奇迹关于圣导师加点的一些总结--eNet游戏资讯
来源:17173 作者:花心大萝卜 日期: 09:42&
奇迹关于圣导师加点的一些总结
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圣导师出现已经有一段时间了,目前也出现了一些高等级的圣导师,但关于这个职业的加点,却是说法各异。我看了很多关于圣加点的文章,现在加上点自己的看法做以结。
首先,我要提出以下几个基本的加点观点。
1。 等级越高,加的点数越集中,加点效率越差。
举例:全力的战士在过了300以后(假设其有500的高攻),那么升2级多的12点属性点,加在力量上也就是多2点攻击,多了4点伤害,对于一个血过10000的怪来说,是无关痛痒的。假如加在智力上,变成202%伤害的话(假设原先打出伤害1000),也就多了5点伤害,在连击和组队的情况下,加智力的效果将更加明显。
2。 过于变态的加点可以造就变态的人物,但这样的人物适应性差,适用范围窄,且难练。举例:全力的力魔,全智(力量到拿卓越传说)的法魔,裸智MM,全体力的刺猬战士。这样的职业都很变态,但是假如一改版,这些号很容易废掉,或者不再有生存空间。
3。 过于中庸的加点会练出个四不像的号,同样失去生存空间。举例:智力过高的魔弓,四围平均的力魔。每个职业的出现必然会在奇迹这个游戏社会里担任一定的作用,假如不能保证这个作用的发挥,那么这个角色就没有前途了。
4。 任何一个职业都是有缺陷的,假如用加点来弥补这些缺陷将会是一个致命的错误。举例:高敏的力(法)魔,高敏的法师。魔剑和法师在设计的时候就是一个高攻防低的职业,假如用高敏来提高防,那就是违背了设计者的初衷,放弃了高攻,且不一定会有多高的防,成为一个鸡肋角色。
读者看了假如接受了以上的3个观点,那么就可以和我一起进入圣导师的加点分析。
圣的升级属性点和魔剑一样是7点,那么多的这2点属性点,一定是以某项牺牲换来的(魔剑是少个头盔)圣的牺牲是多一个统帅属性,加点相对会分散。
我们从公式分析,圣是5点力量加1点攻,7点敏加1点防,10点智加1点攻,4点统加1点宠物攻。
假如我们加力量的话,显然效率是很低的,力量加到2000点,魔剑和战士可以有500点的物攻,而圣却只有400,少了100,且物理攻击的伤害是至少有*2的效果,也就是说,从加点来说,就比战士和力魔少了至少200点伤害。星云火链的技能是不错,但是圣的武器最多也就提高150左右的物攻,比起力魔和战士的武器来,差的又太多。
由此得出很明确的结论,全力的圣导师是没有前途的,因为比起战士和力魔豪无优势,甚至是处于劣势。
7点敏加1点防,这个公式注定了圣是应该低敏的,通常来说不该太高,但也有特别的练法,后面再述
10点智加1点攻,可见高智的圣就是一个鸡肋,而且随着等级的增加,杀的怪的防越来越高,攻击会变得很可怜。
4点统加1点宠物攻,这是一个相当有诱惑力的属性,且宠物的攻击本来就绝对强悍,加到统帅上将会有很好的效果。
现在,我们由先前所列出的观点1和2出发,可以排除全力圣,高敏圣,全智圣,全统圣这样绝对变态的练法(当然,有人假如要练着玩,那么也可以的,毕竟我也见过拿卓越玄冰的法师,卓越牙刷的精灵)。而且要避免没有突出重点的中庸的加点,如300级号,500力,500敏,500智,500统的练法。(体力属于个人喜好属性,怎么分配看人了)
下面我推荐几种个人认为教好的练法。(初生属性点为了讨论方便,暂时做忽略)
相对高力练法,300级号,800力,140敏,60体,500智,500统。这样的练法突出了个体的攻击,又因为智力过了500,有了圣极光和致命圣印,所以练级的时候杀伤力相当大。140的敏可以有余地拿上将来的比至尊杖更高级的杖。500的智力可以在有MM组队的情况下,打出更高的伤害,500的统能带上20级的小鸟,练级多个帮手。过了300以后可以多加力量和体力。
相对高智力练法,300级号,600力,140敏,60体,700智力,500统。过了300以后,往智力方向对发展。这样的练法突出了在组队下的团队作用,高智力可以加更高的圣印,而且在组MM的情况下,打出的伤害,将很有可能比高力的圣打出更高的伤害。(600的力量是为了将来有余地拿更好的杖)
相对高统练法,300级号,600力,140敏,60体,500智力,700统。过了300以后,往统帅加点。此类圣将很有希望成为一种流行的练法,靠着宠物的高攻击破高等级怪物的防,带上=20的项链后在个人杀伤力上也不吃太大的亏 。
在此还介绍(并不推荐)一中极端变态的练法,敏统圣。穿一套F10的卓越装备,多加敏,提高回避率,在杀怪上依靠宠物,50级的小鸟比任何职业的攻击都高,只要上了350级,拥有1500的敏,剩下的加统,足够带上50级的小鸟,即使回避卡6的老大不够,回避一下老二还是没问题的。只是这样的练法风险很大,且练级的话,基本只能靠挂机到350级,不知道练到哪一年了。
圣应该练成一个统帅型复合型的角色,这个才是真正的王道。
最后祝读完这片文章的朋友新年好运。
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&&==&&更新时间:6月23日 22:00--23:00更新范围:全服停机维护更新更新内容:&一、开放新职业----圣导师账号下任一角色达到280级后可创建新职业----圣导师圣导师每升一级可获得7点属性点,二次转职(400级)以后可获得9点属性点&圣导师各属性加点公式:1.技能攻击力:初始200%2.攻击力:最小 力量/7&&& 最大 力量/53.防御力:敏捷/74.攻击率:等级*5+敏捷*2.5+力量*1.55.防御率:敏捷/7圣导师技能:地裂斩、旋风斩、冲击、星云火链、致命圣印、地裂(须装备黑王马)&圣导师披风:[王者披风]【合成】-【翅膀坐骑】-【翅膀合成】-【二代翅膀】材料:一代翅膀*1、玛雅之石*1、洛克之羽*1[帝王披风]:&【合成】-【翅膀坐骑】-【翅膀合成】-【三代翅膀】材料:+9追4卓越装备*1、神鹰之羽*1、神鹰火种*1、玛雅之石*1、祝福宝石*10、灵魂宝石*10、创造宝石*1二、圣导师专属宠物天鹰获取方式:【合成】-【宠物合成】-【天鹰】材料:天鹰的灵魂*1+祝福宝石*2+灵魂宝石*2+创造宝石*1+玛雅宝石*1合成获得说明:[天鹰的灵魂]:高级世界boss、boss之家boss概率掉落天鹰属性:攻击力25-50、伤害增加+5%、伤害减少+5%天鹰属性随统率属性增长,天鹰属性与人物属性叠加&三、圣导师专属坐骑黑王马获取方式:1.黑王马的灵魂*1+祝福宝石*2+灵魂宝石*2++创造宝石*1玛雅宝石*1合成获得2.商城购买强化黑王马(属性同强化炎狼兽)说明:[黑王马的灵魂]:高级世界boss、boss之家boss概率掉落黑王马属性:防御力+100、物理攻击+100、魔法攻击+100、生命值+200黑王马专属技能【地裂】、[地裂之石]:世界boss与boss之家boss概率掉落地裂技能须装备黑王马才可释放&四、圣导师一转、二转职任务一转职任务300级可接,完成后可转职成祭师,任务流程与其他职业一致二转职任务400级可接,完成后可转职成祭师大师,角色升级属性点数变为9点,任务流程与其他职业一致五、圣导师装备世界地图增加圣导师装备的产出世界boss及boss之家boss增加圣导师装备的产出活动奖励调整,新增圣导师装备六、系统角色最大创建数量由3个增加至4个删除角色限制由100级提高到400级
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扫描二维码[0.99]圣导师的几种练法和比较
发布时间:04-12-17
来源:52pk.net
作者:随心畅想
见到好几个论坛上都有讨论圣导师怎样加点合理,怎样练有前途,但让人看了还是觉得一头雾水,下面我就详细分析一下,仅作大家参考。 圣导师的练法可以分为4种:力量型、智力型、统率型、平均型。至于加体力什么的,在这里就不提了,都是在力量型 智力型 统率型基础上适当加体力而已,总不会有人无聊到练个纯体力的圣导师吧?! 我首先在这里先驳斥一下有人提出的所谓敏捷型练法:不错,圣导师的攻击速度计算公式为 敏捷/10,是所有职业中最快的,配合各种权杖的高攻击速度(战斗、征服、圣剑权杖攻速45,王者、至尊权杖速度40),如果加点合理,圣导师的攻击速度无疑是MU各职业中最快的,但这并不代表加敏捷防御率也是最高的,战士、法师、魔剑士的防御率公式为 敏捷/3,精灵的防御率公式为 敏捷/4,而圣导师的防御率公式仅为 敏捷/7,只要是小学毕业的人都能看出来,圣导师加敏捷的防御率提成是最低的,至于有人发帖子说圣导师练敏捷型“可以MISS到死亡天使”的无稽之谈便不攻自破了,说句难听话,说那话的人是一SB,想练MISS型的你还不如练魔剑去了,非得等到圣导师出来了再来吆喝,同样是升级7点,魔剑的防御率公式明显占优势嘛!另外,圣导师的防御力的公式也仅为 敏捷/7,所以看来圣导师加敏捷的优势也仅仅在于攻击速度上了...... 圣导师的各种计算公式如下: 最大攻击力:(力量/5)+(智力/10) 最小攻击力:(力量/7)+(智力/14) 防御力:敏捷/7+防具(铠甲类、盾牌类)的总防御力 攻击速度:敏捷/10 攻击成功率:(级别*5)+敏捷*5÷2+力量/6+统率÷10 防御成功率:防御成功率=敏捷/7+盾牌防御率(如果是套装的话再加防御力的10%) AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.1)+(智力*0.15)+(统率*0.3) 基本技能伤害:{(基本攻击力+(技能攻击力+(力量÷25+(智力÷50))))-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)} 圣导师战盟人数计算公式: 角色级别的10% + (统率÷10) = 最多战盟人数 大家参考着上面的公式,下面我做个对比: 力量型圣导师 定义: 敏捷加到满足武器和防具需求,智力与统率加到满足技能需求,剩下的点数都加力量。 这就是所谓的“力量型圣导师”。 分析: 对于圣导师来说,几个重要的团队技能——致命圣印、圣极光、星云召唤都需要消耗AG值,而力量的提升对于AG值的大小有最直接的关系;同时黑王马的“地裂”技能伤害也和力量属性直接挂钩。 因此,力量属性是一个圣导师能否穿上最耀眼的至尊套装、能否佩带象征力量极至的至尊权杖、能否随心所欲地使用团队技能至关重要的条件。 但是,极端的加点方式永远具有两面性。单纯地发展力量也会对圣导师的其他方面发展带来一定的负面影响。 总结如下: ·优点是:高级的防具和武器不受级别的限制,可以通过较高的伤害来提高攻击能力; ·缺点是:因为把点数都加到力量了,所以其他属性点数不够高,使用部分技能会受到限制,并且因为魔力少维持时间短,不能佩带天鹰。 智力型圣导师 定义: 力量属性和敏捷属性都加到满足武器和防具,剩下的点数都加智力。 这就是所谓的“智力型圣导师”。 分析: 智力属性同力量一样能够提升基本攻击力,但是智力还有一样非常受到重视的作用——提升技能伤害百分比。任何时候处于独立打怪状态下的圣导师,主要攻击技能是“星云火链”。这一主要攻击技能伤害力在很大程度上受到智力的影响;另外,智力对于致命伤害的影响也是非常直接的。 如果你想让你的圣导师终日能被魔法技能艳丽卓绝并且魔力超凡的光环围绕,智慧对你来说,必不可少。 同样,单纯地发展智会影响圣导师在统率以及装备穿着上可达到的高度。 总结如下: ·优点是:对圣导师来说,智力影响技能伤害能力,所以智力越高技能伤害也越高,而且魔力多可维持的时间长; ·缺点是:佩戴高级的防具和武器会受到限制,团队技能的强度受到限制,并且不能使用宠物(天鹰)。 统率型圣导师 定义: 加根据武器、防具和技能的基本要求加上必要的力量、敏捷和智力属性点,其余点数全部加于统率。 这就是所谓的统率型圣导师。 分析: 统率是新增加的属性点,它将在组队、攻城战等群体作战中发挥作用。统率属性点可以提高宠物的攻击力、攻击速度及练级等因素,而且可以提高致命伤害概率,并在会直接影响今后攻城战专用技能和补助技能的提高。 他的攻击力虽然低于力、敏、智为主的圣导师,但是可以带宠物并肩作战,克服自身的低攻击力,同时也享受与宠物共同练级的乐趣。 今后也可以直接使用新的技能,但是它是以宠物攻击力以及增强战盟力量为主的因素,而不是自身的攻击力。 总结如下: ·优点是:极大地整合了战盟资源,发挥了宠物系统的高攻击能力,突出了圣导师作为领袖人物的应有能力。 ·缺点是:圣导师单独作战能力(不含宠物)受到限制,在一对一的战斗中和以力、敏、智为主的圣导师相比缺乏竞争性。 下面就攻击力而言,给大家做一个对比: 首先是技能攻击力 技能攻击力高攻=技能攻击力低攻*1.5 冲击_____10~15 冲击波___10~15 和冲击的攻击力相同 区别在于冲击为单体 冲击波为群攻 星云火链_100~150 圣极光___250~375 地裂_____100~150 注: 下面的公式基于先乘除后加减原则去除多余括号 基本攻击力高攻 = 力量/5+智力/10 基本攻击力低攻 = 力量/7+智力/14 技能伤害 = (基本攻击力+技能攻击力+力量/25+智力/50-怪物防御力)*(200+智力/20)/100 以上公式适用于冲击 冲击波 星云火链 圣极光未组队状态 下面是地裂计算公式 技能伤害 = :(基本攻击力+技能攻击力+力量/10+统率/5+黑王马等级*10-怪物防御力)*(200+智利/20)/100 同时伴有震退效果 震退距离为1+(黑王马级别*0.07) 下面是通过计算得到的加点比较 角色信息如下: 穿+13~16至尊***,拿+13~16至尊权杖 带适合统率的天鹰 项链为1J/20 戒指+S-S一对 披风13~16+S 318级时创造吃满共得到2283点可分配点数(顶级的黑王马需要318级) 去处穿装备必须的和学圣极光需要的点数(不考虑召唤) 力量 523 敏捷 127 体力 20 智力 126 统率 340 剩余1253点没分配 1:现在把剩余的全部点数加到力量上 结果如下: 力量 1776 敏捷 127 体力 20 智力 126 统率 340 攻击力(率) 466~583(2237) 防御力(率) 678(20+67) HP 724 MP 523 AG 681 攻速 57 技能攻击力 206% 战盟人数 65 打怪掉血情况: 技能______技能攻击力_______破坏骑士_________幻影骑士 冲击波_____476~ 598_______883~)___357~ 724(1127) 星云火链___566~ 733______40)___627~) 圣极光_____716~ 985______52)__26) 地裂_______566~ 733______65)__38) 天鹰_______372~ 435_______332~ 432( 569)___157~ 257( 394) 2:现在把剩余的全部点数加到智力上 结果如下: 力量 523 敏捷 127 体力 20 智力 1379 统率 340 攻击力(率) 376~457(2028) 防御力(率) 678(20+67) HP 724 MP 2403 AG 493 攻速 57 技能攻击力 268% 战盟人数 65 打怪掉血情况: 技能______技能攻击力_______破坏骑士_________幻影骑士 冲击波_____386~ 472_______696~)___121~ 347( 750) 星云火链___476~ 607______68)___363~ 876(1384) 圣极光_____626~ 832______25)___950~) 地裂_______476~ 607______61)__76) 天鹰_______372~ 435_______332~ 432( 569)___157~ 257( 394) 3:现在把剩余的全部点数加到统率上 结果如下: 力量 523 敏捷 127 体力 20 智力 126 统率 1593 攻击力(率) 287~332(2153) 防御力(率) 678(20+67) HP 724 MP 523 AG 681 攻速 57 技能攻击力 206% 战盟人数 80 打怪掉血情况: 技能______技能攻击力_______破坏骑士_________幻影骑士 冲击波_____297~ 347_______191~ 341( 562)____91~ 91( 91) 星云火链___387~ 482_______462~ 747(1048)____91~ 221( 522) 圣极光_____537~ 707_______913~)___386~ 897(1334) 地裂_______476~ 607______11)__84) 天鹰____________99)__24) 比较下来的结果是加力量的话自身攻击是最高的 但两个基础攻击较高的技能就没加智力好 而加统率的话鹰的基础攻击就只能用BT来形容。 但考虑到现在还是有外挂,都拿外挂练级,挂机,全加统率的话,黑王马和天鹰的高攻击根本发挥不出来,因为外挂中没有不能用天鹰和黑王马的攻击,所以.......... 最后来说一说平均型圣导师 力、敏、智、统率平均型圣导师 定义: 根据武器、防具、技能、宠物系统的要求,较为平均地分配属性点,以达到能够佩带和使用圣导师独有的各种装备和宠物、技能等能力。 这就是所谓的统率型圣导师。 分析: 平均地分配向来是不被通用的一种做法,因为平均耗费属性点数意味着各分类能力被削弱,无法在单一能力上与偏向型的角色抗衡。 但也正由于属性点根据各种能力的要求得到适当的分配,可以使圣导师充分利用各种能力之间的互补性对角色的生存能力进行查优补缺。对于角色本身的操作要求和合理使用的要求得到了升华,同时成为一种挑战。 放眼未来的攻城战,一定程度的攻击力,一定程度的统率战盟能力以及一定程度的宠物补助能力,将是最适合领导大型攻城战或者战盟联盟战争必不可少的素质。 平均型的圣导师,也许是真正的——王道! 总结如下: ·优点是:适当加敏可以提高防御力、防御成功率、攻击速度;适当加力、智可以提高基本攻击力,不但可使宠物陪同作战,也可使用多种技能。 ·缺点是:与增强单一属性的角色比起来,独立作战攻击力差很多 我的分析就到这里,希望能给大家带来一些帮助。我是15区7服的一个小敏弓,名字叫“维纳斯MM”,现在练圣导师,名字叫“圣者降临”,希望同区的朋友能照顾照顾我,HOHO。
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