星际争霸2战役2战役问题

《星际争霸2:自由之翼》战役模式科技选择_
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《星际争霸2:自由之翼》战役模式科技选择
发布时间: 18:11 () 作者:3DM 编辑:batyeah
玩了3遍任务,除了自动炮台所有科技都试过了,说下我的经验
玩了3遍任务,除了自动炮台所有科技都试过了,说下我的经验
虫族:第一层:看介绍的视频就知道自动炮台攻击渣的很,不过地堡150血很实惠,一直都有用
   第二层:火焰比较好,如果你比较晚打烧房子那关的话直接用火焰塔就不用管别的了,对战比较好用,不过任务就一般了,很多任务要飞基地的,而且任务里升不了建筑2防,所以堵口也差了很多
   第三层:机器猫看起来很威武,实际上也很威武,不过没用。。。T有坦克火车杀小狗根本就不是问题,机器猫纯属多余,基本没有哪关用得上(虽然打狗很好用),变态运输机就实用多了,莫比斯系数(如果这关你打的比较晚)和地狱之门两关里这东西很好用
   第四层:不用多说,生物装甲回血太慢,100蓝可比这个值钱多了,有了100蓝,科学球甚至幽魂战机都好用太多了
   第五层:这个比较矛盾,取决于操作水平,只能这么说,如果你还在为打通困难难度而努力的话,减速更好,如果能残酷拿全成就,就精神控制,如果介于两者之间,就看个人喜好好了。。。
神族:第一层:由于坦克阵的存在,攻比防好
   第二层:如果你水平高,不卡人口,就选气矿,否则人口
   第三层:经验表明,自动瓦斯比基地反应炉好用很多,有些图你可以用SCV满地建气矿,拆了就拆了。。。
   第四层:渡鸦跟科学球比就像追猎跟坦克的差距。。。机械化MM和生化MM有多大差距不用多说了吧。。。
   第五层:空投貌似只有在地狱之门和打电视台比较好用,可是由于有味精,所以不是必须的,相比较来说,科技反应炉实用性高多了
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星际争霸2人族的强大和数值平衡问题的分析
来源:未知
&  下面就来细细的说一下数字平衡无关但是导致人族太OP的问题。
  问题一:这个破玩意
  用手指头数数人族到底需要多少科技建筑吧。兵营,工厂,机场这三个建筑每个都需要一个这玩意,还有:幽灵学院,兵工厂和核熔炉(233)。好吧,最少其他东西我们只要一个就够了,然后其他的生产建筑你都不得不弄个实验室。这些东西便宜,建造速度快,而且通过交换建筑物快速攀升科技还能提高你的APM记录。这使得人类可以比虫族更快地转换科技路线。虫族玩家需要造下一个建筑物之后等待建完之后才能出新单位,而一旦你被侦察到这个建筑物之后,你就知道对手会送你什么惊喜了。
  神族玩家也需要很多的科技建筑,但更容易知道他们的科技去取向。兵工厂可以意味着雷神,也可以只是为了T2单位升级用。而幽灵学院显而易见是为了出幽灵,核熔炉只是为了出战巡,但比起兵工厂这些东西都非常让人容易知道你的科技取向,而且只有兵工厂的话你的科技转型也很多样。你可以轻而易举的3兵营造实验室然后转型+渡鸦+机***兵,也可以选择雷神+胖子+医疗艇。人族是最难侦察的种族却是也是科技转型最容易的种族。这就是问题的所在了,为什么他们也是最难被侦察的种族?好吧,让我们先去看下一条。
  问题二:感应塔
  好吧,这东西虽然对战的时候没什么人用,但实际上相当牛X。首先这东西很便宜,而且建造速度和导弹塔一样快。你没办法反击这个东西,这东西的范围大的夸张,并可以让人族在小地图上看到对手的动向而不需要什么操作。
  所以,简单的来说,一旦你挺过初期你就可以把这塔种的满世界都是,之后你就可以知道对手的动向并直到什么时候去把他爆成向日葵了。人族本来应该是机动性差,初期缓慢发展的防守型种族。而实际上感应塔这个东西让你无需靠侦察刷APM就能得到足够的信息。在最早的ALPHA阶段里,这个东西只会显示战争迷雾中的单位而且不会显示目标在你的小地图上。这样人族可以不需要大幅度地在屏幕上闪来闪去和耽误你的发展,你就可以看到敌人什么时候从什么地方来袭了。哦,对,下一个问题,空投&&
  问题三:医疗艇
  这不是一个对医疗艇常见的抱怨,她们的治疗输出很高但实际上她们强的过分。只要你选择步兵流打发,除非是早期的一波送走,不带医疗艇完全是自寻死路。这对人类来说是个好事,他们不需要花费额外的资金去造运输单位来空投,因为他们已经造了一群能运能奶的医疗艇了。
  母巢之战里,运输船投入过多会影响人类一个重要的空军单位的出门时间 &&
科学船。游戏后期你需要造很多科学船,这样运输船的生产会被停止。在母巢之战里的人类和星际2里的另外两族都要做出决定是否有必要进行空投作战。神族需要停止建造不朽者/巨像/叮当才能生产传输菱镜。但你只要看看问题二就知道这在游戏中后期不可能实现。因此速空投战术需要削减你的不朽者或者巨像数量和出门速度,一个还要200晶矿和漫长的制造时间才能造出来。
  虫族玩家更悲剧,需要坐在那等待漫长的T2升级以及额外的2个升级项目花费总共300/300的资源才能拥有运输单位。可以理解这样的设计模式和升级因为作为一名虫族,不停的造王虫是必须的。看,这就是问题的所在。如果人族不是纯机械流,神族和虫族都需要让这些必要的升级成为他们策略的一部分。但只有虫族可以通过升级获得运输能力。人类除了APM之外相对少的投资就可以拥有空投的,再加上之前所说的问题二,使得虫族和神族的空投战术一去不复返。
  因为自动修理导致无需操作去点击图标和单位。这使得速雷神或者速战巡一波流战术可以发挥出很可怕的效果,因为你在初期就用后期重型单位给对手施压,而只需要一小股便宜又多的开启了自动修理的SCV就能让他们近似无敌。也就是说,你只需要用几个单位护送大块头,然后丢几个农民跟着就可以天下无敌了。这使得这类的战术不需要多少技巧就能实现。
  第二个问题就是当医疗艇在医疗的时候,对手A过去用自动攻击的话,医疗艇会优先被击落因为她们在更高的优先度上。这让很多人十分愤慨不过可以理解,毕竟有治疗的话对方的战斗力可以持续很久,所以优先击破治疗单位的话胜算更大。但和医疗艇正相反的问题出现在了SCV身上,SCV是自动攻击中优先度最低的单位,外加现在进入3D时代之后,这些小家伙蜷缩在大块头身边,你很难准确地点杀它们。速雷神和速战巡都是非常危险的一波流,因为一旦失败他们就只能GG了。就如同其他一波流战术一样是一击定胜负的存在,但关键就是在如何解这些一波流战术的招上,因为击杀那些大块头身下的小SCV不光是一件难事,而且即便是在空旷的地形上,他们也很难被优先锁定。特别是开启了自动修复之后。如果说医疗艇和修理中的SCV哪个更应该先死的话我个人认为自动攻击的优先目标应该是SCV。
  一个正在挖矿又开启了自动修复的SCV会有更高的被攻击的概率,但鉴于现在的优先度系统如果能做出&自动修复==启动&或者做出&目标锁定==正在或接触中==修复&的变量判定将会更好。让修理中的SCV拥有和治疗中的医疗艇有着同样的威胁等级是一个设定上的问题,并不是单纯的平衡性问题。
  以上四点里并不是常见的对人族的抱怨,而且无法像战巡舰和坦克的伤害,的建造时间那样通过简单的修改数值来平衡。这一切都是人族的设定导致的问题。这些问题通常都会在一起出现,比如问题二和问题三经常同时出现,然后问题四也来掺一脚。问题一和问题二意味着人族可以迅速地欺骗其他种族的侦查并转换科技,同时还能预防被侦察或者偷袭。这可不是一句简单的&这么做&就可以解决的问题,而是需要更理性的解决方法,如我之前所说的设定问题。
  可能你会有建议来应对这些问题,但你真的确定能修复这些问题?你要知道问题二,三和四只需要很少的操作。感应塔不需要控制,医疗艇可以简单的SHIFT+下令而自动修复只需要点一下。即便你想办法对此作出改进并使得这些动作需要APM来解决,高端玩家总能找到方法来利用这些取胜。是的,你不可能再给他们增加操作难度和压力来解决问题。虽然有一些可行的适中的解决办法,但这似乎和玻璃渣的那种想让高端玩家和草民玩家水准都差不多的理念大相径庭。目前最直接的解决办法就是成为一个高玩,然后不停的对你的人族对手施压让他们无暇顾及这些。
  实验室的问题一似乎不是大麻烦,但一旦和问题二结合在一起就是一个很可怕的事情了。
  解决方法?
  我所能想到的解决方法就只有这些了:
让医疗艇像虫族单位那样需要通过升级才能获得运输能力。医疗艇是个必备的单位,但为什么要让她们无需额外花费就能运输?这样机场的实验室又多了一项功能。
  当然,这也会导致你更难侦查到人族在做什么。在游戏的中后期,机场上挂个实验室是要造渡鸦,还是升级了运输?他是准备继续出渡鸦还是准备换反应炉出医疗艇。
让感应塔需要更多的管理,无论是一个有冷却时间的需要激活的能力,还是能量消耗,还是像过去那样移除小地图提示。因为单纯的摧毁这个塔不能阻止他们花费少量的资源和时间再造一个,而且他们会因此更好的阻止你的空投偷袭或者在你进攻前占好优势地形。
  不过,强迫人族侦察到战争迷雾后面的设计看起来有些傻,是的,不如直接把黑暗区域探开。而且这似乎不是一个好的解决办法,毕竟多建筑物选择功能只需要按下一个键就可以多次侦察了。
  - 让修理中的SCV拥有更高的被锁定优先度,因为很难再雷神或者战巡舰的身躯下手动锁定这些小东西,当然,让它们更容易被手动锁定也是个可行的改进
  就如同之前所说,这可能导致和锁定采矿中的农民有同样的问题。
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