亲,请问有没有三国志ii 霸王的大陆和III的模拟...

三国志III_百度百科
三国志III是一款策略类的单机版手机游戏,游戏大小167K。
三国志III简介
三国志III是一款策略类的单机版手机游戏,游戏大小167K。故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准![1]
《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
《三国志III》
1992年,南梦宫开发的“《三国志Ⅱ--霸王的大陆》”发售,并在很短的时间内风靡市场,这给了SLG巨头光荣一记响亮的耳光,于是光荣被打醒了,次年,揭尽Koei全力开发的“《三国志Ⅲ》”发售了,锋芒直指“《三国志Ⅱ》--霸王的大陆”。  事实证明光荣的野心和产品的质量绝对是呈正比的,《三国志Ⅲ》以和前两作截然不同的姿态拉开了乱世三国的序幕,这一切表现在:完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。虽然我们不能说该款作品能绝对超越“《三国志Ⅱ--霸王的大陆》”,但是该作在整个系列里,绝对是属于一款里程碑式的游戏。
三国志III内容
游戏背景是三足鼎立时期,有魏蜀吴三国可选,各国强弱不同,可以按照自己水平来选。
《三国志III》
这款游戏主要分为“内政”和“战争”两个部分,可以说是两个截然不同的系统,所以分开为大家来做介绍。
三国志III内政
内政时期也是三国志最有特点的部分了,这款游戏采用了早期三国志游戏平面地图,这部分的画面做的中圭中矩,棕色为主基调文字很清晰,执行内政指令后会出现静态示意图。内政部分分为内政,军事,策略和休息四部分下面分开来详细说下。内政中将耕作、商业等城市建设都归结为了“开发”,开发越高,每天的金钱收入就越多,开发1000封顶,城市开发每升两点,每天金钱收入增加1。(个人感觉上开发似乎对搜索武将成功率方面有所帮助),选择智力高的武将开发增长比较大。搜索不仅有一定机率可以搜索到武将,而且还会出现遭遇强盗,获得士兵等事件(而且个人感觉上搜索似乎和所用人员的智力并没有太大关系)。移动功能不多说了,就是武将、兵力和金钱的转移和调度。 军事方面则分为战争,征兵及整备。“战争”在选取参战武将之后还需选出一名军团长,而且最多只能选择15名武将参加战斗。征兵方面智力高的武将征兵数量多,每5个士兵花费1金钱,每个武将最多可以带1000个兵。整备方面没有智力之间的分别,是个人就可以。而且整备中只能调节各武将的兵数,并不能换兵种。而且武将的属性只有武力和智力,没有忠诚,等级等这些属性。 策略方面只有情报和俘虏,情报可以用来探查敌国的武将数,兵数以及兵种等资料,这个也是没有智力分别,任何武将都是同样效果的。当你攻占敌方城池之后,就可以在俘虏选项中招降或斩首敌方俘虏,不过招降的成功率不高,原三国志游戏这方面应该是与口才和魅力挂钩的,可是这款游戏中是否与智力有没关系感觉上没有明显差别(就看大家RP了)。个人觉得策略是整个内政部分里面做得比较不尽如人意的一个部分。主要就是功能太少,简化掉了原三国志游戏中大部分策略、外交功能,使本来就用处不大的那些“文官”更没有用武之地了。 印象中除了人事和外交基本上保留了三国志系列游戏的精髓部分,不过相对于“战争”部分来说,内政还是显得相对弱化了一些。而且内政中没有单独选项可以查看本方武将资料的,只能通过其他选项来查看。AI设定得不错,当你城中空虚的时候,敌方也会主动攻击你,而且当你大量征兵的同时,敌方也会增加兵力防范及人员调配。而且在敌方两国直接也会互相攻击,更加增加了游戏真实性。
三国志III战争
《三国志III》采用战棋式的战斗模式,最值得一提的是这部分像极了SLG的大作《远古帝国II》,大家看游戏截图就知道了,基本上所有设定都是参考《远古帝国II》来做的。不过精细程度以及游戏内容都不及后者,毕竟这只是《三国志III》游戏的一部分。 兵种方面比较丰富,包括铁骑、禁卫、步兵、水兵、弓兵、锤兵、兽兵、军师、妖术师和投石车。游戏中主要有平原和水陆两种地图,地形种类也和《远古帝国2》如出一辙,不同地形可提高不等的防御力。不过在水路地图中贯穿地图中部的水流很有特点,在排兵布阵方面都能有些新的变化。敌我双方都有一个城池,在上面休息每天可以长200兵力(封顶兵数才1000,可见这个城池的重要性了)。
《三国志III》
游戏中的战斗动画也和远古基本上一模一样……只不过没有升级,而且没有明确的伤害及防御属性。武将的武力在这部分影响相当明显,武力差越高,对伤害值的加成就越高。伤害值还取决于其兵数,地形以及兵种相克关系。而且只有普通攻击,除了“军师”可以为周围12格之内的友军加“属性”(感觉上应该是提高攻击力了,不过没有太大明显差距)外没有任何魔法攻击。 前面提到的军团长在这里就变成了游戏的重要角色,军团长的状态栏里面会多一个令牌的图标。只有军团长可以占领地方城池,而且他死了就意味着战役失败了。不过杀敌方的军团长或者占领城池并不会直接胜利,游戏的唯一胜利条件就是“通杀”。 这部分敌方的AI也设计得不错,比较“聪明”。在你方人数优势的情况下,敌人不会轻易进攻,而是守在城池等你来打,还可以方便武将补兵。而当敌方攻你城的时候,则会先排好阵型主动进攻,并且估计伤亡,不会做无畏的牺牲。另外,还有一点就是在“战争”模式中不能存储游戏也不能改游戏设置。 操作方面比较简单,可采用键盘和方向键两种控制方式,在“内政”中进入单城内政的控制键设定在右菜单键,略微有些不适应,其他都很好。我用6600测试,游戏基本上非常流畅,只是在“战争”部分的流畅度不如《远古帝国2》好,不排除机能问题。 [2]
三国志III特点
《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。
《三国志III》
细致的画面带来的是更为细致的系统设定。由于大地图已经能够细节丰满的表现地形地貌,《三国志III》中终于放弃了之前简单的地区划分,出现了城市和关卡的概念。玩家在进攻城市前必须先夺下关卡,一旦占据关卡便可以此为据点进一步发动攻城战,这样于攻于守都非常有利,因此夺取关卡的战役意义重大。攻城战时采用斜45度视角,让战争过程的视觉冲突陡然增强。战争时需要用到的计策谋略更加丰富,由于游戏中有昼夜的概念,城外部队在晚上时视线会受到限制,因此很容易受到偷袭。武将可以使用的计谋也更加丰富,各种在实战中用到的重要谋略都可以选择,不同的情况下不同谋略的成功虑也不相同。此外前作出现的单挑系统到了《三国志III》终于显示出惊人魅力,武将可以随时提出单挑,节奏也经过了调整优化,而在单挑过程中的精彩画面描写也让人可以有足够的耐心等待战果。 除了军事外,内政、外交、谍报等系统的复杂结构也带来了更为完整的历史模拟感觉,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素,每个月派一名武将负责内容,以命令书的方式分派任务。所谓知己知彼百战不殆,要攻城可以先派间谍深入敌方。间谍要取得重要情报必须花费一定时间混入敌方高层,因此可以派一些闲置的将领担当间谍一职。可惜的是这款游戏中也存在一些BUG,系统设定上的BUG比较经典的有挖角大法。根据系统设定,只要对方忠诚度不满一百就有被劝降的机会,甚至关羽、张飞这样的顶级大将也有可能被挖走,而被挖走的大将还会携带一大批人马投诚。更加不合理的是,挖到敌军后可以将其兵马留下,而把大将又放回去,被放回去的大将会得到新的兵马分配,这时你可以再将其拉至麾下,如此往复只要不断挖角就会成为军事强国。不过虽然还存在小小的不足,《三国志III》在当时已经有实力成为最强的三国游戏,该系列辉煌的发展历程从这一***始真正的到来了。 [3]
三国志III技巧
1 和其他的三国题材策略游戏不同的是,游戏中每个城市能够搜索到的人才是极其有限的,一般也就4、5个人才,也不会随着时间的推移而出现新的人物,所以一旦搜索后没有再提示找到人才的时候,就可以放弃搜索这一功能,另外一般情况下敌方的城池中在野人员都是被招募过的,所以攻下城池后不用再费力去搜索了。
《三国志III》
2 在本作中,多一位将领就能多使用一次指令,所以将领多多益善,即使能力再垃圾,搞搞开发、运输一下粮草还是没问题的,起码让那些有本事的将领能够发挥更大的作用。 游戏中资金的来源是根据城池的开发度,每月按照开发度的1/2配发的,事实上如果靠自己去把城市开发到较高的水准,这很不现实,花费的时间与收获不成正比,唯一的途径是战争,只有通过不断的攻城掠地,才能带来更多的收入。敌人的城池在游戏前期开发度就非常高,一般1年之后就可以尝试向敌军稀少的城池发动进攻,只要控制的好,完全不费一兵一卒。3 笔者发现该游戏中敌人的策略似乎很有问题,基本上都不会主动进攻我方的城池(起码笔者从未发生过受到攻击的情况),所以完全不用担心攻城之后兵力空虚被人趁虚而入。4 游戏的战斗方式采用的战棋游戏的模式,在这里兵种的相生相克比较重要,但骑兵以“高攻高防高机动性”的实力占有绝对的优势,如果是一组(每场战斗一方最多能派出15支部队)骑兵的话,绝对能横扫大江南北。5 在战斗中大本营能够每回合恢复200的兵力,如果在战斗中兵力受损,可以给敌人留下1,2个伤残人员,然后己方人员满满的等待恢复,这样一场战斗下来运气好的话不会有任何的损失,要知道每个兵都是钱买来的哦!6 在战斗开始前,需要确定一位主帅,各位朋友一定要保护好这位将领,如果主帅牺牲,这场战斗你就失败了。7 在战场上,不同的地形有不同的效果,比如在山林中,防御力会大幅度提升,但是部分兵种的机动性也会降低;在水上除水兵之外,全体兵种都会降低机动能力。8 除了我们熟知的骑兵、步兵、弓箭手这些兵种外,还有妖术师、抛石车等特殊的兵种,一般军师级的角色都是妖术师,他们的作用不像通常游戏中是使用策略的,而是每回合以自己为中心在3×3的范围内提升己方的攻防能力;抛石车射程相当远,但是不能反击,移动后也不能进行攻击。9 战斗难免会有牺牲,不过不用担心,只要能取得胜利,这些将领依然会在你的部队中,再为他们征满兵力又生龙活虎了,但是如果战斗失败,“牺牲”了的将领就会被敌方捉获,如果运气差的话,很可能第二回合就被对方给斩首了,所以除非有绝对的把握,不然的话最好在进攻敌方的城池前,多准备1、2支部队作为后续力量,一定要在当月中取得胜利,这样才能保住被捕获的将领。10 在招降被捕获的敌方将领时,我方智力越高的越容易成功,如果智力太过低下,建议还是让他去做其他事情吧,别白白浪费了行动力。
三国志III支持机型
诺基亚-S602.0/(50,81,60,)诺基亚-S601.0/(QD,60,N-Gage,)索爱-K700系列/(K758c,K700c,k600i,v600i,W600c,K750c,W550c,Z800c,W610c,W530,W700,W800,W810c,Z550)摩托罗拉-E398系列/(E375,V80,V635,V600I,E398,V3,C975,V360)摩托罗拉-V600系列/(V600,V501,V500,V303,V300,V400,V535,V557,Vx00)摩托罗拉-E770系列/(E770,E790)摩托罗拉-V980系列/(V975,V980)摩托罗拉-L7系列/(L7,U6,V360,V3i)
三国志III历史及评价
《三国志》第一个版本,诞生于2003年,是中国移动百宝箱最早的一款策略类游戏,一经推出就受到大量玩家的喜爱,可以说第一代版本的推出存在着很多的不足,只在形似上做到了,由于大小和当时技术能力的限制,始终不能对游戏的可玩性做大幅度提升。
时隔2年,2005年,数位红又推出了《三国志II》这一版本,2代版本应该说是一款比较完善的策略类游戏,两年的时间,由于开发人员的努力,数位红的开发技术以及数据图形压缩技术得到更新,因此,可以拿出大量的空间针对战斗部分进行了丰富和填补。《三国志II》被更多的玩家接受了,并且在游戏中找到了比以往更强烈的游戏乐趣。
2006年数位红又推出了其第三代产品《三国志III》,仍然是传统经典的策略类游戏。《三国志III》吸收前几代产品的成功经验,3代中重点完善了战斗AI(人工智能)设计,战斗性与互动性更强,敌人比以前更像是人了。不仅如此,3代中,还简化了繁多的策略指令,让初次接触《三国志》系列的初级玩家也可以更容易的进入游戏。在兵种方面,多兵种的设计使每个兵种都有自己的独特功能。
总之,数位红的开发者希望奉献给玩家一款经典的游戏,精细的打磨则是品质的关键。数位红希望每年都给玩家一个漂亮属于中国自己的《三国志》。
[引用日期]
[引用日期]
[引用日期]没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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三国志2中文版下载
时间: 16:39|来源:巴士单机游戏|作者:华少
名称:三国志2
英文:sanguozhi
语言:中文 游戏类型:策略模拟
游戏大小:2 MB文件:.rar
最新下载《三国志2》介绍
  名称:三国志2中文版下载
  制作发行:光荣公司
  游戏介绍:
  三国志1代成功发行与良好的市场反应,让年轻的光荣Koei产生了把三国志系列继续延续下去的念头,于是到了1989年12月,三国志2就应运而生了。
  虽然《三国志2》并不能算是一款成功的作品。但是还是有一些创新的地方,对以后的各代三国志系列都产生了深远的影响。
  开创武将单挑系统,颇具历史意义的创新被以后的各代三国志完美的继承了下来,并发扬光大。&
  但是,在《三国志2》一些试验性的新系统 ,还是为后来三国志系列的发展与进化做出了 重要的贡献。
  ***说明:
  需要DOSBOX运行,将KOEI.BAT文件拖到dosbox.exe图标上即可开始游戏;
  进入游戏会要求输入密码,敲回车就可跳过。
  游戏截图:
这游戏。。。
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参考资料

 

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