这些年我们一起玩过的射击游戏 谈国产FPS竞争力
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文/大喷子老姚
FPS一直是笔者很喜欢的游戏类型之一,而且很幸运的是笔者完全不晕3D,这是很多一边打CS一边吐的同学非常羡慕的体质,记得《半条命2》好像对这种不良反应的解释为“游戏画面过于真实而产生的眩晕感”。FPS的乐趣体现在两个方面,一个是主视角的真实感和代入感,另一个是激烈的对抗性。
一直以来,FPS的单机形态都远远领先于网游形态。从早期的《毁灭战士》、《英雄萨姆》、《雷神之锤》,到电影化的《荣誉勋章》、《使命召唤》、《光环》、《FEAR》、《生化奇兵》等等,它们的进化主要体现在引擎技术上,包括像虚幻3、CryEngine这样的新一代引擎,它们在物理引擎和特效上不断进行突破。玩过《使命召唤:现代战争》系列的玩家都能感受到游戏在氛围和特效上的卓越表现,尽管玩家在游戏中的自由度其实不是很高,但那种实实在在的扮演感做到了极致,仿佛就是在参与一场现代战争。而《孤岛惊魂》、《孤岛危机》的CryEngine引擎则提供了一个超级强悍的模拟真实物理环境,肆无忌惮地向同行炫耀着技术力。
相比之下,FPS的网络化进程就要慢上许多,只有“警”与“匪”和几个地图的《反恐精英》统治了网吧很多年,其团队竞技性奠定了FPS网络化的核心基础。近年来随着网络游戏兴起,FPS网游也开始呈爆发态势。一方面,Xbox Live上《光环3》、《使命召唤》的对战火爆异常。另一方面,中国市场中《穿越火线》这样怪物级产品的赚钱效应,让韩国FPS网游产出快速增加。
这些年一起玩过的FPS游戏
“FPS网游年”孕育出了什么?
2009年,《穿越火线》突破100万人在线的时候,似乎还没有引起太大的重视,而到了2010年突破了200万人,行业才顿悟般的一片哗然。原本大家以为FPS网游是款小众游戏,《穿越火线》却将这样一款画面还停留在《反恐精英》时代的FPS做成了摇钱树,于是各大厂商纷纷公布开发FPS网游。于是2011年就成为了“FPS网游年”,至少有近10款产品公布,但就像当初跟风《地下城与勇士》一样,“FPS年”涌现了一大批跟风产品,当时笔者就摇头叹息。当时那一大堆FPS中,只有两款产品给笔者留下深刻印象——《坦克世界》和《风暴战区》。前者是2011年最大一匹黑马(严格来说算座舱模拟游戏),笔者曾详细分析过其成功要素,其产品质量过硬是核心竞争力。而《风暴战区》则是最受期待的FPS,由《使命召唤》团队参与研发的一款产品,非常注重品质。顺便吐个槽,本来笔者也很关注一款叫《战争前线》的产品,但因为其硬件要求太高(CryEngine3引擎开发),把笔者挡在了门外。
从2011的市场表现来看,“FPS网游年”算是惨淡落幕,《穿越火线》继续保持强势领先,秒杀了所有对手,包括在营销上常常带有挑衅意味的《突袭风暴》。除了最大的赢家《坦克世界》还不是纯FPS以外,能与《穿越火线》分一杯羹的也只有2008年上线的《反恐精英OL》的“僵尸模式”,不可不谓之讽刺。就目前而言,未接受市场考验的就剩下《风暴战区》了。
笔者之所以关注《风暴战区》,一方面是因为喜欢《使命召唤》,另一方面是因为世纪天成这家公司。为什么呢?因为当年《穿越火线》是吸引了国内大部分《反恐精英》单机版的用户,而世纪天成代理了其正宗的网络版《反恐精英OL》,但却一直被《穿越火线》死死压在下面,其郁闷的心情是可想而知的。这些年《反恐精英OL》也积累了不少用户,善加利用必然是非常有利的资源。因此,国内可能会对《穿越火线》造成威胁的,世纪天成的FPS网游还是有点小资本的。
“FPS网游年”孕育出了什么
你最钟情那一款FPS游戏
怎样才算“第三代FPS网游”?
笔者曾参与过《风暴战区》的第一次技术内测,当时觉得游戏的画面氛围确实与《使命召唤》有相似的感受,虚幻3引擎的威力凸显,尤其是光照效果、场景破坏和射击感都非常真实,但那个版本内容比较单薄,也存在一些技术上的问题。到了4月11日的不删档,《风暴战区》推出“第三代FPS网游”的概念,这让笔者立即联想到“第三代网游”《上古世纪》,其对于MMORPG的“换代”释义令人耳目一新,那么笔者很感兴趣的是《风暴战区》如何诠释“第三代FPS”呢?
根据《风暴战区》的官方释义,其认为第一代FPS网游以操作为主,第二代以画面和题材为主,第三代则是《风暴战区》本身的特色为基准,比如全局光源特效,实装***准、动态场景破坏、电影剧情任务等,这种基于产品本身的宣传无可厚非,然而笔者却要提出一些不同的见解。
我们看看《上古世纪》,其定义的第一代网游为原始形态,像《天堂》,虽然自由度高但内容过于单调。第二代网游代表如《魔兽世界》,由开发者提供内容让玩家体验,类似于游乐场。第三代网游则是玩家不仅可以体验高品质的内容,还可以创造自己的玩法,具有长久的乐趣。
那么FPS网游是否也可以用类似的方法套用呢?试想一下,FPS从最早的形态开始,玩法上就已经比较成型,这么多年发展下来也趋向成熟,无论是单机还是网游,无非是围绕个人体验、团队体验和团队对抗这三个核心。所以FPS一直注重的是引擎和题材的进化,在玩法上却很难有突破,所以导致“僵尸模式”近年来大为流行。
如果把《穿越火线》看作是第一代FPS网游,强调玩家间的对抗,玩家并不能改变环境。这也是为什么笔者不认为“僵尸模式”是“第二代FPS”的原因,它只是一种衍生的游戏模式,并没有代表作品,也没有改变FPS的核心玩法。但是在《风暴战区》中玩家可以破坏场景,进而影响到对抗的结果,这是核心玩法的改变,所以《风暴战区》实际上叫“新一代FPS网游”更合适一些。
结束语:FPS网游的竞争力在何方?
FPS网游的真正魅力在于人类原始的射杀快感,所以未必是画面和引擎越强越好。笔者认为最适合FPS网游的引擎就是虚幻3,CryEngine3虽然更加出色,但显然硬件门槛过高了。在实际试玩的过程中,笔者发现《风暴战区》的优化做得确实不错,不仅在台式机上可以展现游戏最佳的效果,在显卡稍差的笔记本也能跑得起来,这一点充分考虑到了国内玩家电脑的配置情况,避免重蹈那些“硬件杀手”的覆辙。
另外一点笔者也想重点提及的是,FPS网游竞争力不仅在于硬件,好的包装和玩法同样重要。就在前几天,一款名为《达芬奇Online》的网游引起笔者的注意,这款游戏以中世纪文艺复兴为时代背景,加入冷兵器对抗元素,这就开辟了一个全新的细分市场,包括像之前的《纸片人》、《泡泡战士》也是如此,毫无疑问的是,随着玩家口味的不断提升,对FPS的品质追求会越来越高。
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《坦克世界》官方近日推出一款需要用人民币购买的道具坦克WZ111,根据官方介绍,这辆坦克是专门为中国玩家打造,在游戏内各项属性都非常优秀,官方还进行了提前预定促销,礼包售价350元。不过在今日WZ111正式发放到玩家手中之后,有玩家发现坦克的属性与官方宣传差距较大。
售价350元的道具车
著名的魔兽舅舅老刀在微博上爆料:近期《坦克世界》推出350元RMB的金币车,按照运营商空中网的宣传,这款专门为中国玩家量身打造的8级重型坦克,无论是伤害还是装甲、速度都是一流的,而且空中网对此还进行了几轮的提前预购限购促销。但玩家买到该坦克以后发现该坦克性能完全和之前的宣传不一样,于是愤怒的玩家开始在论坛刷屏痛骂!
老刀舅舅微博爆料
根据网友指正,坦克世界运营方空中网宣传WZ111坦克在游戏中的穿深为214,而在今天玩家收到虚拟物品之后,发现穿深并没有达到官方中的数据,只有175。数据相差较大,玩家们表示非常不满。
玩家论坛发泄不满
而目前,有玩家正在号召买到缩水版人民币道具车的玩家对官方进行投诉,购买的虚拟物品花费的金额与实际不符,官方的广告宣传与实际不符,有误导玩家的嫌疑。
截止发稿前,《坦克世界》官方对官网论坛与WZ111有关帖子进行了删除处理,而运营方未对WZ111缩水一事作出回应和声明。(编辑:Walok)
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