艾尔之光手动更新教程跳过更新的方法...

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不良信息举报***:《艾尔之光》---&漫画式的画风
评测员:永恒奴役
游戏基本信息:
游戏类型:角色扮演
测试状态:封测
开 发 商:KOG
运 营 商:巨人网络
游戏画面:3D画面
官方网站:
游戏基本配置:
CPU :800MHz
内存:RAM 256M
显卡:GeForce MX400 32M以上显存
推荐配置:
CPU :P42.7GHz
内存:RAM 512M
显卡:GeForce5700,ATI Radeon M以上显存
优点| 新颖的漫画式画面
优点| 画面和音效极其具有亲和力
缺点| 人物模型,技能细节需要加强
之前一段时间我关注过艾尔之光,在研究游戏内容时我不禁赞叹韩国游戏的开发能力,有人说韩国游戏也是山寨,但是为什么人家山寨出来的游戏就这么好玩,而咱们呢?正所谓天下文章一大抄,看你会抄不会抄。现在我们来看下游戏内容。
游戏画面:
首先看看角色创建的人物,背景人物画风非常有亲和力,相信很多喜欢看动漫的玩家非常喜欢这样的画风,其他玩家看着也很舒服,然后再看看人物模型,观察一段时间我发现人物模型的细致程度一般,按开发商的能力来说完全可以在精细一点。建好人物进入游戏,因为游戏目前BUG问题比较严重,跳过教程直接进入游戏。村庄的场景,NPC模型都非常漂亮,NPC对话时的头像画风很多玩家会非常喜欢的。之前我为什么说人物模型可以在精细,我只是在游戏内作比较,场景和NPC的模型细节都要比玩家要好,说明加强人物细节玩家可以。
村庄的场景
非常可爱的登陆画面
游戏玩法模式:
直接和大家讲这个玩法需要很多话,举个例子大家就明白了。99%的玩家玩过小霸王上的超级玛利,魂斗罗,还有高级点的洛克人吧。《艾尔之光》和这些游戏非常类似。你们看,人家也是山寨的其他游戏,但是“创新和山寨只有一线之隔”。副本战斗和洛克人中Z的战斗非常相似,因为我用的是战士,武器是双手剑,所以使我想起了洛克人,玩家可以体验到与掉线城皆然不同的游戏乐趣。
这两个NPC化的非常LOVELY
职业战斗和技能:
游戏中职业目前只有3种:战士,法师,弓箭。值得注意的是角色在使用超必杀的时候仿佛置身于漫画之中,极其热血秀出高难度战斗特效,对战及转场部份也由类
3D画面呈现。技能方面,首先使用技能时弹出的漫画模式很好,但是关键是技能使用出来的特效,不是很令人爽快,给我感觉就是:使用技能,看到漫画,哇,这是个超必,之后的技能特效却是给他一刀而已,所以这方面需要改进,加上一点画面震动效果就会提升很大。战斗方式非常简单,它不像其他游戏那样,技能一大堆,而且需要鼠标和键盘同时操作。《艾尔之光》的战斗最多只需要10个键,上下左右,ASDC和ZX。上下左右不解释,ASDC分别是人物技能,ZX是攻击。这时玩家就有疑问,为什么攻击会有2个键。不知道大家玩没玩过真三国无双,攻击方式和那个一样。ZZZZ按4下是普通4连击,ZZZX最后一下会把敌人击到空中,这时玩家就可以继续连击,还有各种组合可以击退敌人,或者杀到敌人身后,这些就等玩家慢慢研究了。
PVE和PVP设置:
升级过程比较枯燥,刷副本做任务。副本设计血量是正常的,而MP只有300,无论多少级,所以在副本里最多使用的是各种普通攻击和必杀,以及和队友的配合,技能留到BOSS用,1,2次蓝就空了。PVP设计有平衡系统,玩家不用担心以大欺小。
高级体验:
首先《艾尔之光》是一款极其具有操作性的游戏。大家还记不记得小霸王上超级玛利达人不消灭怪物几十秒内通关的视频?魂斗罗不开***直接冲关底。对于操作性极强的游戏来说等级并不代表什么,无非就是武器,属性,技能多一点。而更重要的是了解怪物的攻击节奏和提高自己的操作水平,做到无伤痛通关并不是难事。反之即使是满级号,装备逆天,但是战斗过程中只知道冲,硬碰硬,频繁遭到敌人攻击,这时级数装备并没有多大意义。防御什么时候才会有用,只能在受到打击时候坦克和脆皮才有区分,如果高手的操作水平达到不用技能无伤通关,那么装备就显着非常鸡肋。这样具有操作性的游戏现在有很多种,和《艾尔之光》类似的就是DNF了,现在DNF高手各种单刷视频屡屡发布到网上,羡慕的同时也在提高自己的操作。相信不久之后《艾尔之光》也会出现如此众多的高手操作。
高级职业的人物特效
游戏特色:
在进行死斗及生存战模式时,玩家可以随时加入对战场地,并不需要等待就可以立即杀入激战场地与敌人进行生死格斗。而崭新研发的游戏系统还可提供玩家进行自家武器制作、强化道具、角色技能树育成、属性及能力赋予等等的功能。而对站中玩家可以释放独有【觉悟】爆气系统!
&大家在我直接写的看到,这款游戏可以找到很多其他游戏的影子,但是这款游戏玩起来很有意思,对于战斗模式来说是很创新的。严格来说这种战斗模式无论单机还是网游都能找到一样的。但是人家山寨出来的作品可玩性极强,这也许就是国产游戏最需要反思的地方。
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参考资料

 

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