《骑马与砍杀:火与剑》游戏赚钱方法总结 - 我爱秘籍
一、初级(肉贩子)
开局在斯摩棱斯克附近,
选择一:在附近的村庄找村长买牛,一般是一头100以下,可买5头,赶到城镇或者要塞附近宰杀可得10块新鲜的牛肉,售价80左右,一次收入300;
选择二:斯摩棱斯克有大量熏肉可购买,30-50买入,转手在附近(特维尔、图拉、莫斯科、梁赞)卖出,单价80-100。
提示:尽早培养出交易等级尽可能高的NPC或者自己练。
二、中级(短途贸易)
当你身家了,可以尝试武装贸易了,去酒馆招聘火***手和射手,数量控制在30-40人之间,数量少了匪徒骚扰,数量多了拖累速度。
提示:尽早培养出向导等级尽可能高的NPC或者自己练。
首先选择一个城市(具体见下文),先去杂货市场看看货品的价格(价格高的不合适)和充裕程度(数量少的没有意义),在前几次拿不准主意的情况下,用市场的估价(交易技能)查看最佳出货点和利润空间,
然后找到镇长对话。
找一样价格在40泰勒以上的货物并选择规定数量货物(5/10/20/...)的商队。然后根据你的任务地点,把货物送到任务所在地。&
1 第一次跑商一定要是40以上的,不然无法触发后续任务,而且基本亏损。&
2 如果忘记了自己选择的出货点,可以在任务里查找到。&
3 接了商队之后等你出城的时候你会发现有个蓝色的队伍在跟随你,那个队伍就是你的商队,他的移动速度很快,不用担心会把他甩掉,你只需要按你的速度最快抵达出货点即可。&
4 跑商是不需要进对方城堡的,所以就算是敌对势力,只要你不担心对方会出城打你,也是可以跑的,只需要进入城堡那个画面即可。&
等你抵达出货点之后,发现了镇长没告诉你贸易通行证的信息,于是决定找镇长购买贸易通行证(这里的镇长是不限制地点的,也就是说你可以在当前所在地的镇长那里买到许可证)&
还是找镇长对话,这时候菜单列表里会出现一个多的选项&
购买许可需要版本),这也是为什么之前需要你有5000左右资金的事情,许可证的作用就是免交易税10%,以后生意做大了不是一个小数目。&
接下来是正题,短途贸易之所以是短途,就是在邻近的2个城市之间中间不隔第3城,虽然利润空间不高,胜在资金周转快,也为长途贸易做准备工作;
选择一:基辅的葡萄酒卖到克孜刻尔曼;
选择二:克孜刻尔曼的油买到基辅或者塞契(有的叫谢契);
选择三:附近城市的香料买到基辅;
选择四:阿克曼的盐卖到贝克奇撒莱;
选择五:贝克奇撒莱的陶器卖到克孜刻尔曼;
选择六:切尔卡斯克与速亚堡的生铁。
以上贸易一圈下来可以无缝对接。
三、高级(天鹅绒贸易)
选择一:散货贸易,以基辅及周边城市购入天鹅绒,700-800购进,900-1000卖出;
选择二:囤货贸易,尽快收集5的倍数天鹅绒(意思把4-5个城市的天鹅绒集中起来放在基辅的杂货市场),以基辅为出发点,辐射边远地区。
提示:这里发现一个小诀窍,那就是杂货市场的同种货品数量越多,单价越便宜,我的个人经验,当杂货市场天鹅绒数量超过10个,单价500左右,当杂货市场天鹅绒数量超过20个,单价102左右,大于20个的还没有试过,囤货天鹅绒太费时间,这样单次利润天鹅绒数量10个在5000左右,单次利润天鹅绒数量20个在18000左右...
选择三:傻瓜贸易,在囤货贸易的基础上,我发现一个现象,不知道算不算1.143版本的BUG,就是基辅进货10个天鹅绒(单价500)以后,辐射边远地区时,假设卖到里加价格为1000,货到地头后马上到里加的杂货市场查看,10个天鹅绒在里加的购买价降回500了!马上找镇长发货到附近的城市维也纳,货到地头价格不会低于900,但是购买价只有500左右,这里要注意的是货到地头以后,不要多呆几天,要马上起货去下一个城市,等到货品更新了,会把杂货市场的天鹅绒刷没的,刷没了又要重新来过,10个天鹅绒不好囤呀;同理,20个天鹅绒到地头以后购买价也降回102了!
提示:最傻瓜的路线是找2个最近的边缘城市而且在镇长的送货跑商名单之上的,我选的是切尔卡斯克与速亚堡,换句话说,就是从基辅出发,囤货20个天鹅绒,送到切尔卡斯克,货到地头以后马上转送速亚堡,然后在切尔卡斯克与速亚堡之间往返,单次利润18000!我个人很期待40个天鹅绒或者80个天鹅绒的利润,待考证。
四、终极(铺货贸易)
有鉴于天鹅绒的市场稀有度,以及囤货太费时间,转帖别人修改货品充裕度的经验,
要修改充裕度的话请接着看
打开MOD目录下的item_kinds1.txt文件
itm_velvet Velvet Velvet 1 velvet 0 5 0 40.(230) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
上面的括号里面的230就是充裕度,括号前的30是原值(天鹅绒的原值是30改成230),所有的装备及杂货都可以改充裕度.
充裕度最小为0,商店没得卖.
最大可以为255,出现几率为正常的2.55倍.
也就是在商店出现几率很大.
1 新手不建议去哥萨克那里转悠,虽然那里的天鹅绒价格也便宜,但是中立的逃兵太强,而且都是骑马的,速度很快,容易造成团扑,所以在跑商的时候尽量远离。&
2 跑商的时候你的赚钱速度基本和你的移动速度挂钩,可以通过把护卫换成骑兵,以及保持40左右的骑兵数目即可(骑兵可以选择佣兵基地的骑兵来买,但是不要购买装备,那样会提高你购买每个骑兵的成本,毕竟这个阶段你需要的是更快的移动速度而不是更多的战斗)。
最后,有钱了,就可以招兵买马了,我正在研究火***阵,把敌人留在远处&喜欢我来补充相关文章相关下载
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& 我爱秘籍 九年相伴骑马与砍杀火与剑怎么招兵
来源:互联网编辑:西瓜妹
& 骑马与砍杀火与剑怎么招兵?下面来看看详细的招兵方法及心得吧。
& 征兵,一开始你可以去雇佣兵营地去,或者去酒馆招募,到后面你加入哪个国家,就可以去村庄招募兵种,不过全是低等的兵种,可以去城堡去,有个城中心,点开它,有的城堡会有指挥官的选项,点开它,他会告诉你有哪些兵种给你选,你选好后过几周去就可以了。
& 兵种介绍
& (1)瑞典
算是西欧的主流先进文化在东欧的具体体现,因此拥有最发达的科技
& 所以首先是瑞典拥有很发达的火***技术,至少瑞典的普通火***手的火***熟练度就已经到140了,而Lifeguard这个兵种更是到达了150,似乎是游戏里的杂兵的上限了
& 而其专有的龙骑兵则是配有卡宾***的似乎,相比之下大多数其他有火***骑兵的势力,都只是使用的手***
& 然后瑞典也拥有最好的量产化的铠甲,瑞典自产的长***兵都是准备着防御力30+13左右的钣金胸甲并且还戴着很好的头盔的,而其格斗兵,也就是双手剑士,所穿的铠甲则更加优良。其最强的瑞典骑士也装备有手***和很不错的铠甲,普通骑兵也都配有胸甲
& 此外还可以招募芬兰火绳***兵,即穿着胸甲戴着头盔的火***兵,当然对火***的熟练度就很有折扣了,所使的火***也相对弱一点
& 在大城市里可以买到苏格兰双手剑士和苏格兰火***手,前者似乎技巧上强于普通的双手剑士,但是头盔要弱些;后者的话似乎还不如普通火***手,但是似乎对其的招募不影响瑞典的其他兵种
& (2)老毛子帝国
最大的特点似乎是近战凶猛,老毛子的特色火***兵都是背着大斧头的...
& 另外除了常规的火***骑兵外,老毛子帝国还拥有武装穑夫这样的弓骑,另外其重骑兵里也有一种也是使用弓箭的
& 弱项是其长***兵所用的武器好像相对比较弱,似乎比波兰和瑞典的长***兵用的武器要短不少
& (3)波兰
翼骑兵就不用说了,近战的话确实是本作里最强的,而且长度达320的长***太凶猛了,但是似乎没有远程武器
& 其普通长***兵是没有装备胸甲的,所以请做好随时补充的准备
& 由于按照历史背景,波兰和德国是结盟的,所以似乎是可以招募德国长***兵和德国线列步兵(远程),前者好像比瑞典的普通长***兵的属性点要高而且装备也更好,后者的话火***熟练度仅次于Lifeguard,而且所穿的防具虽然不是板甲,但是似乎比Lifeguard要强不少
& 其最低级的骑兵用的是弓箭,另外也有立陶宛骑射手这样的高端弓骑
& 但是似乎没有特别强力的持双手武器的步兵
& (4)哥萨克
没有太了解,但似乎是拥有装备了长***的火***手,或者说是装备了火***的长***兵,所以至少能够不怕敌人的骑兵冲锋了可能
& 另外拥有装备着中甲(介于板甲和无甲之间,防御值在15左右)的名为netyag的兵种,武器是手***和哥萨克刀,近战好像挺厉害的,估计用法也是和那些装备了手***的骑兵一样?
& 和毛子帝国一样,其长***兵也是弱项
& (5)克里米亚汗国
呃...感觉典型的完全是落后于时代的东方国家
& 竟然还有使用弓箭的远程步兵...
& 骑兵则几乎全部是弓骑...
& 所拥有的2种火***步兵,其自身的seyman的铠甲还不错,是全身链甲,但是对火***的熟练度非常低...由于是土耳其帝国的附庸,其另一种火***兵则是大名鼎鼎的土耳其禁卫军(janissary),但是对火***的熟练度也只有130,大概也就是瑞典的普通火***手的水平
& 至于骑兵,该国的亮点似乎是其坐骑为courser(骏马),所以骑行速度可能是最快的好像,但是弱项在于骏马的防护和hp都相对于混血马和军马更弱...另外蛋疼的是好像没有使用火***的骑兵...
& 综上,要******和长***方阵的话,体验17世纪欧洲的主流风格的话,推荐瑞典
& 要玩如同过去哈老四的重骑冲刺的,推荐波兰,另外波兰也有点像哈老四的斯瓦迪亚,算是集合了很多国家的特点
& 要玩弓箭的推荐克里米亚汗国。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Taleworlds
发行商:Paradox Interactive
发行时间:日
游戏介绍:《骑马与砍杀:火与剑》背景设定为17世纪中叶沙俄危机时期。它是战团的续作,并在之战斗系统上增加了火器,促使玩家改进在过去已然完美的战术。战役的架构基本来自历史上的军事策略,而你无论作为一名佣兵还是五大势力之一,都必须在踏上征程前适应这一切。你在游戏中的每一个举动、每一场战斗,都可能导致不同的结局。
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