潘达利亚的迷雾前囤积什么高分子材料与工程钱途有钱途

[剧情相关讨论] 潘达利亚的迷雾——这个资料片即将结束,在此解明潘达利亚的迷雾散去的真正原因吧~~ 来自麦德三世
麦德三世[url]http://bbs.islga.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2152077[/url]
《潘达利亚的迷雾》最终Raid副本“奥格瑞玛之战”将在几个月内上线。趁此机会,解明一下熊猫人大陆最初也是最后的一个迷吧:正是因为在大灾变后,潘达利亚的迷雾散去,才使我们得以探索这片全新的大陆,那么为何潘达利亚迷雾会恰好在此时散去呢?对此有许多剧情爱好者提出了种种猜想。而现在是揭开谜底的时候了。
这个问题的真正***,其实十分简单。不过为了避免对mop剧情了解不多的同学一头雾水,这里就从头到尾讲述一下事情的经过吧。[size=150%][b][color=orange]潘达利亚的迷雾[/color][/b][/size]很久很久以前,世界还是一体的时候,在如今被称为潘达利亚的这块南方大地上,一名泰坦守护者率领他的军队与拥有着七个脑袋的上古之神亚煞极展开了搏斗。战斗的结局,亚煞极被杀死。但他的七个首级在临死前吐出的邪气诅咒了这片土地,七种负面情感的黑暗能量(“煞”)一直潜伏在潘达利亚的大地之下。泰坦在此地创造了一座黄金之谷,山谷中的泉水拥有着强大的治愈之力,能够赐予生命并化解世界的创伤。这座山谷被称为“生命的摇篮”,与我们早已熟知的魔法的源泉——“永恒之井”遥相辉映。泰坦的奴仆们将亚煞极的黑暗之心封印在了山谷之中。这座山谷后来被熊猫人们被称为锦绣谷。全世界的河流都汇聚于此地。熊猫人建国后,为了避免山谷的力量遭人滥用而封印了锦绣谷。但锦绣谷流出的泉水滋养了潘达利亚南方的四风峡。泰坦的奇迹之力使得在那里种下的植物在一天内就能够成熟,四风因此而成为了潘达利亚的产粮基地。
一万年前,暗夜精灵对永恒之井的滥用最终导致了天崩地裂。事先预见了世界的崩溃,熊猫人末代皇帝少昊立誓要拯救潘达利亚,他向守护潘达利亚的四方神灵求助。在青龙白虎朱鹤玄牛四位天尊的帮助下,他排除了自己体内六种负面情感:疑、惧、惘、恨、狂、怒,并由此得道,获得了拯救潘达利亚的力量。但亚煞极留下的煞之能量凭借着少昊排除出的负面情感而具象化为六大煞魔。少昊将它们一一击败并封印在潘达利亚的各处,并建立了影踪派来看管煞魔的封印。少昊来到锦绣谷,完成了他生前最后的仪式,将潘达利亚从主大陆上分割了开来,成功地使潘达利亚免于受到天崩地裂的波及。在仪式结束后,他与潘达利亚融为一体,并创造了一道不可穿透的迷雾之墙来保护潘达利亚。
在迷雾保护下的熊猫人们很长一段时间都内认为潘达利亚是全世界仅存的一块大陆,世界的其余部分都早已在天崩地裂中毁灭殆尽了。
但青龙天尊一早就告诉了少昊。[b]经历一万年的轮回后,新的灾难又将降临这个世界。[/b]因此虽然与大地融为一体,少昊的意识却仍未散去。正如预言所示,一万年后,死亡之翼引发的大灾变给世界带来了更多的伤害。全艾泽拉斯的人民陷入了资源短缺与经济危机之中。(大灾变的新版1-60级别任务充分体现了这一点。我们可以看到大量破产的暴风城难民涌入西部荒野以泥土为食。贫瘠之地的旱灾,杜隆塔尔的水灾。恶劣的生存环境迫使人们争夺生存资源,格罗什·地狱咆哮上台后的侵略政策之所以能够有那么多的支持者,很大程度上也正是因为此。)
[color=blue][b]而在迷雾保护下的潘达利亚,则几乎没有受到大灾变的任何影响。于是,少昊皇帝主动驱散了迷雾。希望靠着潘达利亚充足的农业资源来解决全球范围内的饥荒问题(四风谷的农田撒了金坷垃,庄稼一天就能长成),并利用锦绣谷的泉水来帮助治愈这个破碎的世界。[/b][/color]——这才是潘达利亚的迷雾散去的真正理由。
但之后发生的事情,却在少昊的预料之外……
生活在潘达利亚的熊猫人都了解这片大地之下封印着黑暗的煞魔。它们会借助人们的负面情绪而成长、具现。因此世代以来,熊猫人们秉持着平衡调和的生活之道,克制自身的负面情感以防止它们助长大地下的黑暗力量。
然而,联盟和部落的到来给这片大陆带来了前所未见的战乱。憎恨、愤怒、狂热、猜疑的情感渗透了潘达利亚的土地,使得六大煞魔获得了足够冲破封印的力量。东方的翡翠林原是潘达利亚的首都,但联盟与部落的战争摧毁了青龙之柱,释放了疑之煞。疑之煞的复苏导致了翡翠林的爆炸,造成大量的难民涌向昆莱山。被镇压在西方的惧之煞得以脱身,它控制了螳螂妖的女王,使得螳螂妖一族变得更具攻击性,将野牛人赶出了他们世代居住的螳螂高原。失去了生存之地的野牛人因此进犯昆莱山,攻击前来避难的熊猫人难民。
惧之煞还迫使螳螂妖一族对长城百年一次的例行进攻提早了10年,熊猫人对此措手不及,长城一度被破坏,四风谷和卡桑琅的多处村庄因此而遭到了袭击,更多难民流离失所。被封印在卡桑琅的惘之煞在脱离封印后污染了朱鹤寺。
不断扩大的纷争也使得被封印在昆莱山上的狂、怒、恨三煞全部得脱。四位天尊为了收纳来自大陆各处的难民,不得不开放锦绣谷允许难民进入,联盟与部落的难民们也获准进入锦绣谷中的两座使馆居住。
但,即便在六大主煞一一被击败并重归大地后。少昊的最初的好意仍未得到应有的回报——
部落大酋长格罗什·地狱咆哮在锦绣谷中挖出了被封印着的亚煞极之心。并利用锦绣谷的泉水使得这颗心脏再度活化。亚煞极之心的重生引发了锦绣谷的大爆炸,此前从得以未具现化的第七煞——傲之煞也以此诞生。
煞能爆发污染了大半个锦绣谷,使得守护山谷的金莲教众几乎覆没,山谷中的数个泉水干涸,仅剩的几口泉水也受到了严重的污染。被腐化力量所扭曲的泉水具现为一个名为伊莫瑟斯的怪物。
显而易见,依靠泉水奇迹之力而成为产粮基地的四风谷也不可能不受到影响。格罗什口口声声说要为兽人夺取生存资源,但他的所作所为,恰恰是在不断毁灭这个世界(包括兽人)得以救赎的希望。
当然,毫无疑问的,我们都知道在将来5.4奥格瑞玛之战中,傲之煞和亚煞极的黑暗之心肯定被击败、消灭(这是就算你不了解任何剧情也能猜到的)。而伊莫瑟斯也将获得净化——这标志着锦绣谷的泉水总有一天会取回它的奇迹之力,甚至或许还能为治愈这个世界贡献它的一份力量。但是,被破坏的东西永远都无法变回原样。
作为玩家,我们当然无需承担各自阵营所作所为的后果——我们只是在做任务而已,这个故事也不可能因为你做了任务而来惩罚你。相反我们击败了傲之煞,再度杀死亚煞极的黑暗之心,推翻了小吼的暴政还能够得到少昊皇帝和NPC们奖赏和称赞。
但这不代表你不能去思考和判断。如果你去喜欢了解wow的剧情,我相信这个资料片确实有很多值得我们深思的东西。
脚男这个资料片干的事大概就类似借着洋大人X国联军威名来天朝做商人的家伙吧……虽然群众纷纷称赞你带来了技术和知识,但是你也捞到了不少好处
总之都是脑残吼的错!
少昊真是绝世好皇帝...为了世界没有饥荒!!
少昊啊…哎……那四风谷的地图是不是也要小范围修改?顺便,一直很想吐槽了当年封印亚煞极黑心为毛要选锦绣谷?明知这里泉水很厉害,就不怕泉水渗到心脏把心脏给喂活了……这分明就是埋在艾星的一颗定时核弹嘛……就算小吼不挖,也早晚会被人挖坏掉……[del]难道是说的那位泰坦是萨格拉斯?他让手下故意这么干的?然后等爆炸之后军便可团趁虚而入,下个资料片军团卷土重来,剧情上,妥了!(此段纯属YY)[/del]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by eva_02 ( 02:48):[/b]少昊啊…哎……那四风谷的地图是不是也要小范围修改?顺便,一直很想吐槽了当年封印亚煞极黑心为毛要选锦绣谷?明知这里泉水很厉害,就不怕泉水渗到心脏把心脏.......[/quote][@eva_02]一名泰坦守护者 应该是莱登吧?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by mycena ( 03:20):[/b][@eva_02]一名泰坦守护者 应该是莱登吧?[/quote][@mycena]应该是莱登吧然后我能说卡拉克西议会长老真是大好人么(对其他种族来说)!百年轮回就打个蟠龙脊刷掉弱者就撤,简直太善良!可惜几万年不开窍,要是让英杰们一口气打穿锦绣谷,大概种几棵凯帕圣树就能各种机缘巧合挖到自己主子的心脏了吧,那样也没小吼什么事了!简直团队毒瘤啊…另外,天崩地裂之前真的是百川归锦绣么?游戏里可是看不出来锦绣谷有多少水流啊…如果最终会恢复,希望像奥格和暴风城门一样,虽然毁了但是若干版本之后修复如初,希望锦绣谷最终也能恢复到现在的样子吧。。
说来说去还是没提楚莱登到底发生了啥……
仁义礼智忠信孝悌,仁字为先遗世独立,精神上教化大众,修道这些多是出世的善,而真正积极入世,救大众于水火,此才是入世的仁。以当今的价值观来说,人还是更提倡有为,而非无为,因此说塑造一个以中华为原型的种族时候,基本上老美还是会参考儒家有为入世仁学的思想,即使说这个种族早期体现了一些道家的无为思想,但最后肯定还是从无为化为有为。就和电影动画差不多,一开始无动于衷的人最后必然会行动起来,不管是不是被迫的
亚煞极被一个泰坦守护者干掉了……古神与守护者一个级别了吗……还是古神有强有弱……
[b]Reply to [pid=92809,1]Reply[/pid] Post by eva_02 ( 02:48)[/b]你觉得一般地方封的住古神么?泉水的魔力可以维持封印吧
[b]Reply to [pid=92809,1]Reply[/pid] Post by eva_02 ( 02:48)[/b]魔王从来都喜欢把打败自己的密宝放在火龙看守的洞穴里,而不放在自己身边一个私人秘密保险箱里
单刷之王少昊成功down掉了h惧之煞和怒之煞这种东西本来就应该联系我大贸易亲王加里维克斯,由哥布林牵头进行粮食的救济工作,虽然这货贪财,可也不会傻到把生钱之路砍断少昊这决策做的确实不怎么样,难道是傲娇之煞影响了他?这也算是一种“大灾变”了
炎花试炼体现了熊猫人自己的饥荒都没完全解决……怎么可以兼济天下呢
进了MOP确实没有再感到物资的短缺,少昊真是好皇帝啊。
总之是变相为鸭杀鸡创造了便利…活在艾泽拉斯,处处是陷阱,到处有危机啊…看来皇上大意了…
[quote][pid=92809,1]Reply[/pid] [b]Post by eva_02 ( 02:48):[/b]少昊啊…哎……那四风谷的地图是不是也要小范围修改?顺便,一直很想吐槽了当年封印亚煞极黑心为毛要选锦绣谷?明知这里泉水很厉害,就不怕泉水渗到心脏把心脏给喂活了……这分明就是埋在艾星的一颗定时核弹嘛……就算小吼不挖,也早晚会被人挖坏掉……[del]难道是说的那位泰坦是萨格拉斯?他让手下故意这么干的?然后等爆炸之后军便可团趁虚而入,下个资料片军团卷土重来,剧情上,妥了!(此段纯属YY)[/del][/quote]一般封印邪恶的东西都是需要巨大的神圣能量的吧,你听说过两者能相融合的么
金克拉原来是熊猫人发明的。。。。-_-||阿妹你看,上帝压狗!
某种程度上还是骄傲决定了少昊的行动
少昊这也太伟大了吧不过这真是好心没好报的典型了....您当前的位置:&&&&&正文
眼前一亮?潘达利亚的迷雾新战场分析与展望
&&&&暴雪的保密协议终于在昨天下午三点到期,跟诺二爷一样憋到脸红脖子粗的媒体同胞们迫不及待地排出毒素一身轻松,铺天盖地的猛料如洪水山崩,瞬间淹没了玩家的所有视听--到了现在,想必目不暇接的群众们已经看完了已有的资料,看到了萌度满分的母熊猫人,看到了圆圆的世界地图和同样圆圆的菜地,也熟读了潘达利亚跟艾泽拉斯之间的点点滴滴~既然这样,大家肯定都已经知道,新资料片中被冷落已久的PVP系统将再次成为游戏的重点,加剧的阵营冲突和重做的野外PVP必将使玩家心中的战火点燃,重温那六十年代酣畅淋漓的厮杀。
&&&&即便潘达利亚的迷雾非常倡导野外PVP,新战场的出现还是少不了的--暴雪声称熊猫人资料片引入的&寇魔古寺&与&银片矿坑&两个新战场将会给玩家们带来不一样的感受,在机制上也会同过去的战场有着很大的不同,那么究竟新战场会带给我们什么样的体验呢?在这里不妨进行一番猜测。
&&&&首先是寇魔古寺。暴雪简略地提过这个战场游戏的方式是通过抢夺神器累计分数。那么基本可以猜测,虽然胜利条件同风暴之眼战场类似,均为单目标抢夺(旗帜和神器),但显然暴雪不会再做出一个守点图让大家玩&&目前个人猜测此图的玩法应该是部落联盟各据一方,开战之后以最快速度到达古寺中央的神器放置处,由专人负责抢夺,其他人护卫。听起来与战歌的抢旗有异曲同工之妙,其实不然。寇魔古寺理论上不会提供所谓的&部落家&&联盟家&让玩家去将神器送回,应该只是保持在身上便能逐步积累分数直到取胜。
&&&&但如果只是这样,这场猫捉老鼠的游戏未免单调了一点--个人认为,神器嘛,顾名思义,一定会给持有者带来超凡的力量,比如攻击加倍神马的&&但与此同时,为了游戏平衡必然要引入反噬机制,猜测可能与战歌拿旗DEBUFF类似,增加对手对你造成的伤害。这样,联盟部落的对攻将会变得相当快节奏与富有观赏性。为了遏止玩家们拿到神器之后亡命奔逃跑去地图一角这种令人扫兴的战术实行,可以以神器为中心设置分数衰减区,比如在神器附近的时候X秒加3X分,在寺外X秒加2X分,在地图边上X秒加X分等等&&
&&&&说到这里,不知道大家有没有想起几年前一款叫做《流星蝴蝶剑》的游戏。这款游戏的劫镖模式同寇魔古寺的机制非常相像。不难想象,如果古寺内的地形设计再出彩一点,双方可以凭据各种障碍物甚至陷阱来阻挠对方,游戏的乐趣将更增一筹--这个战场,将来肯定会成为追求快节奏对拼和个人技术秀的玩家首选,回忆起60级杀人被杀都是简简单单三板斧的豪快?怀念独自冲入敌阵,十步杀一人,千里不留行的潇洒?去拿神器吧,骚年!
&&&&第二个战场银片矿坑的机制听起来相当新颖,但是具体实现起来难度应该不小。总的来说,这个战场的目标是把矿坑里的矿车护送到自己家&&听起来跟战歌的护旗有点像--暴雪要从什么地方玩出花来,才能让挑剔的玩家为这个趋同的设计击掌叫好呢?
&&&&目前透露的信息可以知道,矿坑的地形比较复杂,岔路遍地,险象环生,那么每一个岔路是否都会跟铁路上&扳道岔&一样,设置专门的机关决定火车的前进方向呢?如果是这样,那么这个战场的问题就被很好地解决了--我们可以设定列车会自己不断运行,在离岔道一定距离的时候,道岔便不会再作用。在此之前,把道岔绊到哪个方向,矿车便会向该方向运行。持有矿车的一方为了确保矿车迅速到达基地,一定得派人去岔道口负责控制道岔,而对方则有两种选择:如若护送矿车方派去扳道岔的家伙太多,那么可以直袭矿车抢夺过来;如若护送方在道岔的人手少,便可以通过道岔将矿车拐去奇怪的地方甚至引向自家门口创造更好机会。这样的话,每一个指挥都必须要为人员的分配而大伤脑筋,听起来蛮带感的嘛!
&&&&如果还要为这个战场增添一些乐趣的话,可以在矿道深处增设使用道具,譬如路障,炸弹,矿车加速器一类的东西。而护送方在矿车旁的人手越多,矿车也可以运行的越快。目前看来,如果依照这个思路设计,那么这个战场很适合那些战术天才们--运筹帷幄随时分配合理的人员配置,用脑子来赢得最后的胜利。虽然在狭窄的矿坑里作战不会有寇魔古寺那样海阔凭鱼跃天高任鸟飞的畅快感,但获胜的快感丝毫不会逊色的!
&&&&那么两个新战场的分析与展望就到这里~也许最终出现在我们眼前的版本会和上面这些脑补有很大差距,也许猜测的事情会印证个八九不离十,这都不重要。重要的是,我们知道暴雪绝对不会在设计上让玩家失望,无论最终出现的战场是什么形态,在倡导全民PVP的熊猫人资料片里,玩家们会爱上它们,简直是必须的!
&&&&《熊猫人之谜》Beta测试客户端发布后,拆解客户端的大神们一直在持续努力。在他们的努力下潘达利亚大陆的一些装备和属性曝光了。其中升级过程中副本掉落蓝装物品等级在425左右:
&&&&而90级英雄副本掉落蓝装物品等级为463:
&&&&物品等级476的有可能是第一批团队副本掉落装备:
&&&&当然在众多被曝光的装备中也有一些奇葩比如物品等级高达562的蓝装,物品等级高出第一批Raid掉落近100:
&&&&不过被这个物品等级吓着的朋友们可以先不用急着哭爹喊娘。事实上最高等级的装备物品一般是暴雪为一个资料片的最终版本(比如4.3)团队副本设计的,早在4.0Beta时期客户端中就有435物品等级的测试代码装备。但是因为火焰之地从原计划的4.1上线改为4.2上线,版本更新带来的装备等级跨越减少了,所以最终版本的物品等级停留在416上面。此外考虑到5.0版本的所有团队副本都会有随机团队、普通和英雄难度的设计,每一个版本的团队副本均需要有3个物品等级,那么最终版本团队副本的英雄版本掉落物品等级很可能在562左右。
&&&&最后还是那句话,《熊猫人之谜》依旧处在开发阶段,所以我们现在所看到的一切都只是尝个鲜儿而未必是最终版本。至于这些装备上透露出来的属性膨胀嘛&&安心做你的超级塞牙(没有错字)人吧亲。
&&&&随着免费游戏空间不断的壮大,对于新用户,游戏的第一印象非常重要。因为这些用户不用花钱就能进入游戏,所以他们不会因为受到先期投入的影响,去选择忍受游戏大大小小的瑕疵。只要让早期的玩家快速投入游戏,他们就能成为最大的贡献者,为游戏做免费的宣传并未你带来更多的用户。即使他们不掏一分钱,也能够为那些付费玩家提供热闹的游戏氛?。
&&&&不过游戏的亮点还是有的。良好的继承了《幽灵行动先锋战士》系列多人模式的第三人称掩体射击。进入和离开掩体非常流畅,环境设计让操作动作感十足。小队很自然的就会合作侧击,掩护转移,侧滑向附近的障碍物。游戏的射击感也非常不错,跳出掩体转换位置都很自然。
&&&&《幽灵行动》凭借出色的掩体和射击机制成功的创造出了优良的第三人称设计体验。但在其他设计选择上却失败透顶。最大的问题就是缺少中场职业转换。游戏有三种职业:突击职业是标准的持有突击***的士兵,支援职业,携带有重型武器,和狙击职业。由于没有车辆或是可以摧毁的区域,这些职业需要在战场里完成所有任务。战斗经常会因为不佳的职业组合而遭遇失败。如果队伍来到一块大部分都是近距离作战的地图,那么突击士兵肯定要比狙击手实用。若是这时你的队伍组成是清一色的狙击手,那么问题就大了。大部分游戏允许玩家被杀死后转换职业的方式来解决这个问题。在《幽灵行动》里却无法这么做,一旦选定职业进入比赛就无法更改。
&&&&除此之外《幽灵行动OL》还有一些小问题需要改进。你无法携带第二把武器进入战场,这就意味着如果你端着狙击***遭遇到近战攻击,也只能端着狙硬上。其他所有射击游戏都允许携带第二把武器,为何如此射击实在让人无法理解。
&&&&游戏的界面也得回炉重做。在生死攸关的战场上,士兵最不需要的就是过多的干扰,而《幽灵行动》偏偏画蛇添足。在你和队友之间会有连线意味着他们离你足够近可以提供好处(所有职业都可以互相提供buff)。界面上还会显示哪处掩体最适合,在你靠近后才会消失。育碧试图表现一种未来战争的感觉,但添加了太多的视觉效果,反而喧宾夺主,掩盖了真正重要的部分。《死亡空间》已经很好的证明了简洁的界面信息通常才能提供更多的资讯。
&&&&《幽灵行动OL》或许会在今年发售,我想因为它是免费游戏,所以我们能看到更多的改变。毕竟免费游戏想要存活非常倚重玩家的支持,如果玩家们的要求足够大,游戏发售后进行大型改动的情况很常见。如果育碧改正这些缺陷,那么《幽灵行动OL》会是非常棒的PC射击游戏。--博才网
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