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加点教学?不用了 艾尔之光复仇女神职业探讨
&作者:cheimo128 来源:艾尔之光巴哈姆特
配点教学?别傻了...复仇女神职业探讨
前言:
本文攻略向
本文可能带有一些主观见解
部分胃口如果不合读者
请以宽阔的胸襟接纳...
本人精於攻略
也玩了两个分歧职业(复仇、创造)
後来主攻复仇
算是我目前练的所有角色中唯一还保有热情的
这篇并不是配点或是个别技能介绍文
算是针对角色特性和控制技巧来作探讨
前前=D=dash
前前上=DJ=dashjump
下=Dn=down
跳=J=jump
正文:
一、伊芙角色浅谈:
(角色故事我就不说了...)
回归到原生的三个职业
伊芙与这三个职业相比的话
最与众不同就是移动方式了
同跑跳的情况下
全职业最慢跑速
全职业最久滞空时间
全职业最高跳跃高度
另外就是技能的强度与范围
三大职之後出现的伊芙与
可以简单的把伊芙看成专打副本
雷文专打对战(或说相对有利)
范围、伤害都在一招里面这种的伊芙最多
无疑是碾副本的神器
或许应该说是伊芙为副本而设计
伊芙的接技也比其他职业乏味
普通不倒地连技威力低落
但是主动技又高耗魔
所以武器性质补足了这点
副本常用连技(ZZZDJZ)每次攻击都有击退能力
加上核心攻击距离很长
一次连多只怪回魔量高
伊芙可是完全体现集魔、放招这个艾尔定理...
二、职业探讨:
1.能力分析
复仇各项能力方面趋向平衡
1转时加入魔攻系的普通连技(ZZZDnZ)
新增DZ(Z)不击倒,大幅增加机动力
以2转後来讲,补足了连技威力低落的问题
同时也新增不倒地绕背接技(DZX)
而主动技也包含广范围泛用技
和体型条件高伤技
以及2转的防御型MP2
1转MP3则是一攻一辅
威力中上的中距离&能量粉碎&
威力计算不能的状态型MP3&女王之翅&
这职业算是非常均衡
使用较少的技能种类就能应付多样的副本状况
唯一的缺点就是缺乏负面状态技能...例如晕眩或是诅咒之类
(迷音:连这也有会不会太IMBA...)
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