英雄无敌5兽人战役6兽人战役第一关最后杀了卫兵怎...

《魔法门之英雄无敌VI》又称《英雄无敌6》,是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸,展示了一个英雄之家刺激、....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:10.05G
语言:英文
系统:WinAll
英雄无敌6圣堂力血打法及加点心得
时间: 17:25:00 来源: 作者:乐游
给大家推荐一种暴力点得圣堂力血打法,这种打法是完全的围绕着***手展开的打法,说穿了就是高BUFF保证***手输出,光灵及盾卫保护***手,可能有朋友会说,这不跟圣堂其他打法没区别么,其实不然,且听在下慢慢道来。
给大家推荐一种暴力点得圣堂力血打法,这种打法是完全的围绕着***手展开的打法,说穿了就是高BUFF保证***手输出,光灵及盾卫保护***手,可能有朋友会说,这不跟圣堂其他打法没区别么,其实不然,且听在下慢慢道来。首先来看看加点典范系,既然是力血,攻击肯定要点满,没有攻击力哪来高输出,虽然是血系,但是防御确实也很中用3点点满,圣堂吃士气,复活和爆发,3点士气点满,未选择天命是因为个人感觉天命对圣堂用处是在是不大王国系,全部放弃。。跟绝斗不相关。。战术系,战术1+2D对于布阵素以严谨著称的人类而言,必须要以2级战术才能完成防御工事埋伏术,必点技能,开局的先手决定了后面的战况战壕系,对于靠士气吃饭的圣堂来说,群体英雄必点,而完美突击则是扩大***手的输出,虽然***手只有3-5的伤害,可是***手的数量非常之巨大战争系,箭术2+1,对于围绕着***手开展的战术来说,2+1必点,提高***手的输出,因为***手始终是直箭,所以3级箭术没用,巨人杀手,保证对大型单位的输出,狂暴对于高士气的圣堂蛮子来说,叠满真不是难事,顺势斩,对于***手来说,这个战术的***手来说,灭掉一组单位非常容易,值得一点,虽然是力血,也不能太脆,所以闪避要点,非常实用的防御技能,回弹,理由同闪避气系魔法,风暴之箭对于远程的提升有多大,这个得自己去体验,虽说是力量英雄,风暴之箭的效果也有百分之47,增加3点气系魔法力量,一点足够,因为兵种普遍是高物抗,魔抗比较低,而***手有无视一半物抗的效果,所以加上风暴之箭的输出会非常高火系魔法,心火1+2,大幅度提高力量输出及主动性,对于低主动的***手来说相当不错土系放弃,光明系惩戒1+2虽然是力量英雄,但是对于一向实用惩戒而出名的圣堂来说,这2点确实很不错,高反伤,相信让不少朋友都恶心到了源力系,虽然有光灵的存在,但是我有个问题没有确认,那就是光灵打有惩戒的兵种能去驱掉么?我以前玩时好像没驱掉,如果错了,请勿喷,1点驱散,2点魔力提高其他系魔法的效果技能大致就是这样,其他地方大家可以自行看喜好来调整,自己在实战之中体检布阵的时候光灵一定要紧贴我们的***手和***手周围的单位,一么是卡位,2就是防止***手被控制还有***手周围单位被控制从而自残,虽说是力血英雄,但是狮鹫比起光灵的作用确实小了太多,所以双光灵,因为有光灵驱散的存在,所以我们有资本布这样的铁通阵,光灵也尽量不要爆个士气2次行动就朝前走什么的,否则很可能对方一个异界之门或者传送啥的丢过来,这个战术里的输出可以说是绝大部分都来自***手,而对于高BUFF串烧到自己人,这个大可放心英雄面板属性如上,而王朝特性的选择则如下3力量攻击,150点战斗起始种族点数,4点士气(仅圣堂有)至于王朝武器,当仁不让的选择注:目前此武器有BUG可以给所有单位都上,为了和谐,就只用一次,对***手使用,***手串烧2-3队生物是非常正常的,2次伤害,加上高士气和高BUFF使得***手的输出非常之可怕,钢铁意志保证了***手的输出不会被DEBUFF所减少对于现在各族都开始缩的情况,我先说一下,就说说魔泪亡灵吧,牺牲固然碉堡了,有吸血鬼导师的亡灵更是碉,不过用力血打法也并不吃亏,相信大部分人都喜欢高输出吧,只是无奈泪系实在是过于强大,下面放实验图由于吸血鬼导师的存在,CC可不是一般的厚,再看看对方英雄的属性虽说CC会承担所有伤害3回合,WD不用说了吧,可是CC非常之后,再加上有时光穿梭在,所以并非非常疼,而且双幽魂不是开玩笑的我习惯起手给***手上兽人之怒和风暴之箭,因为本身士气够高,这个战术的目的又是为了前几回合将对方打残,至于上风暴之箭或者是其他BUFF这个仁者见仁,智者见智。CC起手防御,己方光灵破穿梭,***手之后出了士气,在下不才,只打中CC和蛛女,再加上对面CC够厚,牺牲也减了不少伤害,实际效果图如下700只CC还剩33只跟其他族对战的话,由于没有牺牲这玩意存在,***手可以在1-3回合将对方的2-3只部队直接打残或者灭掉,不夸张主力是***手,又由于有双光灵保护着***手包括禁卫,和神官,想要控制住***手几乎是不可能得,伤害***手的话圣堂禁卫的作用就体现出来了,况且开场就有150点种族点数,无论是保禁卫还是***手都非常简单,虽说是单炮台,可是实验证明,单炮台的输出远远高于圣堂其余兵种的输出,说优点的话,那就是输出非常暴力,控不住,也不吃减伤害BUFF
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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这英雄无敌6的难度也太变态了吧,求指教
英雄无敌6玩了一下,感觉很不错,不过我觉得AI暴兵过于变态,就算是简单难度下AI的英雄也总能保持一只能轻松秒杀你的队伍,我建筑全都升级过,也经常回去补兵,但感觉完全比不过AI啊,我的某一兵种兵力100多的时候AI那边兵力多半已经300多了,你们有没有这个问题?怎么才能像AI一样暴兵?
不需要啊。
这游戏难度很低的。要合理运用好种族技能和天赋技能。
像亡灵的第二还是第三关,几乎全程无法补兵,用好技能照样无伤。
这代就是要速推,把敌人的城都占了,让敌人无兵可爆。。
更新了1.2.1
现在又出来一个C++错误了
这TMD太扯淡了吧
另外那个独享内容和可下载内容是什么?
引用第4楼dxx-01-07 09:59发表的&&:
更新了1.2.1
现在又出来一个C++错误了
这TMD太扯淡了吧
另外那个独享内容和可下载内容是什么? 多了一些王朝武器,地图,英雄
野兵的增长速度很有问题,隔上一个月几十的数量能增长到几百
汗,以前我们玩H3的时候都是自己刚出点6级兵对方就十几条黑龙杀过来了。
不照样也没事。英雄无敌就是要以弱胜强啊。以空间时间换取胜利。
这代兵种分法系和物理系,法系英雄(奶妈)也有用武之地了,各个种族特色也很鲜明,如果没有那么多bug真的是神做了。
PS:野兵成长太快了……
因??代的?人兵力???成指?增?,所以你必?在??的情?下?量以最大的速度增加自己的出兵能力
??的?就是要占城占城再占城,?必??量??,所有城都?先出?量建?,副英雄都升增加?量的技能
一定要速攻啊
要么打easy吧,其实无所谓
亡灵战役用妹妹通了一次后,自创个英雄再打一遍,但每次第一关打到一半,活力再生魔法就永远是灰的再也不能用了,到第二关还是这样,有人碰到过么?
我的经验:不要强求速度,但是一定要无损。比如亡灵第三关第一周就去惹下面的兽人,他一路攻过来要考守城才能勉强挡住,但是第二周再去打他就能损失比较小的打下来。
这一代全部城产兵能在一城招出来。而且传送门也不贵,面对敌人的骚扰可以很轻松的挡下来,然后慢慢积蓄兵力,稳扎稳打对于新手来说是最稳妥的打发,最主要的一点,无论进攻防守都要追求最小损失,主力一直保持后面才会轻松
我的经验……请自动战斗吧
要不你先亡灵战役拿把吸血剑吧...保证所有剧情简单过
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