这个配置·永恒之塔放技能没特效能开效吗?

& & 终于研究出来勒。。。 实测。。 针对技能特效。所有会发光的。& & 群战的时候。。 眼睛实在是受不了。& & 1、永恒之塔fileListInfo_AION.dat 检测文件文件-要删除,是隐藏文件。& & 2、永恒之塔EffectsEffects_Meshes.pak 只要……
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论文写作技巧
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相关经验教程测CPU超频对Aion帧数带来的提升效果
出处:多玩永恒之塔论坛 | 作者:依然无所谓的
  写在最前: 由于不久之后国服即将更新2.5版本,而传说3.0才会开放的高画质引擎将在2.5版本和广大玩家首次见面。很多玩家表示想要更新硬件来体验2.5的高画质引擎,却不知道从何下手。在此我特别花数个小时做了一个简单测试,想看一下不同的CPU频率之下永恒之塔的帧数情况,同时验证低负载情况下CPU主频是否会成为制约永恒之塔帧数的一大瓶颈。当然,由于各服务器实际情况的不同和各玩友硬件情况不同,此测试结果仅作参考。
  测试平台:CPU Intel i7 2600K (@ 2.9GHz、 3.5GHz、 4.4GHz、 5.0GHz)
  主板 Asus P8P67 Deluxe B3 version
  显卡 Gigabyte GeForce GTX 570
  内存 G.SkillF3-1G* 4
  操作系统Windows 7 Professional 64-Bit
  测试软件: Fraps 3.0.3、 AIDA 64 Extreme Edition 1.70
  测试方法: 首先在硬件上面使用控制变量,仅改变CPU主频(事实上为了尽可能让内存频率不影响到测试结果,我只是调整了CPU的倍频,外频一直保持不变。当然由于超频,内存性能还是会带来变化。此变化带来的误差在本次&低负载&测试中影响应该极低),保持显卡时钟频率及显存频率等以及内存频率不变,观察永恒之塔游戏中的帧数情况。软件方面,我使用了Fraps软件并利用其Benchmark功能,进入游戏稳定后开启Benchmark,记录一分钟之内的帧数变化;同时后台使用AIDA 64 软件确认CPU运行在相应频率并监测CPU占用率。
  测试环境: 系统方面,我使用的是Win7 64位系统。进游戏的时候系统除必要的后台进程及服务之外还运行着Fraps,AIDA 64,QQ及迅游几款软件。尽可能模拟大多数玩家的日常使用情况。在游戏中,我的角色在天族龙界主城英吉斯温飞行移动装置开始移动,一分钟之内经过英吉斯温仓库,中间NPC房间,杂货商,拍卖中介,最后停在英吉斯温入口阶梯上面(具体见下图。。不知道如何描述那个地方)。后台利用Fraps的benchmark功能记录平均帧数。由于6月3日凌晨0点华中一区服务器维护,我上游戏的时候英吉斯温主城几乎空无一人。由于服务器人数差异,人数多的地区肯定会带来帧数的下降。下图是我的画面设置,并保持测试全程采用如下设置
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