魔兽世界2.43防骑拉怪当坦克总是拉不住怪,怎么办?(...

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有爱玩家分享 高端DK坦克无脑拉怪图解
[导读]简单的图解把dk坦个各种技能的内在联系都刻画的入木三分。很强大!
一位有爱的玩家分享的高端DK坦克无脑拉怪图,很有意思。点击查看大图
读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
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魔兽世界坦克们最讨厌的五人副本灭团技能
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魔兽世界坦克们最讨厌的五人副本灭团技能
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蓝帖:坦克群拉仇恨过低 将会被大幅提升?
作者:巫妖康葛斯
来源:暴雪官网
  战士很能叫,所以螃蟹妈妈马上就给糖吃了。而且是不怀好意的准备从圣骑士身上拿糖给战士。我就不作评价了,省得有人说我嘲笑圣骑士。
以下是暴雪蓝帖内容:
  坦克仇恨产生问题:
  我只是在这里谈论我的个人见解,因为我想可能会有很多人对此感兴趣。我的观点是,我们现在有4至5点可能需要修改的地方来让坦克仇恨产生更加合理。
  1)圣骑士的群坦&溅射&伤害有点多。已经超出我们的预期。
  2)偷天换日和误导会错误地给当前坦克更多仇恨。
  3)在非常高级的装备中,伤害和由此产生的仇恨不会缩放得很好。这是个大问题。
  4) 有太多的诱因让玩家下副本无脑AE过去了,这让坦克同样也需要群坦每一轮小怪。
  5)你可能在玩熊坦的时候需要增加一个键来按挥击以外的技能。
  高级装备碾压小副本:
  是的,碾压副本不错。能够拿高级装备去快速碾压也是一种乐趣。我们不担心它。不过以适当的等级下副本的话,有些需要大量控场和集火击杀的小怪群也不算太坏。
  战士AE仇恨问题:
  我不觉得战士需要更多持久的AE仇恨。你们有刺耳怒吼+带重伤的雷霆一击和震慑波。想要维护仇恨就应该多费点力气。我不觉得让你们一直无脑按雷霆是件很有趣的事。
  实际上,我们思考的是仇恨的缩放。战士(和所有坦克)在纳克萨玛斯的群坦能力就很好。(注1)但随着时间的流逝,DPS职业的DPS成长大大的超过了坦克的仇恨成长。很大程度上是因为DPS职业有太多的DPS属性在他们的装备上,而板甲坦克们却只有力量一项是提升DPS。坦克职业在巫妖王之怒第一个版本中拥有的伤害接近DPS职业的50%,这才是我们的目标,但是现在在冰冠城塞中却下滑到是DPS伤害的25到30%。
  我们需要一个系统去保持坦克伤害和DPS伤害的缩放比率达到一致。可是,那系统不能依靠装备属性系统(除非你愿意看到坦克装被移除)和不能在深层天赋给出如&你从每点力量中获得5点攻击强度&这种可笑的天赋。
  我想你需要注意仇恨的争论多数在AE小怪上面,因为像偷天换日和误导之类技能掩盖了一些单体目标上的问题,从而把单体仇恨和AE仇恨的问题分开了。
  并且圣骑士的AE伤害和仇恨产生依然太高了。主要因为圣印和公正之锤。不过长期以来我们都是用Nerf代替让所有坦克能在所有情况下都能获得相当仇恨。引用其他关于仇恨的帖子来说,作为一个坦克,如果能制造的仇恨都一样,那么你为什么还要在意你按了哪些键?
  注1:AE坦克在纳克萨玛斯很好。AE伤害依然占据了战斗的重要部分。我们乐于看到那么一种模式是你们坦太多的怪导致出现倒坦危机,而不是你根本保持不住小怪的仇恨(当然是在合理的限度内)。同时我们也乐于看到DPS需要在AE小怪和集火击杀之间不停转换的战斗模式。
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