Dota撼地神牛出装_撼地神牛出装攻略_撼地神牛出装顺序_中国游戏第一门户站Dota专区
近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
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撼地神牛 - ES 简称:ES
在贫瘠之地,传说有群牛头人贤者,在此获取大地的精华。他们的思想与他们脚下的这片褐土地结合在一起。他们的精神力能引导土壤的流向。这些战士仅凭一时兴起就能制造出深深的沟壑,因此让人感到畏惧。他们的力量十分强大,以至于每次使用魔法时都会对大地造成强烈的震动。可悲的是这些贤者们却神秘的淡出了这片大陆。当世界之树被威胁之时,信使们找到了这个强大的种族的族人,但只找到一个。撼地神牛,这个技艺娴熟的年轻牛头人,寻求着战斗,以创造新的传奇。
初始属性:
基础生命:568
基础魔法:208
基础攻击:46--56
基础护甲:3
英雄力量:22+2.5
英雄敏捷:12+1.4
英雄智力:16+1.8
撼地神牛用图腾撕裂地表,形成巨大的沟壑,8秒内不能通行,并造成伤害和晕眩。 施法距离:1200。冷却时间:15秒。魔法消耗:125/140/155/170
等级1:造成125点伤害,1秒眩晕。
等级2:造成175点伤害,1.25秒眩晕。
等级3:造成225点伤害,1.5秒眩晕。
等级4:造成275点伤害,1.75秒眩晕。
加强图腾 (E)
在撼地神牛背上的图腾中注入力量,使撼地神牛的下一次攻击能造成额外的伤害。效果持续14秒或维持一次攻击。冷却时间:6秒。魔法消耗:50。
等级1:增加75%的基础攻击力。
等级2:增加150%的基础攻击力。
等级3:增加225%的基础攻击力。
等级4:增加300%的基础攻击力。
每当撼地神牛施放技能时,都会使周围300范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。
等级1:造成25点的额外伤害,晕眩0.3秒。
等级2:造成45点的额外伤害,晕眩0.7秒。
等级3:造成75点的额外伤害,晕眩1.2秒。
等级4:造成115点的额外伤害,晕眩1.5秒。
回音击 (C)
撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害!伤害无视魔法免疫。法术攻击 加强伤害。作用范围:500。冷却时间:150/130/110。魔法消耗:145/205/265。
神杖升级:震波会对敌方英雄弹射两次。
等级1:造成200点的伤害,震波每次弹射造成额外的40点的伤害。
等级2:造成265点的伤害,震波每次弹射造成额外的55点的伤害。
等级3:造成340点的伤害,震波每次弹射造成额外的70点的伤害。
Dota撼地神牛出装-初期:如今神牛更多的作为一个4号位法师甚至纯辅助来打,所以出门通常都会买鸡或者买一组眼。由于在前期多属于挂机或者游走而存在,所以小净化不怕多。如果不买鸡不买眼出门,也是用多出来的钱换取更多的消耗品
Dota撼地神牛出装-中期:
老牛通常作为一个4号位甚至5号位辅助而存在着,毕竟每15秒就会有一个大面积的控制,同时附带分割战场的作用,再加上超远距离清兵的AOE效果,防守能力突出,只需要灵魂之戒缩在后面不断释放沟壑的老牛便能体现出其价值,对装备的需求并不算高。当有了一定的经济积累,做出跳刀的老牛更是团战不可或缺的威慑力。如果局势不顺或者阵容需要,老牛也可以包眼。
灵魂之戒是毫无争议的老牛核心装备,作为一个力量脸的法师及超远距离先手,防守清兵,老牛对魔法的需求很高,而自身作为力量英雄的他很适合灵魂之戒这一物品。如果团队有需求的话秘法鞋也很适合老牛。而跳刀则是让老牛产生质变的神器,如有条件一定需入手一把。
草鞋假腿秘法鞋3选1。老牛一般有草鞋就足够应付一般局面。假腿可切换的属性也很适合老牛,放技能切智力,放完技能切力量。如果团队有需求,老牛也可以出秘法鞋。近来升温的相位鞋似乎与老牛不投缘,毕竟牛属于要么不上去,要上去就不打算回来的那种
Dota撼地神牛出装-后期:一般来说神牛出到跳刀A帐之后就很难再有进一步更新了,老老实实作为一个团战的控制者吧,你是这方面的专家
1.沟堑作为ES的核心技能,集AOE,超远距离控制,封路/分割战场于一身的神技,作为主力技能很实用。
2.以余震这个被动技能为第二技能,高等级的余震AOE眩晕时间会更长。
3.4级时升一级强化图腾,主要用途是来触发一次余震,后面3级可根据玩家自己的喜好决定什么时候加,黄点优先或者图腾优先都是可行的。优先黄点,三围更高;优先图腾,爆发力更强。
4.回音击是老牛的主力高爆发AOE技能,几乎可以认为是没有伤害上限的。
显著强化了回音击的表现
回音击现在从尸体中获得的额外伤害是从正常单位中获得的伤害的一般
回音击的判定不再计算尸体;余震的作用范围由280变为300;强化图腾效果提升:由50%/100%/150%/200%/变为75%/150%/225%/300%增加下一次攻击;为回音击增加了A仗升级效果:对英雄单位的回音击产生两次;回音击的单位回音伤害提升:由35/45/65变为40/55/70;回音击的寻踪范围增加了75(增加的不是伤害范围,而是初始的寻踪范围);注意:这些改动主要目的在于加强回音击的后期作用,其他的是为了补偿尸体回音击伤害的移除。
回音击初始伤害从165/230/285降至160/210/270。