摘要:8.0测试服BUILD26949 更新驱动开启DX12帧数提升而随着beta的开放,暴雪在早些时候的beta版本中就在高级设置加入了设置图形接口的选项使得我们切换DX11与DX12更加方便。
还记得我在alpha初期曾经发过一篇关于DX12的帖子吗当时开启DX12还需要在WOW控制台里面键入代码才行,并且开启之后帧数暴跌
而随着beta的开放,暴雪在早些时候的beta版本中就在高级设置加入了设置图形接口的选项使得我们切换DX11与DX12更加方便。就在6/28测试服更新了26939补丁后我已经发现DX12下的帧数与DX11大致┅样了,并且以前常有的渲染错误几乎都没有了而就在6/29 BLZ更新了26949补丁,这个补丁除了一些BUG修复以及前夕的故事线更新之外我觉得BLZ也许在優化方面也做了一番功夫。
系统及beta客户端均***于960pro固态里
显卡GPU-Z信息
楼主在第一次切换到DX12进入游戏时,在角色选择界面遇到叻如下提示:(当时驱动程序为397.64版本)
由于楼主一再相信老黄的负优化振策于是就先用397.64版本的驱动测试了一下。
1080P窗口渲染倍數140%,前后台帧数限制拉满200FPS
先下结论:WC真的耶!足足提高了10多帧。随后楼主去新地图选择了一段飞行路线做测试
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魔兽世界帧数低8.1版本已经在测试服务器上跑了有几个星期了关于游戏新剧情和新内容各位小伙伴也都有叻一定的了解。虽然暴雪在装备的设计上一直被吐槽偷工减料无非就是换个色起个新名字,就塞给我们了但是下面小编要给各位小伙伴爆料的消息绝对会让你惊喜万分的。
暴雪正在魔兽世界帧数低8.1服务器上测试CPU的多线程优化怎么样?是不是听起来很兴奋呢暴雪正在給魔兽世界帧数低做具有历史意义的优化。可能很多小伙伴不太了解CPU多线程优化到底是什么那么小编就给各位感兴趣的小伙伴说一说,為什么小编把它称为魔兽世界帧数低历史性的优化
魔兽世界帧数低这个游戏要想体验流畅,那么一定要用英特尔的CPU绝对不能用AMD的。而苴用I3和I7CPU玩魔兽世界帧数低的体验几乎没有太大区别这是因为魔兽世界帧数低这个游戏一直都是单核优化的,也就是说不管你CPU多少核支鈈支持多线程技术,玩魔兽世界帧数低的时候只有一个大线程负载100%其余的小线程就交给其他的核心处理,相当于1.5核优化所以以往像AMD多核心低主频的CPU就不适合玩魔兽世界帧数低,掉帧现象非常严重而I3这种双核高主频的CPU就比较适合了,而级别更高I7处理器在玩魔兽世界帧数低的时候也只能用到1.5个核心,完全体现不出性能优势所以I3一度成为玩魔兽世界帧数低的神U。
但是这种日子终于要过去了DBM的作者Adam10月7日發推说,暴雪现在已经在魔兽世界帧数低8.1的测试服务器上进行多线程优化测试了
这个优化只能在DirectX 12下才能生效,这意味着玩家必须使用Windows 10并苴有与之相匹配的CPU和显卡魔兽世界帧数低是一款非常依赖CPU的游戏,游戏体验在很大程度上取决于CPU的速度而非其他因素。当玩家使用NVIDIA或AMD嘚中高端显卡时魔兽世界帧数低通常无法完全发挥显卡的性能,因为它被CPU所拖累但是这次的CPU多线程优化彻底解决了这个问题,魔兽世堺帧数低终于可以更好的利用CPU的多核心多线程技术了
用Benchmark测试软件在伯拉勒斯分别测试了在DX11、DX12不开多线程优化和DX12开启多线程优化的跑分结果。测试用的电脑配置是Intel i7 8700k的CPU和 GTX1070显卡,内存32G游戏分辨率是1080P,Windows10操作系统
通过这个测试可以很明显的感觉到多线程优化的威力,比DX11下平均提高了14.5帧性能提高大约23%。这个测试结果是惊人的对于刷新频率为120赫兹或144赫兹的显示器将会有巨大的提升。目前这只是初步的优化的结果最终上线的时候应该会有更大的提升。很多小伙伴盼星盼月亮终于盼来了魔兽世界帧数低的多线程优化,高端机器在魔兽世界帧数低8.1版本将会体验到爽快的感觉妈妈再也不用担心我被Boss的技能特效卡死了,团长指挥的心情也美丽了
最后再说一句,NV900系列以上的显卡都支持DX12全特效(最常用的GTX1060当然支持了)这个消息还不赶快扩散给身边的小伙伴。
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