7.1奶骑 惩戒哪个好厉害还是惩戒厉害?

关于惩戒骑未来的思考 重当奶骑还是开创未来?
作者:来自地狱的爱来源:NGA发布时间: 18:07:19转帖到个人空间
  摘要:这样的惩戒,我想许多老骑士会感到非常的伤心....我通篇没有写防Q是因为现在的防御天赋是骑士除了神圣以外的最好的PVP天赋,但我是个惩戒死忠
  以下是我重点想说的PVP部分.
  根据暴雪的定义,惩戒被分为防御性辅助DPS.但是麻烦也就麻烦在这个辅助DPS上(虽然我一点也没觉得惩戒有防御性...)
  (WLK)要说起辅助DPS,野/平衡,增强/元素,暗牧,都可以算为辅助DPS。但是这几个职业每个职业都有很鲜明的职业特色,小D的高伤害机动性和吹风,元素SM的高伤害和对于菜刀的高防御性,暗牧BUG般的DOT和20%致死还有无法驱散的影散.....但是同样为辅助的惩戒有什么特点呢?下面我们分别坐下比较
  1.我把元素 平衡分为一类,因为这2个职业都是炮台型的法系DPS...........根据S8的竞技场的情况来说.这类职业真的是太吃香了,,55满天飞的法系4DPS,3远... 33中满地都是的法术菜刀.....说实话真的挺让人沮丧的...S8 最强33组合 术 撒 D...根本不用致死..就是高爆发伤害和强大的控制能力..除了没有防御驱散以外堪称完美....
  相对比来说...惩戒能打的组合明显就少得多了...无非就是 惩戒/LR 带治疗(撑死有几个战士/惩戒/D)
  而且还得配合顶级的装备支持(当然JJC最重要的还是队友)大家可以看看T大的视频,,,,除了T大是神级的外,,T大的队友也是神级的...而且如果你用惩戒天赋进JJC还得做好一直被压着打的心理准备.....为什么....除了无敌以外没有任何减伤技能(说真的,,拯救是用来PVE的)...机动性差...被打就没DPS....等等各种大的问题....
  我把惩戒在WLK后期低迷的问题分为以下几点
  1.技能CD的不合理......说真的我实在不明白设计师的脑袋是怎么想的...惩戒原来的技能CD本来很合理... 6 7 10 15的技能CD非常适合在JJC中输出,,而且可以让你在GCD空闲的时候做驱散和给队友技能同时又不会影响你的输出,,,,但是这个3.22改的实在是让惩戒大大的被砍了一刀....4秒CD的十字军让人怎么打怎么郁闷...你说你不浪费每个十字军....那是不可能的,,,因为你要做驱散 ..给自由...少打十字军吧...伤害又打不出来..同时被对面压得很死..最后所有保命技能交光GG..这个暴雪口口声声的说要削减爆发性伤害...最能爆发的元素SM/毁灭SS/AF/鸟D没怎么砍...倒是拿惩戒做起文章来了..每个补丁看见的都是伤害降低....
  2.防御性不足....除了无敌(无敌后50%伤害减少)...只有一个拯救(减伤20%,还不可能保持住几秒)....而且CD时间过长...(新加入的崇圣护盾不讨论,,,,85级没有了)
  3.无打断...没有打断就意味着你只能硬抗法系的伤害和依靠治疗..
  4.机动性近战中最低.....JJC中法系除了高伤害还有另外一个明显的优势....就是对于近战的限制....对比下其他几个职业的技能 战士:冲锋/拦截 DK:死握 增强SM:冰震 盗贼:减速毒药,,,,,,惩戒是什么...靠着正义追击傻傻的追....
  5.清洁术的低效率
  6.无反控/控制...血印消失后..骑士的反控基本为0(神圣牺牲/牺牲之手 CD过长) 控制只有制裁和忏悔..制裁尚可..但是这恶心的忏悔任何伤害都会打破(大部分骑士只作为打断技能)
  7.技能伤害不够...以我的装备作为说明(橙斧 S8齐 277PVE)....保证1100韧的情况下....一轮技能的爆发伤害基本也就等于SS的1到2个技能...
  8.蓝条的限制.....80的战士不会缺怒...SM不缺蓝....DK不缺符文...盗贼不缺能量.......惩戒却缺蓝....脑残的打吸收盾上不回蓝导致惩戒极度缺蓝...如果觉得我说的有问题的请去找1FS/AM做测试..
  9.最重要的一条就是,,,技能少,,,变化套路太少,,太容易被对手吃透,,控制技能CD时间长导致了,,目标跑-骑士追-被减速-自由/清洁-再减速的的死循环中
  我个人觉得,暴雪给各个职业设计的时候会给缺少控制的职业反控技能(战士/DK),给缺少反控的职业控制(SS/LR/Z),,,当然还有一种亲儿子职业(参考FS).....但是奇怪的是骑士(惩戒)不属于任何一种.....所以我觉得暴雪并没有把骑士定位准确(我其实觉得是在瞎设计)....也许WLK的骑士在高端玩家的手里确实能打出不错的成绩(T大 台F孩子的悲剧 大白鲨)但是其余90%的惩戒玩家都在JJC的中低端徘徊...这不得不说明惩戒这个天赋设计的失败之处..
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真心求教的? 大家都来说说啊
不食烟火的鱼
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流行的职业有人玩 不流行的也有人玩 感觉 还是看技术看对职业的理解
要么轰轰烈烈,相守一生,要么就不谈,自由自在。
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人工置顶~~~
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强力奶骑,谁敢说不要
繁华事散逐香尘
流水无情草自春
日暮东风怨啼鸟
落花犹似坠楼人
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QS还是可以得。一般的打副本队NQ需求不如别的职业。PVP的话NQ是最好的奶妈但是PVE就不行了。你看世界排名靠前的工会开荒副本一般都不用NQ的,
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大NQ& &需求量必须很大& & PVP&&CJQ& &必须一波带走的节奏
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奶骑副本至少一个,最多不过一个。PVP惩戒单挑不俗,群殴……滚回去洗奶。
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现在奶骑副本需求很多的 PVP惩戒有翅膀和没翅膀是2个人
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看你喜欢PVP还是PVE了。喜欢PVP的话QS是个很好的选择惩戒也很厉害,NQ打评级也是抢着要。副本的话当前版本英雄以下没太大影响史诗本专业的团长都不会要NQ的。。
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[圣骑士]论惩戒QS的强大与否
日11:58  
本人是美服的惩戒QS,80很久了,看了很多关于惩戒的贴子,站出来为惩戒抱几句不平。其一,原版的3.0.1惩戒已经OP了,因为伤害计算和公共CD,加上翅膀取消自律,已经说可以秒杀一切职业了。。但当WOLK开放后,惩戒被nerf到了基准水平,同时被nerf的还有奥法和鸟D。为什么要被nerf,说明职业上的平衡已经被打破了,由此也说明这几个职业在JJC的地位。现在美服上讨论的已经不是职业平衡的问题了,因为所有的职业基本上公平(除80后和死骑稍有变态),讨论最多的还是 Brust Damage, 也就是秒人的问题,JJC里 BG1-10 的前10名里,大多是法贼,惩戒+死骑,这种秒人队,韧性根本解决不了问题,我本身就是惩戒,一身T7.5的副本装打JJC,我和队友死骑,只要抓到布衣,就是秒杀,小D,出来就是死,变什么都没用。惩戒骑的 brust damage 在于爆击和AP,我的Judgement(开的鲜血),开了翅膀可以暴到7000,加十字军打击,暴了可以暴4500左右,加神圣风暴,4000,同时暴,20000的血,瞬间就没了。。死骑打断技能都有沉没效果,也可以强制沉默,加血的被拉来,几乎没什么反抗能力。这是在JJC的情况下,如果真是讲野外或战场。首先,惩戒最怕的是贼,毁伤贼一出现,我的血就没一半,无敌,他消失,被我找出来了,他还能徽章加疾跑再披风潜行。我无敌没了,还是死。。其次是猎人,猎人有双兽王,宝宝可以晕我,他本身还有晕,我无敌开了之后没有秒掉他,我就拜拜了。。对付其它的职业从没输过,无敌之内绝对秒掉,还有圣疗后备,真的是杀人机器了。最后要说的是,混战的情况下,惩戒还是很脆弱的。。没有无敌,或者无敌被驱,几乎就GG了。术士可以恐惧,牧师可以burn蓝,法师的暴发,鸟D光小树就够打死我了,死骑的暴发也很强,没有无敌,等于死亡。。80的惩戒真的没有OP,或许还有些弱小,因为无敌的CD是5分,翅膀2分,自律是2分,开了翅膀就没无敌,而且99%的技能都share 公共CD,暴发明显少了很多。最后一点,讲下PVE,惩戒的输出不低。。如果属性正确,DPS打raid第1不是难事,但80的大多raid都不适合近战参与,Naxx来讲,90%的boss都不适合近战。现在新patch3.0.8已经要更新出炉了,据和的资料,惩戒有小小的buff倾向,因为翅膀不触发自律,而改成了另外一个惩罚,which防止你OP。而死骑和猎人,则因为OP有nerf的倾向。对于喜欢PVP,而且喜欢秒杀的感觉的玩家,我向你们推荐惩戒,打战场的时候我真的觉得很爽。。祝大家玩的:)[责任编辑:floydpei]
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