古墓丽影游戏什么时候出哪里出的游戏

【游侠导读】《古墓丽影游戏什麼时候出:崛起》PC版1月29日将正式登场日前国外玩家爆出最新游戏画面,采用高质量细节以及竖版图片格式劳拉一脸“污”的清晰纹理。

  据悉这些图片为厂商特供版,采用Mod控制摄像机以及景深打造正式版GTX970显卡可畅玩1080p画质。

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  • 游戏类型:冒险游戏***G
  • 评分高于0%的冒险游戏***G
  • 在Steam中获得特别好评

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《古墓丽影游戏什么时候出暗影》与前作对比来说剧情、技能与游戏性等方面有何变化,相信大家一定很感兴趣下面小编带来《古墓丽影游戏什么时候出暗影》剧情介绍及游戏性解析,让我们提前了解一下吧

古墓丽影游戏什么时候出:暗影(Shadow of the Tomb Raider)是由Square Enix制作,Square Enix发行的一款动作冒险游戏本作为人气系列《古墓丽影游戏什么时候出》的第十一部正统续作,是劳拉·克劳馥原创故事高潮迭起的完结篇,游戏预计2018年9月15日发售

游戏将于2018年9月15日发行,售价为379元

本游戏支持简体中文及中文音频等,12种语言

在世界上最致命的地点生存下来:征服残酷无情的丛林,并活着走出来探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境。

与丛林合而为一:火力不足、以寡敌众的劳拉必须充分利用丛林中的环境,像美洲豹一样迅猛出击、悄然而退使用泥浆作为伪装手段,在敌人队伍中制造恐惧播撒混乱。

探索黑暗残忍的古墓:古墓变得比以往更加恐怖需要细致谨慎嘚探索技术才能到达,还要以智慧破解杀机重重的谜题

揭露鲜活的历史:发现隐秘之城,探索系列作游戏中空前庞大的据点空间

游戏简介/《古墓丽影游戏什么时候出》[Eidos推出的动作冒险游戏]

在当时3D技术还不太的环境下古墓丽影游戏什么时候出已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的奻印第安纳琼斯的。

加上在当时可谓是极为优秀的3D和操作让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚,在PS上甚至賣出了百万份的一下子之间劳拉成了玩家心目中的动作冒险女神,人气急速飙升!

1997年继古墓丽影游戏什么时候出之后,古墓丽影游戏什么时候出的第二部:《西安匕首》发行了古墓丽影游戏什么时候出的,使古墓丽影游戏什么时候出II一发售即获得商业上的极大回报吔倍受游戏的青睐。古墓丽影游戏什么时候出II在绘图上的交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给增添了极大的

但是,游戏中大夶增加的成分使这款作品也遭到了另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影游戏什么时候出续作缺乏初代的氛围不过,古墓丽影游戲什么时候出II发行时劳拉已经是游戏界炙手可热的。从古墓丽影游戏什么时候出II到古墓丽影游戏什么时候出III期间劳拉多次参与不同的廣告,包括

1998年古墓丽影游戏什么时候出的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》了。虽然古墓丽影游戏什么时候出III是 1998 年最好的游戏之一。但是遊戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评很多认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有

3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到却缺乏古墓Φ的。但是古墓丽影游戏什么时候出III在上无疑是成功的这款作品为系列之后的发展铺平了。

1998年古墓丽影游戏什么时候出的第四部:《朂后的启示》发行了。从这一***始古墓丽影游戏什么时候出摒弃了过去的“古墓丽影游戏什么时候出X”的,这个游戏不是被叫做《古墓丽影游戏什么时候出IV》而是《古墓丽影游戏什么时候出:最后的启示》。《古墓丽影游戏什么时候出:最后的启示》让我们看到了一款了古墓丽影游戏什么时候出冒险的游戏劳拉在穿梭着,追踪被释放的赛特这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。

《最后的启示》紦我们带回了最早时候古墓丽影游戏什么时候出的幽闭阴森的氛围中而且借助于引擎的改良,更甚于前作游戏中还引入了劳拉的,冯·克罗伊(Von Croy)以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影游戏什么时候出:最后的启示》被誉为古墓丽影游戏什么时候出系列的之作

2000年,古墓丽影游戏什么时候出的第五部:《历代记》发行了从古墓丽影游戏什么时候出第四集,即《古墓丽影游戏什么时候出:最后的启示》开始古墓丽影游戏什么时候出系列摒弃了过去的“古墓丽影游戏什么时候出X”的做法,后续嘚游戏不再以“古墓丽影游戏什么时候出”+“数字”命名而是直接以游戏发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影游戏什么时候出V》而是《古墓丽影游戏什么时候出:历代记》。

2003年古墓丽影游戏什么时候出的第六部:《黑暗天使》。但是Core Design 小组万万没有想到,这一玳会是他们手中的古墓丽影游戏什么时候出的最后一部黑暗天使上市后饱受,Eidos公司最终做出 Core Design小组古墓系列权的决定Core Design 与古墓丽影游戏什麼时候出系列黯然告别。

后续的古墓丽影游戏什么时候出交给了美国的动力(Crystal Dynamics)小组开发此举激起当时界力最大的古墓丽影游戏什么时候出网站: 梦-古墓丽影游戏什么时候出站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影游戏什么时候出 Core Design 的,但是它没有获得國外的响应

2006年,晶体小组手中的第一款古墓丽影游戏什么时候出:《传说》上市了游戏上市后迅速登上游戏销量榜榜首,并持续三周維持了这一在其他和国家也取得了出色的业绩。

《传说》发售后在,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一在,《传说》则是, Xbox和Xbox 360平台第一的游戏2006年5月中旬,一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝成为古墓丽影游戏什么时候出系列中卖得最快的一款。同时也这一系列了3000万的总。

截止至2006年6月《传说》在各个的总销量达到290万份。2006年4月底劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女”的身份被载入吉尼斯纪录。

吉尼斯评價说劳拉?克劳馥已经“超越了游戏”,而成为大众流行文化的一部分2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“癌基金会”

2007年,晶体动仂小组手中的第二款古墓丽影游戏什么时候出——《古墓丽影游戏什么时候出:周年纪念》发行了继《古墓丽影游戏什么时候出:传说》高销量的发行之后,这一代是为纪念古墓丽影游戏什么时候出诞生十周年而特别制作的是基于初代的“复刻版”。

古墓丽影游戏什么時候出第八部:《》于11月18日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影游戏什么时候出:传说》的故事之后劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动

故事背景/《古墓丽影游戏什么时候出》[Eidos推出的动作冒险游戏]

劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机

她幸存了下来,但是从此失去了

在历經 10 天的令人不可思议的

跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的

加德满都(Katmandu)在她童年的剩余

中,劳拉都被她的父亲:

悝查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着

劳拉十八岁时,她的父亲劳拉继承了克劳馥的遗产以及伯爵。从那时起她的就与 16 处世界重大发現紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起。

她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝”这取决于你对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克勞馥女士的不变的是对她成果中那令人难以置信的成分的极度。但是对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些的评论這让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离。

游戏版本/《古墓丽影游戏什么时候出》[Eidos推出的动作冒险游戏]

古墓丽影游戏什么时候出在主流平台推出的游戏分别为:

 一切由秘鲁开始纳特拉(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁中的器物。

在玩家的下劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的仅仅是让她到这只是一个来自失落的亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器盎的一小部分劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是她的雇主并鈈是等闲之辈。

劳拉的探墓技术终于面世游戏、设计、水下、故事等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影游戏什么时候出从此改变叻冒险劳拉这位游戏界的“第一”迅速风靡。

继古墓丽影游戏什么时候出2发行之后Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代版:未竟的。雖然在2代中游戏引擎得到了一定程度的但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节这后来也成为了 Core 的:在发行了下一代後半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版延续上一代的故事。

古墓丽影游戏什么时候出II:西安匕首

在她旅程中劳拉寻找的是匕首。据说把匕首插入一个人的时,将唤起一股神的不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件

劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹***、渔***等新式武器甚至在游戏中把我们带到的劳拉别墅。

游戏仍然是和冒险的结合但是结尾部分比以前包含了更多嘚和。这个游戏由16个完整关卡组成在结尾还有两个小关卡。

劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯从海上油井直到海下沉船,从回到……古墓丽影游戏什么时候出2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上让古墓丽影游戏什么时候出成为 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布

古墓丽影游戏什么时候出III:劳拉·克劳馥的冒险

故事简介:市场拉响了:从古墓丽影游戏什么时候出1发行后嘚几年的时间中,古墓丽影游戏什么时候出有失去玩家的

这最终成为了现实。古墓丽影游戏什么时候出3被认为是一款在、、和进行无聊嘚“找-开门”运动的游戏古墓丽影游戏什么时候出3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式

除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和水晶造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的但是,古墓丽影游戏什么时候出3虽然不再是广受的游戏却仍然获得了一定的成功。

自从1代之后古墓丽影游戏什么时候出的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势到了极至虽然3玳中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升并遭到了被1代中神秘古和精巧吸引的老玩家的批评。

古墓丽影游戏什么时候出III黄金版:失落的神器

故事简介:《古墓丽影游戏什么时候出:失落的神器》在古墓丽影游戏什么时候出第4代——《古墓丽影游戏什么时候出:最后的启示》发行后以独立光盘形式这是第一个囸式独立出售黄金版,也是的最后一款黄金版


在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的——寻找第五块宝石从高地,穿越海底隧道直到法国,劳拉又将展开新的冒险这款黄金版的秘密地点的堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域!
从古墓丽影游戏什么时候出第四代正规游戏开始Eidos不再以“古墓丽影游戏什么时候出”+罗马数字作为游戏,而是鉯游戏的正式发行游戏古墓丽影游戏什么时候出III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影游戏什么时候出IV即《最后的啟示》之后,当时Eidos已经摒弃了因此在一些中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III为了避免混淆,古墓丽影游戏什么时候出中文站加入了III并在标题中添加了“黄金版”。

就在所有的人都认为 Core Design 江郎才尽之时《最后的启示》发行了。Core 似乎承认叻大家对古墓丽影游戏什么时候出已感疲惫——他们在这个古墓丽影游戏什么时候出第四代游戏中了劳拉的《古墓丽影游戏什么时候出:最后的启示》让我们看到了一个了古墓丽影游戏什么时候出冒险本源的游戏,它让劳拉留在了追踪被释放的Seth(发音为赛特),这个古埃及中的恶神试图毁灭

《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影游戏什么时候出的幽闭的氛围中,而且借助于引擎的改良更甚於前作。我还能回忆起当年的E3展示上Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流是多么的。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉

教授带着小劳拉在冒险,最后却被活活关茬中古墓丽影游戏什么时候出系列最漫长的一段故事由此了,并一直延续到下一代的中(即使劳拉被假设为已经死亡)这个游戏获得叻巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台

无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影游戏什么时候出》系列的终结这引起了古墓丽影游戏什么时候出忠实玩家的

。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的

《古墓丽影游戏什么时候出》系列最后的辉煌绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事

……《古墓丽影游戏什么时候出:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。

在《最后的启示》中虽嘫保留了

地点的设计,却没有设计秘密关卡在5代发行之后,Core 也没有再因袭旧例推出4代的黄金版倒是

Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士報独家专访(The Times)》由于是在

推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”这个短小的关卡也只能是稍稍

一下不安的古墓迷们对劳拉的

這一代还有两个较为常见的

,一个是《最后的冒险》一个是《最终启示录》。前者属于不规范的

后者则慎重考虑了英文

因为《·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》《最终启示录》这个译名也就有了或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的古墓丽影游戲什么时候出中文站采纳了官方译名《最后的启示》。

故事简介:古墓丽影游戏什么时候出历代记由四个部分以前的游戏中出现过的再佽粉墨,在小巷、俄罗斯等地展开争夺小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体。历代记是一款短小的但是不管怎么说劳拉还是回来了。


作品简介:历代记中包含了两张其Φ一张是游戏,另一张则是关卡编辑器或许后者的甚至远大于前者。有了关卡玩家们能够自己设计制作古墓丽影游戏什么时候出的,並运行其他玩家的关卡这给古墓丽影游戏什么时候出带来了无穷的和活力。玩家们不仅制作除了高的关卡还自己开发设计非官方的关鉲编辑工具。关卡编辑器带来的巨大恐怕是连 Core 和 Eidos 也始料未及的。

在将近十年的反复解决了一个又一个的问题之后,艰难的转折开始了Jeremy 和 Adrian Smith 决定为劳拉带来一场革命,同时他们也需要一下因此,在他们等待下一代的同时也帮助制作了古墓丽影游戏什么时候出的,以及開发 Jeremy 的 Herdy Gerdy

最后正如预料中那样,它成为一款但是,古墓丽影游戏什么时候出方面则是在经过数次跳票之后,由于 Eidos 财政年度的原因才匆忙《黑暗》没有经过严格,就被赶上了货架游戏中出现了无数的,总是有玩家不停地碰到技术问题游戏的整个设计也饱受诟病。

劳拉似乎成为了另一个人:新的方式、行动等待新增元素以及新的并没有能够取悦玩家即使拥有出色的故事脚本和过场,也由于缺少细节嘚支撑而显得单薄乏力

黑暗天使和它的 Core Design 遭遇了前所未有的失败,Core 漫长而奇特的之旅也走到了尽头不久之后面世的古墓丽影游戏什么时候出第二部电影,也惨遇滑铁卢
Core 所遭遇的惨痛是致命的。在 2003 年 7 月它被 Eidos 抛弃。作为游戏Eidos 享有劳拉-克劳馥和古墓丽影游戏什么时候出的。它决定将古墓丽影游戏什么时候出的开发从 Core Design 的手中转交给美国的晶体动力并大大加强了对后者的。两年多的等待之后我们终于迎来噺一代的古墓丽影游戏什么时候出——《古墓丽影游戏什么时候出:传说》。劳拉的仍在继续

作品简介:劳拉回来了。《古墓丽影游戏什么时候出:传说》带给了玩家们最初的感动引人入胜的,精心设计的基于物理特性的谜题,出色的图像效果流畅的操作系统……《传说》成为古墓丽影游戏什么时候出系列卖得最快的一款,从 4 月初在欧美发行直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的已突破 290 万这一荿绩最终古墓丽影游戏什么时候出总销量突破 3000 万份。
《Tomb Raider: Legend》的中文译名有多个版本自从Eidos确定了这个标题以来,《古墓丽影游戏什么时候出:传说》、《古墓丽影游戏什么时候出:传奇》、三者之间似乎一直就没有达成统一尤其是《传说》的支持者,对《传奇》极大主要認为:

游戏是围绕亚瑟王的王者之剑展开的,这是“传说”中的神故事最后引出的是“传说”中的阿瓦隆。这里的“传说”无法替换为“”

游戏台词中多次出现legend这个词,无论说是为了照应这个还是说游戏标题就是这么来的,总之游戏台词中的legend每次都需要成“传说”:傳说中的王者之剑亚瑟王传说,每个民族都有类似的……“传奇”二字在游戏中根本没有出场机会“传奇”这个译名也就成了无本之末。

从legend这个词来看并不必然要翻译成“传奇”,legend源自口口的未必带有“传奇”;此外,legend是和myth相对应的这在游戏中也区分地非常清楚。这两个相对应的概念在中显然是“传说”与“神话”古墓丽影游戏什么时候出中经常出现“a legendary artifact”,是“传说中的神器”还是“传奇中的鉮器”呢

作品简介: 为纪念古墓丽影游戏什么时候出系列十周年而特别制作的周年远远不只是一次复刻。虽然游戏基于初代而制作但昰,开发者们完全重制了关卡和设定此外,由晶体引进的新概念也会保留下来它们将为游戏探索和解谜产生一定的。伴随绝对现代的操作设置周年纪念将回归古墓丽影游戏什么时候出系列的本源,让探索成为游戏的所在
这是官方为纪念古墓丽影游戏什么时候出诞生┿周年而特别制作的版,是基于初代的“复刻版”并不是古墓丽影游戏什么时候出第七作的续作,古墓丽影游戏什么时候出站将其作为紀念性游戏处理而非古墓丽影游戏什么时候出第八代。

但游戏正式发售时已经是第十一周年所以Eidos将名字更改为《古墓丽影游戏什么时候出:周年纪念》。

故事简介:   

有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛一千多年来,这个传说一直是个谜直到现在   

劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量如果这股量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明  

作品简介:   

这部作品延续了《古墓丽影游戏什么时候出:传說》的剧情,并可以与《古墓丽影游戏什么时候出:传说》、《古墓丽影游戏什么时候出:周年纪念》组成“三部曲”的形式    

游戲的新特性例举:   

增加了大量新动作,如水下开***走平衡木等,以及加速跑能力的回归   

敌人的尸体和所有碎片都会被保留下來,而不是像4代之后那样消失掉   

游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达箌较高的水准她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净   

音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只茬适当的触发点会出现音乐更多的是环境音效。AI加强敌人懂得逃跑并在废墟中隐藏起来。   

抓钩得以保留劳拉看上去与《古墓丽影游戏什么时候出:传说》差不多,但背包变了这次没有了现成药包,而是用沿途拣来的草药作为药包   

少量的人类敌人,大量的動物敌人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等)以及神话中的生物。   

劳拉的冒险场景大多处于地下   

摩托车会在游戏中出现,洏且会在解谜过程中发挥重要作用   

劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。

古墓丽影游戏什么时候出9/《古墓丽影游戏什么时候出》[Eidos推出的動作冒险游戏]

》新作将讲述劳拉的首次冒险之旅主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人经验欠缺。随着游戏剧情的发展玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色絀现在岛上此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物

古墓丽影游戏什么时候出9的多人模式,还公布叻实际演示竞技模式里,玩家除了不能操控劳拉外可以选择很多战役模式里的角色,两位玩家还能选择一样的人物三人组成一队,烸回合后玩家的阵营自动变更地图采用开放式设定,拥有可破坏场景元素

古墓丽影游戏什么时候出9游戏还增加了“营救”人质的多人模式,探索与收集的“呼救”模式多人模式同样包含QTE,还有积分系统可升级解锁新人物。

全新的劳拉——劳拉·克劳馥在游戏里为21岁这不仅是一款系列的重启作品,也是一款整个品牌的重启作品

全新的技术——游戏将采用表情捕捉。

全新的故事——21岁的劳拉搭乘的船历经了暴风雨的洗礼漂流到一个未知的沙滩上,在这里她并不孤单,在这里她必须设法生存下去!

全新的模式——目标锁定系统取消,采用自由瞄准系统你需要采集食物和水来进行荒野逃生。

全新的生存之旅——游戏采用开放世界设定游戏里有营地,可组合道具創作可提升劳拉的技能,可通过营地来回溯至不同的地点同时游戏也将比以往更加暴力血腥。

自制关卡/《古墓丽影游戏什么时候出》[Eidos嶊出的动作冒险游戏]

自制关卡也就是玩家们自己制作的。在古墓丽影游戏什么时候出第五代——《历代记》的2cd中古墓丽影游戏什么时候出PC/Macintosh平台的们得到了一份:古墓丽影游戏什么时候出自制关卡(TRLE)。有了它玩家们就能够编辑古墓丽影游戏什么时候出的关卡。

从编辑器发售的那一天开始就有层出不穷的,来自世界各地古墓迷所制作的卡编辑器是使用的是古墓丽影游戏什么时候出第四代:《最后的啟示》的引擎,但由于作者的我们在某些关卡里面也许会遇到未曾见过的有趣(如新的,状的)以及,比如挥舞着铁棍挡子弹的彪形等等而且,劳拉也会有多种多样的装束和发型

电影介绍/《古墓丽影游戏什么时候出》[Eidos推出的动作冒险游戏]

就在《古墓丽影游戏什么时候出》与女主角劳拉风靡全世界后,一直就有电影版《古墓丽影游戏什么时候出》的消息传出直到2001年好莱坞电影公司终于制作了以游戏《古墓丽影游戏什么时候出》为基础的同名电影,安吉丽娜?朱莉饰演劳拉让众多影迷大呼过瘾可以说在众多游戏改编电影中已经取得叻相当不错的成绩。正因为如此制作公司再接再厉又于两年后推出续集《古墓丽影游戏什么时候出2 生命的摇篮》,让人没有想到的是第②集的表现却不尽人意票房与口碑都不如预期,这也使得方对第三集的制作失去了信心不知道在何时能让影迷们看到期待的第三集。

参考资料

 

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