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原标题:魔兽世界8.0风暴神殿副本全攻略 风暴神殿boss打法汇总

魔兽世界8.0的风暴神殿副本是个5人副本,很多玩家还不了解这个副本的机制,所以下面就来为大家分享一下wow8.0风暴神殿副本的全攻略。

风暴神殿被斯托颂家族和他们的海潮贤者控制着,他们曾在这里为库尔提拉斯的海军舰队施加祝福。然而,这座位于海岛上的神殿现已被某种黑暗的力量侵蚀了。从海潮贤者们反常的举动中,我们有理由相信,斯托颂勋爵正秘密酝酿着着什么阴谋。无论他和他的爪牙们召唤了怎样的怪物来守卫神殿,我们都要调查清楚这一切——至少,也要教会他们什么才是真正的待客之道。

此区域共有 6 种怪物,包括海贤新兵、活化小水珠、神殿侍从、神殿骑士、海贤灵魂师和活体激流。

DPS优先级:神殿骑士>海贤灵魂师>神殿侍从>活体激流>其他

低血量时会恐惧地逃窜。

带宠物的职业以及AoE范围较难控制的专精需格外小心。海贤新兵逃跑时可能会发生ADD。

水之冲击:对目标造成冰霜伤害。

冲刷:在一名玩家的位置生成水柱,喷发时对 3 码范围内的敌人造成冰霜伤害并击退他们。

水之冲击的伤害较高,建议打断。坦克开怪时需开启减伤技能。

沉重打击:对前方锥形范围内玩家造成物理伤害并使他们昏迷 4 秒。

海潮涌动:使自身急速提高25%,造成的伤害提高25%,持续 12 秒。

防护光环:神殿骑士 10 码范围内的盟友受到的伤害降低50%(史诗难度75%)。

其他小怪在场时,玩家应优先点杀神殿骑士。他的减伤光环会使你们几乎无法对其他小怪造成伤害。

对于巡逻的神殿骑士,建议单独拉出击杀。

坦克应确保神殿骑士的正面没有其他队友。

在神殿骑士施放沉重打击时,向前穿过神殿骑士绕到他的背后,或是向后退开足够距离均能规避该技能。

束缚之锚:用意念形成一把船锚。 2 秒后,范围内的玩家将受到冰霜伤害并被定身 4 秒。

治疗湍流:治疗 20 码内盟友他们最大生命值的35%,并在 8 秒内每 2 秒为其恢复最大生命值的5%。

幽魂迅捷:每当自身施放的技能被打断时,施法速度提高20%,持续 12 秒。可叠加。

涨潮:将所有玩家举至空中,令他们在气泡中昏迷 6 秒。

粉碎之水:将所有被气泡困住的敌人砸向地面,对他们造成冰霜伤害。

由粉碎之水引发的强制坠落不会造成掉落伤害。

活体激流的群体控制技能是不可规避的,这会在清理小怪时带来更多风险。若下一组小怪中包含活体激流,建议为之保留一定的爆发/减伤技能。

当近战范围内没有敌人时,阿库希尔会用海洋之怒冲击一名玩家,对其造成较高的冰霜伤害。

阿库希尔乘着汹涌的波浪沿直线冲锋,对路径上的玩家造成大量冰霜伤害并将其击退。

在 20 秒内对一名玩家造成冰霜伤害。窒息海潮效果结束时将生成四处飞溅的水滴,落地时对范围内的玩家施加窒息海潮。

需引导。阿库希尔在 6 秒内对一名玩家造成冰霜伤害并将其推开。

由于战斗的前半段难度较低,技能机制也相对简单明了,我们将不会花太多篇幅在这儿,而是会着重谈谈如何处理后半段的各项机制。

坦克始终不能远离Boss,在踏浪冲锋后立即跟上。所有人踏浪冲锋时注意躲开Boss的正面;治疗注意驱散窒息海潮,之后所有人躲开地上的圈;被点名逆流的人顶着Boss跑,治疗注意单刷一下他。基本上就这样。

在到达50%生命值时,阿库希尔会使用喷发之水,分裂成三个小型水元素。小型水元素共享阿库希尔的所有技能。

阿库希尔将在所有小型水元素被击败后重新回到战斗。

小型水元素造成的伤害降低40%,且对它们造成的伤害会复制给阿库希尔。

当近战范围内没有敌人时,小型水元素会用海洋之怒冲击一名玩家,对其造成较高的冰霜伤害。

海洋冲击的目标选择是随机的,不受仇恨影响,所以坦克不可能拉住所有的小型水元素。

在每个小型水元素的近战范围内都需要站有至少一名玩家,这样小型水元素就会正常进行普通攻击,而不是施放海洋冲击。而海洋冲击的伤害比其普通攻击高得多。

由于小型水元素的刷新位置是固定的,它们大致呈等边三角形分布,建议事先分配好每个人的位置,这样便不会出现几个人跑到一起、有一两只水元素没人拉的情况。

小型水元素乘着汹涌的波浪沿直线冲锋,对路径上的玩家造成大量冰霜伤害并将其击退。

小型水元素会同时使用踏浪冲锋。

同时被两只或以上的小型水元素冲锋到可能会直接被秒。玩家需要认真观察水元素的面向,判断其冲锋路径,谨慎调整自己的位置。

如果对躲开踏浪冲锋没有充足的信心,开启减伤技能强吃一只水元素的冲锋也是可以的。

最好在踏浪冲锋前先解决一只小型水元素,这样你们需要应对的技能数量就更少,水元素的冲锋也会更容易躲避。

在 20 秒内对一名玩家造成冰霜伤害。窒息海潮效果结束时将生成四处飞溅的水滴,落地时对范围内的玩家施加窒息海潮。

因为同时会存在多个窒息海潮,而治疗显然无法在短时间内将其一一驱散,所以被点名的玩家需注意自保。治疗可能需要爆发技能来应对逐渐增多的DoT。

DPS玩家需要迅速击杀一只小型水元素,以削减技能的数量。与此同时,所有人务必要躲好窒息海潮效果结束后的圈,不要让治疗压力进一步上升。

需引导。小型水元素在 6 秒内对一名玩家造成冰霜伤害并将其推开。

小型水元素会同时使用逆流。

此时的治疗方式应以点刷为主,选择性地优先治疗自保能力较弱的玩家。必要时可以开启团队抬血技能。

逆流结束后所有人应尽快回到水元素身旁,避免其施放海洋冲击,造成减员。

使一名玩家定身 20 秒,并在 20 秒内受到冰霜伤害。击杀抓地机械手可以解救被深海之握定身的玩家。

所有可以解除移动限制效果的技能均能移除深海之握。

如果被点名的玩家没有这样的技能,远程DPS应优先转火抓地机械手。否则被点名的玩家将无法躲避窒息海潮和踏浪冲锋。

暂时还没有见过有人同时被点名深海之握和逆流。

史诗难度下仅有技能伤害和生命值的提升。

建议将英勇/嗜血开在阿库希尔分裂后,迅速处理掉一两只小型水元素才是本场战斗的关键。因为对小型水元素造成的伤害会复制给阿库希尔,DPS最好将爆发技能也留下来。

阿库希尔重塑后的血量低于10%,你们可以轻松击败它,并不需要省技能给重塑后的阿库希尔。

此区域共有 6 种怪物,包括海贤新兵、唤风者学徒、风语者海蒂丝、铁舟学徒、刻符者食客和元素卫士。

DPS优先级:元素卫士=风语者海蒂丝>刻符者食客>唤风者学徒>其他

切割旋风:在玩家的位置制造一阵切割旋风,身处于其中的玩家将每秒受到自然伤害,且移动速度降低10%。只要目标处于切割旋风范围之中,伤害和减速效果就会持续提高。

风暴:召唤一阵风暴向前移动,对接触到的敌人造成自然伤害。

出什么躲什么…怎么想都知道那种圈不是给你们加增伤buff的啊!

爆风冲击:对目标造成自然伤害。

阵风:需引导。每秒对所有玩家造成较高的自然伤害,持续 4 秒。

小型迅捷结界:在当前位置生成迅捷结界,站在其中时急速和移动速度将提供25%,并免疫所有移动限制效果。

坦克应在风语者海蒂丝施放小型迅捷结界后立即将其带出结界范围。如果她在结界中施放爆风冲击,玩家需立即将其打断。

风语者海蒂丝在小型迅捷结界中施放的阵风很可能造成灭团。以目前的数值,治疗无法应对这样的AoE伤害。

坦克在带位时尽量让近战DPS可以在迅捷结界的范围内继续输出。远程和治疗玩家也应该站到结界中,这会给予他们25%的急速加成。

旋转猛击:对 8 码内的敌人造成物理伤害。

碎甲重击:对目标造成物理伤害并使其护甲值降低10%,持续 8 秒。可叠加。

次级铁墙祝福:自身造成的伤害提高25%,移动速度降低90%(英雄难度75%,史诗难度50%),持续 8 秒。

在铁舟学徒获得次级铁墙祝福时,坦克应当拉开一定风筝他们。史诗难度下可能需要额外的减速/控制技能。

旋转猛击的伤害很高,配合次级贴墙祝福足以瞬间致死。任何情况下玩家都应该躲开其范围。你也可以使用控制类技能打断旋转猛击的施法。

割肉:需引导。每秒对玩家造成极高的暗影伤害。

小型强化结界:在当前位置生成强化结界,站在其中时受到的伤害降低75%。

坦克应第一时间将刻符者食客带出强化结界。但不需要大幅移动位置,尽量保证近战能在结界中输出到刻符者食客。

刻符者食客施放小型强化结界后,其他人最好立即站到结界之中以获取减伤效果。处于结界之外的玩家若被点名割肉几乎是必死无疑的。

电化震击:对目标造成自然伤害,并使其每 2 秒受到高额自然伤害,持续 20 秒。

毁舰风暴:每秒对所有玩家造成较高的自然伤害,持续 8 秒。

治疗需要第一时间驱散电化震击的DoT。看见电化震击读条时停下手中的活,留出GCD,选好目标;或者,准备好群体复活。

电化震击接毁舰风暴的Combo是致命的。被点名的玩家最好开启个人减伤。

元素卫士可能会连续施放两次毁舰风暴,治疗应为之预留爆发抬血技能。

对所有敌人造成自然伤害,并使他们受到的自然伤害提高20%。持续 30 秒。可叠加。

在当前位置生成迅捷结界,站在其中时急速和移动速度将提供25%,并免疫所有移动限制效果。

只会在法力值全满时施放。

毫无疑问地,每当唤风者菲伊施放迅捷结界时,坦克需要立即将Boss带出结界范围。其他玩家可以站到结界中以获取急速buff。

和之前一样,坦克最好将Boss拉在迅捷结界附近,这样近战可以在结界范围内接着输出Boss。

迅捷结界的范围较大。在唤风者菲伊仍处于结界中时,玩家应尤其注意对其切割冲刺的打断,不要让她在结界范围内读条。

唤风者菲伊的切割冲刺至少需要分配三轮打断。切割冲刺的伤害是递增的,尽可能地打断它以降低团队治疗压力。

对前方锥形范围内敌人造成大量物理伤害,并使其移动速度降低70%,持续 10 秒。

在当前位置生成强化结界,站在其中时受到的伤害降低75%。进入强化结界时移除所有负面效果。

只会在法力值全满时施放。

坦克应确保Boss的正面没有其他玩家。在铁舟修士使用妨害劈斩时,坦克需开启减伤技能。

通过加速/位移类技能迅速拉开距离也可以躲避妨害劈斩,但不要让铁舟修士大幅转向。

在铁舟修士施放强化结界后将Boss带出结界范围。玩家需格外注意对唤风者菲伊切割冲刺的打断。

被打断时在附近制造一阵旋风,对接触到的敌人造成自然伤害并将其击退。

风暴祝福更像是一种软狂暴机制。玩家应当优先集火唤风者菲伊,在场地空间被极度压缩、旋风变得难以躲避前将其击杀。

风暴祝福的旋风经过很长时间才会消失。不要将希望寄托在这上面。

从治疗压力方面考虑,我们还是需要尽量打断每一次的切割冲刺。如果打断数量不足,至少不要让自然易伤效果叠起来。

使自身造成的伤害提高50%,移动速度降低75%。

建议坦克在铁舟修士施放铁墙祝福后,绕场地顺时针或逆时针转圈并风筝他,这样远程只要站在中间就不会吃到妨害劈斩。

在受到妨害劈斩的减速效果影响时,因为很难与带有铁墙祝福的铁舟修士拉开距离,坦克受到的伤害会大幅增加。此时坦克可能要开启盾墙等减伤技能。

在更高难度的副本中,有另一种战术可以大幅减轻坦克压力,但其复杂程度也要更高。

史诗难度下,铁墙祝福只会使铁舟修士的移动速度降低50%。

我们来谈谈稍微进阶一些的战术。

唤风者菲伊的打法不变。三轮打断,集火,躲开旋风,拉出迅捷结界。至多漏断一轮切割冲刺。主要的区别在于铁舟修士。

仍然是把Boss带到场地边上,沿顺时针/逆时针方向风筝,远程站中间,近战跟在Boss后面。

铁舟修士施放强化结界后,坦克将Boss带开。其他人先进结界,因为这会消除他们身上的所有减益效果,即这场战斗中切割冲刺施加的自然易伤。

然后其他玩家让开结界范围,坦克调整位置站进结界,移除妨害劈斩的减速效果。近战玩家绕到Boss背后。

由于结界会提供75%的减伤效果,坦克受到的普通攻击和妨害劈斩的伤害都会被极大的降低。

再则,没有了妨害劈斩75%的减速debuff,风筝带有铁墙祝福的铁舟修士也会轻松得多。

需要注意的是,迅捷结界也可以移除妨害劈斩的减速效果。

此区域共有 7 种怪物,包括淤泥水手、深海祭师、海贤执行者、溺水的深渊使者、深渊居住者、深渊祭师和巨型触须。

DPS优先级:深海祭师>深渊祭师>海贤执行者>溺水的深渊使者>其他

复生的白骨:为自身吸收一定伤害。

无尽黑暗:对所有玩家造成暗影伤害。被击中的玩家受到的暗影伤害提高25%,持续 20 秒。可叠加。深海祭师会持续施放无尽黑暗,直到其被打断。

虚空种子:对所有玩家施加虚空种子,6~ 12 秒后爆炸,对 6 码内玩家造成暗影伤害。

玩家至少要为无尽黑暗分配两轮打断。它能造成相当高的团队AoE伤害,并且该伤害还会快速递增。

在深海祭师施放虚空种子后,玩家之间应该保持分散,直至虚空种子爆炸。如果你身上叠加了数层无尽黑暗的暗影易伤效果,最好在爆炸时开启个人减伤。

深海猛砸:对近战范围内的一名玩家造成冰霜伤害。此外,爆发的水珠在落地时还会对其中的玩家造成冰霜伤害。

治疗要格外注意近战DPS的血线,他们也会成为深海猛砸的目标。

深海猛砸施放较为频繁。小心脚下,躲好地上的圈,你会发现它们的伤害比你想象中的要高。

释放黑暗:释放体内的黑暗。(在房间内召唤数个深渊居住者)

只有第一组溺水的深渊使者会施放该技能。

虚空箭:对一名玩家造成暗影伤害。

撕裂大脑:对一名玩家造成暗影伤害并使其最大生命值降低10%。可叠加。

溺毙者之触:使一名玩家在 12 秒内受到暗影伤害。

溺毙者之触的伤害很高,玩家应该优先打断它。如果打断不足,治疗需第一时间将其驱散。

释放黑暗:释放体内的黑暗。(没有实际效果,只是告诉你它们要动手了)

鞭笞:对随机玩家造成暗影伤害并使其受到的暗影伤害提高1%,持续 4 秒。可叠加。

星辰坠落!魔爆术!灵能风……不好意思走错片场了。

释放黑暗:释放体内的黑暗。(召唤两个巨型触须)

只有第一组深渊祭师会施放此技能。

探测思维:使自身的躲闪提高100%,持续 6 秒。

吞噬虚空:为自身施加一个可吸收所有魔法伤害的护盾,并将其转化为等额的治疗量。

心智突袭:(读条结束后)使前方锥形范围内的敌人昏迷 5 秒。

显然我们不可能打断深渊祭师的所有技能,尤其是还有溺水的深渊使者在场时。推荐的打断方案是这样的:

深渊祭师的技能施放顺序为探测思维-吞噬虚空-心智突袭。在第一次读条结束前对他们使用群体控制技能,并接上控制链。

当一轮控制技能结束后,正常打断他们的技能。

如果DPS以近战/物理伤害为主,打断探测思维。

如果DPS以法系/魔法伤害为主,打断吞噬虚空。

若有多余的打断技能,打断溺水的深渊使者的[溺毙者之触]。

心智突袭无法被打断。请务必躲开深渊祭师的正面方向。

尽管心智突袭可以被驱散,但治疗更需要将驱散CD留给溺毙者之触。

在深渊祭师获得吞噬虚空时,输出中魔法伤害占比较高的玩家应转火其他目标,或暂时停止输出。

巨人重击:对所有敌人造成自然伤害。

如果巨型触须的近战范围内没有任何敌人,它会持续施放巨人重击。

需要为虚空箭分配两轮打断来完全打断此技能。

因为在BfA中,所有坦克的常规魔法减伤都被移除了,比起以往,魔法伤害对于坦克要更疼一些。所以,能打断的尽量还是打断吧。

在每名玩家附近召唤一个虚空之球(觉醒虚空)。虚空之球会追踪对应的玩家,并在与任何玩家接触时发生爆炸,使其受到暗影伤害并昏迷 4 秒。

觉醒虚空移动速度较为缓慢,只要保持移动就一定不会被它们追上。

坦克一次可以多带些位置,与觉醒虚空拉开距离,留给近战充足的空间输出。

有暗影斗篷、圣盾术这样的免疫技能的职业可以开免疫技能帮队友撞球。他们不会从爆炸中受到任何伤害和昏迷效果。

觉醒虚空爆炸造成的昏迷属于魔法效果,能够被治疗驱散。所以提前和队里的治疗沟通好,开免伤撞球也是可行的。

召唤上古摧心者试图控制一名玩家,持续 20 秒。在此期间,宿主的生命值将大幅提升。

宿主受到足量伤害可以驱除上古摧心者。否则,该玩家会被魅惑。

在上古摧心者被驱除之前,被附身的玩家无法使用任何技能,但可以控制自己角色的移动。

被附身的玩家会施放一个施法时间为 20 秒的法术[向虚空屈服]。你可以从中得知距离该玩家被心控还剩多长时间。

被上古摧心者附身的玩家应利用这段时间帮队友撞掉场上的觉醒虚空。因为生命值增加的缘故,单靠其他人转火救出被附身的玩家有点不太现实。

玩家大致需要撞掉4~ 5 个觉醒虚空来解除心控,并且他们基本也只能撞掉这么多。受到上古摧心者影响的玩家接触觉醒虚空并不会被昏迷。

对目标造成暗影伤害,并使其在 10 秒内受到暗影伤害,移动速度降低50%。

治疗应该尽早驱散心灵撕裂。它的减速效果会给队友的移动带来困难,使得他们更有可能被觉醒虚空追上。

史诗难度下,觉醒虚空爆炸时会使接触到的玩家昏迷 5 秒。

实际上,还有另一种可以更好地处理唤醒虚空的战术。

所有玩家在唤醒虚空时集合,这样觉醒虚空刷新的位置也会相对集中,就像这样:

之后,所有人移动到场地的另一侧。觉醒虚空会缓慢地跟过来。在此之前,DPS有很长时间站桩输出。

因为觉醒虚空仍保持相对集中,中了上古摧心者的玩家可以在短时间内轻松撞完所有觉醒虚空。其他人请不要对被附身的玩家施放伤害技能。

但从下边的时间轴中,我们可以看到,从第二轮循环开始,每两次唤醒虚空后才有一次上古摧心者。这时候我们必须对战术稍作改动。

如果队伍中有具有免疫技能的职业,则交由他们来处理第一次的唤醒虚空。

在免疫技能不够用的情况下,玩家需要集体绕场移动来风筝觉醒虚空,积累一段时间后再由免疫职业清理掉所有的觉醒虚空。

目前还没有一个统一的方案。两点移动、四点移动或是其他策略应该都不太成问题,但在这之前请与你的队友们沟通好。

下面给出一场战斗中前 85 秒的时间轴以供参考。

此区域共有 3 种怪物,包括深海鳗鱼、沉没的居民和被遗忘的居民。

DPS优先级:深海鳗鱼>被遗忘的居民>沉没的居民

深渊打击:使目标在 6 秒内受到高额暗影伤害。可叠加。

深渊打击的DoT伤害非常恐怖…一定不要多拉,不要ADD。有什么控制技能丢什么吧。

海怪余波:沉落的居民移动速度缓慢,近战攻击强大。

虽然硬扛着打伤害也不是不能接受,但仍建议坦克玩家风筝沉没的居民。这样队伍中的治疗是能输出更多的伤害的。

吞噬精华:对所有玩家造成暗影伤害并为自己恢复所有生命值。

完全打断吞噬精华需要分配两轮打断。

由于共有两只被遗忘的居民,建议先集火击杀其中的一只。如果有多余的打断技能,可以将另一只被遗忘的居民的吞噬精华一并打断。

使一名玩家造成的伤害和治疗提高20%,但无法被治疗至最大生命值的90%以上。该效果会逐渐提升。

沃尔兹斯会优先对治疗者施放此技能。

对于治疗者,因为所有伤害都是可以规避的,你可以晚些再驱散力量的低语。在此期间,尽可能地多输出Boss。

在玩家附近生成一只暗影触手,重击地面,对被击中的玩家造成大量暗影伤害。

在当前位置开启虚空之门,留下一片暗影区域。站在其中的玩家会被沉默且每秒受到暗影伤害。

在沉没领域中时,你不会受到巨口之门的影响。

如果DPS速度较慢,在沃尔兹斯施放巨口之门后,坦克或许要将其带到巨口之门的边缘外,让巨口之门叠起来放,多节省些场地。

在能量值全满时,低语者沃尔兹斯将所有玩家拽入沉没领域,将其隔离,直到玩家击败其中的暗影生物并解救盟友为止。

在沉没领域中的玩家将逐渐窒息。同在水中一样,玩家的呼吸条会缓慢下降。

Boss会将小队中的玩家分为两组:三名DPS为一组,面对两只被遗忘的居民;坦克和治疗为一组,面对一只沉落的居民。两组玩家处于不同位面,故技能不会相互影响。

当一组玩家率先击杀了他们位面中的暗影生物时,他们会被传送到另一组玩家的位面,从而可以协助队伍中的其他人击杀剩余的暗影生物。

所有的暗影生物都被击败后,所有玩家会被传送回现实位面。玩家需要对沃尔兹斯使用打断技能来结束沉没之城的掌控。

在沉没之城的掌控被打断前,沃尔兹斯有一个巨量的吸收盾,使得玩家无法对他造成有效的伤害。

玩家有 1 分 30 秒的时间来逃离沉没领域,否则他们将窒息而亡。

每秒从深渊中召唤一只深渊具象,持续 5 秒。深渊具象会持续爬向沃尔兹斯。

深渊具象接触到沃尔兹斯或死亡时会发生爆炸,对所有玩家造成暗影伤害。如果深渊具象接触到沃尔兹斯,沃尔兹斯还将获得能量。

深渊具象会受到各类控制技能的影响。

减速深渊具象,一只只击杀它们。不要让深渊具象一齐爆炸。

当沃尔兹斯的血线较低时,玩家可以风筝深渊具象,只对它们使用控制技能并带动Boss躲开深渊具象。此时需要全力输出Boss。

史诗难度下仅有技能伤害和生命值的提升。

推荐起手开启英勇/嗜血,它的效果能够覆盖到第一次沉没之城的掌控。

在沉没之城的掌控后开英勇/嗜血Rush Boss也是可以的,这样你们便不用再处理深渊具象了。

在沉没之城的掌控中,通常每只被遗忘的居民需要两次打断后才能击杀。以下提供一种优化的打断方案:

让近战DPS(A)打断主目标[被遗忘的居民]第一次的[吞噬精华]。

DPS(B)打断主目标第二次的[吞噬精华],DPS(C)打断另一只[被遗忘的居民]第二次的[吞噬精华]。

在击杀一只被遗忘的居民后,DPS(A)打断被遗忘的居民第三次的[吞噬精华]。

开始战斗时沃尔兹斯有 60 点初始能量,此后他每秒会获得 2 点能量。但出于某些原因,他的时间轴会有些不规律,看起来就像这样:

0:20 沉没之城的掌控

0:50 沉没之城的掌控

在斯托颂勋爵的背后有一条潜藏于水下的秘密通道,通向低语者沃尔兹斯所在的地点。

然而,水下的洞穴中遍布着水母,一旦触碰到它们身体便会麻痹,受到 8 秒的昏迷效果。

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银月城,幽暗城,奥格玛,雷霆崖,森金,也就是传说中的5大主城

全部崇拜后,可在各城兽栏管理员购买7+5+6+5+6=29

银白联赛取得各主城勇士后各城代表坐骑共5个,用100个勇士徽印,同时还有另一款2个勇士徽印+400G可换5个。以及一款150换取的银白鹰角兽。

夺日者声望崇拜,夺日者龙鹰150个徽印,夺日者陆行鸟100个徽印,银白战马100个徽印。也就是说如果银白联赛那边你有足够的勇士徽印,还可得到14个坐骑。

撒塔擎天者 虚空鳐5个

玛格哈 各色山羊共8个

塞纳里奥远征队 鹰角兽1600G=1个

龙眠协调者 红色幼龙1600G=1个

巨大冰原长毛象8000G=1个

前三个很好拿,红色法拉力暴率低些,看人品了。

这个应该是白给的,几乎人手一个。最差的情况组个稳定队伍,前4次让他们拿,最后一次你也拿到了。

老虎好刷,有的职业完全可以单刷,龙可能难一些,另外也靠人品!

25人亚夏的老一掉落,每个服务器都不少。本人有幸第一次公会团就ROLL到。

黑龙啊!(帅呆了,310%速度的)

本服至今未看到有骑的!不过相信出现的日子不会远了。

很多休闲玩家骑着兜风的。是的,不用刷声望,不用搞成就,咱RP好一样可以骑元龙。

7、10人25人永恒之眼

建议10人的每周去打,也就是10几分钟的事,出不出就看人品了。我们的团队第一个CD就出了。

黑耀石困难模式,难度较大。

因为是H模式才行,这年头还有刷这个本的吗?

XD会去,但你认为出了他会白白让给你吗?

听说有人刷了100次也没出,明明暴率写的是1%,BLZ忽悠人啊。不说了,说到很多人心里最疼的地方了。

组个10人的刷马去?怀旧团还可以。因为刷的人少,自然难度很大。

又有人要黑凤凰吗?没机会吧。这年头,哪有那么多蛋疼的人?

工程:小飞机,大飞机,摩托车

如果你想拿更多的坐骑,这两个专业无疑是你最佳选择!

共需要200个奥山牌子+150个阿拉希牌子+150个战歌牌子

从第一次进战场以后,所有牌子就要攒喽。

哈兰,2只哈兰勋章换的山羊,70个战斗+20个研究,要杀140个敌对阵营。因80级后没人在这里玩,不推荐入手。

五、NPC出售(12只)

旅行者冻原长毛象1.6WG=1

蓬毛长毛象200个英雄徽章=1

黑色战争长毛象300个石之守卫者裂片=1

很好入手的两个坐骑!可惜啊,怨念啊,我一天不差的全刷了却一个都没有拿到。

情况未知,尚未体验过万鬼节

1、白化龙。50个坐骑后的奖励,没什么好说的遍地都是啦,算BLZ赞助的。

2、毒皮暴精龙。从休拉斯盆地进安可洛环形山,做20天日常后到手。

3、白色战熊,风暴群山女人村日常奖励,随即开出,貌似几率很大,因为骑这个熊的人很多。我开了几次也到手。

4、黑色战熊。为了部落成就奖励。80级后屠掉LM的几个主城也比较简单,参加个团基本就拿到成就了。

5、乌龟坐骑。北极所有渔点0.1%的概率钓出。奉劝各位,在冲钓鱼技能的时候切记要找渔点来冲,同时钓鱼技能满了以后再钓也要找渔点,1000个渔点也就出了,其实还真的不算难。

6、红色元龙。英雄的荣耀成就奖励。在做日常的英雄本的时候顺便做下成就,这个确切的说,不难。

7、染疫元龙奥杜亚团队成就奖励。对于有些人来说也许简单,对于很多人来说,很难!

8、绿色元龙。神谕者声望崇敬,购买诡秘的蛋,随即开出。这个完全靠运气了,没话说。

9、永恒迷逝元龙。那得是多大的馅饼砸脑袋上啊?风暴群山,伯尔之息处随即刷新的稀有怪掉落。因为刷新后几分钟内不击杀就会消失。不要迷恋哥,哥只是个传说!

10、紫色元龙。[真是一段漫长的旅行]完成全部世界事件成就奖励。这个可就是真的考验耐心了。如果一个服能看见几个运气好骑永恒迷失元龙的,看骑这个的还真难。

总结:七大类加一起目前共有66+17+5+8+12+3+10=121种坐骑。晕,121种?!!100个就够了,我们用不了那么多。确实,有些坐骑我们的确很难弄到,或者根本弄不到。那么以上我用颜色给大家标好了,白色代表比较容易入手的,***代表选择性入手,红色代表比较困难入手。

白色共有97种,当然银白联赛的勇士徽印我们虽然迟早都能拿到那么多,但是如果全部用来换取坐骑需要1000多个,而目前每天全部日常+H勇士我们只能获得13-15个,需要90多天才能完成。所以我们必须从里面拿掉5种,那样的话一个多月的时间完全够了。

这样一算,比较容易得到的变成了92种,我们就要从***和红色当中取舍了。其实***当中有些并不像想象的那么难,比如安其拉的红色坦克,3只都刷了,那只就让大家帮个忙吧,也不是很难,亚夏的长毛象每个CD都打,乌龟边冲技能边钓,红色元龙在打日常5人英雄本的时候顺便拿下成就。而红色当中那些价格不菲的大象,无非是G嘛,这年头,不差钱。在你刷战场牌子的时候攒的荣誉换成石头也能卖几千G了甚至上万G了。而摩托虽然是1.4WG的还标成***,完全是因为这年头凡是学工程的没有几个不是奔着摩托去的。这些看上去很难的坐骑因为有G,反而成了最简单的。当然,如果您实在没G,多数都用于购买1600G以下的坐骑了,那么我们只能靠时间来等了,等银白联赛的勇士徽印,等蛋里开出绿龙,等在风暴撞见永恒迷逝元龙……

本回答由娱乐休闲分类达人 丁友君推荐

很多坐骑绝版了,比如祖虎,暴雪熊,各个赛季的角斗龙,安琪拉开门的黑色安琪拉作战坦克,你除非买号

  • 每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对) 另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。 问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。 (有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)

  • 餐饮业厨房产生的油烟,顾名思义,废气中主要污染物为油烟,一般采用静电除油。 液化气属较清洁能源,废气污染程度不高,主要含二氧化碳一氧化碳吧。 柴油属石油类,废气含二氧化硫和氮氧化物,二氧化硫碱液喷淋即可去除,氮氧化物主要以一氧化氮为主,要催化氧化成二氧化氮才能被碱吸收,造价成本非常高,一般的柴油发电机尾气难以治理,除非大型发电厂。 煤炭废气含二氧化硫多,一般常用的脱硫工艺即可。

  • 根本就没有正式的国际驾照,如果到国外开车,正式的程序: 1、到公证处办理驾照的公***,可以要求英文或者法文译本(看看到哪个国家而定); 2、拿公***到外交部的领事司指定的地点办理“领事认证”,可以登录外交部网站查询,北京有4、5家***的,在外交部南街的京华豪园2楼或者中旅都可以。 3、认证后在公***上面贴一个大标志; 4、有的国家还要到大使馆或者领事馆盖章一下。

  • 工行的网银没有软键盘,主要通过安全控件来保证安全,只有***了工行的安全控件,才能在工行网页上输入密码。 修改密码的操作,你可以在登陆工行网银以后,在“客户服务”的“修改客户密码”里找到相关链接。

  • 考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。

  • 确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如***款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。

  • 第一步:教育引导 不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。 第二步:转移注意力 比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。

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  • 楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。

  • ***可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。

参考资料

 

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