星际争霸2人族兵种 人族附件问题

[理性讨论] 一个困扰我多年的问题:为什么星际2至今为止没有给人族加入雷车?
几年前第一次玩星际2的时候就发现人族没有了雷车,当时就比较失望,不过觉得星际2是三部曲,暴雪最后会把这个漏补上。然而现在第三部都出完了,暴雪还是没有给人族雷车啊。。最近玩了一下那个新出的什么飓风,感觉真心不如雷车好用啊。。。人家虫族已经有潜伏者了好不好 [s:ac:擦汗]玩过星际1的都知道,雷车作为人族主力兵种,无论是实用性还是观赏性都很不错。那么为什么没有呢? [s:ac:咦]是因为太IMBA了吗?
有地雷有火车了。。。还要啥自行车
雷车是啥,75矿买三颗雷的赠品嘛[del]Timba[/del]
速度快 可侦查 可骚扰
这飘逸驾驶员3d的头像太分散选手的注意力不管是一代还是二代的
雷车没有,科技球也没,隐飞也没,瓦尔基里护卫舰也没!让人怎么玩!!
因为雷诺不开车了,人家现在坐大和,还是小马哥代驾
[quote][pid=18589,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=756888]timla001[/uid] ( 17:43):[/b]因为雷诺不开车了,人家现在坐大和,还是小马哥代驾[del]合作模式雷诺还是有雷车的[/del][/quote]这么一说,我还真想起来了。好像是斯旺的锅,我记得他好像说过以后不需要雷车这东西了。。。。(好像是说秃鹫战车是破烂什么的,具体记不太清了[s:ac:哭1])
你爹侠又不比雷车差
有你爹侠了,还要啥雷车
[b]Reply to [pid=18589,1]Reply[/pid] Post by [uid=]火星最强指挥官[/uid] ( 17:45)[/b]都奔五的人了还玩小年轻的东西,老实开大和去
有自由之翼的TVT,虫心的泉水钩vs城市化滞后你还想虚空来个地雷阵么……
小摩托不要了护士妹妹开飞机去了,好吧,忍[s:ac:哭]但是瓦尔基里妹妹为什么也没了!!!![s:ac:抓狂]谁要一群gay佬在一起啊。果断扔T了!!!
[quote][pid=18589,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=520468]coolsphinx[/uid] ( 17:50):[/b]小摩托不要了护士妹妹开飞机去了,好吧,忍[s:ac:哭]但是瓦尔基里妹妹为什么也没了!!!![s:ac:抓狂]谁要一群gay佬在一起啊。果断扔T了!!![/quote]我觉得解放者就是瓦格雷的魔改,,
[quote][pid=18589,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=520468]coolsphinx[/uid] ( 17:50):[/b]小摩托不要了护士妹妹开飞机去了,好吧,忍[s:ac:哭]但是瓦尔基里妹妹为什么也没了!!!![s:ac:抓狂]谁要一群gay佬在一起啊。果断扔T了!!![/quote]自由之翼对战里的强化维京不比瓦格雷弱而且可能是体积原因吧,瓦格雷是护卫舰,维京是战斗机,成本和体积相差太大了
删掉寡妇雷还你雷车你愿意么[del]其实我是愿意的[/del]
[quote][pid=18589,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]骑羊王子阿尔萨斯[/uid] ( 18:07):[/b]删掉寡妇雷还你雷车你愿意么[del]其实我是愿意的[/del][/quote]初期强一点,但是碰到飞龙就头疼了啊
因为定位和火车重复了,蜘蛛雷也有寡妇雷取代
雷不是还在么,那个买3送1的车子不要也罢
[quote][pid=18589,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=326617]deepseer[/uid] ( 18:10):[/b]初期强一点,但是碰到飞龙就头疼了啊[/quote]我主族是虫族啊被地雷炸成马的那种[s:ac:哭笑]《星际争霸2》承袭前作的故事背景与设定,类型同样为即时战略,游戏画面由原本的2D 绘图改为全3D 绘图构成,并....
类型:即时战略
地区:欧美
大小:8.03G
语言:中文
系统:WinAll
《星际争霸2》人族空投技巧
时间: 17:59:10 来源: 作者:乐游
空投造就了对战中的各种华丽多线,也是星际争霸最具战术魅力和观赏性的操作之一。作为玩家,掌握各种空投的技巧,除了让自己体验到更多游戏乐趣外,更能在对战中获取优势
&& 文章概要:空投造就了对战中的各种华丽多线,也是最具战术魅力和观赏性的操作之一。作为玩家,掌握各种空投的技巧,除了让自己体验到更多游戏乐趣外,更能在对战中获取优势。
&&&&& 一、单运输机空投
&&&&& 单运输机空投是最基本最常见的空投方式,要实现单运输机空投主要有以下几种方法。
&&&&& 方法1、基本空投法之1--逐一点击小图标空投法
&&&&& RTS游戏玩家最熟悉的空投方法了,操作非常简单。运输机装载单位之后,只需逐一点击被装载单位的小图标,即可将其逐一降下。和星际1不同,在 星际2中,当某个单位从运输机降下后,其之前所占"格子"依然被占据,但显示为空,因此如果要将装载的全部单位降下,我们必须把所有格子点击一遍。(在星 际1里,由于单位降下后其所占格子会自动被其他单位占据,因此我们只需不停点击第一个格子即可将所有单位降下)。
&&&&& 另外,采用点击图标法空降不会看到运输机的空降动画。
&&&&& 优点:简单直观,可以精确控制空降地点。
&&&&& 缺点:消耗操作。
&&&&& 适用:适用于大型单位的空投。雷神空投采用此方法极佳,由于一架运输机只能挂在一个雷神,因此不存在消耗操作的问题,而且采用此方法可以精确控制空降地点。
&&&&& 推荐:★★☆
&&&&& 方法2、基本空投法之2--D键点击空地法
&&&&& D键点击空地法也是最基本的空投操作方式之一,操作方法为:选择运输机-按下D键并选择目标区域。和逐一点击法相比,此方法只需一次操作即可将所有装载单位降下,大大节省操作。适用才方法空降可以看到运输机的空降动画:推进器垂直地面喷射火焰,运输机周围烟尘滚滚。
&&&&& 星际1中也有相同操作,不过热键为U。显然,将热键改为键盘左手区的D键更加人性化。
&&&&& 优点:简单直观,节省操作。
&&&&& 缺点:灵活性欠佳,空投后所有单位聚成一团,不利于展开阵型,且容易遭受心灵风暴、攻城坦克等AOE伤害。
&&&&& 适用:适于在安全地点降落。在一些主基地某角落有烟雾围绕的地图,玩家常常用此方法快速地把大量部队空投到烟雾围绕的角落,然后突然杀出。
&&&&& 推荐:★★★☆
&&&&& 方法3、进阶空投法--D键点击运输机法
&&&&& 和星际1的U键点击运输机法类似,星际2的D键点击运输机法是一种非常有效的空投操作。操作方法为:D键点击运输机本身,然后控制运输机飞行。使用此方法我们可以看到运输机一边展示空降动画一边飞行。
&&&&& 当你D在运输机本身的时候,运输机里东西就会按顺序一一投下,但和星际一不同的是,是在卸载的过程中,你可以控制运输机随意的向任何方向前进,但是卸载不会终止,除非你按S键(星际1你在逐一空降部队的过程中操作运输机,空降过程会停止。)。
&&&&& 我们可以试想这样一个场景:你的一辆运输机带着个电兵去敌人的矿区,到了之后以D键点击运输机自己,然后shift键点一个能避开防空的路线,这样电兵就能顺利的放下来,而且运输机不需要多余的操作,你能迅速的完成闪电动作。
&&&&& 在星际1中,U键点击运输机自身只能让装载单位成一条直线降下,而在星际2中,由于在空降过程中可以控制运输机路线,因此我们可以让空降下来的单位摆出各种有趣造型。下图演示了有趣的O型空降和U型空降。
&&&&& 优点:节省操作,灵活性强
&&&&& 缺点:基本没有
&&&&& 适用:大多数情形
&&&&& 推荐指数:★★★★★
&&&&& 二、多运输机地毯式空投
&&&&& 人族皇帝SlyaerS_Boxer在2001年WCG上表演了惊艳的多运输机地毯式空投机器人操作,其场面令人叹为观止。在星际2里,我们同样可以实现地毯式空投。 •方法1、逐一点击空投法
&&&&& 非常考验apm的一种方法,boxerWCG上的纵贯线空投机器人及采用此方法。具体操作流程为:
&&&&& 1、将运输机分别编队(假设有6量运输机,则编为6个队)。
&&&&& 2、控制运输机往目标区域飞行。目标地点尽量选远些,这样可以使运输机平行飞行而不聚团。
&&&&& 3、到达空降区域上方后不断重复下列操作,直至所有单位降下--按数字键1,左键单击装载单位图标第一格;按数字键2,左键点击第一格....。.按数字键6,左键点击第一格。(注:切换到其他单位再切回来,运输机装载单位图标会重新分布,因此第一格总不为空。)
&&&&& 优点:能感受操作星际1式的快感(如果这也算优点的话^_^)
&&&&& 缺点:太繁琐
&&&&& 推荐:★
&&&&& 方法2、D键法
&&&&& 相对对于第一种方法,这种方法要简单很多。具体操作如下:
&&&&& 1、选中所有运输机,控制运输机群飞往目标区域。
&&&&& 2、到达目标区域上空,按D键快速逐一点击各架运输机。
&&&&& 3、可以继续控制运输机的飞行路线,地毯式空投过程不会停止。
&&&&& 使用这种方法,即使apm不高的普通玩家也可以享受地毯式空投的快感。星际2里,人人都是Boxer!
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类型:角色扮演
类型:即时战略
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评分:7.4(6718好评)分析星际2三种族优劣
& 本文由178论坛水友浅蓝空气原创
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 大伙都说人族是暴雪亲儿子,我并不是这么看待。  我们来讨论下人族的优劣势情况。  首先,人族的优势在于50秒一次无脑的侦查或230金矿或秒人口一个。这个点是大伙感觉人族最最亲儿子的地方,因为矿罗无视农民所采集水晶,可以在此水晶上继续采集,所以也许被称IMBA在这点。  第二,无脑侦查雷达,这个是要看意识的,对于人族来说仍个雷达就=少230的金矿。而且,你知道对方建筑是否野外?是否虫族放在分矿?所以雷达,算是一种赌博性的侦查。  第三,生化部队的RUSH。说光头哥IMBA,是只看单挑,光头哥能单挑死比他贵的追猎者,但是换句话说,3个***兵不操作能搞死一个XX么?生化部队需要操作,有了立场和护盾可以明显的让生化部队没什么操作空间。这时就需要讲到部队克制问题,XX克光头,加了不朽完克了。这时就需要大量的机***和医疗船。部队成型了对面的巨象也出来了,又克生化部队。人族又要出维京,维京成型了,对面电兵也有了。。。这点无需抱怨,对于战术为核心的SC2来说,部队克制才是真理。  人族弊端:一,人族建造建筑需要农民一直修啊修啊修,对于前期的农民探路 其他种族可以很好的浪费人族操作,焊其农民。间接性导致人族必须在拖出个农民进行跟进攻击,话说你这样算一下,一个农民修兵营,一个探路,一个还要A你的农民,前期损失3个。  第二,人族战术容易被克制,话说你看到一个挂科技附件的飞机场,你闭着眼都能想到人族在出什么;看到挂着科技附件的VF出来的是火车,你就可以直接想到是蓝火,但是人族一把雷达扫过神族基地后。你能知道他BG里面出来的是电兵?XX?追猎?烧饼?或者隐刀嘛?所以对付人类,如果侦查的好,确实很容易被克制。  第三,人族部队转型问题,由于人族需要大量的出兵建筑出兵,所以一旦被克制,很难转型,被克制的厉害就基本GG了。  第四,续兵难,从我家生产出的部队要到前线作战起码要30+秒;每个地图基本都如此,所以造成这30S的续兵空挡。人族是所有种族里后续最不给力的。&&&&&& 第无,机动性,虽然星际2人族相比星际1加强了MM部队。但是后期MM被克制严重。转型机械化那部队的机动力烂的让人发指,大型单位雷神,速度和虫族大象没得比。人家巨象还能走高低和无视地面部队的体积碰撞呢。坦克不用讲了,从星际1开始的问题。跑的不快,还容易让人抓收放架子的时间被人歼灭。  以上是人族观点。  神族!  神族的IMBA。它是一个非常讲究战术多变和科技的种族 !  神族优势:建造优势,不解释,扔下后直接走。鉴于这点就有了神族炮塔的IMBA。除了神族没有那个种族可以单农民打残或打死对手。对空对地还反隐,防守也很犀利。  第二,科技与量产优势,星空加速,神族这点很好,无论暴雪你怎么加时间,控制好星空加速照样打出我的战术。人族的兴奋剂现在加了时间,但人族只能苦等。  第三,无视地图的优势,全地图随意偷建筑偷兵,开门后全地图随意传兵,远点后续犹如主场。  第四,部队操作性高优势,一个玩闪烁玩的好的人,可以轻松使用追猎者的护盾造成其他种族被白白占便宜,这也许就是追猎者正面不太刚猛的原因。一个操作性这么好的单位正面又猛就没有平衡了。就像坦克,像雷神,正面攻击输出虽高,但是对手牵制的好,就要来回奔波于防骚扰,会被拖死。  第五,侦查优势,OB侦查都知道。虽然到钻石以上都会有意识性的防守。但是人族一把雷达,就是230快侦查一次或杀你一个OB,虫族100钱100气一个监察王虫。虽然你
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就差冰雪城堡?了。
嗯,就这样吧
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