新配的wow电脑配置只为了玩wow、d3、lol...

玩家浅谈WOW、data、D3下当今电脑游戏环境
环境----我是指所有游戏,网游,单机,家用机,页游,手游,桌游----对于开发商来说是很难的,而玩家,就像是被宠坏的阿斗。
因为你的选择性太多,今天你听说一款不错的游戏,明天另一款期待排行榜第一名的也开测了,光是在游戏的选择上就分散了玩家大量注意力。
其次,也是最重要的----这里我撇开其它只讲电脑游戏----我把它归纳为三个大冲击。
第一,&魔兽世界(:)
这个游戏的问世直接导致现在只要是个MMRPG都在跟WOW比,就连一些偏ACT类的网游也拿来比,不,应该说,现在是个网游就先要过WOWer这关。
WOW已经默认成为了所有网游的标杆,你一定会在某个刚开服的游戏里听到有人讲说,这个比WOW怎样怎样。WOW的标杆太高了,就算它已经在慢慢成为过去式,它仍是在影响着那个年代的一大批人,而这样的一批人现在还是游戏玩家的和核心人群,更不要说国服更新不久的熊猫人似乎又带动了一波反魔潮,夸张的是,就在不久前我听说WOW又开始要排队,并且很多人进去就是挂着聊天,我的天这根本不是在玩游戏了啊,这是在致青春啊。
DOTA简直就是一款“?丝”游戏,它拥有“?丝”几乎一切的梦想:英雄、王者、制霸,我没有贬义,我的意思是玩它的人太多太多。而后衍生出的LOL(、交易区:),更是完善了一切梦想:女人、子孙、英雄、王者和制霸。
这个游戏在国内简直如同赵子龙一样七进七出如入无人之境,它太火了!而这一类竞技类游戏的崛起,也改变了网络游戏的格局,如果说DOTA跟CF只在国内火,那LOL真是红遍全球了,甚至我05年玩的街头篮球至今仍在运营,并且玩的人还挺多!
这类竞技游戏的特点就是,见效快,玩的爽,技术嘲讽,智商碾压。CF、LOL、街头篮球都是这类,跟DOTA、星际还不太一样,DOTA星际更难于上手,而LOL、CF这种上手容易精通难的竞技游戏受到广泛的欢迎,你不用花太多心思也能玩,你玩得好会有人崇拜你,而你不需要什么经济投入就能玩好,40分钟,我能打一局,40分钟能打一个T2副本吗?我不需要整天上线挣那点DKP,出了东西还不一定分到,天天玩游戏像上班,我轻松的来轻松的走,这就是这类游戏受欢迎的地方,我可以把它当一个休闲竞技游戏,也可以打成专业竞技游戏。
第三,&天朝式运营
这好像是出现在传奇被盛大揽过去之后,我朝商人显然意识到了网游的巨大潜力,纷纷开始进驻,而我朝特有的生态也造就了现在网游在国服的普遍运营模式,简单二字就是,圈钱。
怎么赚钱怎么来,你想升级快,好,花钱经验多;你想杀人爽,行,花钱砸装备;你想出风头,没问题,花钱买时装。总之有钱你就是爷,花的比别人多你就是神。那些年那些个游戏里的那些人花的那些钱我不用再说了吧,这种模式孕育出了无法逾越的门槛,衍生出了仇富心理,加速了一款游戏的死亡时间。贫富差距拉大了个人能力,花钱的得到的越来越多,没花钱的苟延残喘,逐渐无限拉大差距,然后苟延残喘的都不玩了,剩下几个人高处不胜寒,没了人气的网游,还叫网游吗?有多少不错的网游因为这样的运营方式以及外挂而沦陷,这样的方式根本是网游绞肉机。
在这样的大环境下,现今普遍的MMRPG网游都出现了相似的情况:玩家要求太高,不如玩玩LOL,DOTA什么的轻松,贫富差距大导致心理受挫,再加上迟迟不更新,外挂横行,公会要求苛刻,不断的新游戏层出不穷,现在的玩家已经很难再常驻。最典型的例子,看欧美火爆的时空裂痕,开服仅仅半年已经是油尽灯枯。
而很不幸,国内很多玩家把它当网游跟WOW比,又在跟LOL、DOTA、CF和快播抢时间,还有AH这种有钱就能成爷的东西,看着十几页伤害40W+的角色,追忆着那些年我们一起毕业的卡拉赞,QQ群时不时的弹出谁谁一把灾虐卖了50E,脑海里时不时的呈现出五杀的画面,算了,我还是撸会吧。
对于自从发布以来就备受关注的D3(顶级:),放在现在这个大环境下去比,爽快度不如鬼泣,竞技性不如LOL,开放度不如上古,交互性不如劲舞,系统不如WOW,画面不如孤岛,故事不如寂静岭,可玩性不如COD,休闲性不如极品,专业性不如星际,但是D3不是ACT,不是MMRPG,不是FPS,不是***G,不是ESPORT,也不是SLG,更不是画面加强版的D2,D3的本质就是D3,当下ARPG的首选。我可能会花很多时间去LOL排位,或者看几场GSL的比赛,要不跟团队一起FARM一下T2副本,但是我一定会拿出一两个小时打一会D3,今天来不及,明天也会。【此文由i7391港台游戏交易网转自玩家】
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