《骑马与砍杀:战团》怎样修改技能 技能修改详细说明
来源:骑马与砍杀吧编辑:绝影
& & & 想要在《骑马与砍杀:战团》游戏中获得更加厉害的技能吗?那么你必须要掌握好技能修改的方法,接下来小编就详细的为大家带来说明。
& &《骑马与砍杀:战团》怎样修改技能?
& &复制以下内容到mod文件夹skill.txt将原内容全部覆盖!之后保存。
& &skl_trade Trade 19 15 Every_level_of_this_skill_reduces_your_trade_penalty_by_5%%._(Party_skill)
& &skl_leadership Leadership 3 15 Every_point_increases_maximum_number_of_troops_you_can_command_by_5,_increases_your_party_morale_and_reduces_troop_wages_by_5%%._(Leader_skill)
& &skl_prisoner_management Prisoner_Management 3 15 Every_level_of_this_skill_increases_maximum_number_of_prisoners_by_%d._(Leader_skill)
& &skl_reserved_1 Reserved_Skill_1 259 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_2 Reserved_Skill_2 259 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_3 Reserved_Skill_3 259 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_4 Reserved_Skill_4 259 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_persuasion Persuasion 2 15 This_skill_helps_you_make_other_people_accept_your_point_of_view._(Personal_skill)
& &skl_engineer Engineer 18 15 This_skill_allows_you_to_construct_siege_equipment_and_fief_improvements_more_efficiently._(Party_skill)
& &skl_first_aid First_Aid 18 15 Heroes_regain_5%%_per_skill_level_of_hit-points_lost_during_mission._(Party_skill)
& &skl_surgery Surgery 18 15 Each_point_to_this_skill_gives_a_4%%_chance_that_a_mortally_struck_party_member_will_be_wounded_rather_than_killed._(Party_skill)
& &skl_wound_treatment Wound_Treatment 18 15 Party_healing_speed_is_increased_by_20%%_per_level_of_this_skill._(Party_skill)
& &skl_inventory_management Inventory_Management 2 15 Increases_inventory_capacity_by_+6_per_skill_level._(Leader_skill)
& &skl_spotting Spotting 18 15 Party_seeing_range_is_increased_by_10%%_per_skill_level._(Party_skill)
& &skl_pathfinding Path-finding 18 15 Party_map_speed_is_increased_by_3%%_per_skill_level._(Party_skill)
& &skl_tactics Tactics 18 15 Every_two_levels_of_this_skill_increases_starting_battle_advantage_by_1._(Party_skill)
& &skl_tracking Tracking 18 15 Tracks_become_more_informative._(Party_skill)
& &skl_trainer Trainer 2 15
& &Every_day,_each_hero_with_this_skill_adds_some_experience_to_every_other_member_of_the_party_whose_level_is_lower_than_his/hers._Experience_gained_goes_as:_{0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}._(Personal_skill)
& &skl_reserved_5 Reserved_Skill_5 258 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_6 Reserved_Skill_6 258 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_7 Reserved_Skill_7 258 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_8 Reserved_Skill_8 258 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_looting Looting 17 15 This_skill_increases_the_amount_of_loot_obtained_by_10%%_per_skill_level._(Party_skill)
& &skl_horse_archery Horse_Archery 1 15 Reduces_damage_and_accuracy_penalties_for_archery_and_throwing_from_horseback._(Personal_skill)
& &skl_riding Riding 1 15 Enables_you_to_ride_horses_of_higher_difficulty_levels_and_increases_your_riding_speed_and_manuever._(Personal_skill)
& &skl_athletics Athletics 1 15 Improves_your_running_speed._(Personal_skill)
& &skl_shield Shield 1 15 Reduces_damage_to_shields_(by_8%%_per_skill_level)_and_improves_shield_speed_and_coverage._(Personal_skill)
& &skl_weapon_master Weapon_Master 1 15 Makes_it_easier_to_learn_weapon_proficiencies_and_increases_the_proficiency_limits._Limits_go_as:_60,_100,_140,_180,_220,_260,_300,_340,_380,_420._(Personal_skill)
& &skl_reserved_9 Reserved_Skill_9 257 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_10 Reserved_Skill_10 257 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_11 Reserved_Skill_11 257 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_12 Reserved_Skill_12 257 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_13 Reserved_Skill_13 257 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_power_draw Power_Draw 0 15 Lets_character_use_more_powerful_bows._Each_point_to_this_skill_(up_to_four_plus_power-draw_requirement_of_the_bow)_increases_bow_damage_by_14%%._(Personal_skill)
& &skl_power_throw Power_Throw 0 15 Each_point_to_this_skill_increases_throwing_damage_by_10%%._(Personal_skill)
& &skl_power_strike Power_Strike 0 15 Each_point_to_this_skill_increases_melee_damage_by_8%%._(Personal_skill)
& &skl_ironflesh Ironflesh 0 15 Each_point_to_this_skill_increases_hit_points_by_+2._(Personal_skill)
& &skl_reserved_14 Reserved_Skill_14 256 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_15 Reserved_Skill_15 256 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_16 Reserved_Skill_16 256 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_17 Reserved_Skill_17 256 10 This_is_a_reserved_skill.
& &skl_reserved_18 Reserved_Skill_18 256 10 This_is_a_reserved_skill.
& &以上就是本次攻略的全部内容了,希望对各位《骑马与砍杀:战团》游戏玩家有帮助。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/Online/
开发商:Taleworlds
发行商:Paradox Interactive
发行时间:2018年
游戏介绍:《骑马与砍杀2:领主》是一款动作RPG+策略元素的沙盒游戏,游戏将带领玩家进入一个虚构的中世纪世界,近距离感受中世纪战争的快感。《骑马与砍杀2:领主》基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,游戏将比前作更庞大、更血腥、更激烈,也比以往更加令人兴奋。
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用记事本打开 module.ini Ctrl+F 搜 time_multiplier
time_multiplier = 0.25 &时间以0.25的倍数流逝 & 修改较高的数就行了
seeing_range & &= 6.5 &看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 &跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 &血液的倍数
player_xp_multiplier & = 2.0;&你的经验倍数
hero_xp_multiplier & & = 2.0;&NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;&士兵经验倍数
skill_prisoner_management_bonus = 5;&每级俘虏技能增加的俘虏人数
display_wp_firearms = 0;& 要显示火器熟练度将0改成1喜欢(19)我来补充打赏支持相关文章相关下载
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说服力技能问题!
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如题,请问这个说服力有什么用啊?该不加点呢?
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回复 #1 Hitman1218 的帖子
说服的效果: by rubik
那是YY的吧. 我从源代码的方面已经查证了.
平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持.对NPC一点影响都没有.
离队的时候,玩家的说服力是会起作用,但也是不绝对.
离队的时候,会取一个随机数,范围是-2—13. 当玩家的说服力小于会等于这个随机数的时候,NPC就不会离队.
算起来就是: 当玩家说服力为0,说服几率为:3/16. 每提高一等级,几率提高1/16. 10级的时候为13/16的说服几率.
说服力为0,一样有机会成功,而说服力最高为10,照样会有几率失败.
在营地招俘虏时候,也是这样的,说服力会起作用,但不绝对.
&&其他就是做任务,复国的时候,招纳对方的诸侯。
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好复杂啊,呵呵,不过谢谢LS的朋友
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不用LS大法的話 很有用
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从不加说服 靠武力说话
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还有那些叫你去向谁收债或者签和平条约时花的钱可以用说服力减掉点~
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在说服领主入队时应该能起比较大的作用吧。不过没测试过。
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meshi,NPC走了,还能再招,还会归队
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恩 npc 走吧走吧
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