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暴雪设计师访谈:5.0里新增坐骑比CTM还多
本文是国外网站wowhead对暴雪首席内容设计师Cory Stockton的采访实录
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据说主要雕纹没了,但有了一些好玩的新雕纹,比如让人骑小德的。请问MoP中铭文专业的方向如何?还会有更多好玩的雕纹吗?总体而言肯定会有跟多视觉系的雕纹。这是我们在最初就想多做一点的东西,而现在则更加。极效雕纹在没有主要雕纹的情况下作用会更大,而初阶雕纹则更注重于外观性的东西来变得更酷更有意义,就像某种形式的幻化一样。对于德鲁伊来说很酷,如果你想整天都是棵树的话,现在就能满足了。我想我们也曾做过几个雕纹让法师改变变形术。而至于这会对铭文造成怎样的冲击,我觉得不会改变什么,大概就只是两种雕纹之间对应性而已。我们现在做的大多数都是修正技能的漏洞,就是那种让下一次升级变得相当难的漏洞。在Cata中我们略微改动了一下,让制造一些物品能获得多个技能点,似乎发布会上没有其他专业的新消息。现在大家都说考古学这个完成度实在不够高,需要下更多功夫。出于好奇,其他专业都会有一些很不错的奖励,例如嘉年华上提到的珠宝坐骑,是否会有想法给考古学增加点活力呢?似乎游学者声望会是不错的方向。是的,我们正考虑把游学者和考古学连接起来。有个概念就是在你一边刷声望的同时还能给你技能点数,我们还没有弄明白到底该如何着手,不过这也是可行的方向。在5.0中我们有新的故事和声望,这可以让考古学与历史的连接线更完整。也提供了一个让玩家刨根问底的机会,如果他们有兴趣的话。它会比骑鸟扫地图更实际,会更集中于专业本身。说到其他的专业,在烹饪上我们也花费了许多经历。会有不同的食物种类,比如蒸、炸,煮。所以烹饪的类型有了不同了,并且你可以往一个分支练下去,就像一个子分类一样,能提供一种类型的buff。如果你在一个分支中学满了,你就可以为队伍制作一个满级食物。而不是必须学会各种食谱(你还是可以这样做,并且拿一个成就)。比如说,你学满敏捷系的食谱,然后你就会得到团队烹饪的食谱。这种改进的方法很不错,而且也适合每个人。谈谈坐骑。非常高兴你们会在5.0中推出类似于冬泉霜刃豹那种获取方式的新坐骑“翔龙”。那是否除了竞技场之外还会有更多PVP坐骑呢?并且,在10月时我访问过Dave Kosak,他说过有可能会有个任务让你改变坐骑的外观,有这方面的消息吗?你们打算推出什么型英帅靓正的坐骑呢?是的,如果你喜欢冬泉霜刃豹的话,你大概也会喜欢翔龙的。我们有一大堆坐骑准备推出,比Cata更多。稀有怪、成就和地城BOSS都会掉。值得一提的是我们也加在世界首领和团队首领上,我们要把他们带回游戏中,并且我们有计划为了奖励击杀他们,可能在掉落表里添加坐骑。然而,坐骑应当是稀有的,其中一点就是其独特的外观。因此我们的确想为他们做点值得做的东西,比如“挑战模式”中像Tom说的那样。它是我们说的那种又史诗又洋气的东西,并且我们也打算保持这一点,它是独特的,其他地方你可找不到。公会等级是否会有新上限呢,如果是的话,那么能透露一下新的公会技能吗?我们在公会上还有一些没解决的问题。老实说,我们正在考虑是否真的要提高等级上限,正在考虑是否25级就是最高级。我认为一旦我们觉得在日后可能公会技能不够用的话,才会考虑提高上限。如果没有什么新技能,也就没必要抓更多人进公会,那么我们大概也会保留现状。回到为公会设计的新东西上,就像那些新的奖励一样。我们准备在公会中加入挑战模式和场景的戏份。我们也在研究如何改变任务和公会经验的关系,因此你完成绿色的任务时都会获得一个固定数值的公会经验。曾经有人抱怨说低等级的玩家会觉得自己为公会的贡献不够多,因为你只能获得那么点经验。所以这就是我们想做的,如果绿色任务是最少经验的,那么所有任务都会提供一样多的经验了。我们做了许多调整,尽管如此现在还不能全部晒出来,但公会系统是我们真正喜欢的东西之一。比如cata,我们觉得玩家喜欢所得的奖励和成成为团队一分子的感觉。现在有那么多玩家通过real ID跨服和朋友一起玩游戏,真希望在公会里的人也有点不一样的东西。当然了,我可以透露一个东西,我们准备移除上限,再也没有每周声望和每日任务经验上线。这些都已经是过去式了。 魔兽世界资料站:
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