仙剑奇侠传4游戏下载|仙剑奇侠传4下载 完整中文版_单机游戏下载
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请大家支持正版,人人有责。 游戏介绍游戏名称:4游戏类型: 上市时间:日制作厂商:上海软星发行厂商:寰宇之星语言版本:简体中文 适应平台:PC《仙剑奇侠传》以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有五部角色扮演游戏,《仙剑奇侠传四》是其中之一。《仙剑奇侠传四》2007年出品,由上海软星制作。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。配置要求CPU PentiumIII 933MHZ PentiumIV 1.6GHZ或更高内存容量 256MB 512MB(DDR)显卡 nVidia GeForce3(64MB) nVidia GeForce4(64M或更高)操作系统 Windows 2000/ XP/ VISTA32/ VISTA64(简体中文版)DirectX版本 DirectX9.0C版本硬盘空间 3G***方法1、购买游戏2、开始游戏游戏操作1、快捷键&F1 显示队列、状态界面&F2 显示物品界面&F3 显示装备界面&F4 显示仙术、特技界面&F5 显示铸造界面&F6 显示任务界面&F7 显示存读档、系统设置界面&F8 将当前游戏画面截图,存放在snapshoot目录下&F9 显示帮助界面&1~6 显示对应的子界面&平时:&R是走、跑步、快跑的快切键,&F是自动跑&ESC是退回上层菜单&左Ctrl+右Ctrl+主键盘的4(加钱500)&左Ctrl+右Ctrl+主键盘的9(加满气)&在打架时:&R是上次同样招式快切键&2、关于跳跃&用鼠标点住要跳的地方!按住空格续力,快满格时松手!&注意事项:&首先要掌握好方向&最好是正对着要跳的地方&一定要调整好视角&然后按空格键,出现一个长条~越大表示会跳的越远!&然后用鼠标点住要跳的地方,快蓄力快满时赶紧松手!&楼主多试试&就能跳过去了&3、调整视角&仙剑四在行走/跑步时会自动调整镜头,可以使用 箭头方向键和W、A、S、D 键控制;&除此之外,游戏中按下左 Ctrl 键,然后移动鼠标就能将镜头任意方位调整,可以看到高耸的建筑物和天上的白云等等,仙四的3D效果只有通过这种方式才能体现出来&4、关于连击&有的时候你攻击时出现一个向存盘一样的标志,橘红色的小圆圈&但是出现之后很快就会消失 所以一定要把握好时机&见出现了提示马上按空格或快速点鼠标左键(速度要快),一般都能打出连击的。&也就是可以进行第2次物理攻击小编评测画面相对于仙剑系列的前作,有了新的革新。采用引擎,特效增多,给人的感觉是游戏画面细腻,有质感。游戏中的人物采用了真实人物比例,一改以往仙剑系列Q版风格。仙四的是中国传统乐器奏出的乐声与游戏本身的主题的结合,而且游戏的音乐烘托出所处环境的氛围。至于音效方面,虽然各方面刻画的都不错,但相对仙剑整体音乐来说,就显得有点平淡了。《仙剑4》相对前作,在方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。作为新的开始,交待了一个独立的故事,重点也围绕昆仑山展开。通过昆仑山的故事,仙剑的世界观也更加完善。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。该作的系统自由度也相对提高,仙术系统方面,可以让玩家自己决定哪个角色要学习何种仙术,不同玩家可以玩出多种风格的角色。评分系统则是靠完成战斗质量给出分值,并给予奖励。游戏介绍《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司开发,寰宇之星发行代理的角色扮演,已于日上市。该作是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,主题为“寻仙”。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。游戏背景天地处于“混沌”状态,有“盘 古”生于其间。盘 古身体不断成长,原来的混沌状态不能容纳其身体而分裂,“清气”上升为天,“浊气”沉降为地。盘 古死后,其精、气、神分化成为伏羲、神农、女娲三位大神(也被称为三皇)。原本蕴藏在盘 古身体内的“灵力”逸散,***为水、火、雷、风、土“五灵”,散于天地之间。而盘 古之心悬于天地之间成为连接天地的纽带,并与天界清气所钟之地连接,因清浊交汇而生“神树”,成为天界生命之源。因天地间生灵太少,三皇分别以不同形式创造生灵。伏羲以神树吸收清气所结的果实为躯体,注入自己强大的精力,创造出“神”。由于神树果实来源稀少,因此神的数量极少,但灵力强大。神不耐大地浊气,因此居于天,形成“神界”。神虽然有男女之分,但交合繁衍后神本体会失去灵力逐渐死亡,并不能增加神的数量,因此被严禁交合繁衍。神农以大地土石草木为体,灌注自身气力,创造出“兽”(包括走兽)。因神农注重数量和能力,因此兽的种类、数量很多,且能力多样,但是心智没有开发。女娲以土、水混合,附以自身血液和灵力,用杨柳枝条点化,依自己模样塑造,造出“人”。人体态优美,富有智慧,但体力较逊,虽然没有特别的能力,但领悟力极强。神居于天,人、兽居于地,另有“鬼界”作为人、兽等生灵的轮回中转之所。数万年来相安无事。后因人、兽过度繁衍,时有冲突。三皇之一的神农在人间暴毙,一说因尝百草中毒而死,另说是因为他与兽 交合繁育后代而死。不久,兽类中出现了一个具有极高智慧的统御者蚩尤。蚩尤率领兽族向人类开战,意图独占大地。人类取得神族援手,在神将轩辕氏的指挥下击败蚩尤大军。蚩尤拼尽余力,打开异界通道,将残部送达异界。蚩尤残部在异界逐渐修炼成魔,“魔界”也逐渐形成。而蚩尤所打开的通道,后世称之为“神魔之井”。神魔之井是连通神魔两界的唯一通道,神魔两方在里面设有重重障碍,并派重兵防守,严禁两界生灵通过。神界之主伏羲自封“天帝”,迫使人类向神族称藩。数万年后,人类爆发起义,天帝遣诸凶星、恶神前去毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地,阻洪水,挽救了残存人类的命运。神人交战之后,伏羲下令封闭天界之门,女娲也付出了惨痛的代价,堕入了凡间,生下特殊的种族女娲族,不久力竭而死。[2-魔界的蚩尤则自封为“魔尊”对抗神界。兽类中偶有经过修炼,激发出自身继承的神农力量,成为具有特殊能力的“妖”,而人类经过修炼也能激发出自身继承的女娲灵力,修成为“仙”。妖和仙的形成除了和天赋以及修炼有关外,还和地气有关。因此天上便有了“仙界”,人间也有十大洞天、三十六小洞天、七十二福地等“仙界”,其中最著名的仙界就是盘 古之心所在的“蜀山仙剑派”以及天上仙界下方的“昆仑琼华派”。相对应的,虽然看起来妖类都单独行动,但群妖聚居的妖界也是确实存在的,妖界之所在,乃是一处比蜀山更靠近盘 古之心的处所,谓之“里蜀山”。除此之外,人间也分布着大大小小的妖类聚居之所,例如幻瞑界,但规模都不可和里蜀山同日而语。&游戏剧情从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探查已故父母的过往,再加上对世外生活的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,后来与昆仑琼华派弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此 引出了重重疑云。云天青为何隐居青鸾峰?云天青为何无故身死?云天青的墓室中为何会有一神秘玉石?云天青留给天河的玉石为何能打开琼华派禁地的大门。玄霄为何被冰封在禁地。云天河的父亲似乎是一位用剑高手,却为何从不向云天河传授高深的武学。夙玉、玄霄、夙瑶和云天青的恩怨情仇。琼华派为修仙不惜一切代价,双剑剑柱的秘密?随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场灾难与情劫。主要角色云天河年龄:18岁种族:人身份:从小在山上长大的少年。从未下过山。父母早亡,因此独自在山上生活多年。身高:1.77米使用武器:长剑,刀,望舒剑(这是剑),天河剑,弓。技能:猎兽(场景技能)、飞羽箭、落星式、膝裂、逐月式、狂煞、恸天贯日式主题音乐:《凤歌青天》简介:熟知野外求生的技巧,擅长捕猎野兽。在剑术上天份很高,最喜欢香喷喷的烤肉,梦想吃遍各种不同的野味。对山下世界的一切和男女之情无知,等到下山之后,常以自己的想法衡量判断,闯祸和闹笑话都不少。认为万物平等,生老病死,弱肉强食皆是世间常态,更不会有妖和人必须对立的想法,遇麻烦之事会换个方向思考,不喜欢自寻烦恼,对于已经认定的事,处理起来很直线思维。韩菱纱年龄:17岁种族:人身份:背负着家族命运而四处奔走的少女,独自闯荡江湖。世世代代盗墓为生。望舒剑第二代宿体。身高:1.60米使用武器:双剑、双刺技能:搜囊探宝、凌空摘星、烟雨夺魂、乾坤一掷、五毒砂、无影连剑诀主题音乐:《玉水明沙》简介:常年混迹江湖,有点小聪明,慧黠。遇到看不顺眼的人也会小整对方一下。性格爽快大方。对于熟悉的朋友,常会不在意地揭对方短,而自己也不会因被朋友嘲笑而生气。心地善良,常常劫富济贫但不张扬。擅长破解墓穴机关,也懂得风水堪舆之术,年纪小小,技艺也算不错,据说是家学,还自称独行千里的大盗。慕容紫英年龄:19岁种族:人身份:昆仑琼华派弟子身高:1.78米使用武器:长剑技能:三才朝元、四方肃敛、化相真如剑、五灵归宗、千方残光剑、上清破云剑代表音乐:《苍浪剑赋》简介:琼华派弟子,幼年时就被送到仙山修行,入门早,天资聪颖,修为较深。冷峻,稳重,内敛,是一个值得信赖的伙伴。外表冷漠,似乎不太容易相处,实则是个重情重义的好男儿。对铸剑养剑之道极为专精痴迷,痛恨一切对剑不尊,有辱宝剑威名的行为。柳梦璃年龄:20岁种族:妖身份:寿阳城县令家的千金***、第二代幻瞑界之主。身高:1.63米使用武器:箜篌技能:沉水润心,天玄五音、薰檀净衣、苏合通窍、醉生梦死、魂梦魅曲代表音乐:《织梦行云》简介:身为官家***,有着大家闺秀的娴雅气质,端庄大方。通晓琴棋书画,尤其在音律方面多有涉猎,擅弹箜篌。聪慧敏锐,更会在关键时刻表现出与柔美外表不符的决断。在感情上比较专一,对不相关的人较为冷淡,对喜欢的人则十分体贴,并全心信赖,不吝于表达自己的情感。夙玉种族:人身份:琼华派弟子(后离开)、望舒剑第一代宿体。出场地点:1.幻瞑界(里幻瞑宫玄霄梦境)2.醉花荫(玄霄梦境)简介:云天河之母,早年与师兄玄霄相恋,后为琼华派飞升与玄霄合练羲和、望舒两柄神剑。后来夙玉和云天青发现琼华派修仙其实会让生灵涂炭,夙玉决定放弃修仙,她与玄霄因价值观不同而决裂。于施展双剑束缚妖界途中毅然离开会走火入魔的玄霄,与云天青为阻止琼华派飞升,私自携双剑之一——望舒逃下山,途中救了幻暝界之主的女儿柳梦璃的性命。后来和云天青一起到黄山青鸾峰隐居。不久后两人成亲。夙玉因没有羲和剑的支撑而被望舒的寒气入侵,由于寒气蔓延全身,变得体弱多病,生下云天河不久后病逝。、云天青种族:人身份:琼华派弟子(后离开)出场地点:1.青峦峰(动画)2.鬼界转轮镜台3.玄霄梦境简介:云天河之父,与玄霄同为琼华派精英弟子,为人爽朗,个性轻浮顽皮。为阻止琼华派飞升与夙玉携望舒剑逃离琼华,途中救了幻暝界之主婵幽的女儿柳梦璃的性命,把她托付给自己的好友柳世封照顾。自己和妻儿一起隐居在黄山青鸾峰,后因为夙玉驱除体内寒气反被寒气所侵,知自己命不久矣后,为妻子和自己修建了一座隐蔽的墓葬。云天河误闯入父母的墓室中时,惊讶地发现其中结满坚冰,异常寒冷,墙上还有天青题的诗。后来天河去鬼界办事,天青显灵,诉说了当年的事情,对紫英的价值观产生了巨大的改变。欲帮助菱纱不得,随后消失。玄霄年龄:40岁左右种族:人身份:昆仑琼华派弟子,夙瑶的师弟、羲和剑第一代宿体,也是最终BOSS。代表音乐:寂难永劫、寂难永劫·变奏、焚心以火、焚心以火·变奏使用武器:羲和剑技能:羲和斩、归元真决、凝冰剑、羲和玄炎、剑啸九天、燃冰焚炎、雪舞冰封简介:个性严谨、好强、自重,看淡世俗礼法。因为被夙瑶和三位长老冰冻在后山禁地的际遇,而容颜不老。天赋异禀,资质极佳,是万中无一的修仙奇才,深得琼华派前代掌门器重,被选为羲和剑宿主,担任琼华派飞升计划执行者。他和夙玉用双剑束缚幻瞑界吸取灵力并引发琼华派与妖界之战。因夙玉离开昆仑,修炼双剑中断,他被邪火入侵而走火入魔,打伤数名师兄弟,被夙瑶联合青阳、重光与宗炼长老冰封19年,因此逢缘与云天河结拜。但破冰而出之后性格大变,虽然对天河依然留有旧情,处处留手,但为成仙不择手段,甚至成魔以希能得到对抗神界的力量,最终被打入东海之底囚禁,永世不得轮回。最后关头告知天河可用神器后羿射日弓射爆下坠之中的琼华山,可拯救山下之人。夙瑶年龄:38岁左右种族:人身份:昆仑琼华派掌门,BOSS之一。使用武器:望舒剑(在玄霄的帮助下)技能:望舒冰舞、九幽淬寒剑、水灵引、雨恨云愁简介:成为掌门之前勤恳、上进、争强好胜,希望可以通过自己的努力让掌门、长老及师长对自己刮目相看。成为掌门之后,对治理门派、修仙之外的事十分冷漠,喜怒不行于色,透出一派之主的威严,严格遵守清规戒律。由于自身资质平平,变得愈发嫉贤妒能,尤其妒忌修仙资质极高的弟子;又担心失去掌门的位置,而变得患得患失,心胸狭隘,因此酿成大错。从总体上看,夙瑶的性格中既有积极的部分,又有消极的部分。为人嫉贤妒能,本身能力一般,机缘巧合下成为掌门,仍然害怕紫英的威胁而一再限制紫英学习更高深的剑法。玄霄破冰而出,她迫于玄霄的力量,对玄霄唯命是从,玄霄败后,在九天玄女面前认罪态度良好,被予以宽大处理,仅在东海束缚500年便可入轮回。怀朔身份:琼华弟子,慕容紫英的师侄,璇玑的师兄。非常尊重慕容紫英。性格温和谦让、情感丰富,十分体贴璇玑。为了让师妹高兴在半夜给她捉夏螟虫,因为师妹的任性常常给别人道歉的老实孩子。在幻瞑界为了保护紫英被同门师兄一剑穿胸,重伤不治。临死还在担心师妹,希望紫英把他的骨灰送回自己的故乡。游戏秘籍进入游戏后,在系统介面的队列页中,按下『左CTRL+右CTRL+4』=金钱500&进入游戏后,在系统介面的队列页中,按下『左CTRL+右CTRL+9』=队伍所有队员的气加满(数字4跟9 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回合制游戏是一种轻松经典的游戏模式,采用轮流操控类型,玩家可以同时操作数个角色;玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄,回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、召唤兽等复杂的系统,回合制的发展史上,拥有大量的经典单机大作:国产的仙剑奇侠传、轩辕剑、新绝代双骄以及国外的风色幻想、空之轨迹等等。跑跑车小编为大家整理了单机史上经典的回合制游戏。
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国产单机回合与即时的前世今生
浅谈国产“三剑”
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更新时间: 07:57:44 来源:斗蟹游戏 编辑:斗蟹 浏览:11
提起&三剑&,多数单机游戏玩家都知道是指名字中有&剑&的经典国产武侠类RPG单机游戏,即《轩辕剑》系列、《仙剑奇侠传》系列和《剑侠情缘》系列。其后,由于《剑侠情缘》系列多年未出单机版本,后起之秀的《古剑奇谭》系列便被部分玩家视为&新三剑&的第三剑。
对于喜爱武侠类RPG单机的玩家而言,今年显然是收获颇丰的时期。先是《仙剑5前传》在年初打响了&新三剑&的第一炮,现在暑期来临,又有《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》的抢滩。更值得关注的是,这三款单机大作的战斗模式并不相同,《仙剑5前传》是仙剑系列经典的回合制,而《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》则分别是半即时制和即时制。
图1:&三剑&之轩辕剑系列新作《轩辕剑6》
面对国产武侠单机游戏的战斗模式,是采用经典的回合制,还是自由度高的即时制,抑或融合两者优势的半即时制,玩家的热议和争论是必然的。那么,我们不妨先来看看这三种战斗模式在单机发展史上的演变,以作更多的了解。
回合制兴起 先天基因和技术限制的必然
在电子游戏兴起的初始阶段,游戏厂商对游戏模式的选取,更大程度上受到当时流行的桌面游戏的影响。比如说,日本的将棋、中国的象棋及麻将,都采用了回合制的规则。这种用户天然能接受的回合制,自然成为亚洲厂商研发游戏的首选模式。沿用到单机领域后,回合制便是敌对双方被分成两列,以一个回合一招的方式进行战斗。诞生于1983年的《信长之野望》、1985年的《三国志》、1987年的《最终幻想》,均是单机游戏初期的回合制代表作。
图2:早期回合单机《信长之野望》
与当时日本代表的亚洲回合游戏有所差异,欧美早期游戏研发的渊源来自于俗称跑团的TRPG模式,虽然战斗有一定的回合制因素,但因为职业的设定和属性的划分,而不像亚洲战棋类游戏严格遵循回合制。在上世纪九十年代初,将回合制模式和4X战略融合成回合制战略游戏的《文明》,以及尝试将战棋游戏融入独创魔法门游戏背景中的《魔法门之英雄无敌》,即是欧美回合制游戏的经典之作。
除了应用回合制模式,早期的游戏厂商也试图实现即时制的模式,但受制于战斗要素计算规则,而当时电脑尚处于刚开始普及的阶段,硬件本身运算能力有限。因此,回合制战斗在电子游戏发展初期,也就成为了最能适应游戏开发的模式。
图3:国内最早的回合单机《轩辕剑》
中国单机游戏的发展略晚于日本,采用回合制除了适应国内用户天然能接受的模式,更大程度上是受到了日本回合游戏的影响。1990年诞生的《轩辕剑》,1995年上市的《仙剑奇侠传》,既是中国回合单机游戏在此时期的代表作,也是很多游戏玩家最早接触的国产单机游戏。
毋庸置疑,早期《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》经典的回合制战斗模式,与古色古香的国风画面,内涵丰厚的传统文化体系,感人至深的情感,一起成就了国内玩家心目中神作的地位。可以这么说,在很多玩家看来,回合制就是国产单机RPG游戏的定式。也正因为此,即便《仙剑奇侠传》第三代增加了发招时间的设定,但直到最新的第五代及前传,仍然没有完全脱离回合制战斗的模式。
半即时制 源于玩家及游戏创新的需求
尽管回合制游戏受硬件及技术水平的限制,在战斗节奏上显得缓慢,但玩家由此可以更好地体验游戏剧情和特色,这也是大宇&双剑&在剧情感人方面更为突出的原因。随着电脑硬件的更新换代,单机游戏有了突破回合制的基础,加上部分玩家对游戏战斗节奏加快以及游戏本身玩法创新的需求,半即时制战斗的尝试便应运而生。
在回合战斗模式上提高操作的要求,逐步加快战斗的节奏,这就是单机游戏回合制向半即时制转变的尝试。最直观的说法便是,半即时制保留了&你来我往&的战斗规则,但按照人物角色的速度,同步一起出招的双方,战斗的先后顺序有所变化。比如,速度快的角色能够在一个回合内进行多次攻击。
很多早期的回合制单机游戏,在此阶段开始尝试半即时制。国外比较知名的作品中,《最终幻想》系列的第四代、《三国志》系列的第九代之后,战斗模式就开始采用半即时制。国内《轩辕剑》系列第三代在战斗设定上,我方的时间条无法牵制对方的时间,就是半即时制的类型。
图4:半即时制单机的早期代表《幻想三国志》
图5:当前最热门的半即时单机《轩辕剑6》
除此之外,同时期新开发的部分单机游戏,还直接采用半即时制的战斗模式。比如,1997年发售的《格兰蒂亚》,2001年发售的《幽城幻剑录》、2003年发售的《幻想三国志》,比较特别的《绝代双骄》系列,则采用了回合制和半即时制切换的模式。在国产单机发展的很长时间内,半即时制战斗模式承接回合游戏的空间内容,增强操作感和节奏,确实有着不可忽视的作用。即使到了现阶段,采用半即时模式的《轩辕剑6》,能够让玩家一次调动多名角色发动连续或协同攻击,在单机游戏领域也有着绝对的优势。
浮沉下的即时制 旧模式复苏的冲击
上世纪九十年代后期,游戏玩家对战斗节奏有了进一步加快的需求,尤其是人文特点更倾向于开放、自由和刺激的欧美地区。而在这一时期,单机游戏逐渐成型,电脑芯片计算能力的提升达到了游戏战斗要素计算的要求,即时制的战斗模式在游戏中实现,也就成为了必然。诞生于1994年的《上古卷轴》、1996年的《暗黑破坏神》,以及发行于2001年的《鬼泣》等系列游戏,都称得上是欧美即时制游戏早期的代表作。
此期间,中国的即时制单机游戏也有了起步。1997年面世的《剑侠情缘》和2002年上市的《秦殇》、《刀剑封魔录》,直接采用即时战斗的模式,在当时回合制游戏占据主导的单机市场也夺得了一席之地。不过,与国产回合单机的命运迥异,这些即时制单机未能延续经典,很快在网游时代来临时,先于其他类型单机衰亡。
图6:早期即时制游戏《剑侠情缘》
即时制战斗模式在此后的欧美单机游戏中持续沿用,其高自由操作和快战斗节奏所带来的对抗性和紧张感,也在网络游戏发展中得到全面体现。正因为此,欧美单机《暗黑破坏神》第三代在中国得以流行,而从回合制转变半即时制之后的系列类单机游戏,如《信长之野望》《最终幻想》、《三国志》等最新的作品,都已经开始走即时制路线,中国的《古剑奇谭2》从第一代的半即时制也直接转为即时制。
图7:重走即时游戏路线的国产单机《古剑奇谭2》
不过,随着游戏种类的增多和平台的扩展,用户对游戏的认知有了全面的提升。越来越多碎片化、休闲化的轻度游戏出现,使得用户的游戏习性不再集中于重度游戏的即时制模式。同时,回合制以及回合制基础上转变的半即时制,已经形成了国产单机RPG游戏的主流定式,对于大多数单机爱好者而言,即时制游戏并非最适合的选择。在此前提下,回合制和半即时制游戏模式的复苏,已经成为冲击即时制单机游戏的必然力量。
多元模式选择 单机市场回暖或将实现
毋庸置疑,随着《古剑奇谭2》结束了国内即时制单机游戏近十年的空窗期,现阶段国产单机游戏领域又出现了回合制、半即时制和即时制并存的局面。目前来看,半即时制的《轩辕剑6》已经于6月24日抢先开启了预售,人气非常火爆,而即时制的《古剑奇谭2》随后也将面市。
图8:领跑单机暑期档的《轩辕剑6》预售标准版
尽管广大玩家会对不同战斗模式的单机游戏产生争议,但多一种战斗模式就是多一种选择,多一份娱乐体验,更多满足了玩家的不同需求。而对于游戏开发商,如何在战斗模式外植入更多有趣的情景体验和情感驱动,则是最为重要的。单机游戏在这方面有天然的优良传统,若是得以传承和发扬,单机市场的回暖便指日可待。
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