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带你回顾旧版本 DNF国服60版本兴衰与荣辱
带你回顾DNF60版本兴衰与荣辱,我为了准备这个帖子,光准备资料就用了近一周的时间,这期间我搜索以前网上的各种新闻!
这篇帖子真的是我下了很大心血才准备发出来的...
我是真的喜欢DNF
这篇帖子将详细的介绍这8年来关于DNF在中国所发生的一切...
你想不想知道DNF到底是如何被腾讯代理的
你想不想知道代理DNF到底给腾讯代理来了什么
你想不想知道DNF到底是什么时候开始真正的衰败,又因为什么
这个帖子将带你回到8年前,不对,要更早,9年前..
一点一点的把DNF这个游戏的一切 展现在你的面前....
一切在混沌之前
DNF这款游戏在韩国08年公测,公测到07年之前一直在网吧排名的前10开外,07年才进入前10,不过排名也就是8 9名...
这是我找到的07年12月10日,也就是在大概腾讯宣布代理DNF的时候
DNF在韩国的排名情况
这是DNF是第八...
那么问题来了?
代理DNF到底花了多少钱?
网上有很多在DNF红了之后的传言
说什么网易,盛大,九城,腾讯四家争抢DNF
之间各种勾心斗角,说的是惟妙惟肖,仿佛他在现场一样...
而事实上07年最红的人是史玉柱和他的征途...
当时所有的人的目光都在史玉柱身上...
DNF到底算哪根葱?
而且要代理早代理了,冒险岛,洛奇,劲舞团,卡丁车这些游戏在当年都是刚推出,甚至还没推出就在中国找好了代理商...
而DNF是什么情况?
当时的情况是所有人都认为3D是主流,2D游戏即将被淘汰,DNF在当时就是一个和市场背道而驰的游戏...
当时评论DNF公测的评语是迟到的幸福?
为什么是迟到?
因为在腾讯之前,根本就没人对DNF有想法...
后来根据我在网上搜索的一些东西,DNF的真实代理费用很有可能就在W之间而已....
2 在代理DNF之前,当时的腾讯大老爷到底是一个什么样的姿态存活于市场?
这吧里有很多人在接触腾讯大老爷开始,腾讯就是以一种完全的统治力而凌驾于市场
很少有人知道 08年之前的腾讯,其在网游市场的表现到底如何
下图是2007年第三季度的网游市场财报图
快数一数腾讯大老爷在第几...
当时的盛大手里游戏底牌最多
网易有梦幻系列
征途是在一年之间就崛起的
九城手里有游戏王者WOW
久游 手里有劲舞团
而当时的腾讯手里有什么游戏,你们知道吗?
在08年之前,腾讯游戏的现状:
1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏QQ音速因为版权问题停止更新...
2、自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而QQgame则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未突破40万。
当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...
公测,神奇的开始
我们来回顾一下DNF从宣布代理到公测的时间
12.13 宣布代理
1月24日 官网上线
3月12日 封测开始
4月25日 内测开始
5月28日 二次内测
6月15日 公测发布会
6月19日 正式公测...
看到这速度了吗?
现在你们提到腾讯代理游戏,第一反映是先测个三年,比如上古世纪...
而DNF,当初只测试了三个月,就直接公测了...
这是什么样的速度?
这里说一个趣闻...
QQ炫舞是最先公测的,但是他定的公测时间你们知道是哪天吗?
这个日期你们是不是特别的眼熟?
QQ炫舞倒霉催的,公测的前一天发生了震惊世界的汶川大地震...
当时因为限娱
导致QQ炫舞头一***哑火,直接沦为炮灰...
而DNF当初的公测,是扛着巨大的压力公测的...
有幸与DNF当时的老大党勇党先生共事过,当时有说到几个DNF的小事,他第一次带项目,为了争取资源,不惜与市场部方面的同事争的不可开交。他事后说,如果我成功,就不是我得罪他们。如果我失败,得不得罪,我都得走人了,所以一定要按照他的思路来。
在后面很长一段时间,DNF都是腾讯游戏里的收入大头,老板们签游戏时常开的玩笑是也就DNF几天的收入。没错,在某年春节前夕,推出的DNF大礼包,当天创造3600万的收入。(传闻莫当真)
上面这段转自知乎
公测 神奇的开始 2
DNF在日当天公测,当天创造了19W人同时在线....
这个记录在当时已经是不小的数字了...
但是,当时谁都想不到,DNF会在日后,火成那样...
就连腾讯自己,都肯定没想到
相比A1的老玩家玩DNF还记得
当时玩DNF,掉线不是最痛苦的,吗的,挤线才是最痛苦的
你根本进不去游戏,根本还享受不到掉线的乐趣呢...
当时两个小伙伴想进入到同一个频道,没有一个小时,你是基本没可能实现的....
甚至还有所谓的挤线大法,就是你反复的刷新,刷出一个拥挤的频道,先不要进去,等两分钟,再进,就肯定能进去了
(当时你刷出一个拥挤的频道,当你点他的时候,很大几率会告诉你已经爆满进不去了...)
还有传说中的挤线工具 ...这个我到是光听过,没见过...
神奇在继续...
事实证明,DNF在当时引起了市场上的火爆的化学反映,而不是类似剑灵那种饥渴营销所产生的短暂的虚假繁荣...
6月20日,公测仅一天,同时在线人数突破20万;
7月25日,公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;
12月3日,公测后5个半月,顺利到达90万,目标直指100万同时在线人数;
12月12日,成功达成百万用户同时在线。
DNF用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了 中国网游历史上前所未有的记录...
在DNF之前,一共有以下几款游戏达到了在线百万
梦幻西游 达到在线百万 用时22个月
WOW 达到在线百万 用时36个月
征途 达到在线百万 12个月
DNF 达到在线百万 6个月
而且梦幻和征途是建立在允许多开的基础上才达到的百万,而当时的DNF,官方在想方设法的阻拦玩家多开...
而且这个数字还是相当一部分玩家根本进入不到游戏的基础上达成的...
你们以为我是不是只会说DNF的好话?
那就真错了
我之前说了 这贴将记录DNF在国服发生的一切
下面,我就要发一些黑历史了...
DNF这款游戏不像梦幻,不像WOW
这俩游戏在公测的火爆同时,口碑也是相当不错的...
但是DNF,更多的是这款游戏的负面信息...
掉线,盗号,外挂,服务器不稳定,等等等等...
下面是一组315发布的图片,让你们看一下当年DNF辉煌的战绩...
DNF:不,不要误会,我不是针对你,而是在座的各位,都是垃圾....
DNF一款游戏占了所有网游投诉总和的50%以上...
说了很多其他的
我来说一下 08年的DNF是什么样的
08年的DNF 是ACT1版本
这个版本,按照现在的话来说、
(PK排名我不介绍,虽然我是一名PK玩家,但是这里了解PK的人太少,事实上现在的DNF玩家大部分也根本对以前的PK排名毫无兴趣...)
毒王超一线
剩下的职业,基本全是下水道....
不过因为地图难,职业下水道,所以当时的DNF的手动玩家 组队刷图是绝对的主流,因为单杀是真的太难了....
当时DNF满级是需要一个很漫长的时间的
ACT1 最开始只有老鼠是最顶级的图... 当时的老鼠是51级的地图啊
然而就是有猛人在老鼠刷到了满级...
后来开了无头, 然后是机械牛和悲鸣
没错,阿拉德大陆上的肉变器 机械牛 ACT1就有了...
哦,顺便说一下
都知道DNF有不无色,无色死妈(说完开启了双刀) 这个说法吧
但是你们知道为什么会有这个说法吗?
这也要追溯到ACT1...
因为ACT1各个职业的技能在PKC和刷图是没有经过和谐的,基本无色技能在PKC和刷图一样,这就导致了部分职业的无色技能异常的强力
所以,当时的官方,记住!! 是官方!
在比赛加入了一条 一场比赛只允许使用三个无色这样一条在现在看来 无比奇葩的规则!!
要知道当时的鬼泣一个紫阵一个无色,40一个无色,45俩无色...
召唤一个姐姐,一个精灵王 就直接三个无色...
这导致很多职业去PK比赛就是搞笑的...
而这条规则,到了民间
就演变成了:无色?垃圾狗
再来介绍一下当年罐子为什么被封...
当年在最开始,国服刷图也是能爆罐子的...
当时大家都是新手,有很多人开到传承都自己带身上了...
等到后来罐子封停,传承天价的时候,才是哭昏在厕所...
但是罐子到底是为什么被封的?
罐子被封当年主要是因为你开启罐子的时候上面会跳动图片,现在的罐子跳动的图片就是一个演示的图片,开到的东西和最后跳动的图片没任何关系..
但是,在最开始,人们发现,当时开罐子最后跳动的东西就是你开到的东西...
于是,一夜之间,卡罐子的方法开始流行起来...
就是开罐子,发现最后跳的不是好,就取消,再次重复开,直到开出好东西来...
就是这样一个问题
最后腾讯给出的结果是 无法修复,直接ban掉了罐子...
直到一年多以后的ACT4,才又恢复了罐子.....
来到了09年..
这里我们再来看几张图
上面是网游公司2008年第二季度和第三季度的财报
你们看到了吗?
腾讯在短短3个月的时间内,财报增长了50%...
这简直是开挂的速度
在中国以前的网游历史上,也从来没有任何一款游戏,像DNF这样,吸引吸 的如此疯狂...
然而,奇迹还在上演...........
这是09年第二季度的财报!
腾讯已经超过了盛大..
在短短的一年时间内
腾讯网游部分的收入涨了200% ...
1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句丁三石? 他凭什么超过我?
陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内
仅仅依靠DNF这一款 他们当初嗤之以鼻,根本没有代理想法的游戏...
时间来到09年1月6日
DNF 第一个大型版本更新
版本正式变为ACT2 && (红狗)死神的挑衅 !!!!
我为什么会用红狗的挑衅呢?
因为,就是这个版本,让红眼正式超过了白手,成为国服第一大人口职业
ACT1 白手的人数要比红眼多..
然而ACT2 红眼先开了觉醒...
就导致红眼的人数一下反超了白手,一直到现在,成为了红白双煞.
很多人都知道远古时期
DNF有一个版本,感电会疯狂掉线...
白手,弹药,气功等等等
都深受其害...
其实,那个版本就是ACT2...
这个版本让这些职业生活在水深火热之中
白手评价强悍的人数基础挺了过去...
而可怜的气功,ACT2刚刚改版,气功玩家正准备咸鱼翻身
没想到却迎来了更大的痛苦...
这段时间气功这个职业是灭绝的状态,不是基本,而是可以确定用灭绝这个字
气功所有技能技能都感电,根本无法刷图...
DNF 在3月份推出了宠物系统
然而在推出宠物系统的当天,却发生了震惊的宠物BUG,导致DNF全区回档...!!!
首先准备4个魔锤 1个魔盒子
2:在你的包袱消耗那栏里装满药品,飞标那些(窍门道具可以从诺顿,酒吧,卡妮娜那买到)记住一定装备整个包袱的消耗品栏
(消耗品栏里不要放雷米援助,复活币,魔力果汁,调级箱子,大小喇叭把这些都存仓库去)
3:在123456那的快捷方式栏里第一格放1个魔盒2345格随便放点装备材料等垃圾第6格空着
4:现在大家可以一直开魔盒没开出宠物的话会提示你的包袱已满因为开的是药品复活那些,开到宠物就会直接是蛋在宠物包里 }
这个BUG很有用但是很耗费时间
因为开出的宠物组合只能是2种
第一种称号+蛋
第二种双蛋
所以几率小了好多但是100%能开出来 )
这就是用BUG开宠物的方法
这个方法只存在了一晚上,第二天就紧急修复了..
当时应该不是回档,而是只是把开宠物的那些给数据回复了...
在当时很长的一段时间内
DNF的版本更新就是一个职业的觉醒+零碎的一点东西
就是一个全新的版本了
当时腾讯的托更简直是丧心病狂的节奏...............
09年7月,一个在DNF历史上被骂次数仅次于凯莉和老马的东西诞生了
他至今还在影响着我们的方方面面
来猜猜是什么?
TP娘最开始的意思是在本地建立检测系统,以达到防止外挂的目的
TP娘到底有没有检测外挂的能力我至今都不知道
我只知道TP娘加大电脑负荷的能力,没几个软件比得上
在游戏版本托更的同时
是玩家不断涌入
100万同时在线
还远远没有达到DNF的极限
当时 中国的玩家在为DNF疯狂,网游市场也在为DNF疯狂
2009年 3月9日 DNF达成了在线150W
2009年 5月18日 DNF达成了在线190W
2009年 8月 DNF达成了同时在线210W
同时在线210W!!
这在当时的市场,是一个天文数字...
DNF历史上达成200W的游戏只有梦幻西游,然而梦幻是出了名的多开,200W起码要除以三
然而DNF却是实打实的单人在线突破220W..
真的, 当时的DNF的气势就和现在的LOL一样,势不可挡...
也是09年,DNF玩家开始对老马的代理充满了怨言
各种要求还代理的声音层出不穷
然而老马官方对于这些,基本是咬定青山不放松...
根本理都不理...
同时09年,也是太多打着超越DNF 口号,其实死亡flag喊的飞起的游戏 你烦唱罢我登场的年代...
这些游戏往往在宣传的时候紧抓DNF软肋,
版本更新慢,掉线,***服务态度不好等等等等
前期以各种各样的福利吸引DNF玩家
实际上前期他们的确是成功的...
很多DNF玩家都去体验了他们的游戏,然而,最后他们都失败了...
究其原因还是最基本的:这些游戏没DNF好玩...
DNF掉线,盗号,版本更新慢,有着太多太多的问题
然而依旧这么多玩家不离不弃,原因只有一个
因为他是真的好玩...
他的游戏性足以让玩家 去忽略到这些不足.
让50粉价格下跌
最重要的是,罐子又可以开了...
不过每天只能开100个...
当时有好多人在罐子被封的时候 用材料换了N多罐子 就等着解封的那一天发财呢
结果,这些人都哭瞎了....
DNF实际的更新其实真的很少...
刷图和PK都没有什么大的改动....
然而当时的DNF, 用现在的话说
真的是纯出水了...
当时的DNF的固伤职业,就真的是单纯的固伤...
当时没有增幅,对固伤职业无用
你玩个柔道,连骨戒也用不上
直接买个50粉 一身时装就可以毕业了....
当然,当时的PK装要贵很多,不过PK是另外一个层面的事情了..
事实上当时PK 最顶级的武器和首饰也就是太辣, 你也根本买不到,必须刷图才能得到...
说一下和游戏相关的事情
DNF进军日本后人气也不错,当初常年前10 (现在不知道了)
再加上DNF是纯正的日本动漫风格,人设上非常容易动画化...
所以,在09年,DNF是我知道的,最早的动画化的网游作品
大家应该都知道这部作品!!
这是一部整体上 插科打诨的作品
剧情上基本和DNF没什么关系
而且整体基调上也和DNF早期的风格大相径庭
话说 一直最大的怨念就是 为什么没有人能按照当初DNF的剧情出一部动画
这是09年第四季度的财报
可以看出这时的盛大和腾讯差距其实还很小...
盛大不是没有翻盘的能力
但是,09年包含了盛大所有精力的 棒子过泡菜网游集大成者&&永恒之塔
因为外挂的原因 导致在线人数远没有达到盛大的预期...
(话说回来,我知道的只有DNF在巅峰时期没有因为外挂而倒下)...
DNF在无数荣耀中度过了2009年
时间来到的2010年
一个在DNF所有版本中 毫无疑问 排在第一位的 版本诞生了
如果说09年的DNF还有缺点让挑战者有机可乘
但是,这个版本,是完全的奠定了DNF 在2D横版过关的王者地位
这一年的DNF开始散发王者气息,
这一年的DNF真的可以在游戏界说一声:还有谁不怕死,站出来?
2010年 1月12日
可以说是万众瞩目中
进化之光来了...
王者的加冕总是少不了血腥了
就在DNF更新ACT5版本的前4天
也就是1月8日
著名的你来玩名将三国,老子送你2亿QB事件诞生了.......
对于名将三国的游戏品质到底如何
笔者是无法进行评判的
因为即使有20QB,我当时玩到9级,就受不了滚回来玩DNF了
而当时有大批玩家都表示,领到20QB就回来...
可以说是2亿QB这个做法 在 DNF和名剑三国之间压倒性的游戏差距面前
显得太弱势了...
而这也是朱骏在网游界的最后一次掀起点波浪了...
当初朱骏代理WOW对陈天桥说 三年,三年之后老子超过你
当时WOW之前,魔剑和EQ已经惨死,朱骏有那个魄力借钱代理WOW
事实证明他当时的确是一场豪赌,他赌赢了...
不过他就算有WOW,最后也没能赢了陈天桥...
但是麻花完全可以对陈天桥说:不用三年,就一年,老子就靠这款当初你们看不上眼的游戏,超过你...
DNF:当年你们对老子带搭不理,现在老子让你们高攀不起
书归正传,话题回到DNF身上
我不知道如何用言语去形容 进化之光这个版本到底有多成功
我只知道当时有相当一部分在这个版本更新的前一晚,睡不着觉...
然而,我却没想到
这却是DNF最后的辉煌,外来的挑战者没能撼动DNF
但是DNF却自己给自己挖了一个大坑,然后一无反覆的跳了进去...
在ACT5后的不久
DNF开启了拍卖行
这个东西一直到现在,我都无法评判 在DNF的历史上
到底是好 还是坏......
诚然,拍卖行对于玩家而言,绝对是一个很好的东西
大大降低了游戏里的装备获取精力和资本
但是对于游戏本身而言
却大大减少了玩家在游戏内的逗留时间
之前买装备需要去6线,挨个的去挑,买到一件诚心的装备往往需要很长的时间
然而在开了拍卖之后
这个时间却被大幅度的压缩了
而且拍卖行开了之后,能从游戏交易内获利的只有脚本了...
之前玩家卖一个满属性的装备可以卖出很高的价格 (当时属性调整器属于游戏内的贵族才能弄起的)
然而拍卖行开了之后,平民玩家能获得利润的空间被大大压低了...
也是为什么 ACT5之后
游戏内的游戏币从1:12 1:15 上升到了1:20 的一个原因
不能说拍卖行是主要原因,因为下面我要讲的才是DNF游戏币比例膨胀的罪魁祸首,但是拍卖行也绝对是帮凶之一...
我们都知道DNF从出生就一直受到外挂困扰
然而,在ACT5之前,外挂和手动党一直是处于5 5比例
手动刷图的玩家并不少
然而,在开了ACT5新版本之后
不知道为什么
外挂瞬间爆炸
当时的外挂和手动玩家的比例达到了恐怖的9:1
手动玩家需要去建立手动群,才能正常的组队体验游戏...
我不知道当时的腾讯为什么对游戏内的外挂 无动于衷
也可能是腾讯是真的没那个能力去反外挂
我只知道 当时的外挂真的太疯狂了....
DNF在ACT5之前
装备系统是很干净了
除了少数特定的SS,能够影响PKC平衡的装备很少
然而ACT5之后,首先开了一批特殊的远古粉
比如 魔剑阿尔卑斯
因为是远古粉,所以产量很低,价格昂贵
所以,并没有在玩家之间引起太大的风波
然而,玩家没有想到
正是因为这些许的纵容,在日后,会让DNF的PKC彻底崩溃....
说实话,前面都是DNF的辉煌了
然而,这之后的更新,却是DNF如何一部一部 堕落的
我是真的不想更新
想起来真的很心痛
但是不得不更新,让玩家了解一下 DNF到底是如何变为今天这幅模样的...
我们把时间回到08年
为什么要回到08年?
因为一件事情的发生,可以说 这件事情就注定了DNF后期的衰败
2008年11月大事件:管理权移交,DNF的代理方由Hangame移交到NEXON。楼主一直不理解HG为何要在DNF最火的时候把游戏拱手让出去。
我们不知道为何当初NP会在如日中天的时候,会被移交出去
我们只知道NX彻底把DNF毁了就够了
NX在收购DNF之后,没有做出任何一点关于游戏内容本质上的更新
没错,远古装备,深渊等等DNF一系列核心玩法
都是NP之前就设定好了的
按照之前DNF的游戏品质,DNF是有机会往上冲一冲,去冲击一下 问鼎神作的可能性
然而NX收购之后,DNF永远失去了 问鼎神作的可能性...
2010年的7月
DNF更新了NX接手DNF后的第一个篇章
ACT8 暗夜降临、
我不知道NX接手DNF后 原来设计职业的那批人到底哪里去了
反正盗贼系刚出来的时候
被广大玩家喷惨了
动作一点都不协调
但是职业设计的不错,玩家也能将就
但是经过我认真的搜索新闻
我发现了一个惊人的内幕:
那就是 DNF的盗贼系职业
在08年的2月
也就是NX没收购NP之前
就已经出来了职业设计初稿...
那么事情就很简单了
NP已经讲初步的职业设定设计好了,但是还没有出来成品
NX接手后按照NP的设定设计了盗贼系职业
这也就是为什么
刺客的职业设计那么好,但是本身的动作却那么别扭的原因
(有些人可能不知道,刺客后期专门回炉重做了一次动作...)
只是广大玩家没想到
盗贼系这还算好的,NX后面会出 比盗贼系还要烂上10倍的职业....
盗贼系职业本身并没有吸引玩家多少的目光
这是DNF在国服两年后
首次加入的新职业体系
而且是在投票战胜女***后..
当初盗贼投票战胜女***也是很有意思
女***投票一直领先,但是却在最后,被盗贼系以不可思议的速度反超...
不得不说腾讯在下一盘很大的棋...
腾讯自己也知道盗贼系不可能有多成功...
在盗贼更新后的不久
NX就开启其小人嘴脸
我们要知道
DNF分为固伤和百分比职业
固伤职业一直是以低投入,但是投入多之后回报小而文明的
但是 你固伤职业不花钱,我游戏公司怎么挣钱?
NX接手后不久
一个本来在暗黑城呆着很舒服的帅哥
忽然就成了和凯婊齐名,天天被人咒骂的角色...
对的,比强化还要坑人的增幅来了...
国服的DNF在10年11月
开启了异界..
这个DNF历史上最成功的系统
(这是NP设计的,腾讯把远古2的更新时间调后了)
DNF的异界系统可以说是DNF后期 生命力的来源了
就和暗黑2的符文之语一样...、
而且我个人认为
DNF的异界装备系统本身要比暗黑2还要成功
因为DNF的异界装备表现在技能上的效果太明显了
玩家可以根据自己的爱好搭配各种各样的技能特效
在DIY上的灵活和表现力上
比符文之语 更吸引人
然而或许是因为远古装备过于成功
所有玩家公平获得也给了平民玩家逆天改名的机会
完全看脸的设定也让游戏寿命大大增加
导致NX根本没有那个心情,也没有那个能力
去设计一个新的玩法 去超越...
基本整个10年就过去了
DNF可以说是维持了巅峰时期的统治
却没有在进一步...
老马也认为DNF的极限也就是这样了
既然猪已经养肥了
就要开杀了...
所以,在11年刚开始
就上演了一幕 开年大戏
这幕开年大戏 成为DNF上最大的耻辱
至今让其他游戏玩家耻笑....
DNF玩家一直有一个没说出来,但是却是一个底线的心里认知:
DNF可以坑钱,但是绝对不可以和CF一样坑钱...
然而, 11年出的这幕开年大戏
让DNF在其他游戏玩家的嘴里
彻底和CF划上了等号....
这就是 当时震惊游戏界的 688事件!!!!!!
11年 1月18日
DNF更新了春节版本
本身版本没有太大的变动
只是增加了一个新职业:女***...
女***作为当时不论日服还是韩服都是超人气角色
所以国服把女***作为了 春节的重头戏
玩家对于女***的到来表现的也是 符合市场预期...
但是,在一周后,也就是春节套上的发布
让当时的DNF彻底爆炸,沦为当时游戏界的笑柄...
因为11年的春节套,最高价格为: 688!!
先不说这礼包价值根本不值688
单说这个价格
就让广大DNF玩家根本无法接受
688一经提出,在当时的玩家心里产生了相当强悍的逆反作用
无数玩家说DNF真的要黄了 (不要笑...)
一部分人托坑
而在第二天
游戏的官方论坛被爆
游戏也在当天下午忽然崩溃,相当一部分的游戏玩家上不去..
而到最后的最后,腾讯也依旧没有改动价格
因为这时的DNF,在游戏界
根本没有任何对手可言...
连替代品都没有...
688事件是我个人认为DNF从盛变衰的开始...
这件事情也让当时的DNF在网游界的评论降到了谷底....
60版本在开了女***之后就没什么实质上的更新了
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
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