pve输出野性德鲁伊隐藏外观是平衡好还是野性战斗好...

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6.2野德pve天赋 德鲁伊详尽的大招用法咆哮与撕咬! 6.2德鲁伊PVE宏
  6.2野德pve天赋 详尽的大招用法咆哮与撕咬!  
  本篇罗列了猫德的核心技能以及在6.2版本中我们该如何使用它们,也就是所谓输出循环。我们也会详细阐述如何使用你的各类大招。如果你想在野性战斗专精有所造诣的话,让我们更深一步,厘清所有你应该知道的细节。
  关于这篇文章
  这篇指引是由Midwinter公会的Stenhaldi&&世界上最强大的猫咪之一完善和维护的。
  单目标循环
  猫德的输出围绕着保持各类BUFF和deBUFF,产生连击点和使用终结技消耗连击点来进行。
  攒星技能的优先级排列
  1. 使用斜掠并100%保持目标身上的流血效果(每15S)
  2. 使用 月火术 并100%保持目标身上的dot效果(每14S,如果你点了 月之灵 天赋)
  3. 使用 撕碎
  终结技的优先级排列
  1. 使用并保持 野蛮咆哮
  2. 使用并保持五星的割裂
  当目标血量低于25%,使用 凶猛撕咬 刷新目标的 割裂 。当连击点达到五个时就使用 凶猛撕咬 ,除非目标身上的 割裂 即将消失。
  3.使用 凶猛撕咬 (在目标血量大于25%),当你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 与 野蛮咆哮 不那么快结束时。
  单目标输出时,如果你在 清晰预兆 触发时打出 痛击 ,会有少量的DPS提升,但是在其他情况下请不要打痛击。当你使用 丛林之魂 和 血腥爪击 天赋时(放弃化身)请无论如何都不要在单目标使用 痛击 。
  熟悉正确的循环并将其付诸实践只需要你有一点深入的理解即可,所以我们强烈建议你阅读以下细节部分。
  1.1起手式
  下面,我们会列举理想的起手方式:
  1. 倒数到5,读一个 治疗之触 ,如果你点了 血腥爪击 天赋。
  2. 倒数到1 使用 德拉诺敏捷药水和 化身:丛林之王 ,如果你点了这个天赋。
  3. 开怪之后,使用 斜掠 开启你的技能循环。
  4. 打两发撕碎。
  5. 使用 狂暴 ,猛虎之怒,打一个五星割裂(如果脸黑两个撕碎没有到五星那么再打一个直到有五个连击点)。
  6. 继续你的常规输出循环。
  值得注意的是,这个起手方式是在开怪前使用的 化身 ,你进不进入 潜行 都可以,带来的DPS变化微乎其微,但是不潜行的方式简单些。
  如果起手没有 嗜血 / 英勇 / 时间扭曲 的增益,你应该在打一发 撕碎之后就开启 狂暴 猛虎 再打下一发撕碎 攒到五星挂 割裂 。
  多目标循环
  面对多目标的战斗时,你应该时刻保持自身的 野蛮咆哮 BUFF时间最大化。
  2-3目标的长时间存活目标,保持每个高优先级目标身上的 斜掠 与 月火术,同时覆盖 痛击(低优先级的)。面对双目标时,余下时间用 撕碎 攒星,多目标时,用横扫攒星。有机会就打五星 割裂 。
  4-8目标的长时间存活目标,在高优先级目标身上覆盖 痛击 ,并保持斜掠与 月火术的dot。有机会就打五星 割裂 。
  9目标以上的长时间存活AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,有机会就打五星割裂。
  3目标及以上的短时间AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,把五星花费在 凶猛撕咬。
  至于有一个主要目标(例如BOSS)和一些低优先级ADD的战斗,你有以下两个选择:
  在高优先级目标身上保持你的单体循环的同时,覆盖所有目标以 痛击 。如果次要目标在5个以上,用 横扫 代替 撕碎 在单体循环中的位置。
  在高优先级目标身上保持你的单体循环,放弃其他次要ADD。
  技能CD
  你有两个影响DPS的冷却技能
  猛虎之怒:使你造成的的物理伤害提高15%,持续8S,并立即恢复60点能量,30S冷却。这个技能应该一冷却就使用它,但是时刻注意不要使你的能量溢出。
  狂暴:在15S持续时间内使你的能量消耗减半,3分钟冷却。这个技能应该在整场战斗中尽可能多的使用,在理想情况下应该搭配 猛虎之怒 ,我们在下面的指引中会讲到。
  此外,你的天赋还给予了你两个对DPS有增益的冷却技能,我们会在接下来的进阶部分讲到。
  上面的内容已经告诉你,作为一个猫德打出有高竞争力的的DPS,你需要知道所有的东西。然而,想真正精通这个专精,你需要把握更多如下的细节。
  4.1连击点和能量
  猫德的绝大多数技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回复10点,你的能量恢复速度受益于你的近战急速。
  一些技能产生一个连击点。另一些技能,我们称其为终结技,消耗连击点。终结技消耗的连击点越多,威力也就越大(或持续时间更长)。你的连击点产生受益于 野性狂怒 被动,当你攒星技能爆击时,产生两个连击点。
  4.2 单体循环细节
  猫德循环的要义是在覆盖流血效果,保持自身野蛮咆哮之中寻找平衡点,并不断地产生与消耗连击点。
  4.2.1流血技能
  你应该总是尽力保持目标身上的 斜掠 与 割裂 100%覆盖。
  斜掠 只需要能量来使用,掌控起来很简单。
  割裂 消耗能量和连击点,你永远只应该在5星时使用它。
  痛击 也提供流血效果,不过这个技能一般不会被使用,除非触发了 清晰预兆。
  如果你点了 月之灵 天赋,你也应该保持目标身上的 月火术 100%覆盖。显然,这只是一个dot但不是一个流血效果,但是为了保持一致,我们也把它放在这儿。
  4.2.2野蛮咆哮
  野蛮咆哮是一个提升40%物理伤害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量来使用,它的持续时间取决于你消耗多少连击点来使用它。
  本质上讲,他的伤害提升效果跟消耗的连击点数无关,但是你应该在高星时使用它来使你的循环更加顺畅。
  你必须总是保持身上有野蛮咆哮的BUFF。
  4.3其余时间我做什么
  当你的流血和自身BUFF技能已经完全覆盖并且短时间内不需要被刷新时,你应该使用 撕碎 攒星来填充,并在能量充足时使用 凶猛撕咬。
  一些连击点也可以通过 斜掠 获得,尽管这个数量相比撕碎非常小。
  4.2.4能量管理
  在单体循环过程中有一大堆空余时间,这意味着你别总是急于泄能量。只有在找到合适的时机才用掉它。(举个例子,在猛虎到来前打空能量等)否则,理想状况下请蓄积你的能量。
  同时,请在 清晰预兆 出现的第一时间消耗掉它,以免被下一次触发覆盖而浪费掉。
  4.2.5何时刷新流血
  你的流血不再像MOP那样快照你的人物属性。也就是说,只有那些伤害增益技能的BUFF仍提供快照,你应该尽可能地在BUFF多的情况下打出你的流血技能。
  如下BUFF技能仍存在快照:
  野蛮咆哮;
  猛虎之怒;
  血腥爪击;
  潜行加强型斜掠;
  这意味着你在拥有更多增益BUFF时打出或刷新你的流血会增长你的DPS,这是猫德的一贯传统。有两大因素决定是否刷新这个流血,一个是流血的持续时间,另一个是当前BUFF的强度。
  考虑流血的持续时间时,斜掠在4.5S或更少持续时间被刷新时,不会损失持续时间(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,损失的DPS 也是微乎其微的)。割裂则是7.2S或更短持续时间刷新不会损失持续时间。值得一提的是,在目标25%以下时,你总是应该尽快覆盖一个 新的带有猛虎之怒 血腥爪击增益的割裂,并用凶猛撕咬刷新它。如果你点了月之灵天赋,你应该在4.2S及更少持续时间时刷新月火术。
  至于当前BUFF的强度,只有斜掠是值得关注的,无论何时当新的斜掠强于现在的斜掠时(比如现在有覆盖猛虎),你应该刷新它。
  你需要一个插件去帮助你判断BUFF的强度,强烈推荐droodfocus(译者注,原作者只是链接向了某插件站点。)
  4.2.6何时刷新野蛮咆哮
  何时刷新野蛮咆哮的时间并不非常严格,但是你应该尝试在其快要消失时刷新它以免浪费其持续时间。
  在你拥有5星以及12S以下野蛮咆哮的持续时间时刷新野蛮咆哮,将不会损失任何持续时间,牢记这点对于你的循环顺畅大有裨益。
  4.2.7凶猛撕咬
  凶猛撕咬是一个消耗25点能量的终结技,它的伤害取决于你消耗了多少连击点去使用它。凶猛撕咬同时还消耗额外的能量(至多25点),来提升它的伤害,至多提升100%。也就是说50能量的凶猛撕咬伤害是25能量的2倍,但同时他们都只消耗了5个连击点。
  无论何时,使用凶猛撕咬都会使得25%血量以下目标的割裂刷新。者提供了一个更为有效的办法去保持目标身上的割裂,意味着你在用五个连击点同时保持流血并造成瞬间伤害。被刷新的割裂伤害取决于刚被施放时的快照(施放割裂消耗的星数,与当时的增益,而非刷新割裂的撕咬星数和撕咬时的增益)。
  你总是应该使用五星的凶猛撕咬,只有一种情况例外&&当你的目标达到25%血量以下且在你的割裂消失前,你无法打满五星,那么无论连击点的多少,立刻使用凶猛撕咬。
  在凶猛撕咬前等待能量达到50点(前提是不会中断你的割裂),是一个DPS提升点。如同我们提到过的,在你的能量充足且割裂与斜掠不会立刻消失的情况下,使用凶猛撕咬,就算目标的血量大于25%。
  4.3详尽的大招用法
  怎样使用你的两个冷却技能对于猫德的DPS表现非常重要
  4.3.1猛虎之怒
  有几点注意事项关于何时使用猛虎之怒:
  总是在冷却完成时立刻使用它
  在使用猛虎之怒前,确保你有尽可能少的能量以避免获得60点能量之后溢出。
  4.3.2狂暴
  狂暴减少你所有技能的50%能量消耗。这是一个非常强大的冷却技能,让你在激活时更频繁地使用技能。
  你应当在一场战斗中尽可能地多使用狂暴(而不是尽可能卡CD,请思考理解),理想情况下,在开启狂暴前应当蓄能50~80左右,以防狂暴时能量打空。如果在嗜血/英勇/时间扭曲BUFF下则不需要蓄能,随时可以开启狂暴。
  此外,最佳情况是在狂暴开启是有猛虎之怒增益(拥有职业饰品会变的比较容易。)
  4.3.3第四层天赋
  化身:丛林之王 应该冷却之后立刻使用,或者留给定点爆发阶段。确保狂暴开启在化身:丛林之王持续时间内。
  开启化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即将消失的同时也要刷新你的斜掠。这是因为化身使斜掠的伤害翻倍(德拉诺被动 强化斜掠)。化身同时也极大加强了撕碎的伤害(暴击率翻倍)。
  选择自然之力天赋,你的第一优先级是确保树人的充能不被浪费,所以总是施放树人当充能即将达到3层。树人会使用斜掠,就像自身的斜掠一样,它并不会快照自身的属性。所以最佳的使用时机是饰品刚刚触发时,连续使用这样他们的斜掠将会吃到整个饰品持续时间的增益。
  4.3.4第六层天赋
  第六层天赋一点都不会影响你的DPS,但是他们都能让你在DPS之外的有更好的贡献,特别是治疗其他的团队成员。
  如果你点了 塞纳留斯的梦境 那么你总是应该把治疗之触和回春术用在其他团队成员身上,而不是你自己。
  自然的守护 不需要任何的规划,在开启它之后你只要继续你的DPS循环即可。
  4.3.5第七层天赋
  使用月之灵的场合在上文已经讨论过了。简而言之,在多目标上尽可能全程保持月火术。
  血腥爪击会加强你使用治疗之触之后的两个近战技能30%的伤害,理想情况下一个用于终结技,另一个用于斜掠。
  你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到拥有4-5星,然后用你瞬发的治疗之触消耗掉它去触发两层的血腥爪击BUFF。血腥爪击BUFF持续30S,所以一旦你触发了它,你会有足够的时间去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持续12S,尽可能地在高能量打出终结技,会让你的输出更加得心应手。
  在AOE的情况下,把你的血腥爪击BUFF留给 痛击 而非其他终结技。
  4.4T18套加成
  如果你有4T18,你会更倾向于在触发清晰预兆时打高能量消耗技能。举个例子,如果目标身上没有痛击,那么在触发清晰预兆时几乎必打一个痛击。再举个极端的例子,在触发了清晰预兆之后,先打痛击再打一个撕咬跟只打一个撕咬消耗的能量是一样的。
  同时,如果你有4T18,那么你应该尝努力避免能量积蓄到60以上。就算你有120点能量上限,你能够很简单地在一个清晰预兆触发之后溢出能量(更不用说连续触发)。如果你没有理由积蓄能量,请立刻用掉它。
  4.5灵魂之匣饰品
  在绝大多数情况下,灵魂之匣对于猫德都是最好的选择,如果你在使用这个饰品,请在心中牢记两点。
  首先,做一个
  /cancelaura 魂飞魄散
  的宏很有必要。它可以让你主动取消虚无的伤害吸收效果,并瞬间爆发出吸收的伤害。举个例子,在饰品即将爆炸且你不得不离开目标的时候使用这个宏,防止几秒内的巨量伤害被浪费。
  其次,吸收单体伤害并爆发平摊给AOE目标是毫无意义的,反之则是很有意义的。要做到后者,你需要饰品触发的AOE阶段,打出大量AOE伤害之后,避开除主目标之外的次要目标,并把爆炸伤害倾注到主目标上。
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睡不醒的冬三月
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这是一份来自Elitist Jerks的鹌鹑指南,作者为Arawethion。
本文包含的信息量极其巨大;然而由于年代久远的缘故,作者在频繁的更新中也难免遗漏、犯错。
如果你醉心于鹌鹑DPS的研究,你一定会发现本文中有大量过时的3.2的理论架构。
而我的建议是,新手必读;而理论能够涉及内容有限,老手读完以后应当仔细考量斟酌,然后得出属于自己的结论。
转载请注明作者:Arawethion,译者:骤雨初霁/蜜珂依拉 ;最后一次更新与修改:『治愈之力,勇者之心』沉舟侧畔
这是一份关于平衡德鲁伊参加Raid的资料摘要。
它包含了一个新手想要达成一名有着基本能力的团队DPS所需的任何内容;对于有兴趣了解理论或者想要提高水平的人,它也提供了更多详细讨论的内容。
文末有电子表格的附件作为对文章的补充。
1 天赋与雕文 ?1.1 天赋选择?1.2 天赋细节 ?1.3 计算法伤系数与伤害系数?1.4 雕文
2 装备 ?2.1 属性?2.2 属性价值的改变(上限) ?2.3 属性优先顺序?2.4 宝石?2.5 套装奖励 ?2.6 神像?2.7 饰品?2.8 消耗品?2.9 附魔 ?2.10 专业?2.11 总体装备选择原则
3 施法机制 ?3.1 前提?3.2 如何计算你下一个法术的施法时间?3.3 急速的价值
4 输出循环 ?4.1 简要版本?4.2 月蚀循环 ?4.3 过渡的技巧?4.4 刷新DoT ?4.5 其他法术?4.6 嗜血/英勇 ?4.7 移动战?4.8 多目标战斗?4.9 AoE
5 开放式问题
6 模型与工具 ?6.1 使用WrathCalcs?6.2 已知的关于电子表格的问题
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1 天赋与雕文
?1.1天赋选择
这种天赋点法包括以下的核心天赋
这样还剩余5点天赋点数。按照下述的规则来选择:
?强烈: 必要时可以投入点数以缓解任何法力问题。(一般来说你不会需要这个天赋,除非你装备很烂并且没有补充Buff的支持)注:如果你没有穿2T9,在选择强烈之前,你应该先把强化月火术的两点天赋移到月光上从而获取更多法力。
?强风: 如果你对AoE的DPS有兴趣,点上它;它会提供巨大的提升。
?台风: 如果你想要有一个额外的瞬发法术可以按,点上它。阅读下文以了解更多潜在的用途。
?强化虫群: 剩下的天赋中最好的单体DPS天赋。
?荆刺,枭兽狂乱与起源: 他们对DPS的贡献都极其微小。如果你点完了任何你想要的天赋以后还有剩余的天赋点数,在它们之间挑一个然后把所有剩下的点数都投上去。
(译者注:这三个天赋中,荆刺提供的DPS最多,起源最少;疯鸡可以提供一定的防打断与爆发,然而具体还是看你的喜好。)
如果你需要强风与台风,然后仍然想要点满强化虫群,你可以考虑放弃一点能量平衡(提高命中上限),这取决于你的装备选择。顶级装备时这么做可以略微增加你的DPS;如果你觉得这条信息对你有用的话,浏览电子表格以确定(是否需要这么做)。
最后,也可以选择放弃两点强化野性印记或者激怒来点出自然集中。这是防打断与微小的DPS之间的权衡。相比强化野性印记,激怒提供略高的DPS与法力回复。但是注意如果你的团队里没有其他德鲁伊,或者你想用下文所说的骗清晰预兆的小技巧(因为其他任何天赋的德鲁伊现在都会点出这个天赋),也许你会想要点上强化野性印记。
类似这样的天赋在ICC的高端Raid中会比较常见:
(译者注:额外的5点天赋,作者选择了强化虫群、台风与1点疯鸡,并且他将激怒中的两点移动到了自然集中上。)
?1.2天赋细节
?起源: 影响飓风与宁静。(伤害)与月怒、强化月火术、月火雕文、虫群雕文与强风相加。
?星光之怒: 优先于任何急速效果生效。(译者注:减少基础施法时间的天赋都会直接对法术起效,代入急速公式计算的施法时间是天赋后的值。)
?月光: 法力消耗降低值计算后四舍五入取整。在类似于[]的效果之后起效。
?强化月火术: 这个天赋提供的伤害加成与月火雕文、月怒与起源相加。另外,2T9提供的DoT暴击奖励也会受这个天赋影响(PTR)。
?自然之赐: 它在愤怒与星火施法完成时候就会生效,略早于法术造成伤害并在战斗记录里面显示暴击(就会触发)(取决于愤怒的飞行时间,然而星火也会受到微小的延迟的影响)。它不会被飓风或者月火DoT(2T9)暴击触发,但是星落可以触发它。
?自然延伸: 与[]的距离降低效果叠加,从而给予星落21码的射程。
?复仇: 由于奇怪的暴击奖励叠加规则,当同时有这个天赋与混乱多彩宝石的时候,你会发现你的暴击伤害为209%。
?星空专注: 与其他任何急速奖励相乘。
?虫群: 3%的目标命中Debuff不与猎人的毒蝎钉刺叠加。它与其他任何形式的免伤叠加。
?强化虫群: 如同其他任何伤害Debuff一样,愤怒在击中目标时候才确认(是否有虫群存在)。如同玩家的其他任何暴击Buff一样,星火施放完成时候确认(是否有月火存在)。愤怒的Buff与其他伤害加成相加。
?月怒: 与月蚀(愤怒)、月火雕文、强化月火术、起源以及4T9奖励相加。
?枭兽形态: 法力返还效果不会由飓风、星落或者月火DoT(2T9)暴击触发。暴击奖励不与萨满天赋元素之誓叠加。
?强化枭兽形态: 急速Buff同时作用于近战与法术,并不与圣骑士天赋迅捷惩戒叠加。
?强化精灵之火: 命中Debuff不与牧师天赋悲惨叠加。暴击Buff,只要目标身上有精灵之火,无论是不是你的,都会触发。
?枭兽狂乱: 它可以通过物理与法术伤害触发,但是许多Boss频繁施放的技能(比如维扎克斯将军的邃暗或者米米隆的急速爆发)都不会触发它。
?塞纳留斯之怒: 这个天赋为星火/愤怒增加了0.2/0.1的法伤系数。它不影响从[]获得的法伤加成。
?月蚀: 与自然之赐不同,它在愤怒或者星火暴击在服务器处理并显示在战斗记录中时触发。由于愤怒具有的飞行时间,自然之赐与月蚀触发之间有着显著的延迟。
?自然之力: 如果在施放一个瞬发法术后立即使用它,你需要按下法术按键然后在世界框架中选定一个目标位置,(从而导致)耽误了一点时间。树人们会攻击你仇恨最高的那个怪物,并可以通过宠物条简单地为它们重新定向(到新目标)。它们拥有对于PvE中的AoE伤害的90%减免,(从而)允许它们能够从某些Boss的技能下存活下来。其它的Buff,尤其是嗜血与战斗怒吼,可以显著地提高它们的DPS。
?大地与月亮: 针对个人生效的6%伤害Buff与其他任何Buff相乘。13%的伤害加成也与其他任何形式的Buff叠加(包括同样从该天赋获得的3%(译者注:此处没有改,实为6%)Buff),并且不与术士法术元素诅咒或者死亡骑士的疾病黑死瘟疫叠加。如果其他伤害Debuff一样,法术命中目标时候确认这个Debuff的存在然后记录伤害。
?群星坠落: 当你的角色处于昏迷状态时它不会生成星星,同时这个Buff会在你进入野性形态后立即消失。最坏的用法是用它来攻击单个目标,你只能获得10颗星星;攻击多个目标时,你可以得到20颗星。如果那些目标靠得很近,你可以额外获得溅射伤害收益。
(译者注:3.3.3以后星落伤害大改,你应该阅读下文以获得关于它的更多信息。)
?1.3计算法伤系数与伤害系数
一些有用的数字。包括完整的天赋与团队Buff。
总体伤害系数:1.13(大地与月亮) * 1.04(变形大师) * 1.06(大地与月亮) * 1.03(圣洁惩戒) = 1.283。
急速系数,急速等级加成前:1.05(空气之怒图腾) * 1.03(星空专注) * 1.03 (强化枭兽形态) = 1.114。
将这个数字乘以(1 + 急速等级/3279)以获取最终的急速比例。
暴击几率,智力与暴击等级加成前:5%(枭兽形态) + 5%(强化灼烧) + 3%(天怒图腾) + 3%(强化精灵之火) = 16%。
加上4%(自然的威严),3%(强化虫群)与10%(强化月火术)使得你在人形面板上看见的暴击率上额外增加愤怒(暴击率)20%,星火(暴击率)23%,月火术(暴击率)26%。
星火伤害系数:(1(基础) + 0.2(塞纳留斯之怒))* 1.283(伤害系数) * 1.1(月怒) = 1.694
愤怒伤害系数:(2/3.5(基础) + 0.1(塞纳留斯之怒))* 1.283(伤害系数) * 1.1(月怒) * 1.03(强化虫群) = 0.976
虫群伤害系数,每跳:0.2(基础) * 1.283(伤害系数) * 1.3(虫群雕文) = 0.333
月火伤害系数,直接伤害:1.5/3.5 * (1.5/3.5 / (1.5/3.5 + 12/15))(基础) * 1.283(伤害系数) * (1 + 0.1 (月怒) + 0.1(强化月火术) - 0.9(月火雕文)) = 0.0575
月火伤害系数,每跳:12/15*(12/15 / (1.5/3.5 + 12/15) /4)(基础) * 1.283(伤害系数) * (1 + 0.1(月怒) + 0.1(强化月火术) + 0.75(月火雕文)) = 0.326
大多数情况下你会使用[],[]以及[]
现在[]要比过去差很多(因为我们有其他三个好雕文了)。攻击单个目标并且只有在你没有2T9套装奖励的时候,如果你(用虫群雕文)替换掉了[]并且全程保持虫群的话,它可能提供的收益要小于1%(并且对你当前的装备来说很有可能为0)。总的来说这么做并不划算,并且它移除了来自虫群的-3%命中Debuff,而这个Debuff几乎是独一无二的团队Debuff(猎人们可以提供它,但是会损失大量的DPS)。目前我推荐忽略这个雕文。
对于一场你可以经常对多目标使用星落的战斗,换上[]将是值得的。
它们都不能提供任何DPS,所以这完全取决于个人喜好.[]是唯一一个会影响战斗机制的(小雕文),但是这仍然取决于你是否喜欢它。[]可以在你需要在战斗中重新刷Buff或者你尝试触发节能施法的时候为你节约一点法力。
[ 本帖最后由 尘本非尘 于
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大致按照重要的先后顺序排列。
命中等级:
26.23命中等级可以提供1%的法术命中。如果你的命中还没有达到100%,每点命中等级远远优于其他等值的DPS属性。因此,你期望的最佳装备/宝石选择应该永远满足命中上限(见下文)。达到上限以后,额外的命中等级毫无用处。
法术能量:
提升你所有的伤害法术。请查看上面的法术系数章节。
急速等级:
32.79急速等级可以提供1%的法术急速。达到上限前(见下文),我们所有的法术都可以受到完整的急速加成。超出上限后,在自然之赐激活的情况下愤怒与瞬发法术不再从急速受益,但是其他法术仍然会受到完整的加成。当急速低于上限时,它是一个非常优秀的属性(永远尝试满足上限大有裨益,而且现在的装备条件下这么做也非常简单),而且即使超出上限以后它仍然是我们最优秀的DPS属性之一。
暴击等级:
45.9暴击等级可以提供1%的暴击率。当拥有复仇与混乱之天焰钻石时,我们的主要法术暴击会造成2.09倍的非暴击伤害。另外更加频繁的暴击也能提高我们的平均伤害,它提供另外两项DPS增益:它影响自然之赐的覆盖率并且降低触发月蚀的平均时间(虽然这两项收益会由于暴击的边际效应变得很小)。
在达到急速软上限以后暴击通常会比急速更加优秀,但仍然不如法术能量。超过月蚀暴击上限的时候,暴击与软上限后的急速收益大致相等。(记得计算你的暴击上限时候算上[]或者[])。
另外,暴击也可以通过更多地触发枭兽形态特效触发提供法力回复收益。
每点智力提供0.006%的暴击率以及在有月神指引的情况下0.12的法术能量。当有王者祝福、强化野性印记以及激怒的情况下,它提供0.点智力1%暴击,大约相当于1/3的暴击等级)以及0.148法术能量。这让智力成为了一项羸弱但并不是无关紧要的DPS属性。
类似地,因为这些天赋的存在,每点智力增加你的最大法力值18.5,你从补充获得的法力回复提高0.185MP5,你从3点梦境里获得的法力回复提高0.123MP5。
每点精神通过强化枭兽形态提供0.3法术能量。当王者祝福与强化野性印记存在时,它提供0.337法术能量。这让精神成为一项羸弱的DPS属性,和智力非常相似。
精神与智力都会增加你的自然法力回复(译者注:6秒外法力回复),公式为(0.016725 * 智力的平方根 * 精神)点MP5。每点智力增加枭兽形态特效触发(法力回复)值0.37。
?2.2属性价值的改变(上限)
在某些点上,一些属性的价值会急剧改变。这里是一份常规Buff后的数据清单。你也可以查看WrathCalcs以确定任意条件下你的具体的属性上限值。
命中:对于一个Lv83的目标,当所有Buff齐全时,我们需要263命中等级(10%)来满足100%(的命中上限)(联盟有德莱尼人的小队只需要237命中等级(9%))。对于其他目标,我们依靠天赋就可以满足命中上限。
急速:急速上限是指当自然之赐触发时GCD到达1.0秒的那个点。这需要1.5/(1.03*1.03*1.05*1.2) - 1 = 12.21%急速,或者401急速等级。当没有空气之怒图腾时,上限变为585急速等级。
注意由于延迟的关系,急速的价值并不会在到达软上限以后立即改变而是仍有一小段空间(查看下文的“施法机制”以获知更多细节)。不要太纠结于正好达到401(这个值)。
暴击:当你有足够的暴击等级时你月蚀中的暴击率会高达100%,降低之后增加的暴击等级的价值。当除了专注魔法以外的任何天赋/Buff存在时,这个值大约是1575.5 - 智力/3,智力指的是装备上提供的数值(1254.2 - Int/3如果穿着2T8)。注意这个值包括从神像触发的暴击等级,所以你应当扣掉200或者220从而获知实际上从其他装备上你需要多少暴击等级来抵达上限。
?2.3属性优先顺序
DPS属性的优先顺序大致总是服从以下原则:
命中等级(以达到上限)&& 急速等级(低于GCD上限) = 法术能量 & 暴击等级(低于月蚀上限) & 急速等级(高于GCD上限) &= 暴击等级(高于月蚀上限) && 智力 & 精神。
总的来说,把所有插槽都填上[](或者[]/[]来满足命中上限),留下两个能够获得最佳的插槽奖励的孔给[]来满足多彩宝石要求。你可以选择更换1颗[]来获取+5法术能量抑或更好的插槽奖励。
在急速软上限以下时,[]和[]的价值几乎相等。我推荐选择前者以避免当你的急速改变时候你总是需要更换宝石。使用[]来获取任何插槽奖励。
一旦你超过了月蚀暴击上限,[]与[]的价值基本相等。如果你没有穿2T9,在黄孔上使用后者是个更好的选择。
如果你想为特定的战斗增加自己的HP,[]会是个不错的选择并且不会损失很多DPS(要么替换纯净恐惧石,要么替换符文绯色红宝石以获取好的插槽奖励。)
至于多彩插槽(只用那些有多彩槽的帽子),使用[]。
?2.5套装奖励
由于3.3的改动,不同套装的特效强力程度都大致相当----因此当允许的时候,你应该把装备更新成更高级的套装。最好的两个(套装特效)是4T10与2T9,它们提供了高于4%的总DPS增幅。4T9或者2T10会提供大约2.5%(的伤害增幅)(使用电子表格来获知具体数值)。
在保证有四件特效或者两个二件特效的情况下,使用你能够获取的最好属性的装备(总的来说,你可以获取的物品等级最高的套装)。
2T10特效是唯一改变你战斗方式的奖励。因为野性赐福可以迫使触发一次清晰预兆,你应该养成每次需要移动时候就这么做(施放野性赐福)的习惯,从而使得你停下来以后施放的几个法术可以从这个Buff中受益。如果你需要移动几秒钟并且打算施放野性赐福和DoTs,先放野性赐福,随后几个DoT在它们整个持续时间中都会受到Buff的加成。不要在站住不动的情况下施放野性赐福。
*3.2.2(译者注:应为笔误,实际为3.3.2)那个由于部分抵抗导致4T10损失绝大部分伤害的Bug已经被修复。
30个冰霜牌子换的[]是最好的。
在买得到它之前,花25个凯旋牌子换一个[](两者几乎一样好),或者花25个勇气牌子买[]。
只要可能,你应该使用同样的方法来计算饰品(的价值)。计算特效的平均覆盖时间或者使用效果来获得平均的属性价值。WrathCalcs现在还没有计算每个独立饰品的选项;在那(作者弄出来……)以前,也有一个不错的计算多个饰品触发的法术能量价值的计算方法:
[]:201普通,235英雄。({763,861}*15/55)
[]:180普通, 200英雄. ({18,20}*10)
[]:210普通, 242英雄. ({105,121}*5.5*20/55)
[]:195普通, 220英雄. ({918,)
[]:155. (850*10/55)
[]:200. (10*20)
[]: 125. (5*25)
[]:107. (590*10/55)
[]:120. (590*10/49)
[]:107. (590*10/55)
你可以使用电子表格中的(属性)价值来估算某一个特定饰品可以给你提供的DPS(记得除了法术能量特效外还要算上饰品的被动属性加成)。
急速特效算起来比较困难。记住即使你还没有到达软上限,短时间内提供的急速等级(比如[]效果)也多数会让你急速超过软上限。不要犯这样的错误:计算出急速的平均值然后用低于软上限的急速价值来换算。如果你可以控制急速效果([]或者[]),你可以通过在月蚀开始的时候激活这个饰品以缓解(急速超过软上限的问题)。虽然这么做只会受到边际收益价值的影响----因为等待使用它,你损失了时间(覆盖率),而且月蚀也只有大约13秒的施法时间而Buff会持续20秒。因此这类饰品或多或少对我们来说都比较差劲。[]的问题尤其严重,因为月蚀结束的时候正好是Buff叠加最高的那部分(时间)。
最后,[]的特效很强力。当你的急速很高的时候它的价值会略微降低,由于2秒CD的存在连续星火的时候它会停止(连续)触发。
随着ICC与RS的Loot普及,对于顶级装备的德鲁伊来说[]与[]总是最好的两个饰品。[]与[]价值与它们非常接近,在装备较差时候可能与它们相仿甚至更好。如果你拿不到它们中间的两个,10人掉落的[]也是个不错的选择。
?2.8消耗品
使用[]和一个46法术能量的食物(比如宴席)。
最好的DPS药水是[]。你应当在带嗜血的月蚀中使用它(如果你有比如[]之类的东西,试着也在这里开掉)。如果你试着最大化你的DPS,你可以在战斗开始之前的一瞬间点下一瓶药水(让你的坦克开怪前倒数),不久后你就可以在战斗中使用另外一瓶。
排除专业奖励。
头部:30法术能量/20暴击(肯瑞托崇敬)
肩膀:24法术能量/15暴击(霍迪尔之子崇拜)
披风:23急速。
胸甲:10属性。8属性是个更加便宜的选择,代价是损失一点点DPS(大约2DPS)。
护腕:30法术能量。
手套:28法术能量。
护腿:50法术能量/20精神。如果你需要一点HP,50法术能量/30耐力也可以作为一个选择。
鞋子:移动速度/15耐力。移动速度/9耐力更加便宜,除非你需要HP。
武器:单手63法术能量,法杖81法术能量。
工程学通过超级加速器以及弹力蛛丝提供了最强的DPS收益。替换掉常用的手套与披风附魔会损失1法术能量与23急速等级,换得一个可以使用的加速器。每两个月蚀加速器就可以激活一次(如果没有正确使用它的话,工程学提供的大部分收益都将被浪费)。因为一个月蚀的有效时间大约为12秒,加速器效果在月蚀期间平均大约值170急速(你可以在WrathCalcs中用“月蚀急速”选项模拟这个效果)。你也很可能会想要做如下的一个宏:
#showtooltip
/use 星火术
用这个宏来施放月蚀后触发的第一个星火会自动激活你的手套附魔。
除上所述以外,工程学也能让你能够使用火箭鞋。这会让你放弃常用的跑速附魔,但是短时间大幅度提高移动速度在很多场合下都非常实用。额外赠送的24暴击等级也非常不错。
裁缝比剩下的其他专业都要略强一些。光纹刺绣可以在15秒内提供295法术能量,35%几率由施法触发以及60秒CD。它可以由DoT跳动触发,使得它的平均触发时间大约为2秒。它的平均收益可以准确地估算为70法术能量,减去一般披风上会有的23急速附魔,因此总收益大约是55法术能量(如果你低于急速软上限收益会减少,可能会略差于其他专业)。搞笑的是,因为某些原因,这个附魔也会提供1点精神。
另外一个小的裁缝的便利是花费一个恒金线,当一点额外的HP对战斗有帮助时,你可以将你的护腿附魔在20精神与30耐力之间切换。
除此之外,炼金、锻造、附魔、铭文、珠宝、制皮收益几乎相等,都大致提供了46-48点法术能量。
炼金:任何时候,[]或者混合药剂(当你有[]在身时)会提供给你47点法术能量。
一些小小的便利:[],[],双倍持续时间的合剂,以及可以制作[]的能力。
锻造:你的手腕和手套都可以获得一个额外的插槽,插入[],提供给你46法术能量。
附魔:每个戒指附魔23法术能量,总共提供46法术能量。
铭文:肩膀附魔用70法术能量/15暴击替换霍迪尔之子的附魔提供46法术能量。
珠宝加工:3个[]替换掉3个[]提供48法术能量的加成。
制皮:护腕附魔用76法术能量替换常规的30法术能量提供了46法术能量的加成。
剥皮比其他专业都要差,只提供40暴击等级。
采矿和草药学提供了一定的生存能力收益,但是没有DPS加成。
?2.11总体装备选择原则
因为一些不同的原因,我不会在这里列出完整的最佳装备列表。你最好阅读这份指南,除非你足够了解这个职业从而可以基于我上面说过的那些东西来选择装备。以下是一些总体的建议,以帮助、提供一些指引。
施法者的紫装拥有智力、耐力以及法术能量,以及以下的两种属性:暴击等级,命中等级,急速等级或者精神。记住一些用以快速估算装备价值的诀窍:
?高物品等级的装备更加优秀。法术能量通常会随着物品等级有规律地增加,因此我们可以预估到我们的收益。
?插槽越多越好(主要因为它们可以让我们堆更高的法术能量)。
?精神比其他任何属性都要渣。
?如果你不得不在暴击和急速之间做出选择,由于上限更高(见上文),选择暴击有时候会是更好的主意。同样地,命中上限很容易达到,所以通常那些没有命中的装备会比有命中的装备更加容易为我们所用。
有两个方法可以更细地判定装备(优劣)以及规划你的装备获取:
1)使用Rawr。它有易于使用的好处,自动化计算了冗长的演算过程。坏处是它有黑盒子(指无法获知的计算方法)因此a)你得相信它使用的模型,并且b)你并不能从过程中学到什么东西。(a)一般来说不会是什么大问题,因为近来Rawr已经基于WrathCalcs的模型(演算)所以应该会得出非常相似的结论。
2)使用WrathCalcs来计算你的属性的边际价值,然后把那些数据输入比如像是Lootrank或是Wowhead的物品比较器之类的服务,让它们通过属性价值来排列物品。这种方法非常简单方便,得出的结果也非常精确,除了一种情况:命中上限。最好解决这种问题的方法是:
-设置你的物品比较器中命中的价值为0。
-每当你有许多选择来获得最大命中时,比较你在考虑的那些部位的命中装备与非命中装备的价值。这可以告诉你在那个部位上为了得到命中你会损失多少DPS。
-装备命中获取与DPS损失比例最佳的物品。
-这同样也可以用于衡量套装特效。
浏览下面的WrathCalcs以获知更多信息。
一些其他东西:
[]特效很强大。理想的情况下,它可以提供比同物品等级武器更高的DPS。问题是瓦尔琪可能会被常驻的伤害杀死,因此在某些战斗中它们不能提供那么多DPS,使得(这种情况下)这把武器比“普通”的武器要烂。总的来说很不错,但是也记得面对那些它无法发挥作用的战斗时换上其他武器。
[]它们的数量可谓捉襟见肘,取决于你有多勤奋地获取它们。你的装备更换计划取决于你自己,但是记住T10提供了独一无二的特效并且你可能在这个资料片剩下的时间里都要使用它。在花费牌子购买也可以通过其他方式得到的装备以前,你至少要得到至少4T10特效以及[]
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第一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经在按键以开始施放你下一个法术(见下文)。不要因为做决定或者因为对触发特效做出反应而延后施法----训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的法术。
作为开始的备注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助:
#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] 星火术
本文所述的理论以及相关的电子表格使用以下的施法机制:
GCD(全局冷却时间):当你试图做出任何引发GCD的动作时(包括任何施法),位于客户端上的GCD会立即开始转动。如果这个动作失败了,客户端会在收到服务器的失败信息以后取消这个GCD。如果这个动作成功了,GCD会正常运转直到结束。客户端不会在GCD运转时候传输任何动作到服务器。
队列:当一个施法动作在服务器上结束的时候,如果服务器最近(200-300毫秒以内)收到过来自客户端的一个施法指令,那么它(服务器)就会立即开始施放那个法术。
?3.2如何计算你下一个法术的施法时间
首先,记得客户端在你放开按键的时候才会处理事件。在你学习如何计时的时候请记住这一点。
施放星火之后:你会想要按下下个法术从而使得它(指令)在你的星火要结束时抵达服务器进入“队列窗口”。在稳定的延迟下,你只需要正好在你按下上个键的单位施法时间后按下下个键(比方说,当Quartz达到施法条的红色区域)。但是因为你不知道延迟是否稳定,你应该在那个时间点的几分秒以前就开始狂按那个键,直到你看见下个施法开始。
施放瞬发法术之后:这里没有队列了,因此施放下个法术的时间取决于客户端的GCD。看好你的Quartz插件的GCD闪光并且在GCD结束的瞬间按下你的键。早按是一种浪费,(服务器)会返还“法术还没有准备好”的错误到你的客户端。
施放小于1秒施法的愤怒之后:与瞬发法术相同。如果你的延迟在急剧变化,你也许会想要狂按你的法术以确保它能施放出去。
施放大于1秒施法的愤怒之后:因为你的愤怒施法时间与GCD相同,你不能如同星火那样早早就开始狂按你的下一个法术。当你的GCD结束时候再开始按键(和瞬发一样),然后一直按到服务器开始你的下一个施法(和星火一样)。
上面所说的意味着愤怒在实战中“损耗”比星火要严重,因为客户端的GCD妨碍了你恰当地利用队列窗口。
?3.3急速的价值
结论如上所述,星火总是可以受到完整的急速加成。把它变成接近1秒施法所需的急速太过浮云。
瞬发法术可以受到完整的急速加成直到急速超过软上限;之后它们被限定在1秒因而不会受到急速加成。
愤怒看起来和瞬发法术差不多(因为它通常受限于GCD)。但是由于多变的延迟以及愤怒在软急速前后由类施法到伪瞬发的转变,急速价值递减到0的点并不确定。(序列)理论在这里把它当成瞬发法术对待。
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4 输出循环
?4.1简要版本
战斗开始时施放月火与虫群。无论什么时候它们中的一个从你的目标身上消失了,重新施放它。
施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后切换到星火。施放星火直到日蚀触发(愤怒),然后切换回愤怒。
重复以上的月蚀循环,一直保持目标身上的两个DoT,如果星落与自然之力冷却完成就使用它们。
欲知详情,继续阅读下面的章节。
?4.2月蚀循环
总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
?1. 月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。
?2. 月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
?3. 日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。注意只有在月蚀内施放完毕的星火才会从月蚀中受益。
?4. 日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。
基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
月蚀略微强于日蚀(触发略快并且伤害略高,而且还可以利用到星火雕文)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(战斗开始时,或者你好几秒没能触发日蚀而且月蚀已经接近冷却),施放愤怒以触发月蚀。拥有一个可以显示你月蚀的持续时间与CD(见下文)的插件大有裨益;你瞥一眼就可以知道你该施放哪个法术。
?4.3过渡的技巧
日蚀-&月蚀:愤怒会在施法完成以后触发自然之赐,但是触发月蚀需要它命中目标。这允许了一定程度地预知月蚀触发:如果你施放愤怒时候发现自然之赐触发了,你知道那是一个暴击,并且当它命中目标时会有60%的几率触发月蚀(但是千万记得当星落开着或者你在愤怒结束的时候正好拍了个月火,这(技巧)就没用了)。
如果你在(自然之赐)触发的时候马上切换到星火(并不打断当前施法,只是在下个愤怒后切换),你会有60%的机会通过甚至在月蚀触发以前就开始施放星火以有效地延长月蚀效果。这种(手法)还没有被放进电子表格里,但是简单的计算表明这尝试是值得的,即使你有40%的几率会浪费掉一个星火。
月蚀-&日蚀:3.3后不再有利用延迟来让你最后一个月蚀星火触发日蚀的技巧。所以这方面没有什么内容了。
?4.4刷新DoT
随着T10装备的出现和3.3.3补丁的来临,我们的DoTs的表现非常糟糕。大多数时候,它们几乎不值得(我们)施放,除非是为了强化虫群天赋提供的收益。主要的例外是如果你仍然在使用2T9套装奖励,此时月火术依旧强力,无论何时它结束了都应该重新挂上。虫群雕文同理,但是如同在上面雕文一节里面描述的那样,大多数玩家都很可能不再使用这个雕文。
总的来说,你会想要在每个日/月蚀结束以后施放一个DoT:月蚀结束的时候是虫群(因此它可以覆盖大部分日蚀),日蚀结束的时候是月火术(因此它可以覆盖月蚀并且被星火雕文延长)。相对于早先的循环不同的是,你所有的刷新(DoTs)都应该在日/月蚀以外完成----在日/月蚀结束后、你为了下半个循环而开始的前月蚀施法之前,第一时间施放DoT。确保你在每个日/月蚀后施放了至少一个DoT从而你可以保持你的[]Buff。
在移动或者其他需要打断的情况下,你的DoT刷新可能不会精确地遵照计划。试着在任何你处于日蚀前的时候施放虫群,在任何月火术将被星火雕文延长的时候施放月火术(比如说,在月蚀前、月蚀中、或者日蚀的后半段里)。
还有另外一个当你适应循环时候可以使用的小细节。一般来说,当你触发一个日/月蚀,在更换法术之前你不得不施放一个额外的愤怒或者星火,因为实际上你在看见日/月蚀触发以前就已经按下了下个法术。如果你有一个可以刷新的DoT,你施放它并且用这个GCD来看日/月蚀是否被触发了。通过这种方式,这个DoT只是取代了那个日/月蚀中较弱的“错误”的法术并且没有延误日/月蚀的触发或者挤掉了一个原本可以从日/月蚀受益的法术。例如,如果月蚀正好结束了,你可以多施放一个星火接着丢虫群。在这个虫群的GCD中你可以看到那个星火是否暴击(事实上看自然之赐就行,因为自然之赐的Buff会在日蚀出现以前出现)。如果它(暴击了),你可以立即从下个法术开始切换到愤怒。这应该成为你的习惯才行。
?4.5其他法术
群星坠落:这个技能CD的时候对单体目标也使用它。(如果射程内有其他怪物,记得确保施放这个法术是安全的)。在AoE的情况下,记得尽可能频繁地对多个紧靠着的目标使用它。
自然之力:在已知的一场战斗中尽可能多地使用它。如果你知道什么时候会开嗜血/英勇,试着在那之前预先施放它(但是如果等待时间太长,影响到一场战斗的使用次数的话就不要这么做)。如果你了解每场战斗,注意那些可能杀死你树人的技能;如果可能,计划你施放(树人)的时间来避免。
台风:这个法术有两个可能的用途:
1)击退效果。有时候在Raid战斗中花费一个GCD来击退什么东西会很有用。要这么做的话必须没有装上台风雕文。
2)AoE时的DPS。施放在多个目标上的台风触发清晰预兆和自然之赐的几率都非常高。这使得它值得在飓风施放的间隙中使用。要这么做的话必须装上台风雕文。
精灵之火:除非你的团队同时有暗牧与野德,否则就在每个怪物身上都挂上。即使这两个(暗牧与野德)都存在,如果你觉得他们的Buff可能会消失的话补一个也无伤大雅。
复生:记得(施放)这个法术会离开枭兽形态,所以准备好,复生后的下个法术应该是重新变形。
激活:如果没有雕文,它会为目标提供 2.25 * 3496 = 7866 法力值。如果你想对自己使用这个法术并且不取消目标,使用:
/use [harm, @player][] 激活
野性赐福:施放这个法术基本可以保证触发一次清晰预兆。
1)如果你的法力短缺并且想要施放一个消耗巨大的法术,比如飓风,你也许可以考虑下花个GCD(刷野性赐福)。
2)如果你有2T10的奖励,节能施法会提供一个伤害Buff。如果你不得不在战斗中移动,你可以施放这个法术来获取Buff。
?4.6嗜血/英勇
在嗜血效果的影响下,愤怒的DPS提升非常小,因为它通常原本就十分接近1秒的最小GCD了。我们在嗜血中的目标是尽可能多地利用月蚀。3.3以后我们不再能在嗜血中取消日蚀从而可能更快地触发月蚀,因此主要的输出循环没有什么改变。如果你保持了你的标准输出循环,你应该能在嗜血中获取至少一次月蚀;你应该在那时使用[]。如果你知道什么时候会开嗜血,记得预先丢下树人。
总的来说,我们从嗜血获得的收益相对于大部分其他职业来说非常小(大约在持续时间中提高10-12%DPS),因为只有星火才会显著地从这个Buff受益。
?4.7移动战
Boss战中的移动(或者其他形式的打断施法)会严重影响我们利用月蚀的效率。对此我们可以做的事情非常少;暴雪已经表示他们打算在大灾变中重做月蚀从而让这问题影响小一些。
对于移动频繁的情况,如何更好地处理我们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,这样让你利用到了那些原本会被浪费掉的时间。这同样对其他瞬发法术有效:自然之力,群星坠落;如果你有2T10特效的话,野性赐福。
当然,你不可能总是完美地计划所有事情;你经常会发现你在移动,DoTs也在跳。在这种情况下,如果你没有什么其他值得放的法术的话,刷新DoT覆盖旧的总好过什么也不做。
?4.8多目标战斗
在多目标的战斗中,大多数情况下你最好自己决定用什么法术而不是靠任何形式的公式。熟悉你的每个法术能够造成的伤害非常重要,从而你总是可以施放那个有着最高的DPET(每执行时间的伤害(译者注:大致相当于一个GCD造成的平均伤害))总的来说,你应该试着尽量保持你的常规月蚀循环。给多个目标上DoT可以提供略微的DPS增加;事实上我们把伤害分摊到多个目标上的收益非常小。一些要注意的事情:
?如果一场战斗会出现有多目标战的情况,留下你的星落。
?如果你有2T9奖励,月火是你DPET最高的法术,值得对每个能够活得足够长(15秒)的目标都挂上。
?其他情况下,我们的DoT非常水因此给多目标挂DoT不是什么好主意。最好的策略是对一个目标保持你的正常输出循环,除非有足够目标可以用来AoE。
?面对5个或者更多的目标时(有强风时为4个),AoE更有效率。面对4个时,两者(AoE与单体循环)都差不多----具体情况你自己具体分析。
?如果你的团队没有黑死瘟疫,并且正将伤害分摊到多个目标上,你也许会想要在它们身上都保持大地与月亮效果。在保持你的月蚀循环的同时对多个目标切换施放你的读条法术;对于整个团队的增益远胜于你切换目标损失的DPS。
除了上面提及的星落使用(方法),通常你通过引导飓风来AoE。一点小技巧是你可以在自然之赐的作用下开始引导飓风(比如说由星落触发),这可以大幅度提高AoE的DPS。台风提高的伤害非常小,但是是另外一种“迫使”触发自然之赐的手段(但是如果你没有装雕文的话,(它)通常会给你的队伍里的其他所有人都带来麻烦)。当你有月怒神像的时候,保持一个月火持续跳动可以略微提高飓风的DPS。一个典型的、可以让你保持大约30秒高DPS的AoE施法顺序为:
群星坠落 -& 飓风 *2(两个都会从星落触发的自然之赐受益) -& 装了雕文的台风 -& 飓风(带自然之赐) -& 月火(期望能触发自然之赐) -& 飓风。
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5开放式问题
一些我仍然在考虑或者还没能抽出时间来计算出细节的东西----如果你想要做点贡献什么的,这些都是值得思考的议题。如果你能够给完善电子表格的模型做出建议的话会有额外的奖励。
?具体什么情况下才值得等到日/月蚀结束再来刷新DoT?某种程度上说来WrathCalcs的模型非常需要这个。
?关于急速、队列以及GCD的猜想是否准确,或者有没有什么其他的方法来建立更好的模型以测试施法延迟的实际情况?
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6 模型与工具
[]:一个方便的包含有任何鹌鹑相关计时的计时条插件。
[]:作为一个靠施法吃饭的职业,你应该有一个合适的施法条插件。这个插件就很不错。
[]:简化复杂的装备比较的一个不错的方法。它使用的计算方法和电子表格相似。
[]:一个基于理论的仿真计算器。
WrathCalcs(附件在文末):枭兽理论计算的电子表格。可以告诉你在你的当前装备下属性/天赋/雕文的具体价值,并且允许你测试不同的循环。最初由Adoriele制作。我已经接管它并且用它作为我自己理论研究的平台,并(将结论)反映在这篇文章中。
?6.1使用WrathCalcs
WrathCalcs需要花费你一点时间来获知结果;然而它在回答大多数关于装备/雕文选择方面的问题时非常强大。
1)在首页输入你的属性与设置。任何一个属性与Buff都有三条(淡蓝色的)纵列,第一个(最左边那个)是你编辑的那个;要么填入一个数字,要么在下拉菜单中选择一个选项。对于法术能量/暴击/急速/命中/精神/智力,输入你的人物面板上显示的未Buff的值或者Armory上你当前装备的(属性)。
2)最重要的输出数字是底下绿色盒子----基于标准循环和你选择的设置得出的总体结果。
3)在底端的绿色盒子里,你可以选择刷新DoT的频率。
4)如果你想获知更多的信息,查看每个单个属性的第二列与第三列(写着“DPS”与“MP5”)。它们显示了由这些属性/天赋获得的DPS/MP5收益。对于属性,它显示了每增加一点属性提供的收益。对于天赋和其他加成来说,它显示了a)如果你没有点这个天赋,你可以从一点该天赋里获得的收益,b)如果你有点这个天赋,你从你投在这个天赋里的所有天赋点获得的收益(或者说,如果你放弃这个天赋会损失的数值)。
计算这些边际价值是这份电子表格的初衷----对于回答那些例如“我现在的装备是急速好还是暴击好?”或者“某天赋可以给我提供多少DPS?”的问题非常有用。让你自己熟悉它们有助于极大地提高你对这个职业的理解。
更高级的使用方法:
5)在第一页,你可以选择一个循环。因为我们现在的循环没有争议;目前仅有的选项包括是否加入DoT以及什么时候刷新它们。
6)在第二页,你可以获知每个法术的DPS价值,以及法术能量/暴击/急速的对于这些法术的边际收益价值。
7)在这个表格的其他页里,你可以查看你的输出循环的任何方面的任何细节。
我上传了另外一份没有数据表的电子表格。它可以由OpenOffice打开(而且运行速度会快很多),而且除了那些计算系数以外的任何东西都可以正常工作。也许我不会总是做这个,但是会偶尔试着这么做直到我可以找到一个更好的解决方法。
?6.2已知的表格问题
?没有4T8模型。
?假设每个月火都是完全(被星火)延长的;这在3.2以后的循环中成为了一个重要的问题。
?自然之赐的模型建立在稳定地施放一个法术的基础上。由于边缘效应切换法术时候会打折扣。
?无法解释自然之赐触发时愤怒切换到星火的问题。
PS:表格Link已丢失,我会尽快找到新的Link给大家补上。
[ 本帖最后由 尘本非尘 于
15:57 编辑 ]
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Oneiros Evernight
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这。。。为何和NGA的置顶帖如此相似。。。
压根就一样撒。。。
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关于日晷和怀表
日晷和怀表的板面属性是一样的=,=怎么算法是两个呢?
从上面可以看出日晷的法伤是590,持续10秒,内置CD55秒,
那怀表怎么变成了法伤599?持续20秒?内置CD120秒?
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其实带标***奶LK的真不是我 ...
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尘叔你居然跑EJ去挖坟、、、、
无悔丶相随
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我迫切的想知道
这个天赋,是根据现在出4T10效果点的吗?
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Oneiros Evernight
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回复 12# 的帖子
nxa的这篇帖有原帖链接
尘叔修正了一下数据。
我喜欢你。你知道吗
叔子丶抱?我
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UID364344帖子威望4 多玩草178 草
原帖由 CuSO4 于
18:55 发表
nxa的这篇帖有原帖链接
尘叔修正了一下数据。
我以为是原创呢。有福利了
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