坚守阵地2与一代相比,在关卡、武器、敌人以及游戏玩法上都做了大量的升级,这款续作新增了25道独特的手绘风关卡,跨越Fieldrunners岛四个不同的区域作战,每个关卡都有20多种武器供玩家选择。续作的地图采用了创新的“混合型地图”,不再是典型的塔防地图和机制,而是融合了固定的路径布局和自由的建筑地图。如果玩家想打通关,就必须顺利挺过所有关卡的艰难险阻。
1. 内存优化:仅限于高端设备,大大提高了稳定性
2. 添加支持Android备份服务,其他bug的修复
是一款塔防类的游戏,与前部游戏相比,这款游戏在武器、关卡以及玩法等上面做了很大的改变,游戏中还增加了多个手绘风格的关卡,每个关卡的难度都会有所不同,关卡数越往后,游戏的难度就会越大,玩家可以在这款游戏中体验到与前作完全不同的游戏感受。
2》是一款塔防游戏,与一代相比,在关卡、武器、敌人以及游戏玩法上都做了大量的升级,这也与之前的猜测相吻合。这次的续作新增了25道独特的手绘风关卡,跨越Fieldrunners岛四个不同的区域作战。每个关卡都有20多种武器供选择。续作的地图采用了创新的“混合型地图”,不再是典型的塔防地图和机制,而是融合了固定的路径布局和自由的建筑地图。如果你想打通关,就必须顺利挺过所有关卡的艰难险阻。
坚守阵地2游戏有种类丰富的防御塔,每种防御塔都有对应的效果,而用途各异的道具可以使玩家灵活应对突发情况
炮塔和道具的搭配使用可以给予敌人极大的打击。玩家的操作目的是在敌兵到达终点之前将其消灭,每击杀一个敌兵都会得到数量不等的金钱,金钱可继续用于购买防御塔
精美的游戏画面,超高的布阵自由度,多种玩法模式,让你百玩不腻
游戏的主菜单画面相当给力,各种战士以及各种战车非常逼真地全部都展现到了你面前,声音设置界面也非常炫,视觉上很舒服,提前透露一下,这款游戏的音效非常棒。音乐及音效设置画面游戏一共有4个大关,不过每个大关都非常耐玩,你需要经历一百多批敌人才能真正意义上的过关,游戏还有高中低三种难度可以选择,非常的考验技巧。游戏的操作上也非常地完善,放大、缩小、点击都非常精确。
最基础的机***炮塔,最高伤害105,无攻击属性限制。攻击区域2.5格。前期最主要的火力炮塔,价格低廉;也是纵深火力网的最基础部队。中后期可以当作初级阻挡敌军行进线路的障碍使用,来达到快速调整敌人攻击集中点的目的。
算是加特林的升级版本,初期花费8金钱。最高伤害130。但是解锁相对比较晚(中后期),伤害也没有提升太多,所以游戏中替代加特林的意义不是太大。
最基础的迟缓类炮塔,2.5格攻击范围;最高75%的迟缓效果;通用属性迟缓(基本全属性怪物都可以减缓)。低廉的价格和较低的升级花费,使得该炮塔应当成为你全程最常使用的迟缓类炮塔。其他的基本都属于花架子类型,不实用。
1.5迟缓距离,对于空中单位,快速单位尤其有效;但是相对而言,我更喜欢粘胶炮塔。较短的攻击距离和比较高的花费,使得该炮塔的实用性其实并非太高
高达3.5的攻击范围,225的伤害。该炮塔是前期与加特林的最佳组合,尤其对付重装甲部队和空中单位是极其有效的。建议每两个加特林附近配置一个导弹塔来达到最佳全属性输出效果。
对于迟缓炮塔类而说,攻击范围是一个非常非常重要的指标。因为只有它的作用范围越大,才能更好的服务于攻击类炮塔。原油炮塔也是如此,虽然攻击范围有所提升;但是其迟缓效果实在欠佳,而且价格也很高。所以粘胶炮塔还是我们的主要选择:
具有比粘胶炮塔还高的迟缓属性,但是还是一个价格的问题。玩家整个游戏流程不可能将太多太多的金钱放在辅助类建筑物之上。
高伤害,但是不是前期加特林的最佳搭配对象。前中期你的标配仍然应该是加特林+导弹;如果金钱富余的话,可以放置这些高伤害炮塔数个。
格林机***塔:每秒造成35点伤害,2级70/秒,3级105/秒,范围2.5格。
重机***塔:附带减速,每秒伤害70点,2级100/秒,3级130/秒,范围2.5格。
胶水塔:降低单个单位移动速度1级40%,2级60%,3级75%,范围2.5格。
喷火塔:对周围的敌人造成每秒300点群体伤害,2级600点/秒,3级900点/秒,范围2.5格。
导弹塔:1级每秒造成75伤害,2级150/秒,3级225/秒,范围3.5格。
闪电塔:单体伤害最高的个体防御塔,1级每秒伤害700,2级1400,3级2100,范围2.5格。
震击塔:对一群敌人造成伤害,1级伤害450,攻击2人,2级伤害600,攻击5人,3级伤害750,攻击8人,范围2.5格。
蜂巢塔:轻微减速,群体伤害1级每秒126伤害,2级252,3级380,范围3.5格。
冰塔:1级减速周围45%,2级60%,3级70%,范围1.5格。
链接塔: 需要一对连接在一起 ,穿越过的敌人每秒受到1000的伤害,2级2000,3级3000。
减速链接塔:最强劲的减速塔,需要一对连接在一起 ,穿越过的敌人减速1秒,1级60%,2级70%,3级80%。
激光塔:可以对4个直线方向造成伤害,1级每秒伤害125,2级250,3级450,范围“十”字2.5格。
动力塔:提高周围防御塔的进攻强度,级别越高按下面提示条增强越大。
瘟疫塔:对敌人造成持续伤害,中了瘟疫的敌人将会向周围传播,1级100伤害/秒,2级200伤害/秒,3级300伤害/秒。
变形塔:降低单个单位移动速度1级45%,2级65%,3级78%,范围2.5格。
声波冲击塔:对一个小范围敌人造成伤害,1级伤害122.5,2级225,3级337,范围2.5格。
加农炮塔:会发射带弹力的炮弹,碰到谁谁扣血,1级伤害100,2级200,3级300,范围1.5~3.5格。
油塔:对范围内的敌人喷油造成减速,1级40%,2级50%,3级60%,范围2.5格。
火花塔(射线塔):可向8个方向发射射线,一次只能4个方向,擅长对付桥梁附近的绕圈敌人。1级160伤害/秒,2级320伤害/秒,3级480伤害/秒,范围正方形3*3。
电浆塔:同时向周围4个方向发射电浆炮弹,范围较远。1级150伤害/秒,2级300伤害/秒,3级450伤害/秒,范围“十”字3.5格。
烟火塔:对周围所有单位造成热能爆炸伤害,AOE神器。1级366伤害/秒,2级733伤害/秒,3级1100伤害/秒,范围2.5格。
爆炸塔:对周围所有单位造成高热能爆炸伤害,1级600伤害/秒,2级1200伤害/秒,,3级1800伤害/秒,范围1.5格。
毒气塔:大范围释放毒气,AOE伤害,1级120伤害/秒,2级240伤害/秒,3级360伤害/秒,范围2.5格。
凝固汽油弹塔:发射凝固汽油弹粘在地上1秒,经过的敌人受到伤害,1级伤害240,2级480,3级720,范围2.5格。
辐射塔:大范围释放辐射,AOE伤害,1级300伤害/秒,2级600伤害/秒,3级850伤害/秒,范围2.5格。
地雷塔:不断向周围扔出地雷,敌人触碰后爆炸。1级每个炸弹造成1500伤害,2级3000,3级4500,范围正方形3*3。
轨道炮塔:对远距离敌人造成巨大伤害,1级655伤害/秒,2级1333伤害/秒,3级2000伤害/秒,范围1~5.5格。
核弹塔:攻击距离较远,伤害范围巨大,伤害适中。1级400伤害/秒,2级800伤害/秒,3级1200伤害/秒,范围1.5~4.5格。
进入坚守阵地2游戏以后还会介绍界面上每块地方都是做什么用的,游戏可以暂停,加速,设置,一开始的防御塔只有4款,左下角可以看到图标以及造价。
点击屏幕后介绍就会消失掉了,出现的是一个森林的环境里,游戏中有许多的场景,森林只是第一个,按住屏幕拉动可以移动视图,另外还只是手指缩放,可以放大及缩小视角。右下角的防御塔拉到屏幕中就可以进行建造了,建造时我们可以看到这个防御塔的攻击范围,可以让我们在摆放时作为战术的参考。
界面上非常的空旷,我们想怎么建造就怎么建造,如何让敌人走更远,接受打击更大的路就需要
大家的战术能力了。防御塔可以有3级别的提升,升级会增加塔的战斗力,游戏方式与其他塔防类游戏差不多。
游戏关卡由简单到复杂,难度渐渐加大。从始至终都觉得好玩,特别是后期挑战度更加大。耐玩度极高,爱不释手。
坚守阵地2 攻略第一在玩这个游戏时,有个小技巧你要记住。
就是双开门:想刷无尽这个技巧必须会,敌人快到终点时,如果有AB2路,则可以拆掉B路入口,堵上A路入口,敌人就会重新走一遍。PS:此技巧仅对地面部队有效!
第二在你防不住敌人时,你要怎么做
经过小编的经验,就用一雷连杀:如果塔防不住敌人了,手上的钱之构造机***了,最后一关了,有两敌人离得比较远,就一颗地雷了(倒霉....)你怎么办?你完全可以放机***是2人同步,一雷双杀。针对地面部队,如果很密可以杀更多。
第三怎么一瞬间解决一大波人
在我们不怎么会玩这个游戏时,一旦我们遇到大量的士兵时,就用空袭诀窍:使用空袭时,尽量等敌人多了再用,可杀更多,在千人关极其有效。PS:combo党慎用!
第四我们要过这个教学关,怎么过这个教学关呢
这是一段简易的口令,教学关;三星稍难,狂放导弹,毁灭网络,还算简单,地雷阵,缓冲放***,一雷双杀,卑鄙大道,大炮无用,闪光王道
游乐场边缘,最难城镇,扼腕叹息。游乐场障碍重重,双门连开。
坚守阵地2系统任务详细介绍之新手入游戏必看攻略每个职业对应一个主属性,有力量,体力,敏捷。当你的职业主属性为力量时,只要你的力量比别人的力量多出一定数值以上,即有几率触发压制效果,威力大大提升。其他职业也以此类推。所以,PK中压制和防压制变得至关重要,努力增加自己的属性可以大大提升自己的胜率。
坚守阵地2目前测试阶段,开放的任务主要有几大类——剧情任务、日常任务和讨伐任务等等。其中剧情任务就相当于其他游戏当中的主线任务了,这一类任务起到推动剧情的作用,将贯穿游戏始终,也是游戏中唯一一种玩家必须要完成的任务。在剧情任务进展的过程中,玩家还将逐一获得一些神器,只要完成对应章节的任务,就能获得对应的武器、价钱、经验!
不管是做任务,还是pk,总是一个人的单打独斗,这样寂寞的日子是否有些让人厌倦呢?应该是欢乐而热闹的旅程,不想再做独行侠,那就呼朋引伴,叫上三五好友,一起来进行多人战役吧!!!
使用封堵法,各种打飞行目标的阵法都会耗费掉一些钱,不要心痛,为了能多活一会,就算阎王的小鬼也要打发的。
用以上的技巧,到 900 时 n45, n95 一个飞机跑不掉,n49, n99 的飞机还有飞艇可能跑几个(看个人的水平了),但是最终可以挽救十几条命,只要到 900 关还剩下十条命,你的一只脚就跨到了一千关。坚守阵地可以到多少关,我个人认为可以打到 1200 关,但是过了一千关也就没什么意思了,敌人越来越皮实,连个小兵都要打半天,而你却没有多少地方再放置武器了。最多也就是多熬熬,让分数再高一些。
《坚守阵地2》是Subatomic工作室经典塔防游戏《坚守阵地》的续作,本作有着iOS平台“塔防游戏教科书”的神作、不衰的经典的美称。《Fieldrunners2》依然延续了每关自由设置防御塔的玩法,在图像表现方面也迎合最新的苹果设备。在《坚守阵地2》中,开发商不仅只是加入了新的模式和地图,也不仅只是简单地在原作基础上进行升级并打上二代的名号而已,本作引入了全新的游戏机制和理念,将从根本上改变玩家的游戏体验。
本作的基本规则和玩法与前作一脉相承,在整体设定方面并没有做太多改变。但在这看似平常、变化不大的设定之下,游戏其实在潜移默化中强化了前作的玩法。在前作中一整片开阔的地图,玩家可以随意在上面排兵布阵,密密麻麻的堆兵战术基本上就是防守的思路。而在本作中,开阔地图依然存在,开发小组也特别引入了一些有地形的地图,使得地形这个要素得以凸显,并且在一定程度上改变了过去无脑堆兵的思路,玩家要在有限的空间中合理安排防御塔的摆放,才能坚守阵地。相对而言,本作的游戏节奏也更加紧凑,而排兵布阵需要精妙的策略,在千军万马中淡定的运筹帷幄,这就是游戏想要传达的主题。
硬盘 足够游戏大小空间
显卡 集成显卡或者独立显卡最好
显示器 800×600分辨率或更高
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