QQ飞车 我帮忙过成就地图和暗影瘟疫剧情成就 要的...

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QQ飞车手游剧情任务技巧 剧情任务地图和NPC分析
15:41:13 作者:李刚来源:87G手游网 (0)
QQ飞车手游剧情任务技巧给大家带来,NPC的分析和地图的简单介绍吧,详细过法稍微会为大家带来,主要还是对NPC的分析了,知己知彼百战不殆。
首先说剧情车手的弱点:
QQ飞车手游剧情任务技巧
1.总是老老实实的跑远路,或晃来晃去;
2.总有一个固定点他是撞车的;
3.总会有一个帮手在旁边计算好时间来撞你的;
4.抢跑你是不可能抢过他的,只会把自己撞慢;
5.有些路段你是永远也跑不过他的,你只有紧紧的跟后,然后静静的等待他的失误,然后出其不意;
6.不是所有的跑道都要按部就班的前进,比如第七关就以退为进取胜。
第一关:决裂
这个没什么来说,很简单,规定时间内跑玩就行。每次可以得150经验,这个难度很低,就不过多介绍了
第二关:考验
这个也没什么技巧,也算是挣经验的任务,没有什么失误的话,按照正常的跑法,走近道,会双喷的都能过,相信自己。
第三关:马特(保持不落后28米)
这个可能很多人前面几次都不过,为什么呢?因为你飘。
1、现在要告诉你的不是叫你不飘,如果要飘的话也要等到第二个弯道才飘起,这样才能保证你不被拉距离。
2、其实这关很简单,你不飘就行,最关键是走内赛道,有很大的优势。
第四关:飞跃长城(相对较难)
或许你尝试了很多次都过不了吧?但后来想想,这个既然叫飞跃长城,那取胜的关键就在&飞跃&二字吧。于是小试牛刀,果然不出我所料。
要想飞跃,到了第一和第二个加速台(要么2个左,要么2个右,减少距离),第三个加速台跑中间,然后你就可以飞跃咯!(速度最大可加到600)
第五关很简单,也就是玩20盘游戏就可以通关了,相当于很普通的个人任务,这里没有什么大的难度。
第六关:受敌
这关的难度是很大的,我过了很多次都没通过,后面实在跑不过,就去网上看了下教程,才总结出一些小窍门,开始抢跑不抢跑不是很重要,可千万别被撞,因为无论如何你都抢不过的,他们一定会在你前面或等着撞你。
黑车(恩佐)是专门撞人的,在第一个弯道甩掉他(无论什么弯尽量内道),紧跟加文斯利,一定要紧跟啊,他跑哪你就跑哪,因为他算是通关的突破口。
第七关:城堡
这里下坡比较多,收集到的喷在掉下前也别用完,然后就是上加速拱桥(过拱桥和过下面所要的时间也是一样的,但是下来后还有一个加速缓冲)拱桥下来后等到第三个格子开始喷(这样才能在下个弯道立马收到一个喷)。之后有喷就喷吧,到阶梯腾空时千万记得小喷,抄近道,之后就看技术过不过关了。
1.不被撞;
2.甩掉撞你的车;
3.紧跟前面;
4.最后近道超车。
以上就是QQ飞车手游剧情任务技巧的分析了,主要是针对NPC的,不知道你们玩过QQ飞车暴风城的挑战没有,那个3,4名如果你开得慢他们也开的慢,如果你快了,他们就会加速冲上来。
支持平台:
类型:赛车竞速
语言:中文& 热点 & QQ飞车竞速边境所有地图起步领先技巧
QQ飞车竞速边境所有地图起步领先技巧
文 章摘 要
写在前头:   飞车是意识流游戏,实战中很多情况都是靠意识来选择,操作的。其实我换个词,熟练度,明白了吧。玩一万局绝对比玩九千局有更深的体验,对地图,对路线,对各种情况。  下面所写的,仅仅是自己对竞
写在前头:
  飞车是意识流游戏,实战中很多情况都是靠意识来选择,操作的。其实我换个词,熟练度,明白了吧。玩一万局绝对比玩九千局有更深的体验,对地图,对路线,对各种情况。
  下面所写的,仅仅是自己对竞速边境所有图(应该没漏)的起步经验,基本可行。
  我很多图都用段位起步,但对这个,有几个要求,首先你必须会熟练地段位,这是必须得,另外你的网速不至于太差,不然别人都超起跑出一段了你才321结束,这样的话。
  这是基本要求,另外就是上面说的意识流了,说白了是经验,比如迷雾沼泽我知道开始的时候一堆人必定超起往左侧涌,那我在右一右二的位置不段位岂不是亏了。比如十一城第一个弯经常有人抓地过去撞到正在漂移的你导致你落后,这都是经验,太多了,很难说完的。
  比赛中善于观察,但心态也要稳定,比如第一领先的时候,如果第二离你近,就要考虑在某些特定的点他会不会直接撞墙或者撞你身上过去超车,就要考虑自己该如何处理。落后的时候注意视角,注意小地图,等等。
  给新手:对于一些基本词的解释。
  超起:超级起步,321结束后单喷轻点漂移键加左或右方向键小飘提速的技巧。
  段位起步:321结束后朝一侧喷气马上朝另一侧漂移马上松开方向键(漂移时候用到的左键或右键)然后按下反方向键(比如漂移的时候按左此时按右),松开漂移键马上点下快速拉回车头(漂移键也可以连续按两下)连续按两次W小喷
  这样说可能太复杂了,参考海滨发卡赛道之王开始的起步。
  段位单喷:同上,不过在拉回车头后马上松漂移进行单喷,一般结合加速进行CW喷。
  C:等同于键盘上的Ctrl,代表放加速
  W:键盘上的W键,用于小喷
  CW:意思就是,放掉氮气后(C)马上按下W叠加小喷加速
  CWW:双喷前的漂移完成后,在双喷前放掉加速(C),连续按两次W放出两次小喷叠加。板车最高可达到300+,A车320+(平直的跑道上,比如23区)
  WCW:双喷的漂移完成后,放掉一个小喷(W)稍微提速,再放氮气(C)接第二个小喷(W)提速。板车可瞬间达到280+后下降到270+,A车瞬间提速至300+后降到290+。适用于长直道。
  【超级漂移】在下面的例子中,我多次提到超级漂移,这是一个很实用的技术,入弯速度是所有漂移技巧中最快的!!!因此在抢第一个弯的时候,经常用到这个技巧,但如果不熟练的话,容易不贴弯。
  指法很简单,普通漂移的时候,松开上键漂移,漂移结束后按会上键,它除了入弯快的优势,另外能集更多的气。
超级漂移实战
  【卡飘】我记得以前卡飘就是在加速带的基础上,松上一直按着漂移加一侧方向键的技巧,那种现在不可行了。
  另外就是中国城高速情况下松上键,左右交替甩飘的方法提速,不知道是不是也叫做卡飘,这里说明下,因为下面会用到。
  指法:高速,松上,←+S,→+S,←+S,→+S,←+S,→+S......
  这里S是Shirt,代表漂移。
  卡漂教学
  指法不明白可以看上面的视频
  下面的文章囊括了所有边境竞速赛道的起步领先方法
  【暮色森林】
  迷雾沼泽:
  1.如果在左一左二右一右二四个位置,可以尝试段位起步,第一个弯段位马上CW喷冲出去
  2.超级起步,贴右侧抓地过第一个弯,这时至少两个人会在第一个弯漂移被撞,第二个弯尽量贴,不然被撞,都用段位单喷过弯
  小技巧:第二的时候,留一个气,在最后一个弯那条窄道里堵人,前提是第一把所有人拉出很远距离,这样看着地图,被第三撞后迅速放气,基本赢钱
  银月谷:
  1.抓地直至第一个近道,贴弯段位单喷进去,下一个弯小段位集满气CW出去
  2.开始靠左,在第一个弯漂移双喷,靠左是因为很多人靠右(右侧的弯)抓地过去,如果靠右漂移会被撞,然后小飘一下,放气,不进近道,在外侧的远道连续弹墙两次(如图),随后在箭头的弯道,也就是气没的时候,迅速段位单喷/双喷,一般在这里后面的人刚从近道里出来
  推荐第二种,第一种是大部分人的用法
  古堡森林
  1.超级起步,小坡上小瓜飘一次一个小空喷,一个超级甩飘挤满冲出去
  2.超级起步,第一个弯超级甩飘挤满气冲出去,大部分人的车集不满,可以松上
  推荐第二种,第一种降速,小飘容易被撞
  沉睡森林:
  起步无技巧,看网速了,第一个弯尽量贴出弯尽量快不然被后面的撞失控
  小技巧:起跑线前的加速带可以松上甩飘,能省两个气(那个台上两个气,放掉一个落到加速带剩一个,再次落到地上连续甩飘持续高速最后按会↑获得一个,所以是省两个)而且获得更快的速度。
  【现代城市】
  特区高速:
  超级起步,第一个弯段位单喷,第二个弯段位马上接CW出去,如果后面的人粘的很紧,下个U弯集满气后马上放掉,这里需要熟练赛王跑法,否则这样做必定是自己撞在近道里。之后就能领先,后面的人基本在近道撞成一团。
  小技巧:连续两个加速带下来后,车头往右随后往左松上甩飘马上按会上键获得一个气接着漂移,可以多一个气。
  都市迷情:
  开始直接段位起步,第一个弯贴弯,二段迅速入弯,或者松上超级漂移入弯,都不会被撞然后WCW放气第二个弯撞过去。
  小技巧,第二圈三个气的时候,第四个弯可以不漂直接撞过去。(宝石作用)
  图中的1.2代表上面说的两种方法。
  十一城:
  开始超起马上段位(我很少在十一城开始段位被撞过),至第一个弯,超级漂移马上放气,至此已经冲出去了。
  城市游泳馆:
  赛王跑法。段位起步+漂移。
  技巧:第二个,第三个大弯漂移之前后面人粘的很紧,用甩飘过,漂移不会被撞。
  城市体育馆:
  赛王跑法。超起段位第一个弯段位CW出去,但是之后,不是赛王跑法中的段位单喷接小飘调整同时集满气,而是直接向左甩飘(小飘),集半管气,比赛王跑法早点入上面的近道。近道前的分叉口,是最容易撞一团的地方。
  小技巧:最后一条长直道若是气不足,CWW出去后在气消失之前松上连续甩飘获得高速。
  【阳光海滨】
  镜像海滨小镇:
  超起第一个弯贴内漂移,而后抓地过去,下一弯再飘。
  图示:红色箭头是开始起步方向,1是第一个弯,绿点是抓地过去的弯,蓝点是第二次漂移的弯。
  海滨仲夏:
  无语的图,蛋疼的图,很恶心的图。
  320冒险岛:
  段位起步,第一个弯集满气放气,第二个弯集满气马上放。
  港湾发卡:
  段位起步,第一个弯不飘,路线走好在第二个弯前都能领先,第二个弯超级漂移,然后马上放气。
  秋名山:
  起步,第一个弯尽量贴,然后WCW放气,第二个弯段位单喷(比撞过去的跑法快),至于担心被人用直接放气下个弯直接撞过去的跑法撞到的,那就用撞墙过去的跑法,其实段位单喷够快的话基本不会被那种跑法撞的,即使撞了,那时候你已经集满气了,只是少了个小喷,但对方只剩下半管气的时间加速了
  小技巧:很多直角弯都能直接撞过去,前提是三个气(宝石),或者为了超车
  彩虹风车岛:
  超起段位段位飞出去。
  第二圈开始一般都有三个气了(宝石),前面宝石有气的话别用,留到第二圈,第一个弯放气之后撞过去,第二个弯不飘。
  海滨发卡:
  起步无技巧,第一个弯再贴也经常被后面飞下来的撞,运气成分太大了。
  小技巧:第二的时候,堵在连续假弯那,然后你懂的。第一的时候想恶搞也可以这样做。
  海滨小镇:
  第一个弯用超级漂移加段位拉车头,基本不被撞,前提你超起的时候已经第一第二。超起已经落后的话,漂移不要太贴弯,不然会被前面漂移被撞停在弯口的车子挡到。
  海洋公园:
  赛王跑法。超起连续两次段位冲出去。
  小技巧:1.赛王跑法里后半段段位单喷的弯,在气足的情况下,或者是为了超车的情况下,那个弯撞过去然后弹墙漂移。
  2.第二圈第一个气放完后,可以松上连续甩飘两下,因为是下坡,所以好用,获得高速。
  【古典老街】
  燕子坞:
  超起第一个弯段位单喷第二个弯段位单喷马上放气出去。
  小技巧:第二条近道,也就是快完成之前最后一次漂移的那个弯的近道,第二可以堵在近道口。。
  老街工地:
  超起领先的话第一个弯撞左侧的墙过去迅速漂移双喷然后段位单喷冲出去。
  超起落后的话老老实实第一个弯漂移集满气过去。
  小技巧:这个百发百中啊,后半段那处假弯,第二堵在那里。
  老街车站:
  第一个弯不飘,开始超起沿右侧,可以不松上过第一个弯,第二个弯不漂,直接撞墙马上一个小飘提速,第三个弯段位单喷。赛王视频里侧身的弯如果不会飘,可以直接漂移撞墙过去。
  图示:绿色是抓地路线,红色是弹墙方向和弹墙后的小飘,蓝色是漂移撞墙的位置。
  小技巧:堵人啊,还有什么好说的。
  一种是落后无力追或者不想追的堵法。在第一圈或第二圈最后飞跃的时候没成功,那就老老实实呆近道里堵他们吧。第一很少会放弃进近道的,因为这图赢钱,他如果不走可能就赢不了甚至被第二反超。一般近道会引起连锁反应的,第一的撞了停下来第二第三第四第五接连撞上来。。好邪恶的。
  第二种是刻意帮助一个组队的赢钱,第一圈开始后就刻意撞别人,拖延别人。第一圈到近道就停下来,看地图,朋友过来就放他过去,然后继续把路堵上。如果朋友一直在第二第三甚至后面的话。。。那俩都悲剧了。
  【中国风】
  瑞雪春堂:
  开始段位双喷起步第一个弯贴内漂移过去然后放气撞墙过去。
  开始超起第一个弯贴内漂移双喷向左甩飘(小飘)一次集满气冲出去。
  冰雪长城:
  超起第一个弯段位小喷第二个弯抓地过第三个U弯漂移集满气冲出去。
  小技巧:最后的加速带下来时可以往左松上甩飘一次获得高速同时集满气,第二圈结束的时候就不用按回↑了会减速。
  云中漫步:
  开始超起第一个弯抓地过第二个弯朝右甩飘(小飘)一下集半管气同时调整方向,第三个弯段位WCW出去。
  莲池幽径:
  超起,第一个弯超级漂移要求贴内松上集满气WCW出去。
  小技巧:第二圈最后飞跃的时候如果用的是最后一个气,飞跃后撞墙进行弹墙漂移松上可以获得一个气。
  熔岩古墓:
  超起,第一个小坡用小瓜飘喷下,第一弯尽量贴内过,不贴内一定悲剧。
  小技巧:那条弯弯的长直道尽头,可以堵人。
  敦煌石窟:
  超起第一个弯超级漂移过,第二个弯段位漂移然后WC放气。
  小技巧:进入内部的时候,为了超车,落地时候不小飘,而是直接撞墙接一个小飘调整。不懂的参考雪碧飞驰石窟38。
  【冰天雪地】
  玄灵峡谷:
  1.超起第一个第二个弯都贴内顺利过后CW放气,中途小飘集半管气,近道飘过去集满气放气。
  2.第二个弯集满气后老老实实走,近道撞过去。
  小技巧:后半段侧身的地方,你可以不侧身,直接撞到前面那人的车上,他就会掉水里,或者挤到右边。
  古城秘境:
  第一个弯一定要贴,第二个弯段位漂移CW出去。
  玫瑰之恋:
  赛王跑法,没技巧。气多余的时候直角弯可以撞过去。
  可以在近道堵人。
  冰封谷:
  开始超起段位,第一个弯超级漂移,很少被撞。后面赛王跑法。
  冰川甬道:
  超起,然后赛王跑法。开始位置如果是左一右一的话,可以段位起步,飞的比别人远。
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