示视域”设置可用于查看所有预放置对象的视域状态(即战场迷雾)。
  o 路径、菌毯和视域笔刷增加了“填充”操作。
  o “填充”操作可以设置填充选项。可选内容包括悬崖层级、纹理、区域、路径、菌毯和视域。
  o 编辑&粘贴位置对称
  ? 与地图对称功能以及“复制位置”配合使用。这会使选中的对象移动到与被复制的位置最近的对称点。
  o 数据&旋转对象
  ? 打开一个对话框,可以任意旋转一组对象。
  o 音效发生点
  ? 增加了音效演算体属性,可指定一个演算体而非直接指定音效链接。
  ? 增加了高度属性,可调整音效播放的高度。
  o 数据&导出地图图片
  ? 加入了扇区设置,可以选择地图的一角。
  ? 加入了远景裁剪和近景裁剪,可调整镜头裁剪距离。
  o 查看&显示地形&显示基础高度
  ? 在地图的基础高度位置绘制一层有色平面。基础高度由“地图&地图选项”指定。
  o 查看&显示地形&仅显示活动笔刷
  ? 当应用路径、菌毯和视域笔刷时,这会使图层仅显示当前选中项。
  o 渲染&显示选择高亮
  ? 在选定对象周围显示高亮效果,选择圈不会消失。
  o 触发器
  o 数据&显示使用状态
  ? 打开一个对话框,查看被选中元素所有被用到的地方。
  ? 在该窗口中双击一个元素将跳转到触发器模块的对应位置。
  o 选择元素的对话框包含一个源菜单,可按照元素被定义的位置来过滤列表。
  o 函数定义中加入了“在行内”选项。假如该函数由单行动作组成,使用该函数会使脚本直接生成函数内容。
  o Mod中生成的脚本现在会有一个头文件,其中仅包含函数声明。
  ? 数据
  o 数据向导
  ? 向导文件可自定义用于创建和修改游戏数据的UI框架。
  ? 向导文件需作为XML文件创建在外部。
  ? 前往数据模组中的“向导&向导帮助”以查看完整文档。
  o 查看&显示数据提示查看器
  ? 打开一个持久存在的窗口,显示当前在表格视图或XML视图中选中的字段对应的提示信息。
  o 音效预览UI将在选择音效、音效演算体、音轨何混响效果时出现在右下角。
  o 属性对话框现在可用于同时修改多个对象的以下属性:父级、编辑器前缀/后缀、分类。
  o 编辑&复制数据引用
  ? 当激活表格视图时,这会以数据引用标签的方式复制选中字段。可用于粘贴到游戏中显示文本,如提示信息等。
  o 数据&修改值(相对)
  ? 当表格视图激活时,这会打开一个值对话框,可以将数值类值修改为其当前值的相对值。
  ? 使用左下角的“相对修改“菜单以选择一个操作:加、减、乘、除。
  o 音效素材的属性对话框加入了同步点标签页。这可以定义指定时间的音效同步点。
  o 游戏界面数据加入了“混响路径”字段,可用于定义音效分类的结构。
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第3页:3.0补丁更新说明-编辑器
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