LOLLOLS3打排位赛禁几个英雄BAN英雄

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视频:lol日服排位赛 终于可以Ban5个英雄了 -歪玩盒子
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网络视听许可证10禁用究竟该Ban啥 排位亚索100%被Ban _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
10禁用究竟该Ban啥 排位亚索100%被Ban
10:37:38 条 来源:今日头条 作者:肚米鱼 ]
  迄今为止已经经历了七个赛季,而的数量也慢慢的增加到了130有余,曾经的6BAN机制已经不能很好的为这个游戏取得平衡,所以10BAN应运而生。但对于广大玩家来说,10BAN机制的上线并没有让他们更好的运用的游戏当中,反而成为了他们的&泄愤&工具,许多无辜的英雄也因此遭到了&唾弃&。
  国服最新BAN率榜
  &全民公敌&在10BAN机制出现之前也一直是BAN率最高的英雄,如今的他BAN选率达到了恐怖的7.58%,相比此前翻了整整一倍,紧随其后的是鱼人和,他们的BAN率也有着极其明显的上涨,那么为何会出现如此情况呢?源于10BAN机制的出现。
  全新10BAN机制:双方互BAN相同英雄
  10BAN模式已经登陆国服,顾名思义,双方排位赛BP阶段可以将禁用英雄提高到10个,并且双方10人各有一个BAN掉英雄的机会。
  不同的是,双方BAN期间是处于&盲BAN&的,你无法看到对手在BAN人阶段BAN掉的是哪些英雄,只有等待双方全部BAN选结束后才可以看到禁用的英雄,因此经常会出现双方同时BAN掉同一个英雄的情况,而亚索BAN率翻倍的原因就在于此。
  无脑BAN亚索真的好吗?
  爱恨交织,这就是广大玩家对于亚索这个英雄的感受。
  爱的是,他在各类集锦和比赛中带给我们的劲爆镜头,这个游走于刀尖上的英雄总是能在高手的操控中来去自如,丝血反杀,以一敌多都是他们的拿手好戏,也正是因为如此,这个英雄从登陆峡谷开始便受到了万千玩家的追捧。
  恨的是,一万个亚索玩家中可能只会出现一个强者,往往在己方的亚索就是托儿索,而对方的亚索就是无敌的存在。因为对于许多亚索玩家而言,游戏的胜利并不重要,重要的是我需要选择亚索来装逼,就算仅仅是在中路吹笛子我也要是全场最帅的!
  所以,当10BAN登陆国服,亚索自然而言的成为了&公敌&,就连之前BAN率跟亚索不相上下的也没有得到如此待遇,而事实上,亚索这个英雄是无辜的。
  最为重要的是,10BAN机制的出现并不是为了让大家针对某个英雄而宣泄自己的不满跟愤慨,既然你选择了排位赛,便要好好的运用这个机制,从而在排位赛中连战连捷,毕竟我们进行排位是为了上分的,切勿不能因为一时的爽快,而舍本逐末,未来的某一天你可是要成为一个王者的男人!
  如何更好的运用10BAN机制?
  该机制最大的特点就是BAN英雄的数量得到了提升,所以我们最需要注意的是如何避免相同英雄的BAN选,如果和双方BAN掉的是同一个英雄那么这个机制的存在就毫无意义,没错无脑BAN亚索绝对不是一个好的选择,而且,就算你不BAN对方的兄弟也会帮你BAN掉的,所以你需要利用这个机制考虑更多的东西。
  1.猜测敌方的BAN掉的英雄。
  该模式是&盲BAN&展示,也就是说在BAN人期间,你是无法看到对手在BAN什么英雄的,因此猜测就变得十分重要,我们可以将近期强势的英雄和&公敌英雄&(比如盲僧,亚索)列入考虑名单,将这些英雄&默认&为对手会BAN。
  2.跟队友进行良好的沟通。
  因为一方可以BAN掉五个英雄,所以己方可以进行良好的沟通以便取得更好的阵容优势,尤其是灵活组排和基友一起开黑的时候,一个出色的阵容往往可以让胜利的天枰在游戏前就倒向己方,因此沟通很重要!
  3.BAN掉自己所惧怕的!
  这就是我们BAN的初衷,在之前只能有三个玩家进行BAN选的时候,BAN人的时候往往会最先考虑自己所惧怕的英雄,并且根据自己选择的英雄进行最佳的选择,而10BAN机制每一个人都可以如此选择,只有这样,BAN人才能体现出他的意义。
  托儿索小学僧固然可怕,但更可怕的是我们心中的芥蒂,10BAN机制的出现绝对不会希望这种情况出现,它的存在是为了让我们的排位赛更为精彩,合理选择BAN掉你所畏惧的英雄,然后请开始你的表演!
        
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绝地求生内容推荐> LOL设计师答玩家问:未来排位或可BAN五位英雄
LOL设计师答玩家问:未来排位或可BAN五位英雄
发布时间:16-06-01 10:24
来源:gamersky
作者:佚名
【52pk 6月1日消息】《英雄联盟》的&你问拳头答&是一个专门用于接受大家的提问并给出回答的版块。游戏设计师每期都会回答玩家提出的一些问题。如果长久以来一直有一个问题(或者两个)困扰着你么?请移步ask.leagueoflegends.com,登入你的英雄联盟账号。阅读过提问规则后就可以说出你的困惑了。一旦积累了一定数量的问题,我们就会将一组回答添加到网站上。拳头郑重承诺会阅读所有收到的问题,但无法保证能够一一作答。原因何在呢?
某些问题将在其他地方获得解答,或者说不适合在这个版块提出来。(我们不会在这里发布新产品,或者重复以前回答过的内容。)即使你的问题并没有得到回答,我们也保证会关注每个人的问题,并和工作内容与之直接相关的拳头人们交流。(本周有关版本特点的问题,提取自网上已有的玩家讨论。下文问题以Q开头,回答以A开头。)
Q:打小号真的好么?为什么没有对此的合理解决方案?
A:(说明:这个问题在拳头内部引发了很多有趣的讨论。在此我们整理了一段两个拳头人之间的对话,作为对这个问题的回答,也借此强调一下我们没法对所有问题都给出标准***。)说起来很复杂。
WookieeCookie:我们不支持打小号这一行为,但是要处理这个问题并不是件简单的事,因为英雄联盟的玩家数量太大,而创建账号又极其容易。打小号确实影响游戏体验,这一点我们深表同意,尤其是对那些被打小号的家伙血虐的玩家们。然而,从过去的种种尝试中,我们学到了一点,想在不影响大多数不打小号的玩家们的前提下,对打小号行为作出有效的限制,真的非常难。
与其架构对小号行为进行限制的冗杂系统,我们决定采纳更明确更具针对性的方案。举例来说,如果我们发现了一名玩家经常性地利用小号打破游戏平衡、伤害其他玩家,我们会对该小号直接采取措施,特殊情况下对其大号同样不留情面。
Ghostcrawler:有时玩家们打小号是为了完成某些英雄联盟提供不了的体验&&换句话说,需求没有得到满足。比如说,和不同竞技水平的朋友一起玩耍,这算是个很合理的要求,但英雄联盟在这方面的支持做得并不怎么好。还有一些玩家打小号,或许是为了感受一下从1级升到30级那种迅猛的进步速度,或者也可能是想体验一下青铜白银爬坑过程。
所以我们应该谨慎行事,不要认定一切小号行为都是本着欺负新手的目的,然后一棒子打死。他们可能有别的目的。也就是说,总体上我不赞同打小号,并且担心其对某些玩家的危害性超过了对另一些玩家的益处。
WookieeCookie:完全同意!这正是我们不鼓励小号的原因。相比于试图限制或阻止小号行为,拳头的很多团队都选择努力将小号造成的危害最小化。举例来说,一个负责版本系统的团队提出了相当不错的探测思路,可以将等级较低的新手玩家账号和老玩家的小号分离开。几局比赛下来,打小号的玩家将只能匹配到其他的小号玩家。
Q:随着加入联盟的英雄越来越多,你们会考虑重新定义征召模式中禁用英雄的数量么?
A:我们不觉得ban位数量需要根据英雄数量线性增长。如果你觉得这个结论很荒谬,那么得到的结果也许会是,太多的ban位导致英雄选择陷入困境。如果我们增加了ban位,肯定会变成那样,因为现有的ban位足以提升团队多样性,或者说产生出某些更好玩的阵容。玩家代理也是讨论&要几个ban位&时需要考虑的重要因素。Ban位太少的话,过于强势的英雄放出来处理不了;ban位太多的话,也许就永远拿不到想玩的英雄了。
我们内部讨论的一个提案是,让每个玩家ban一个人(也就是每边ban五个,总共ban十个)效果如何。这样虽然只是稍微增加了ban位的数量,但更重要的是,它给了每个玩家一个机会,可以避免最不想看到的一个英雄出现在对面。我们不知道何时作出这项改动,甚至会不会这样改也不确定&&只是想让大家看到我们对这个问题是如何考虑的。
(附加回答!)从字里行间似乎能看出,大家对于英雄联盟能支持多少个英雄的担忧。可能会有个数量的上限吧,但是以近期我们发布新英雄的速度,可能还得好多年以后才开始担心英雄会不会太多的问题。&&拳头首席游戏设计师鬼蟹
Q:为什么不提供召唤师峡谷地图的冰雪节主题皮肤?
A:召唤师峡谷更新的结果之一是,我们需要重新考虑如何打造新的地图主题。更新时,我们想传达一种独特的、永久的艺术风格,并希望在这之后几年都能保留下来。我们也想与此同时提升视觉品质、可玩性和主题凝聚度,还要保证这些内容在同等配置下有相同乃至更佳的表现。
这是个不小的挑战,要求召唤师峡谷以一种完全独特的方式发展。我们发掘团队中一切聪明才智,决定采取手绘的表现途径。这意味着地图上每个像素都是独一无二的,没有共享的结构,没有程式化的渲染,更没有重复平铺。我们完成了极具风格的光照渲染以及极佳的结构设计,不仅没有在效果呈现上打折扣,而且不会随着技术进步光辉黯淡褪去色彩。我们最终创造了一幅巨大的画作,并将其覆于召唤师峡谷之上。
那么这对冰雪主题地图来说意味着什么呢?创造召唤师峡谷地图的过程教会我们一件事,那就是对地图的任何改动和修正都需要大量的工作。这就好比在一幅夏日景观图中添上雪一样&&简直是不可能的&&你必须从草稿开始重画所有的东西。这些改动也意味着我们必须在多次版本更新中变动大量数据,这将给那些有数据限制及其他花销的玩家造成很大麻烦,同时对新地图的维护也会给我们的工作再增加一层复杂度。我确信你们之中有人看到过个别玩家自制的冰雪主题地图,你们肯定想问,如果他们能做出来,拳头为什么不可以?玩家自制的地图,大多都是将所有结构作一程式化的过滤,并进行简单地布置,而我们希望呈现给广大玩家最高质量的地图。这就像是给发条头上拍了点雪,然后声称这是发条的&冬季仙境&皮肤。这种做法五年前也许还行,但现在我们要考虑的是前面提到的那几样:可玩性、主题凝聚度以及视觉品质,这绝非易成之事。
意思是我们永远都不会做冰雪主题地图了么?不,这话说得太死,只是在应用地图皮肤并保证不破坏游戏稳定性之前,我们必须投入资金,提升英雄联盟现有的制作技术。要做的工作很多,同时我们还要考量它与其他方案相比的优先度,比如说轮转游戏模式,能够提供多种游戏模式,不仅改动了地图,而且让我们得以创造一种更具持续性的途径,来展示冰雪世界中的召唤师峡谷,以及更多精彩内容。
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