原标题:魔兽世界8.0风暴神殿副本全攻略 风暴神殿boss打法汇总
魔兽世界8.0的风暴神殿副本是个5人副本,很多玩家还不了解这个副本的机制,所以下面就来为大家分享一下wow8.0风暴神殿副本的全攻略。
风暴神殿被斯托颂家族和他们的海潮贤者控制着,他们曾在这里为库尔提拉斯的海军舰队施加祝福。然而,这座位于海岛上的神殿现已被某种黑暗的力量侵蚀了。从海潮贤者们反常的举动中,我们有理由相信,斯托颂勋爵正秘密酝酿着着什么阴谋。无论他和他的爪牙们召唤了怎样的怪物来守卫神殿,我们都要调查清楚这一切——至少,也要教会他们什么才是真正的待客之道。
此区域共有 6 种怪物,包括海贤新兵、活化小水珠、神殿侍从、神殿骑士、海贤灵魂师和活体激流。
DPS优先级:神殿骑士>海贤灵魂师>神殿侍从>活体激流>其他
低血量时会恐惧地逃窜。
带宠物的职业以及AoE范围较难控制的专精需格外小心。海贤新兵逃跑时可能会发生ADD。
水之冲击:对目标造成冰霜伤害。
冲刷:在一名玩家的位置生成水柱,喷发时对 3 码范围内的敌人造成冰霜伤害并击退他们。
水之冲击的伤害较高,建议打断。坦克开怪时需开启减伤技能。
沉重打击:对前方锥形范围内玩家造成物理伤害并使他们昏迷 4 秒。
海潮涌动:使自身急速提高25%,造成的伤害提高25%,持续 12 秒。
防护光环:神殿骑士 10 码范围内的盟友受到的伤害降低50%(史诗难度75%)。
其他小怪在场时,玩家应优先点杀神殿骑士。他的减伤光环会使你们几乎无法对其他小怪造成伤害。
对于巡逻的神殿骑士,建议单独拉出击杀。
坦克应确保神殿骑士的正面没有其他队友。
在神殿骑士施放沉重打击时,向前穿过神殿骑士绕到他的背后,或是向后退开足够距离均能规避该技能。
束缚之锚:用意念形成一把船锚。 2 秒后,范围内的玩家将受到冰霜伤害并被定身 4 秒。
治疗湍流:治疗 20 码内盟友他们最大生命值的35%,并在 8 秒内每 2 秒为其恢复最大生命值的5%。
幽魂迅捷:每当自身施放的技能被打断时,施法速度提高20%,持续 12 秒。可叠加。
涨潮:将所有玩家举至空中,令他们在气泡中昏迷 6 秒。
粉碎之水:将所有被气泡困住的敌人砸向地面,对他们造成冰霜伤害。
由粉碎之水引发的强制坠落不会造成掉落伤害。
活体激流的群体控制技能是不可规避的,这会在清理小怪时带来更多风险。若下一组小怪中包含活体激流,建议为之保留一定的爆发/减伤技能。
当近战范围内没有敌人时,阿库希尔会用海洋之怒冲击一名玩家,对其造成较高的冰霜伤害。
阿库希尔乘着汹涌的波浪沿直线冲锋,对路径上的玩家造成大量冰霜伤害并将其击退。
在 20 秒内对一名玩家造成冰霜伤害。窒息海潮效果结束时将生成四处飞溅的水滴,落地时对范围内的玩家施加窒息海潮。
需引导。阿库希尔在 6 秒内对一名玩家造成冰霜伤害并将其推开。
由于战斗的前半段难度较低,技能机制也相对简单明了,我们将不会花太多篇幅在这儿,而是会着重谈谈如何处理后半段的各项机制。
坦克始终不能远离Boss,在踏浪冲锋后立即跟上。所有人踏浪冲锋时注意躲开Boss的正面;治疗注意驱散窒息海潮,之后所有人躲开地上的圈;被点名逆流的人顶着Boss跑,治疗注意单刷一下他。基本上就这样。
在到达50%生命值时,阿库希尔会使用喷发之水,分裂成三个小型水元素。小型水元素共享阿库希尔的所有技能。
阿库希尔将在所有小型水元素被击败后重新回到战斗。
小型水元素造成的伤害降低40%,且对它们造成的伤害会复制给阿库希尔。
当近战范围内没有敌人时,小型水元素会用海洋之怒冲击一名玩家,对其造成较高的冰霜伤害。
海洋冲击的目标选择是随机的,不受仇恨影响,所以坦克不可能拉住所有的小型水元素。
在每个小型水元素的近战范围内都需要站有至少一名玩家,这样小型水元素就会正常进行普通攻击,而不是施放海洋冲击。而海洋冲击的伤害比其普通攻击高得多。
由于小型水元素的刷新位置是固定的,它们大致呈等边三角形分布,建议事先分配好每个人的位置,这样便不会出现几个人跑到一起、有一两只水元素没人拉的情况。
小型水元素乘着汹涌的波浪沿直线冲锋,对路径上的玩家造成大量冰霜伤害并将其击退。
小型水元素会同时使用踏浪冲锋。
同时被两只或以上的小型水元素冲锋到可能会直接被秒。玩家需要认真观察水元素的面向,判断其冲锋路径,谨慎调整自己的位置。
如果对躲开踏浪冲锋没有充足的信心,开启减伤技能强吃一只水元素的冲锋也是可以的。
最好在踏浪冲锋前先解决一只小型水元素,这样你们需要应对的技能数量就更少,水元素的冲锋也会更容易躲避。
在 20 秒内对一名玩家造成冰霜伤害。窒息海潮效果结束时将生成四处飞溅的水滴,落地时对范围内的玩家施加窒息海潮。
因为同时会存在多个窒息海潮,而治疗显然无法在短时间内将其一一驱散,所以被点名的玩家需注意自保。治疗可能需要爆发技能来应对逐渐增多的DoT。
DPS玩家需要迅速击杀一只小型水元素,以削减技能的数量。与此同时,所有人务必要躲好窒息海潮效果结束后的圈,不要让治疗压力进一步上升。
需引导。小型水元素在 6 秒内对一名玩家造成冰霜伤害并将其推开。
小型水元素会同时使用逆流。
此时的治疗方式应以点刷为主,选择性地优先治疗自保能力较弱的玩家。必要时可以开启团队抬血技能。
逆流结束后所有人应尽快回到水元素身旁,避免其施放海洋冲击,造成减员。
使一名玩家定身 20 秒,并在 20 秒内受到冰霜伤害。击杀抓地机械手可以解救被深海之握定身的玩家。
所有可以解除移动限制效果的技能均能移除深海之握。
如果被点名的玩家没有这样的技能,远程DPS应优先转火抓地机械手。否则被点名的玩家将无法躲避窒息海潮和踏浪冲锋。
暂时还没有见过有人同时被点名深海之握和逆流。
史诗难度下仅有技能伤害和生命值的提升。
建议将英勇/嗜血开在阿库希尔分裂后,迅速处理掉一两只小型水元素才是本场战斗的关键。因为对小型水元素造成的伤害会复制给阿库希尔,DPS最好将爆发技能也留下来。
阿库希尔重塑后的血量低于10%,你们可以轻松击败它,并不需要省技能给重塑后的阿库希尔。
此区域共有 6 种怪物,包括海贤新兵、唤风者学徒、风语者海蒂丝、铁舟学徒、刻符者食客和元素卫士。
DPS优先级:元素卫士=风语者海蒂丝>刻符者食客>唤风者学徒>其他
切割旋风:在玩家的位置制造一阵切割旋风,身处于其中的玩家将每秒受到自然伤害,且移动速度降低10%。只要目标处于切割旋风范围之中,伤害和减速效果就会持续提高。
风暴:召唤一阵风暴向前移动,对接触到的敌人造成自然伤害。
出什么躲什么…怎么想都知道那种圈不是给你们加增伤buff的啊!
爆风冲击:对目标造成自然伤害。
阵风:需引导。每秒对所有玩家造成较高的自然伤害,持续 4 秒。
小型迅捷结界:在当前位置生成迅捷结界,站在其中时急速和移动速度将提供25%,并免疫所有移动限制效果。
坦克应在风语者海蒂丝施放小型迅捷结界后立即将其带出结界范围。如果她在结界中施放爆风冲击,玩家需立即将其打断。
风语者海蒂丝在小型迅捷结界中施放的阵风很可能造成灭团。以目前的数值,治疗无法应对这样的AoE伤害。
坦克在带位时尽量让近战DPS可以在迅捷结界的范围内继续输出。远程和治疗玩家也应该站到结界中,这会给予他们25%的急速加成。
旋转猛击:对 8 码内的敌人造成物理伤害。
碎甲重击:对目标造成物理伤害并使其护甲值降低10%,持续 8 秒。可叠加。
次级铁墙祝福:自身造成的伤害提高25%,移动速度降低90%(英雄难度75%,史诗难度50%),持续 8 秒。
在铁舟学徒获得次级铁墙祝福时,坦克应当拉开一定风筝他们。史诗难度下可能需要额外的减速/控制技能。
旋转猛击的伤害很高,配合次级贴墙祝福足以瞬间致死。任何情况下玩家都应该躲开其范围。你也可以使用控制类技能打断旋转猛击的施法。
割肉:需引导。每秒对玩家造成极高的暗影伤害。
小型强化结界:在当前位置生成强化结界,站在其中时受到的伤害降低75%。
坦克应第一时间将刻符者食客带出强化结界。但不需要大幅移动位置,尽量保证近战能在结界中输出到刻符者食客。
刻符者食客施放小型强化结界后,其他人最好立即站到结界之中以获取减伤效果。处于结界之外的玩家若被点名割肉几乎是必死无疑的。
电化震击:对目标造成自然伤害,并使其每 2 秒受到高额自然伤害,持续 20 秒。
毁舰风暴:每秒对所有玩家造成较高的自然伤害,持续 8 秒。
治疗需要第一时间驱散电化震击的DoT。看见电化震击读条时停下手中的活,留出GCD,选好目标;或者,准备好群体复活。
电化震击接毁舰风暴的Combo是致命的。被点名的玩家最好开启个人减伤。
元素卫士可能会连续施放两次毁舰风暴,治疗应为之预留爆发抬血技能。
对所有敌人造成自然伤害,并使他们受到的自然伤害提高20%。持续 30 秒。可叠加。
在当前位置生成迅捷结界,站在其中时急速和移动速度将提供25%,并免疫所有移动限制效果。
只会在法力值全满时施放。
毫无疑问地,每当唤风者菲伊施放迅捷结界时,坦克需要立即将Boss带出结界范围。其他玩家可以站到结界中以获取急速buff。
和之前一样,坦克最好将Boss拉在迅捷结界附近,这样近战可以在结界范围内接着输出Boss。
迅捷结界的范围较大。在唤风者菲伊仍处于结界中时,玩家应尤其注意对其切割冲刺的打断,不要让她在结界范围内读条。
唤风者菲伊的切割冲刺至少需要分配三轮打断。切割冲刺的伤害是递增的,尽可能地打断它以降低团队治疗压力。
对前方锥形范围内敌人造成大量物理伤害,并使其移动速度降低70%,持续 10 秒。
在当前位置生成强化结界,站在其中时受到的伤害降低75%。进入强化结界时移除所有负面效果。
只会在法力值全满时施放。
坦克应确保Boss的正面没有其他玩家。在铁舟修士使用妨害劈斩时,坦克需开启减伤技能。
通过加速/位移类技能迅速拉开距离也可以躲避妨害劈斩,但不要让铁舟修士大幅转向。
在铁舟修士施放强化结界后将Boss带出结界范围。玩家需格外注意对唤风者菲伊切割冲刺的打断。
被打断时在附近制造一阵旋风,对接触到的敌人造成自然伤害并将其击退。
风暴祝福更像是一种软狂暴机制。玩家应当优先集火唤风者菲伊,在场地空间被极度压缩、旋风变得难以躲避前将其击杀。
风暴祝福的旋风经过很长时间才会消失。不要将希望寄托在这上面。
从治疗压力方面考虑,我们还是需要尽量打断每一次的切割冲刺。如果打断数量不足,至少不要让自然易伤效果叠起来。
使自身造成的伤害提高50%,移动速度降低75%。
建议坦克在铁舟修士施放铁墙祝福后,绕场地顺时针或逆时针转圈并风筝他,这样远程只要站在中间就不会吃到妨害劈斩。
在受到妨害劈斩的减速效果影响时,因为很难与带有铁墙祝福的铁舟修士拉开距离,坦克受到的伤害会大幅增加。此时坦克可能要开启盾墙等减伤技能。
在更高难度的副本中,有另一种战术可以大幅减轻坦克压力,但其复杂程度也要更高。
史诗难度下,铁墙祝福只会使铁舟修士的移动速度降低50%。
我们来谈谈稍微进阶一些的战术。
唤风者菲伊的打法不变。三轮打断,集火,躲开旋风,拉出迅捷结界。至多漏断一轮切割冲刺。主要的区别在于铁舟修士。
仍然是把Boss带到场地边上,沿顺时针/逆时针方向风筝,远程站中间,近战跟在Boss后面。
铁舟修士施放强化结界后,坦克将Boss带开。其他人先进结界,因为这会消除他们身上的所有减益效果,即这场战斗中切割冲刺施加的自然易伤。
然后其他玩家让开结界范围,坦克调整位置站进结界,移除妨害劈斩的减速效果。近战玩家绕到Boss背后。
由于结界会提供75%的减伤效果,坦克受到的普通攻击和妨害劈斩的伤害都会被极大的降低。
再则,没有了妨害劈斩75%的减速debuff,风筝带有铁墙祝福的铁舟修士也会轻松得多。
需要注意的是,迅捷结界也可以移除妨害劈斩的减速效果。
此区域共有 7 种怪物,包括淤泥水手、深海祭师、海贤执行者、溺水的深渊使者、深渊居住者、深渊祭师和巨型触须。
DPS优先级:深海祭师>深渊祭师>海贤执行者>溺水的深渊使者>其他
复生的白骨:为自身吸收一定伤害。
无尽黑暗:对所有玩家造成暗影伤害。被击中的玩家受到的暗影伤害提高25%,持续 20 秒。可叠加。深海祭师会持续施放无尽黑暗,直到其被打断。
虚空种子:对所有玩家施加虚空种子,6~ 12 秒后爆炸,对 6 码内玩家造成暗影伤害。
玩家至少要为无尽黑暗分配两轮打断。它能造成相当高的团队AoE伤害,并且该伤害还会快速递增。
在深海祭师施放虚空种子后,玩家之间应该保持分散,直至虚空种子爆炸。如果你身上叠加了数层无尽黑暗的暗影易伤效果,最好在爆炸时开启个人减伤。
深海猛砸:对近战范围内的一名玩家造成冰霜伤害。此外,爆发的水珠在落地时还会对其中的玩家造成冰霜伤害。
治疗要格外注意近战DPS的血线,他们也会成为深海猛砸的目标。
深海猛砸施放较为频繁。小心脚下,躲好地上的圈,你会发现它们的伤害比你想象中的要高。
释放黑暗:释放体内的黑暗。(在房间内召唤数个深渊居住者)
只有第一组溺水的深渊使者会施放该技能。
虚空箭:对一名玩家造成暗影伤害。
撕裂大脑:对一名玩家造成暗影伤害并使其最大生命值降低10%。可叠加。
溺毙者之触:使一名玩家在 12 秒内受到暗影伤害。
溺毙者之触的伤害很高,玩家应该优先打断它。如果打断不足,治疗需第一时间将其驱散。
释放黑暗:释放体内的黑暗。(没有实际效果,只是告诉你它们要动手了)
鞭笞:对随机玩家造成暗影伤害并使其受到的暗影伤害提高1%,持续 4 秒。可叠加。
星辰坠落!魔爆术!灵能风……不好意思走错片场了。
释放黑暗:释放体内的黑暗。(召唤两个巨型触须)
只有第一组深渊祭师会施放此技能。
探测思维:使自身的躲闪提高100%,持续 6 秒。
吞噬虚空:为自身施加一个可吸收所有魔法伤害的护盾,并将其转化为等额的治疗量。
心智突袭:(读条结束后)使前方锥形范围内的敌人昏迷 5 秒。
显然我们不可能打断深渊祭师的所有技能,尤其是还有溺水的深渊使者在场时。推荐的打断方案是这样的:
深渊祭师的技能施放顺序为探测思维-吞噬虚空-心智突袭。在第一次读条结束前对他们使用群体控制技能,并接上控制链。
当一轮控制技能结束后,正常打断他们的技能。
如果DPS以近战/物理伤害为主,打断探测思维。
如果DPS以法系/魔法伤害为主,打断吞噬虚空。
若有多余的打断技能,打断溺水的深渊使者的[溺毙者之触]。
心智突袭无法被打断。请务必躲开深渊祭师的正面方向。
尽管心智突袭可以被驱散,但治疗更需要将驱散CD留给溺毙者之触。
在深渊祭师获得吞噬虚空时,输出中魔法伤害占比较高的玩家应转火其他目标,或暂时停止输出。
巨人重击:对所有敌人造成自然伤害。
如果巨型触须的近战范围内没有任何敌人,它会持续施放巨人重击。
需要为虚空箭分配两轮打断来完全打断此技能。
因为在BfA中,所有坦克的常规魔法减伤都被移除了,比起以往,魔法伤害对于坦克要更疼一些。所以,能打断的尽量还是打断吧。
在每名玩家附近召唤一个虚空之球(觉醒虚空)。虚空之球会追踪对应的玩家,并在与任何玩家接触时发生爆炸,使其受到暗影伤害并昏迷 4 秒。
觉醒虚空移动速度较为缓慢,只要保持移动就一定不会被它们追上。
坦克一次可以多带些位置,与觉醒虚空拉开距离,留给近战充足的空间输出。
有暗影斗篷、圣盾术这样的免疫技能的职业可以开免疫技能帮队友撞球。他们不会从爆炸中受到任何伤害和昏迷效果。
觉醒虚空爆炸造成的昏迷属于魔法效果,能够被治疗驱散。所以提前和队里的治疗沟通好,开免伤撞球也是可行的。
召唤上古摧心者试图控制一名玩家,持续 20 秒。在此期间,宿主的生命值将大幅提升。
宿主受到足量伤害可以驱除上古摧心者。否则,该玩家会被魅惑。
在上古摧心者被驱除之前,被附身的玩家无法使用任何技能,但可以控制自己角色的移动。
被附身的玩家会施放一个施法时间为 20 秒的法术[向虚空屈服]。你可以从中得知距离该玩家被心控还剩多长时间。
被上古摧心者附身的玩家应利用这段时间帮队友撞掉场上的觉醒虚空。因为生命值增加的缘故,单靠其他人转火救出被附身的玩家有点不太现实。
玩家大致需要撞掉4~ 5 个觉醒虚空来解除心控,并且他们基本也只能撞掉这么多。受到上古摧心者影响的玩家接触觉醒虚空并不会被昏迷。
对目标造成暗影伤害,并使其在 10 秒内受到暗影伤害,移动速度降低50%。
治疗应该尽早驱散心灵撕裂。它的减速效果会给队友的移动带来困难,使得他们更有可能被觉醒虚空追上。
史诗难度下,觉醒虚空爆炸时会使接触到的玩家昏迷 5 秒。
实际上,还有另一种可以更好地处理唤醒虚空的战术。
所有玩家在唤醒虚空时集合,这样觉醒虚空刷新的位置也会相对集中,就像这样:
之后,所有人移动到场地的另一侧。觉醒虚空会缓慢地跟过来。在此之前,DPS有很长时间站桩输出。
因为觉醒虚空仍保持相对集中,中了上古摧心者的玩家可以在短时间内轻松撞完所有觉醒虚空。其他人请不要对被附身的玩家施放伤害技能。
但从下边的时间轴中,我们可以看到,从第二轮循环开始,每两次唤醒虚空后才有一次上古摧心者。这时候我们必须对战术稍作改动。
如果队伍中有具有免疫技能的职业,则交由他们来处理第一次的唤醒虚空。
在免疫技能不够用的情况下,玩家需要集体绕场移动来风筝觉醒虚空,积累一段时间后再由免疫职业清理掉所有的觉醒虚空。
目前还没有一个统一的方案。两点移动、四点移动或是其他策略应该都不太成问题,但在这之前请与你的队友们沟通好。
下面给出一场战斗中前 85 秒的时间轴以供参考。
此区域共有 3 种怪物,包括深海鳗鱼、沉没的居民和被遗忘的居民。
DPS优先级:深海鳗鱼>被遗忘的居民>沉没的居民
深渊打击:使目标在 6 秒内受到高额暗影伤害。可叠加。
深渊打击的DoT伤害非常恐怖…一定不要多拉,不要ADD。有什么控制技能丢什么吧。
海怪余波:沉落的居民移动速度缓慢,近战攻击强大。
虽然硬扛着打伤害也不是不能接受,但仍建议坦克玩家风筝沉没的居民。这样队伍中的治疗是能输出更多的伤害的。
吞噬精华:对所有玩家造成暗影伤害并为自己恢复所有生命值。
完全打断吞噬精华需要分配两轮打断。
由于共有两只被遗忘的居民,建议先集火击杀其中的一只。如果有多余的打断技能,可以将另一只被遗忘的居民的吞噬精华一并打断。
使一名玩家造成的伤害和治疗提高20%,但无法被治疗至最大生命值的90%以上。该效果会逐渐提升。
沃尔兹斯会优先对治疗者施放此技能。
对于治疗者,因为所有伤害都是可以规避的,你可以晚些再驱散力量的低语。在此期间,尽可能地多输出Boss。
在玩家附近生成一只暗影触手,重击地面,对被击中的玩家造成大量暗影伤害。
在当前位置开启虚空之门,留下一片暗影区域。站在其中的玩家会被沉默且每秒受到暗影伤害。
在沉没领域中时,你不会受到巨口之门的影响。
如果DPS速度较慢,在沃尔兹斯施放巨口之门后,坦克或许要将其带到巨口之门的边缘外,让巨口之门叠起来放,多节省些场地。
在能量值全满时,低语者沃尔兹斯将所有玩家拽入沉没领域,将其隔离,直到玩家击败其中的暗影生物并解救盟友为止。
在沉没领域中的玩家将逐渐窒息。同在水中一样,玩家的呼吸条会缓慢下降。
Boss会将小队中的玩家分为两组:三名DPS为一组,面对两只被遗忘的居民;坦克和治疗为一组,面对一只沉落的居民。两组玩家处于不同位面,故技能不会相互影响。
当一组玩家率先击杀了他们位面中的暗影生物时,他们会被传送到另一组玩家的位面,从而可以协助队伍中的其他人击杀剩余的暗影生物。
所有的暗影生物都被击败后,所有玩家会被传送回现实位面。玩家需要对沃尔兹斯使用打断技能来结束沉没之城的掌控。
在沉没之城的掌控被打断前,沃尔兹斯有一个巨量的吸收盾,使得玩家无法对他造成有效的伤害。
玩家有 1 分 30 秒的时间来逃离沉没领域,否则他们将窒息而亡。
每秒从深渊中召唤一只深渊具象,持续 5 秒。深渊具象会持续爬向沃尔兹斯。
深渊具象接触到沃尔兹斯或死亡时会发生爆炸,对所有玩家造成暗影伤害。如果深渊具象接触到沃尔兹斯,沃尔兹斯还将获得能量。
深渊具象会受到各类控制技能的影响。
减速深渊具象,一只只击杀它们。不要让深渊具象一齐爆炸。
当沃尔兹斯的血线较低时,玩家可以风筝深渊具象,只对它们使用控制技能并带动Boss躲开深渊具象。此时需要全力输出Boss。
史诗难度下仅有技能伤害和生命值的提升。
推荐起手开启英勇/嗜血,它的效果能够覆盖到第一次沉没之城的掌控。
在沉没之城的掌控后开英勇/嗜血Rush Boss也是可以的,这样你们便不用再处理深渊具象了。
在沉没之城的掌控中,通常每只被遗忘的居民需要两次打断后才能击杀。以下提供一种优化的打断方案:
让近战DPS(A)打断主目标[被遗忘的居民]第一次的[吞噬精华]。
DPS(B)打断主目标第二次的[吞噬精华],DPS(C)打断另一只[被遗忘的居民]第二次的[吞噬精华]。
在击杀一只被遗忘的居民后,DPS(A)打断被遗忘的居民第三次的[吞噬精华]。
开始战斗时沃尔兹斯有 60 点初始能量,此后他每秒会获得 2 点能量。但出于某些原因,他的时间轴会有些不规律,看起来就像这样:
0:20 沉没之城的掌控
0:50 沉没之城的掌控
在斯托颂勋爵的背后有一条潜藏于水下的秘密通道,通向低语者沃尔兹斯所在的地点。
然而,水下的洞穴中遍布着水母,一旦触碰到它们身体便会麻痹,受到 8 秒的昏迷效果。