英雄无敌3时空之门中的法术时空之门是什么系法术?

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英雄无敌3的法术有那些?最好有列表~~~
英雄无敌3的法术有那些?最好有列表~~~
相关说明:
最好是有列表,全部的法术都要~~~~(有带英雄无敌4~5的更好~~~)列表,***中有很多魔法都没有的。给***的人请用TXT格式,谢谢~~~
一级魔法:迟缓大法 恶咒附身 攻击加速 护体神盾 护体石肤 疗伤 魔法神箭 驱魔大法 圣灵佑佐 透视大地 透视大气 御水奇术 御火奇术 召船术``` 一级是这些. 二级魔法:百发百中 摧毁船只 毁灭之光 烈火魔墙 流沙陷阱 霹雳寒冰 霹雳闪电 驱除障碍 双目失明 死亡波纹 透视之眼 伪装大法 幸运之神 虚弱无力 御气奇术 三级魔法:大力神盾 大难临头 大气神盾 地动山摇 蛊惑人心 寒冰魔环 欢欣鼓舞 聚灵奇术 抗魔大法 连珠火球 埋设地雷 失亿大法 瞬间移动 亡灵杀手 御土奇术
四级魔法:悲痛欲绝 地狱烈焰 反戈一击 孤注一踯 镜像大法 连锁闪电 烈火神盾 凌波微步 长搐拜诽之赌瓣涩抱绩流星火雨 末日审判 祈祷 丧心病狂 时空之门 屠戮成性 转世重生 五级魔法:飞行奇术 雷鸣爆弹 魔法神镜 牺牲 异次元之门 召唤火元素 召唤气元素 召唤水元素 召唤土元素 魔法有四系,分为五个等级.其中学会三级魔法需要初级的智慧术,四级需要中级,五级需要高级.每种系的魔法基础练得越高威力越大.祝你玩的愉快啊
气系魔法:
急行术(Haste)MP消耗:6基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。
这个魔法可说是一级魔法中最实用的一个了,在初期战斗中有时我觉得它比魔法箭都好用,尤其是到了空气魔法技能达到了专家级后,可以使战场上的局势一下由被动变为主动,几乎所有的兵种都可以直接攻击到战场上另一端的敌人,若敌人弱的话可以使敌人不出手即干掉对方,敌人若较强我方也可选择有利的时机出手,使得战斗的主动权掌握在自己的手中。
示例:在初期战斗中,一般要靠低级部队来作战,若你的低级部队是步兵的话,那么速度将是决定你在战斗中伤亡数量的关键,三代中电脑变聪明了,若对方步兵的速度比你的步兵速度快的话,对方决不会冲到你的攻击范围内,而会停在刚好能打到你而你又打不到他的位置上。所以若你用急行术使速度提升后,可以在等待对方移动后再出手,一下可干掉2支敌方部队,不然就会陷入被敌人几支部队群殴的被动局面了。其实这点在远程部队的使用上也很重要,速度快可以使敌人离近了再射击,不然老远射完后会被敌人连续行动两次冲上来就惨了。就这点上来看急行术对你在初期战斗中的影响也是很重要的。
另外英雄Cyra,Terek和Brissa有急性特级,他们使用急行术时效果更好,象对一级兵使用时可以使其速度增加8点,在战场上效果极佳。魔法箭(Magic Arrow)MP消耗:5基础:伤害力为(法力*10)+10。高级:伤害力为(法力*10)+20。专家:伤害力为(法力*10)+30。
这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由长搐拜诽之赌瓣涩抱绩于它属于四类元素系,所以在游戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。
示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。
元素城堡的Ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。
观天术(View Air)MP消耗:2基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄和城堡的位置。
这个魔法是一个很一般的魔法,为什么这么说呢,因为一般当你对某个地图比较了解后,附近宝物的位置你也应该比较清楚了,所以这个魔法对初期发展不是很重要,到是到了中期后,可以用这个魔法探测敌方英雄的位置,但如果你的地图已打开很多后,这个法术的重要性也就不是很突出了。
伪装术(Disguise)MP消耗:4基础:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你军队中最强大的生物组成,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你军队中最强大的生物组成,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你远处城堡中最强大的生物组成,数量不显示。
这个魔法算是个技巧型的法术了,在对战中的使用有时可以迷惑敌人,但是是无法迷惑......英雄无敌3里魔法是十分强大的,所以如果选自动战斗就无法体现乐趣了。下面我说说自己的认识。1、杀伤力最强的魔法
雷鸣爆弹(单体)、连锁闪电、流星火雨、死亡波纹等2、魔法杀伤力跟很多因素有关:如力量、技能等级、是否有宝物。3、可能的话把四系魔法都练到高级。4、土系,绝对牛鼻的辅助技能。如果出了时空之门、时空穿梭,飞来飞去机动性相当强,几乎可以以一当十;出了迟缓,给对方来个全体迟缓,那也是相当的惬意。5、气系,杀伤力牛鼻。2级出的霹雳闪电(俗称直闪)是低级别攻击相当高的,连锁闪电更是了得,全体加速那也是让人兴奋的。弊端是容易被宝物禁用。6、水系,全体祈祷的效果你可以试试。7、火系,我一般不用,用也只用流星火雨。此外,失明、瞬间移动、祝福等技能也是相当好用,真正垃圾的技能并不是很多。总之,配合强大的宝物,加上英雄本身的高素质,才能体现出魔法的强大价值来。
火系最好用,反戈和嗜血还有混乱,地和水的是辅助,气的出了连锁闪电和一招叫什么的5级魔法忘了名字,其他都是垃圾技能
1级攻击类法术 无 5MP 伤害力为(法力×10)+10 基础 4MP 伤害力为(法力×10)+10 高级 4MP 伤害力为(法力×10)+20 专家 4MP 伤害力为(法力×10)+30 这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。 攻击加速 (Haste) 1级辅助类法术 无 6MP 使己方单一部队速度提高3点 基础 5MP 使己方单一部队速度提高3点 高级 5MP 使己方单一部队速度提高5点 专家 5MP 使己方所有部队速度提高5点 持续回合为英雄的法力点数 简单实用的辅助魔法,估计是被使用次数最多的魔法之一,与缓行魔法的效果互刻,所以如何把握施放的时机往往是制胜的砝码! 透视大气 (View Air) 1级冒险法术 无 2MP 显示附近宝物的位置 基础 1MP 显示附近宝物的位置 高级 1MP 显示附近宝物、英雄的位置 专家 1MP 显示附近宝物、英雄和城堡的位置 简单而实用的一个冒险法术,多多利用对发展有很大的裨益,特别是对战中。 伪装大法 (Disguise) 2级冒险魔法 无 4MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示 基础 2MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量正常显示 高级 2MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你当前军队中最强大的生物组成,数量不显示 专家 2MP 当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你所有部队中最强大的生物组成,数量不显示 这个魔法的效果对电脑是没有用的。 毁灭之光 (Disrupting Ray) 2级辅助类法术 无 10MP 降低敌人部队的防御力3点 基础 8MP 降低敌人部队的防御力3点 高级 8MP 降低敌人部队的防御力4点 专家 8MP 降低敌人部队的防御力5点 持续回合无限 瓦解射线治疗术无法清洗掉,抗魔大法和大驱散也无法消除。 瓦解射线不受英雄法力的影响,也不受宝物的影响,战场上没有任何东西能够消除其作用影响,一经使用该场战斗便永久存在。 幸运之神 (Fortune) 2级辅助类法术 无 7MP 增加己方单一部队的幸运1点 基础 5MP 增加己方单一部队的幸运1点 高级 5MP 增加己方单一部队的幸运2点 专家 5MP 增加己方所有部队的幸运2点 持续回合为英雄的法力点数 霹雳闪电 (Lightning Bolt) 2级攻击类法术 无 10MP 伤害为(法力×25)+10 基础 8MP 伤害为(法力×25)+10 高级 8MP 伤害为(法力×25)+20 专家 8MP 伤害为(法力×25)+50 战场上最常使用的攻击魔法,初、中期很多魔法英雄靠它横扫一片,对战中更显威力无穷! 百发百中 (Precision) 2级辅助类法术 无 8MP 使己方单一远程部队的攻击增加3 基础 6MP 使己方单一远程部队的攻击增加3 高级 6MP 使己方单一远程部队的攻击增加6 专家 6MP 使己方所有远程部队的攻击增加6 持续回合为英雄的法力点数 远程部队的进攻术,相当于增加远程攻击30%,跟进攻术的效果差不多......护体石肤 (Stoneskin) 1级辅助类法术 无 5MP 使己方单一部队的防御力增加3点 基础 4MP 使己方单一部队的防御力增加3点 高级 4MP 使己方单一部队的防御力增加6点 专家 4MP 使己方所有部队的防御力增加6点 持续回合为英雄的法力点数 石头皮肤就是增加己方部队的防御力,使得受到的伤害力降低,另外防御加强也代表对远程伤害力也具有抵抗力,所以石头皮肤的作用范围要比护盾广一些。 这个魔法的效应和护盾术是有所区别的,按照防御每比敌攻高1点伤害减少2.5%,6点防御就是15%;防御每比敌攻少1点伤害减少5%,6点就是30%。具体适用范围需要看实战中双方攻防的具体情况才能判定两种魔法的优劣。 透视大地 (View Earth) 1级冒险法术 无 2MP 显示附近资源的位置。 基础 1MP 显示附近资源的位置。 高级 1MP 显示附近资源和矿产的位置。 专家 1MP 显示附近资源和矿产的位置及地形。 经常放来观察周围资源的分布情况来决定英雄的走向,方便打资源发展,可以说是初期相当实用的冒险魔法。 透视之眼 (Vision) 2级冒险法术 无 4MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值 基础 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力×1)和3中大的数值 高级 2MP 显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力×2)和3中大的数值 专家 2MP 显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力×3)和3中大的数值。 死亡波纹 (Death Ripper) 2级生命法术 无 10MP 伤害为(法力×5)+10 基础 8MP 伤害为(法力×5)+10 高级 8MP 伤害为(法力×5)+20 专家 8MP 伤害为(法力×5)+30 只伤害有生命的兵种。 流沙陷阱 (Quicksand) 2级战场法术 无 8MP 放置4个流沙陷阱 基础 6MP 放置4个流沙陷阱 高级 6MP 放置6个流沙陷阱 专家 6MP 放置8个流沙陷阱 持续回合为英雄的法力点数 流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌人部队的行进,还不如用缓行术来的实际些。不过这个魔法在守城和某些特定情况的时侯还是有一定价值的。(例如没有缓行和力盾的时候只能拿来将就,然后祈祷RP爆发...) 御土奇术 (Protection From Earth) 3级辅助类法术 无 12MP 使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1) 基础 9MP 使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低(30%+1) 高级 9MP 使己方单一部队受到土系魔法的伤害降低50% 专家 9MP 使己方所有部队受到土系魔法的伤害降低50% 持续回合为英雄的法力点数 这个魔法是四个防御元素魔法伤害中消耗MP点数最高的一个,说到杀伤魔法,以往我们想不起有什么土系魔法很厉害,这次NWC的制作者把流星雨和爆裂两种杀伤力很强的魔法归在了土系魔法中,尤其是那个爆裂魔法,其杀伤力度实在是太可怕了,所以御土术消耗的MP点数是最高的。不过由于土系魔法中这两种杀伤魔法并不常出现,所以可能大家不太重视这个魔法,但要是对手会这两种魔法的话,还是有必要在战场上用一用御土术的。 抗魔大法 (Anti M......
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参考资料

 

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