魔兽哪个治疗最难杀治疗哪个最能抗

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狂战一九八六
Lv.4, 积分 750, 距离下一级还需 250 积分
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防战:你把我血拉到35%还能再往下拉么?
谢迪凯:死握拉过来无脑灵打吸宏大军
熊T:套回春就是不下血(尼玛跟谢迪凯互撸到昏天地暗)
防骑:不想说了恶心死我了(血拉到20%保准无敌圣疗要么无敌无限闪现)
武僧T:对冲绝世佳酿猛虎掌金钟罩飘渺酒真气波(尼玛跟开外挂似的打都打不住好不容易打住一下还JB招架)
另带一名SS:跟以上所有职业互撸到昏天地暗日月无光打不死还全图飞脑残箭!
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && & 哪个强?(忽喷)
狂战一九八六
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求解要沙发
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防骑、DK不解释
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当然是战士坦啦
狂战一九八六
Lv.4, 积分 750, 距离下一级还需 250 积分
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没人嘛。。。
悲酥清风。
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因为有了因为,所以有了所以;既然已成既然,何必再说何必。
Lv.6, 积分 4778, 距离下一级还需 222 积分
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会玩的厉害
狂战一九八六
Lv.4, 积分 750, 距离下一级还需 250 积分
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我感觉他们都好强
SS更是。。。。
狂战一九八六
Lv.4, 积分 750, 距离下一级还需 250 积分
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有没有专家分析下在某些情况下谁更能抗(SS就不要管了)
狂战一九八六
Lv.4, 积分 750, 距离下一级还需 250 积分
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怎木有人说话=。=都来分析分析身为一名DK和武僧两个能抗的职业也是能顶着五六个人抗个三四分钟的
路易斯泰勒
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防战 掐不 过血DK& &&&血DK有 死蛆和灵魂收割&&防战的复苏没作用
Lv.3, 积分 125, 距离下一级还需 125 积分
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&&没有牛B的职业 只有牛B 的玩家 我们来砍下萨满吧
悲酥清风。
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因为有了因为,所以有了所以;既然已成既然,何必再说何必。
Lv.6, 积分 4778, 距离下一级还需 222 积分
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丶未来牛战丶
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吉?伽美什 发表于
防战 掐不 过血DK& &&&血DK有 死蛆和灵魂收割&&防战的复苏没作用
别2....没有防战会点复苏的!
丶未来牛战丶
Lv.3, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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LZ能强调一下.....这是讲PVP还是PVE么?
休闲娱乐打酱油。
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没有哪个防战会去点复苏之风的。
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Powered by纪念已经消失的魔兽经典技能之30:抗性光环
作者:哈默穆尔来源:178原创发布时间: 14:00:46
  摘要:这期纪念经典的消失技能,我们又一次用了个合集的形式,纪念所有抗性光环。
  纪念魔兽经典技能系列:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
  冰霜/火焰/暗影抗性光环
  英文名:Frost/Fire/Shadow Resistance Aura
  所属职业:圣骑士
  效果:使附近半径40码范围内的所有队友的冰霜/火焰/暗影抗性提高。每个圣骑士在同一时间内只能开启一种光环,且同类光环的效果无法叠加。
  出生日期:日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,1.1.0版本《魔兽世界》,冰霜/火焰/暗影抗性光环加入游戏,成为圣骑士六大光环的一部分;
  ● 日1.4.0版本,圣骑士光环调整,圣骑士现在不需要先取消现在的光环就可以转换到另外一个抗性光环;
  ● 日4.0.1版本,移除单个抗性光环,将之合并为[抗性光环];
  ● 日5.0.4版本,抗性光环被移除。
  冰霜/火焰/自然抗性图腾
  英文名:Frost/Fire/Nature Resistance Totem
  所属职业:萨满
  效果:在施法者身边召唤一个生命值为5点的冰霜/火焰/自然抗性图腾,持续5分钟。图腾周围半径30码范围内的所有小队和团队成员的自然抗性提高。
  出生日期:日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,1.1.0版本《魔兽世界》,冰霜/火焰/自然抗性图腾加入游戏,分别可以借助萨满的火焰,水和空气图腾召唤;
  ● 日1.5.0版本,萨满冰霜和火焰抗性图腾获得了一个新图标;
  ● 日1.11.0版本,所有抗性图腾的持续时间改为2分钟;
  ● 日3.0.2版本,抗性图腾的持续时间从2分钟提高到5分钟,且可以影响团队范围;
  ● 日4.0.1版本,移除单个抗性光环,将之合并为[元素抗性图腾];
  ● 日5.0.4版本,元素抗性图腾被移除。
  野性守护
  英文名:Aspect of the Wild
  所属职业:猎人
  效果:猎人和他周围半径30码范围内的小队或团队成员均获得野性守护,使自然抗性提高。猎人在同一时间内只能激活一种守护。
  出生日期:日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,1.1.0版本《魔兽世界》,野性守护成为猎人守护系列技能之一加入游戏;
  ● 日3.0.8版本,猎人的野性守护影响范围扩展为团队范围;
  ● 日5.0.4版本,野性守护被移除。
  暗影防护/暗影防护祷言
  英文名:Shadow Protection/ Prayer of Shadow Protection
  所属职业:牧师
  效果:使目标所在小队和团队的所有成员的暗影抗性提高,持续1小时。
  出生日期:日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,暗影防护和暗影防护祷言作为牧师技能加入游戏《魔兽世界》;
  ● 日4.0.1版本,暗影防护不再有等级区分,改为只有一个等级;
  ● 日4.0.6版本,暗影防护的法力值消耗被减少了大约65%,让它和野性印记的法力值消耗大致相当;
  ● 日5.0.4版本,暗影防护和暗影防护祷言被移除。
  相关说明
  ● 抗性光环/图腾加入游戏的时间,都是在测试版本就加入了,所以他们的加入游戏时间比游戏正式运营时间(日)还要早一些;
  ● 抗性光环的主要作用是降低对应属性伤害的伤害效果;
各个职业的抗性光环/图腾的效果无法叠加,比如圣骑士的暗影抗性光环和牧师的暗影防护祷言,不会使两个抗性效果相加,同理,萨满的自然抗性图腾和猎人的野性守护等都是如此;
相对来说,萨满的抗性图腾效果最差,图腾位置固定,影响范围为30码,很容易跑出图腾范围,圣骑士和猎人的效果都是以角色为中心,而牧师则直接添加在目标身上,不受范围影响;
  ● 最早的光环和图腾,都是只适用于小队范围,所以如果有必要,还是要每个小队安排一个拥有光环的职业配合全团抗性。
  说到抗性,我相信所有人和笔者一样,第一印象是当年的MC拉格纳罗斯之战了,全团抗性450以上,而最早的黑龙公主奥妮克希亚的战斗,其实也是需要火抗的,战士坦克要堆火抗以防被奥妮克希亚一口喷吐直接喷死,还有黑暗神殿的蛋蛋,第二阶段的火元素也需要大量火抗装备。自然抗性的战斗,我们印象最深的应该是安其拉神殿的哈霍兰公主和奥罗;冰抗嘛,纳克萨玛斯的冰龙萨菲隆和冰冠城堡的辛达苟萨;暗影抗性的话,黑曜石神殿的萨塔里安和太阳井的双子印象里需要一些暗抗装备。
  抗性,在PVP的战斗中,其实也挺好用的,比如对阵冰法,开启抗性光环,让你降低少量伤害,也许就是这么点伤害,让你可以免于一死。不过笔者还是非常手残,每次都是被人打死了,才想起来,我为什么不开抗性呢……
  说了那么多抗性,其实大量说的,还是涉及到抗性的战斗。抗性这个东西,笔者认为还算是个非常有趣的属性,虽然收集起来非常非常麻烦,实际的用处只有那么几场战斗,但通过这种方式改变战斗,还是很有乐趣的。犹记得当年开荒MC,为了最后的大螺丝的战斗,全团整整准备了近一个月的时间,才准备好了必要的火抗装备,最终完成了大螺丝的击杀。
  笔者这么说吧,当抗性存在的时候,所有人都觉得这是一个很麻烦的存在,直到它被取消了,才觉得当年收集、战斗还是多么有乐趣的,星爷的那句台词我就不说了……相信大家也是这样的感觉。
  PS:这期没墓碑……
抗性光环,永垂不朽!
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前瞻剧透:
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