坦克联盟已成定局?玩家浅谈LOL上单英雄的选择
坦克联盟已成定局?玩家浅谈LOL上单英雄的选择
文讨论了当前版本下为何上单英雄选择都偏向于坦克型英雄,同时探讨了部分刺客型英雄在游戏中登场的可行性。
在RIOT决定加强瑞兹时,我已经预感到他们想让更多高伤害英雄在上路登场。但我认为这样就想摆脱上单人人出肉装的状况有点太天真了。现阶段,无论是职业赛事还是高分RANK,上路的Carry全场的可能性是非常大的,一个发育良好的上单对于团队的贡献甚至比ADC更高。但这仅仅是对于坦克型上单来说才有Carry的机会,比如最近大热的龙女、鳄鱼。这两个英雄实在太OP了,他们同时几乎能在团队中担任刺客与坦克两种角色,高血量与高伤害并具,黏人追击能力还特别强。
首先在我看来,最近对瑞兹与兰博的buff都是失败的,对于瑞兹的buff无法引起玩家兴趣重新研究他,让他脱离原本“坦克法师”的定位。而对于兰博的增强,看起来确实是大幅度buff了,但事实上这只会让兰博有能力承受更多伤害。除非Q技能也能加强,否则兰博永远别想恢复曾经的受欢迎程度。
目前,我最期待的是的重做,其实当前版本的剑姬已经蛮优秀了,只是确实让玩家难以适应。而现阶段中单璐璐盛行的情况下,最具代表性的刺客型上单也就是与了,与璐璐的搭配能很好的克制坦克型上单英雄。线上不吃亏,而在团战中,璐璐的大招施放在这些刺客型英雄上则更能使这两个英雄有时间打出他们的高伤害,并提升他们的逃生能力。
而部分上单英雄,比如阿卡丽、吸血鬼等等,尽管我们常能在排位赛中见到他们,但在职业比赛中却很少登场。我想这是因为职业队伍认为上单对于团队的贡献是十分重要的,而很多队伍最后结论便是能肉的刺客型英雄对于团队的帮助更大。
总结:现阶段Riot似乎想摘掉“坦克联盟”的帽子,但客观的来说,除非Riot能降低坦克与半坦克能给团队带来的收益,否则职业队伍肯定还会继续选择坦克型的英雄上单、打野。而就高分RANK而言,尤其是在拖到中后期的游戏,很难靠一个良好发育的CARRY角色就可以带领队伍走向胜利。这也意味着短时间想改变“坦克联盟”的状况实在是任重道远。各位觉得呢?
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坦克阵容无敌?教你破解坦克联盟
随着新装备的到来,英雄联盟再次进入坦克联盟。猪妹木木成为打野主流,熔渣巨人的诞生奠定了坦克的地位。百分比的生命值提升以及被动的伤害光环让坦克英雄利用自己的刷兵带来了更强的地图压制力,同时这种坦克能力还使得他们在团战中有了更好的表现。本文作者:姑凉坦克在一次团战中充当了控制,能抗能输出(因为很多坦克都有让敌方百分比掉血的技能)。比如上单塞恩后期一个成熟的肉塞恩护甲200魔抗都不是问题,那么我们用什么装备才能克制他们的存在,姑凉为你分析。坦克英雄特点与优势血量成长高,有减伤技能,有单控/群控技能。其次,把装备因素考虑在内的话,那么作为一个坦克向英雄的出装无非就是提升血量上限,还有堆物防以及魔抗(以下简称双抗)。在一般情况下,一个合格的坦克应该要具备3000+的血量和200+的双抗属性。也就是血量上限和双抗应该达到一个平衡的状态。坦克英雄弱点前期弱,输出不如输出类英雄。腿短,团战假如失败很难脱离战场保命。装备的思路装备思路主要还是要靠穿透和百分比伤害打肉。最后的轻语唯一被动:你的攻击穿透目标35%的护甲。护甲穿透会允许你对高护甲的目标造成更多物理伤害。对护甲较高目标,破甲性价比高。而一般正常团战,后排应该优先被击杀,残局情况下,明显肉盾的血量肯定会较高,而adc要打得动肉盾,必须要出破甲,我相信大多数玩家知道轻语就是为了克制护甲而存在的,看见一片兰顿和日炎的时候当然就要买,我相信即使水平不高的玩家也知道这个,但是并没有多少人能正确的意识到游戏里到底有多少护甲。游戏里的护甲比你想象的要多。几乎每个人的***符文都是护甲,几乎每个队伍都有鸟盾,这又等于给每个人加上了一个布甲,很多人对于护甲的理解误区都是因为他们觉得ADC可以攻击到脆皮英雄,ADC都躲在双方的坦克身后,既然你们都躲在后排,那么你们可以攻击的敌人只有坦克而已。黑色切割者唯一被动:+10护甲穿透。被动:对一名敌方英雄造成物理伤害的同时,会减少目标5%的护甲,持续4秒。这个效果最多可对相同目标叠加5次(最多减少25%的护甲)。黑切在前期发育比较好的时候推荐(比如对线期对面被你压的差了20个刀还少了3个人头),能够极大的扩大优势,因为黑切是能减少固定护甲的。 同任何时候一样,不同于护甲穿透仅仅让物品、技能持有者受益,护甲减免机制可以让全队为之受益。因此,尽管黑色切割者叠满5层后对个人来说不如物品最后的轻语实用,但他为全队的贡献确优于最后的轻语。被动效果的触发并不仅仅来源与普通攻击,任何一种附加物理伤害的技能也可以触发黑切的被动效果。虚空法杖被动:加35%法术穿透。法术穿透会让你对高魔抗的目标造成更多魔法伤害。对魔抗较高目标,法穿性价比高对于做持续输出的AP中单来讲,能将技能打到后排当然更好,但是大多数时候,自己都不能站位过于靠前强行击杀对面后排,都是和adc站一起互相保护(当然,对面有石头人等团控时,两个输出还是分开站比较好),先从打肉开始,打到残局再想办法找机会用技能直接秒掉敌方核心英雄。兰德里的折磨+冰杖被动:对英雄造成技能伤害时,会对英雄产生灼烧效果,每秒都会掉血,如果目标移动受到限制(减速 减攻速 眩晕 压制 嘲讽 禁锢等) ,兰德里的折磨灼烧会加倍。兰德里的折磨要配合冰杖,如果要出兰德里的折磨,正常套路都是鞋子、小面具、冰杖、大面具。这样就占了3个格子了,还要留下一个格子买眼,还要留下一个格子出帽子,剩下一个格子怎么选择?法穿杖还是沙漏?兰德里的折磨和冰杖一共800血,血量是上去了,但是法伤并不高。百分比伤害对肉来说很给力,但是打脆皮身上,效果聊胜于无,完全对不起这个价格。所以说,兰德里的折磨是一件很有针对性的装备,并不适合所有英雄。英雄的选择与打法的选择一个合理的阵容能更方便地克制坦克联盟,接下来琰琰琰琰推荐3套阵容吧。1:对刚拼输出敌方是坦克联盟,自己这边也出坦克联盟,比如上单塞恩,打野酒桶,辅助泰坦等,那么决定胜负的就是两边输出的高低了,所以,这套阵容的输出型英雄,必须是团战里能打出爆炸伤害的,中单就出蛇女、吸血鬼、马尔扎哈等传统ap,aoe强,伤害高,adc方面,ez,男***这样的就不要来了,由于坦克联盟对adc的限制很厉害,所以适合的就那几个,大嘴,vn,金克斯,不过这几个英雄又各有各的劣势,大嘴机动性不强,vn手短并且没有aoe,金克斯打坦克比不上另外两个。2:4保1这个赛场上比较火,同第一套阵容差不多,可以改的就是中单位置,需要换成能保护的英雄,比如璐璐、发条等,但是中单伤害不算特别高的情况下,对adc的要求很高,不仅必须选后期输出超高的大嘴、金克斯等,还得前中期不犯错,保证好的发育,打野最好出个努努,增加adc的输出能力,而且努努对adc也有一定的保护能力。3:强突脸阵容敌方坦克再强,只要输出死了,慢慢围殴,也会死的,上单就选个瑞雯或剑姬,当然你必须得有光速3Q或者是1秒5刀的实力,打野选猪妹这样控制强的,中单选妖姬这样的刺客,ad选轮子妈让大家跑起来便于突击,或者是男***这样能用大招补一些伤害的。总体来说,第一套阵容最好用,因为它自己也是坦克联盟,第二套的话,比较适合有个强力adc选手的5黑阵容,第三套的话,就纯属娱乐了,实施难度很大,需要玩家实力优于对面才能发挥出来。总结说了这么多,实际上感觉用处也不大,坦克联盟要是那么好破解,现在也不会那么流行了,只能说这篇攻略希望能帮玩家稍微在对抗坦克联盟的时候有一些信心吧。不过不用着急,熔渣马上就会削了。
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不为人知的装备特效 lol克制坦克装备选择分析
发表时间: 13:40:44来源:腾讯游戏发布:Ivy
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lol克制坦克英雄怎么出装
lol克制坦克装备选择分析
全新版本的改动让当前联盟中肉盾瞬间崛起了,各种英雄肉装已经正式的形成!那么很多的时候玩家们都了解一个全新版本的改动通常所带来的蝴蝶效应。游戏中很多常用装备大多数玩家都比较熟悉,但这些装备的特效你真的了解吗?让我们来探索一下这些装备的特效秘密。我们一起看看lol克制坦克出装应该怎么选择~
破败和血刃,究竟谁最强?
看完这两件装备的介绍,感觉破败的百分比伤害好像是血刃的两倍,一个是百分之三,一个是百分之六。但大家要卡一个字眼,&当前最大生命值&和&最大生命值&可不同。
破败的额外伤害是根据攻击对象的现有血量来增加的。比如说对方血量是3000,那么破败的额外伤害就有0,而你将对方A到300血时,破败的额外伤害就剩下18点了。也就是说破败的百分比伤害是攻击血量越高的英雄,额外加伤就越高,攻击血量越少的英雄时,增伤就越少。
而血刃则不同,3%的伤害是根据对方的生命值上限来决定的,也就是说一个3000血的坦克(不计算护甲)不管他是残血是满血,平A的额外伤害都在90左右,不随对方血量变化而变化。
总体来说这两件装备都是切肉用的神器,伤害计算是平A的基础伤害+装备的额外伤害。最好的情况是两件装备一起出,切坦克血多时破败的额外伤害高,血少时血刃伤害高。
谁才是最强法穿装备
这两件装备价格差了几百,扎眼一看深渊的性价比好像更高一点,而看伤害的话法穿杖好像更强一点,那究竟是不是这样的呢 ?
实际上深渊的被动机制是队友共用的, 也就是说,团战前排出深渊的话,周围敌方英雄的魔抗数据都会有所降低。虽然也降不了太多,不过关键的是,深渊范围内的敌人所遭受的一切魔法伤害都会有所提升,这也包括队友的AP伤害。也就是说,如果队伍中AP伤害的英雄比较多的话,深渊还是首选装备。
而法穿杖则不同,他的法穿效果虽然比深渊强得多,但只有出装者本人的AP伤害才会提高。如果队伍中只有你一个法师的话,最好出法穿杖。
另外,黑切的破甲机制与此类似,被黑切攻击的敌方英雄的护甲会逐层降低,此时队友对他的物伤也会有所提高。而轻语虽然破甲更高,但只对出装者有效。
咒刃有三把,特效各不同
三项的咒刃效果与耀光无异,但值得注意的是被动是&基础攻击力&的200%。基础攻击力也就是你现有攻击力减去装备和BUFF等特效所加的攻击。
一般在大前期时,你的攻击几乎就是基础攻击,装备加不了多少AD,所以咒刃的效果几乎等于暴击。你的基础攻击力会随着等级增长而缓慢增加,到后期时攻击力主要靠装备加成,所以这时候咒刃的伤害就显得比较无力了。所以这中咒刃在中前期效果最佳。
再反观巫妖的咒刃效果,用技能之后的平A触发,伤害组成是&&平A+75%基础AD+50%AP。这套混合伤害会同时被护甲和魔抗抵消一部分。
一般出完巫妖这种大件都在6级以后了,这时咒刃的伤害还有相当一部分AD。而拖到后期时,基础攻击力和平A伤害微不足道,法强堆的比较高,咒刃打出的伤害几乎是全AP的,这时也是伤害最炸的时候。所以这种咒刃最好还是在偏后期时出,放在第二或三个大件出效果最佳。
冰泉的咒刃伤害没那么炸,亮点就在于冰泉的咒刃伤害是AOE的,并且AOE范围会随着护甲而增加。最好的做法是给坦克前排出冰泉,这些英雄本来就没什么太高的攻击,出冰泉可以弥补一点伤害,也可以利用减速牵制前排。
其实很多装备的介绍都有点文字游戏的感觉,但是只要在游戏中细心观察,相信你也能发现端倪。更了解装备,才能发挥更好的效果
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