这样能玩生化危机6win10能玩吗六么

《生化危机6》联机教程,全程傻瓜式教学!一看就会!
【准备工作】
1.下载《生化危机6》原版游戏:
2.使用R组破解补丁:
3.***联机补丁+小绿人启动器(GreenLuma):
4.下载steam客户端:
注册steam帐号:
6.小绿人启动器(GreenLuma)解压到Steam***目录下
7.运行Steam***目录下的小绿人启动器(GreenLuma.exe)并用steam帐号登陆
至此,以上的准备工作结束。下面看下具体的联机实现方式。
【实现联机的方法】
1.用小绿人启动器(GreenLuma.exe)登陆steam
2.用破解的exe进入《生化危机6》的游戏(PS:需要打过序章才能进行联机)
3.进入游戏之后任意选择一个角色的章节&
4.如图进行设置(一定要选在线模式,允许拍档加入)&
5.邀请你的steam好友,例如我邀请的是长老
6.对方同意之后,一起进入游戏,搞基开始。
最后,老生常谈:steam设置 必须先改成 这个 beta,然后用小绿人 才能进
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Resident Evil 6视频正版上市时间:游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:冒险游戏***G游戏语言:中文制作公司:Capcom发行公司:Capcom游侠网7.0GameSpot45IGN我要评分:已有4474396人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备冒险 RPG 僵尸 暴力→ 生化危机6好玩吗 生化危机6不一样的惊悚体验
生化危机6好玩吗 生化危机6不一样的惊悚体验
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& 生化危机系列续作,生化危机6的试玩版已经发售,很多生化迷貌似在经过前几款的失望后,貌似对6的热衷程度也在降低,《生化危机6》对于卡普空而言其实是一个比较奇怪的东西 -- 三个主角:李昂、克里斯以及新人Jake Muller,还有三条故事线,目标是取悦系列各个类型的Fans。里昂的故事线更加偏向初代那种生存恐惧风格,克里斯的章节有更多的***战和动作成分,更像生化危机5的风格;而Jake Muller他的风格有些脱线,实际上极为脱线。生化危机6剧情视频 《生化危机6》里昂章节是回归的传统生存恐惧风格,&卡普空不止一次地表达了他们想让《生化危机6》回归初代那种生存恐惧的风格,而他们在里昂章节体现的就是这种感觉。里昂和他的同伴Helena在解决了美国僵尸总统的之后被困在了常青藤大学的校园里,试图逃离高橡树市。而且尽管在整整十分钟没有见过丧尸,但是那种恐怖的气氛融合得很好。&阴暗的场景,手电筒的亮光穿透其中,突如其来的敌人,被推到的家具。引擎的光影视觉效果很好的强化了场景气氛,很有初代的感觉。音效也很好,木地板上的脚步声很有生化危机4的感觉。 & 《生化危机6》的***战效果是系列最好的,后来里昂和Helena在地下停车场遇到了丧尸,经典蹒跚前行地丧尸。更经典的是传统生化危机子弹从来不够用的特性,主角只能边走边跑。而且卡普空已经明确表示他们希望玩家在游戏中时刻都感到生存压力 -- 但是形式是不一样的。这个章节来说,卡普空在主流第三人称射击和传统生化危机游戏方式直接还是平衡得很好的。战斗过程很流畅,而且有类似死亡空间的寻路方式。而且还吸收了L4D那种倒地射击等队友来救的Last Stand模式。尽管和最传统的俯视视角模式不同,但是新战斗系统流畅和得心应手的特征还是很吸引人的。 & 《生化危机6》的克里斯章节继承强化了5的动作游戏特性,克里斯章节显然是为了取悦喜欢生化危机5那种偏动作风格的粉丝,有***有炸药还有睾丸酮,军事用语还有会用***的丧尸。首先我们在东欧的一间酒吧看到了克里斯,他喝醉了、很不开心,差点用拳头砸死了一个没有什么关系的人。他回想起了在5的剧情里失去的队友,还有吉尔 -- 是,她又“死”了。但是新队友Piers Niven让他重新振作起来了。&行动在中国展开,克里斯、Piers以及BSAA突击队冒着丧尸的***林弹雨里作战 -- 这些丧尸的代号是Javo,&他们的唯一弱点就是头部,射击其他位置都只是会重生而已,他们很强,而且长相也很恐怖 -- 它们没有脸。《生化危机6》的一只脚已经踏上了军事(传统射击)的红线&生化危机的传统上给玩家的感觉是各类资源(子弹、药物)都不够用,但是克里斯部分这个传统让人很讨厌,尤其是你的任务是用***射击视野里所有会动的东西。&如果没子弹了 -- 这种状况在试玩版里经常出现,你就要依赖体术了 -- 怀中抱猪杀!这个章节的操作也有些乱,爬上爬下和闪避是一个按键,后果就是经常想闪避的时候,人物会傻不啦叽地在那儿上坡下坡 -- 蛋疼。卡普空在这个章节似乎就是想搞一个大杂烩,杂烩倒在玩的时候就忍不住去想其他类似的游戏。这是战争机器加上一些使命召唤的***械和军事内容,而且这个章节的节奏有些混乱。我们想玩的是恐怖游戏,不是什么奇怪混乱的杂烩射击。 & 《生化危机6》的Jake章节是一个无力的中庸版本 & Jake作为Wesker之子不仅和他老爸不太搭调,甚至和整个游戏都不太搭调。看不懂卡普空试图在这个章节里取悦哪个群体的玩家。不过有一点挺明确:名为Ustanak的巨大怪物穷追不舍 -- 有点生化危机3的感觉没有? & 开场就是Jake和二代的小女孩(当然现在不是了)Sherry在逃离Ustanak的追杀。Ustanak是一种半有机体半机械的BOW。 & 狂奔一大段路程最后甩开Ustanak之后才能真正控制Jake,这一段很无聊 -- 既不恐怖,也没什么动作。 & 甚至到最后人类敌人出现的时候也很无聊,而且子弹补给还是个问题,最后还是要依赖拳头。 & 然后大块头又来了,战斗套路依旧是“最后一刻闪开BOSS的冲锋然后给他几***”这个1995年就存在的老套路。  &当然现在断言Jake的章节到底好不好有点为时过早,因为卡普空说过这位二代君会有很多强大的格斗技巧,然而在试玩里完全没有体现出来。(译注:作为威叔的儿子,始祖病毒携带者的第二代,强大的体术毫无疑问应该是Jake Muller的招牌,希望正式发售时能做到 -- 以黑威流派之名,我这只属于二代的手燃烧鲜红烈火,他高声咆哮让我抓紧胜利,超强威力,超大范围,热爆,威氏如来神掌! & 《生化危机6》十月份的发售值得期待 & 目前看来里昂和Helena的部分是值得期待的,的确展示了恐惧和竞争气氛的精髓。克里斯的部分有些俗套,而Jake部分则啥也不是。 & 尽管试玩覆盖了所谓章节主角,但是要知道离发售还有很长一段时间,现在下定论还为时过早。 & 到底偏向哪个章节,实际上重点是你更喜欢之前正传的哪一作,但是目前来说游戏还有提升的空间和潜力。我们拭目以待。
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> 生化危机启示录和生化危机6哪个好玩哪个更优秀
生化危机启示录和生化危机6哪个好玩哪个更优秀
更新时间: 08:32:47  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:613
  一经推出就受到了广大玩家的喜爱,作为一款经典的僵尸FPS游戏,生化危机系列可以说是开创了一个大的游戏潮流。同时互联网的发达,也使得生化危机可以在网上联机,很长一段时间中,小伙伴们从中也获得了不少快感。但与此同时,作为生化危机系列的生化危机6也是小伙伴们所喜爱的游戏之一,那么很多小伙伴就要问了,到底是生化危机启示录好玩,还是生化危机6更胜一筹呢?我们来看看下面这篇评论吧!  《生化危机:启示录HD》玩家详细感想心得,与生化6对比。  看到论坛经常有玩家为了《生化6》和《生化:启示录》展开论战,本人在群内对《启示录》稍微吐槽了几句,结果引来某位正版玩家的狂轰滥炸。好吧,开篇之时我只想说,不论正版玩家还是盗版玩家,对于一部游戏作品来说,只要是玩家,就有点评的言论自由,同样对于本文,各位看官拥有喷与赞的权利,言论自由。  作为98年接触生化的玩家,这款系列的确是很多玩家的大爱,作为4代之后的《生化6》和《生化:启示录》PC版问世时间间隔如此之近,被拿来比较也是人之常情,本人就从画面、剧情、气氛、系统、操作几方面谈谈个人感受。正文走起……  画面:无可比性  两部作品的前身分别是掌机和主机,从画面角度,掌机性能弱于主机性能,即便高清重制,《生化:启示录》的画面精细程度略弱于《生化6》也可以理解,况且生化危机系列向来不是以画面惊艳而著称,这一点与同期大作比较就可发现。  其实从PC玩家角度出发,画面尚可游戏性较佳的作品更能网罗大批玩家,让大家体验到游戏的乐趣。硬要挑毛病,我只能说:还我吉尔,凤姐滚粗,T-T。  剧情:《生化6》小胜  从剧情线安排上看,《生化:启示录》由三批队伍展开,悬疑因素始终存在,最终由克里斯和吉尔解开谜团,属于中规中矩。  《生化6》主角多(用艾达的话说:真是浣熊市大聚会。克莱尔,你咋没来打卡啊?)、剧情时间跨度长,傲娇暧昧、基友之情、懵懂纯爱各种感情小纠葛参杂,悬疑因素主要集中于艾达与卡拉,甚至群内有刚接触生化系列的玩家对艾达恨之入骨。  我认为,牵动观众情绪的剧情才是好剧情,当然如果玩家先玩艾达线,那么这种剧情起伏的体会就差很多。《生化6》直到结束,玩家知道了整个事情的来龙去脉,但对于各位主角而言,很多谜题依然是谜题,比如里昂不知道艾达的目的,克里斯不知道艾达尚在人间等,当然他们完全可以打个手机交流一下,不过这些主角之间尚不清楚的谜题为以后作品中各主角的剧情埋下了伏笔。  气氛:《生化:启示录》胜  生化系列问世之初凭借恐怖的气氛营造获得了广大玩家的追捧,随着游戏的发展,很多老玩家觉得恐怖氛围越来越小,《生化:启示录》让很多老玩家精神一振的原因就是恐怖感貌似有点回来的感觉。  诡异的音乐、昏暗的色调、狭小的空间、四周无人但明显可见的血迹和粘液、经常踢爆管道、推开厨门、打碎玻璃的怪物都让我们感觉小心肝偶尔一跳,这种感觉真是久违了。  反观《生化6》,个人感觉除里昂篇有点传统生化危机的氛围外,其他三个篇章已经基本没有恐怖感可言,尤其是克里斯篇,飞机大炮、冲锋***火箭筒以及最后基友生离死别的基情,克叔对着小皮大吼:NO~Soap!好吧,我穿越了,我怎么感觉他们就是钱队和肥皂的生化版咧。怪物设定与出现时机上也存在同样的问题,比如西蒙斯,我只会觉得:我擦,你这高达变形好牛B。但不会觉得:我靠,吓老子一跳。  系统:《生化:启示录》革新多,《生化6》简单易上手  《生化:启示录》的突袭模式是一大亮点,加入了类RPG元素,让重复可玩度大大提高,一个经典游戏能刷装备一直让玩家们乐此不疲,文档栏的回归让玩家能更好地了解剧情,扫描仪让玩家们小过了把侦探瘾。  但不得不说,物品栏的设定有点过于拘谨,物品栏位均为专属栏位,一旦满仓不可占用其他栏位,打了怪跑回去继续捡前面遗留子弹的情况经常发生。《生化6》的系统更为简单,任务指示标志让剧情进行顺畅,物品栏设计简易但容易上手也很人性化,比如可以自由调整***械栏位,所有物品共享栏位,值得吐槽的一点设定就是:益达,功效很强大。  两作的体术系统没有找到很好的平衡,《生化:启示录》的体术触发条件较为苛刻,而且蓄力设定较为鸡肋。《生化6》体术过强,虽然有体力槽的限制,但是其强大的威力、一闪的存在与无敌状态让玩家拳打小怪脚踢BOSS不再是梦想,恐怖感对自己的存在表示很捉急。  操作:《生化6》胜  对这点只能说卡普空没有就《生化:启示录》进行PC操作的合理改良,尤其是射击和移动的操作上手比较别扭。拿射击而言,《生化6》的键鼠瞄准非常顺滑,《生化:启示录》无怪瞄准很顺畅,但是瞄怪的时候感觉准星黏在怪身上,不是移不动就是移过头(不知道是不是个人设定问题)。  视角方面,《生化6》的突然视角锁定会在一开始觉得蛋疼,但出现状况并不多,并且常规视角提供了距离调整功能,让玩家能更快适应。《生化:启示录》视角距离固定,所视范围过小。  移动方面,《生化:启示录》左右平移速度过慢,跑步速度慢,比《生化6》的普通移动都慢,走路按键显得多余,不如加一个冲刺更为有用。有些玩家会说这样设计恐怖感更好,但我认为恐怖感并不应该是由操作别扭的焦躁感产生的。  说了这么多,《生化6》和《生化:启示录》都是整个系列的变革尝试。有人说《生化6》是大杂烩,《生化:启示录》不适应快节奏的游戏潮流,但它们都是生化危机系列的一员,作为玩家都希望这个系列越来越好,吐槽并不一定就是厌恶,也是玩家恨铁不成钢的一种表现。所以,热爱生化,自由交流。  总的来说,生化危机的这两部作品是各有千秋,喜欢某一款游戏的小伙伴不妨去尝试一下另一部,或许,你可以找到以前没有过的感觉。  好了,以上就是小编为大家带来的生化危机启示录与生化危机6对比介绍,希望可以帮到大家哦!  相关搜索:&&
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