剑网3画面游戏画面放大草堆和建筑物出现一条...

[经验]关于剑网3画面设置与游戏体验的一些经验
发布时间:09-06-15 10:23
来源:未知 作者: [][复制链接]
很多新来的玩同志在抱怨剑三太吃机器,这个我不否认,目前引擎优化的确还不够充分,但相对之前一测和刚刚二测的情况来说,引擎优化已经做了很多工作了。当初就算是最新最强的高端N卡在某些地方开中配都只能20帧左右,你能想象么?
不要抱怨机器跑不动,不要抱怨画面不好。其实这中间你的画面设置是有问题的,当然剑三官网目前对画面设置项也没有一个明确详细的说明。这里作为一个剑三二测玩家,自认对画面设置和游戏体验的关系比较熟悉,这里就特别指点大家一下,是不是跟我说的一样大家自己进游戏尝试下就知道了。以下是重点(我没开游戏,全凭回忆,很多小选项的归类也许弄错了,大家进游戏画面设置找找,别死扣我这里写的归类),选项对帧数的影响值我这里定个标准,没影响算0分,帧数下降一半以上就算5分了:
一 基本设置
窗口模式最大化,宽屏,全屏 (重点)
这些很好理解,为啥我列为重点,因为这里有个影响&全屏幕抗锯齿&特效的选项:全屏。如果你把全屏选上,那你下面的全屏抗锯齿是不会有丝毫效果的,你打开和没打开都是一样锯齿边,听起来有点搞笑,但事实如此。所以想要真正看到全屏抗锯齿效果的您,不要选全屏选项,其他两个窗口最大化和宽屏您随意就是,建议么,如果您的分辨率一般是在1280以上,那只要选个2倍抗锯齿就行,高了也没有太大视觉改善。1280分辨率之下的同志,也许要开个4倍抗锯齿,或者更高,看您的机器能否承受了。
分辨率:此项对于液晶显示器来讲,应该有个最适应值,查查你的显示器包装壳,上边会有标注,任何不对应的分辨率设置都能带来画面拉伸扭曲比例不合,字体模糊不均匀等系列问题。对于普通&电视机&显示器来讲,看你的显卡承受能力和显示器带宽,有个可调节范围,但也有个最合适值,不合适分辨率下的负面效果没有液晶那么明显就是了。分辨率越高显卡越吃力。
影响值:0-1
刷新率:液晶一般60足够,阴极射线管显示器(普通的就是像电视机那种的)么,起码75,这样画面不会闪。
全屏抗锯齿:就是让图像没有锯齿毛边,看起来更光滑,根据设置等级将影响帧数,但对比较新的显卡来说(比如N卡的7系及以上,A卡的HD系列),更高抗锯齿倍率造成的性能下降已经不是太大了,但毕竟还是有影响,同志们看着办,只要差不多不毛毛的就行了。另外,根据实际观测,能开1650分辨率的电脑不需要打开抗锯齿了,此分辨率下已经看不到明显锯齿了。
影响值:1--2
二 镜头设置
这大类没啥好说的,镜头的远近,更多的是影响个人操作感官,太远人太小,适合用来看景,不适合运动,太近。。。连运动都困难,还容易头晕。一般把镜头推到18~20就可以了。另外,镜头距离在另一大项&高级选项&中的&广角&效果打开后有变化,需要重新根据实际情况调整。
影响值:镜头越远影响值越大,因为屏幕上显示的东西越来越多了,大家看着办吧。
招式振动:开不开没有明显效果。
三 高级选项
地表细节:如果关掉,地面会少掉很多花花草草,光秃秃的。
影响值:0.1
高级渲染:这里是否打开高级渲染对性能和画面有重大影响。俺们就说说打开高级渲染最好该怎么选下面的小选项才能保持性价比。(只开了高级渲染但下面什么都不选是不会影响性能的。)
--全屏泛光:直观表现就是给画面添加一层朦胧光,也能削弱画面锯齿的影响,如果有同志在开了一些抗锯齿但对画面锯齿还不是太满意,那就把这项打开。特喜欢朦胧美的,也应该把这项选上。
影响值:0.5
--体积光:直观表现就是光线成为能明显看到的线,能从树叶间穿过,并被树叶建筑之类遮挡,太阳公公也像个发射无穷射线的强力探照灯,整体画面光影更丰富,更接近生活实际。
影响值:0.5 (如果你把中级阴影和高级阴影打开,此项影响值将提高至1.0左右)
--画面扭曲:开与不开在陆地上看不到效果,所谓的释放招式光影扭曲,在那么短的放招过程中或者激烈的打斗中,你怎么会注意到呢?真正显示出此项效果是在水下,人的身形会由于水的折射反射而扭曲,更贴近现实,如果你喜欢成为一条鱼整天呆水底下,那么就选上吧。
影响值:陆地0 水下0.5
高级渲染中的其他几个小选项我不记得了。反正开不开视觉效果变化不大了,我个人是不开的,开了多少总对性能有影响,能节约一点是一点。
XXXX(忘记名字了,就是那个说明为&使物体运动更真实&的选项):此项视觉效果不明显,应该是借助物理加速驱动进行计算使得物体的运动更接近真实情况。开不开基本没变化,对于不具备物理加速功能的显卡开了恐怕是有负面效果的,建议不开了(我的显卡有物理加速,但是开了也看不出啥效果)。
影响值:0-0.5
阴影选项:有眼睛的人都能看出这项的强大,主要是开低级和中级以上画面表现都落差到好像是两个不同游戏了。同样,你也能发觉自己的电脑一下子掉了个档次......
无和低:无就是啥都没变化,低也只不过是脚底下多了个黑色圆圈算是影子聊以自我安慰......推荐机器不过硬的同志采用。
中和高:一直以为高选项目前还是个幌子,我算是眼睛很挑剔很毒辣的人了,中和高却看不差别来,甚至连在中和高之间切换,画面只稍微闪那么一下都不用1秒就可以支持我的推论:中和高只有凡人不可见的细微差距。中和高到底啥效果:类似高对比度的动态光影(HDR)效果,黑的更黑,白的更白,光影附加扩散,虚化,地面投影极大详细丰富,根据物体运动影子也随之改变......总之就是无比接近真实,你对着光亮都可以看到自己身上那一圈边缘光散射......(电影级画面的噱头由来,剑三旅游拍照必选之一)目前还存在一些缺点,就是你转动镜头的时候这个效果不稳定,偶尔出现效果丢失,一下有光影一下没光影的情况。
影响值:毫不吝啬得5分......,推荐看风景拍照的时候打开,打斗中开了极端不利,拖帧数严重,人一多更危险(这里的人是指玩家,不是NPC,NPC多影响不大,还没弄懂咋回事,也许是因为NPC站那里不动需要的实时计算量少吧)!
好像现在还有个云层光影选项:打开能较大改变局部光照不足,并能在地面及物体身上感受到云的影子,嗯,感觉很不错的说,并且能改善中高渲染下局部光照不足像摸黑走夜路的情况。
植被密度:表现就是从植物营养不良到营养过剩,视觉感受就是从场景苍凉高古到风化绝代。如果你在中高渲染打开的情况下,调大植被密度,那相应光影计算量也将极大提高,造成帧数进一步下降......各位同志此情况下慎重调节,个人感觉开个一半就可以了。
影响值:1(可受中高渲染加成)
远景显示:无非就是设置越高看得越远,不过本身最低设置看得也蛮远了,提高设置推荐在拍照看风景打算营造一览众山小的氛围时使用。平时么用最低值也没关系,不会影响你看到远处的怪的。
影响值:0.5(可受中高渲染加成)
水面精度:越高水的效果越真实,反射,倒影,折射,透视都可以表现出来。不影响淌水溅起的水花。
影响值:0.2--0.8 (喜欢为水感动哭泣的一定要开最高,马马虎虎的同志只要开20%--30%就差不多了,效果也不差的)
贴图精度:这个也被我怀疑是个伪选项,目前调大调小贴图质量没有明显改变,重启游戏也没有效果。
影响值:0 (其实它是固定值嘛,还影响个屁)
广角:就是让你看到更多东西,类似与摄影中的广角镜头效果,物体有一定程度扭曲,但是视野范围极大!哈哈,目前为止我仅见的游戏特效,震撼啊,50%效果以下适合任务打杀,50%以上为旅行拍照必选,。因为50%以上你自己就显得很小了,满眼美景。一开启这个效果,你的镜头距离将会改变,广角越大,你的镜头强制给推越远,要在镜头选项中重新调整。推荐平时开个30%就可以了。
影响值:0.5-2
说了这些也差不多了,如果有我忘记讲的,也大都不是重要的选项了,开不开没啥影响了。
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【17173专稿,转载请注明出处】
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《古剑奇谭网络版》整合多种世界领先的引擎中间件,对游戏场景精雕细琢
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前面我们说了那么多画面不如《天涯明月刀》的游戏,是不是说《天涯明月刀》的画面最牛X呢?当然不是,比它优秀还有来自韩国的《黑色沙漠》。在模型材质、捏脸自由度、环境效果方面,《黑色沙漠》的表现都更加出色。
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【编辑:一人一剑】
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类型:战略RPG
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