腾讯为什么那么差 还是有人玩他的玩游戏i5和i7差别大吗

团队奖金1个亿,半年为腾讯贡献了20亿,玩腾讯游戏时你知道他吗?-互联网的一些事
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团队奖金1个亿,半年为腾讯贡献了20亿,玩腾讯游戏时你知道他吗?
来源:互联网的一些事
今年《王者荣耀》团队获得了腾讯团队奖金一个亿,你知道这个团队的主导者是谁吗?
标题:团队奖金1个亿,半年为腾讯创造了20亿,玩腾讯游戏时你知道他吗?
声明:互联网的一些事(ID:imyixieshi)采编,部分资料来自百度、汇创网络 等。
要问最近最火的游戏是什么,***无疑是《王者荣耀》。在今年的央视元宵晚会上,主持人朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”这句话也刷爆了朋友圈。但你知道他的创始人是谁吗?
1、你知道《王者荣耀》有多火爆?
根据AppAnnie发布2017年1月份全球手游指数报告。报告显示,《王者荣耀》在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。
《王者荣耀》双榜收入进入全球TOP5(未统计第三方安卓平台收入)
iOS&Google Play -游戏收入- 全球 - 2017年1月
而回顾过去的iOS中国榜单,《王者荣耀》已经连续10个月占据月度下载榜和月度收入榜TOP3之内(目前是双榜第一),据知情人士透露,今年2月,《王者荣耀》实现了最高日流水超2亿,月流水超30亿的变态成绩。也就是说,《王者荣耀》的用户量和收入双双持续高速增长,按照现阶段的用户增长情况和发展态势,再加上一旦进行海外布局和拓展,这将是一款在全球舞台上非常恐怖的游戏。
光靠《王者荣耀》一款游戏,就给腾讯带来了非常可观的用户量和营收,这个游戏半年就贡献了20多亿。
这个团队获得了腾讯团队奖金一个亿,有的人年终奖达到82个月。
而这款游戏背后的主导者就是腾讯最优秀的产品经理之一姚晓光。
说起姚晓光这三个字外行人可能都不知道,但在游戏业内他却有很高知名度。
2、坚持立志做游戏梦的开始
姚晓光,腾讯公司副总裁,天美工作室群(TIMI Studio Group)总裁。
姚晓光在MMO,ACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人,是少有的全能干将,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。
PC端游戏代表作品包括《QQ飞车》,《御龙在天》,《逆战》等
移动端游戏代表作品包括《天天酷跑》,《天天炫斗》,《穿越火线:***战王者》,《王者荣耀》等。
姚晓光早在单机游戏盛行的年代就进入游戏行业,并且在其上初中时就展现了编程才华。在1993年的暑假,姚晓光的父亲为了圆儿子的电脑梦,花了几千元(当时这笔钱足以把家里重新装修一遍,再添些大件家具)从南昌大学对门的一家店里买回了一台386。“那时候全校只有我一个人有电脑,感觉自己很有面子。”晓光开心地回忆着当时的情景。从这台 386 开始,晓光踏上了奇妙的游戏之旅。
17 岁生日那天,晓光请同学来家里玩。吃完晚饭后,他提议大家一起帮他通关正在玩的一款游戏----《暗黑破坏神》。于是一个同学用键盘加血,一个同学加魔法,他负责操作鼠标,经过一番鏖战,终于将关底老怪 Diablo 击毙。这是第一款令晓光深受感动的游戏,通关的那一刻,他就下了决心,今后一定要做出一款超越《暗黑破坏神》的游戏。
十年后,姚晓光在《神迹》研发部门的墙上贴出了“让我们悄悄超过 BLIZZARD ”的口号,尽管笑称这是“不可能的任务”,但他对暴雪的尊重和希望超越的梦想自始至终没有改变。
上大学那会姚晓光模仿其他游戏做一些游戏样本发布到网上,也正因如此,他在网上小有名气,还结识了不少游戏开发的同道中人,其中有一个还介绍他到一家开发单机游戏的公司工作,这家公司就是中国最早的单机游戏公司--创意鹰翔。
但不久后,他想起了前老板要做就要做网游开发的话来,于是他就来到了福州,加入了一家叫“天晴数码”的公司,也就是如今的网龙公司,此前网龙因为把91 手机助手卖给百度,赚了19亿美金。在晴天姚晓光是公司的第一个员工,他一进公司就和晴天创始人刘德建一起开发一款叫《幻灵游侠》的回合制网游。通过他们夜以继日的工作,2002 年初《幻灵游侠》上线,并且冲到了几万人同时在线的成绩,还把当时网易的《大话西游》比了下去。游戏火了之后公司很快就赚到钱了,姚晓光每个月也能分到 3 万块的奖金。虽然挣到一些钱,但是只要钱不是自己出的,他就感觉很受限制,没多久后就姚晓光就离开了天晴。
离开后的姚晓光和两个同事在北京开了个工作室,开始自己做一款叫《暗黑在线》的游戏。辛苦了大半年后游戏上线,而此时盛大代理的《传奇》、网易《大话西游2》、《梦幻西游》正处于火爆阶段。他们的游戏测试那天,同时在线人数最高 4000 多,可没多久用户就流失光了,之前赚到的钱也花光了。
经过了这次挫败后,姚晓光决定不做游戏作品,转而开始研究新技术,他搞了一个3D引擎。过了半年后,盛大向他抛来橄榄枝,于是2003 年 2 月姚晓光连人带引擎去了盛大。当时《传奇》正火,但盛大却因为版权问题和韩国开发商闹起了纠纷,这让陈天桥意识到自主研发的重要性。于是陈天桥让姚晓光负责做《神迹》,让和他同时进盛大的圈内著名少年天才林海啸做《英雄年代》。一年多后游戏上线,免费情况下,游戏人数能达到 12 万至15 万,但一收费,马上掉到一两万。
或许是因为积劳成疾,《神迹》上线之后,姚晓光因为左腿绞痛需做手术住进了医院。整个 2004 年姚晓光大部分时间都在养病,但他也没闲着,期间读了很多书,还牵头把《网络游戏开发》这本书翻译成了中文,启蒙了不少年轻游戏制作人。
虽然《神迹》和《英雄年代》上线后失利了,但也是从那会开始,不断有人从盛大这里挖墙角。2005 年初姚晓光复工,但林海啸却被史玉柱用重金和 20% 的股份挖走了,还顺带了整个《英雄年代》团队。
几乎同时腾讯找到姚晓光希望他加入,姚晓光却谢绝了,但腾讯并没因此放弃还是多次邀请他,于是一年多后,姚晓光还是选择加入到了腾讯。
3、加入腾讯后,屡创造奇迹
姚晓光在腾讯担任制作人研发的第一款产品是2008 年发布的《QQ飞车》,这是一款精心为QQ用户打造的首款自主研发的3D时尚赛车网络游戏。QQ飞车采用了世界级的物理引擎PhysX,采纳专业车手的建议,手感全面超越市场领先产品。专为QQ用户设计的时尚的人物造型、以爽快漂移手感、激烈竞技体验与时尚潮流的个性化装扮为核心特色,获得了超高的人气;帅哥与美女同在,速度与激情并存,带你进入眩目的急速世界。
这款休闲游戏最高达到 300 万人同时在线。同时日,《QQ飞车》被评为2015年度17173游戏风云榜年度经典网游。
虽然姚晓光主导开发的《QQ飞车》在市场上取得了成功,但他却没有在成功的喜悦里沉迷片刻。不久便推出了“天天系列”的游戏。
《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台模仿旋风跑跑而专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。该系列游戏全都通过QQ与微信平台登录,随时随地与微信、QQ好友一起玩,抢占排行榜、爱心送不停、高分炫出来!相互赠心让你和好友亲密无间,分享炫耀让你备受好友关注,成为酷跑达人!可以想象这会为该游戏带来多么旺盛的人气程度。
《天天酷跑》自日上线后,在不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一位,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用纪录。
同时“天天系列’手游取得了不俗的成绩,姚晓光接管的工作室也越来越多。2014 年腾讯八大工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙工作室,都并到天美,由姚晓光总负责。
2015年推出的两款手游《王者荣耀》和《穿越火线》手游版表现出色。《穿越火线》的日活跃用户数破千万,而《王者荣耀》最高冲到了 8000 万日活,该游戏从2015年11月公测、上线至今,在安卓端的下载量突破2亿。腾讯2015年财报显示,其游戏营收占总营收近60%,由于《王者荣耀》的大火,腾讯2016年第三季度季报显示游戏业务占比达45%,营收高达99亿元。
4、为什么天美能屡次成功,天美工作室掌门人姚晓光曾公开过他的秘籍
&&& 秘籍一:实惠合理是大众最核心的商业化的需求
姚晓光的一个理念是实惠合理是大众最核心的商业化的需求,不要试图把低价值的东西通过高定价来黑钱。
《王者荣耀》对英雄的定价从30元到100元以上都进行过测试。一个游戏中的道具,定价100元当然比定价40元挣得多,但对于玩家来说,他会考虑这个道具值不值100元,游戏玩家大众和普通的消费者一样,追求的是实惠合理。
姚晓光对游戏策划的要求是不要以为自己可以引导和欺骗玩家。玩家都很敏感和聪明,对于哪些东西是可以通过努力和花时间拿到,哪些必须花钱才能拿到,以及通过时间换内容和花钱买道具的价值,他们都会计算的很清楚。这个定价是不是合理,是玩家走还是留的关键点。
&&& 秘籍二:倾听玩家反馈的“蘑菇理论”
有一个广为流传的医生与精神病人的故事。一个打着伞蹲在角落不与人说话精神病人,一个为了与他有交流的医生每天在他附近做同样的事情,最终病人迈出了沟通的第一步,反问“难道你也是蘑菇?”
姚晓光在其中看到的,是游戏中也有很多“疯子”玩家,日常所不能理解的心理和行为在游戏里很常见,如果想知道他们的需求,就必须潜入他们,而不是靠自己的想象。
姚晓光透露,他本人QQ上有上百个玩家群,每天看这些玩家提出的各种要求。这是他所推崇的一定要接近玩家、倾听玩家。
&&& 秘籍三:降低游戏门槛
虽然“游戏是第九艺术”的口号喊得很响,但相对于文学、电影等形式来说门槛高了许多。
姚晓光指出其实游戏能够带来的互动体验、自由体验是远高于电影的,只是它的操作门槛比较高,不能让所有人都体会到藏在好游戏中的泪点和情感点。因为操作门槛的存在,损失了大量的用户。
目前他的一个思路是通过与电影的结合来降低这个门槛。比如正在尝试把旗下的《QQ飞车》授权出去,做成CG电影,扩大品牌影响力。大众通过电影接触到这个游戏,就有可能体会到乐趣变成游戏玩家。这是在接触机会上降低门槛。
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!腾讯游戏和网易游戏:玩完你的人还烧了你的钱
作者:阿聿
不管你是不是手游玩家,你2016年的朋友圈一定被这两款游戏名字给刷屏过:一款是腾讯狠起来连自己的游戏都山寨的王者荣耀,一款是无数玩家跪舔网易爸爸也求不来SSR式神的阴阳师。除去这两个名字,似乎再难找出第三款能够让大家都有印象的手游。
近日,网易公布了全年的业绩,2016年净收入381.79亿元,同比增长67.4%;净利润116.05亿元,同比增长72.3%。游戏成为支撑网易高速成长的中流砥柱,网易在线游戏净收入,高达279.80亿元,占净利总额的73%,同比增长62%。
腾讯第四季度的营收尚未公布,但其第三季度游戏收入营收为181.66亿元的收入,同比增长27%,支撑起腾讯第三季度营收403.88亿元的近半壁江山。
去年,在全球iOS&Google Play收入榜上,王者荣耀排在第五名。在一月的iOS中国手游收入榜TOP10中,腾讯网易霸占了9款。王者荣耀毫无争议的排在第一位,而在TOP 5中,其余四名都是网易的作品。
中国的网游市场,一直呈“三足鼎立”之说,即腾讯、网易和其他。上述数据一出,市场纷纷投来关注的目光,在网易和腾讯的市场占有率,由三季度的58.6%进一步提高至70%以上后。这“三分天下”的局面,相信坚持不了多久。
这些年腾讯与网易的相杀相爱,也让两家科技大咖反思自己的运营模式。于是就有了腾讯“网易化”,网易“腾讯化”这一新的趋势。
据报道,在巩固2016年成绩的基础上,腾讯和网易均有向对方学习的姿态。
2017年,网易游戏将有29款产品集中发布,除了游戏产品本身之外,网易游戏还将打造“泛娱乐”生态圈,向腾讯生态圈化靠拢,突破以往自己仅是一个游戏开发商和渠道商的概念。
作为国内最大的游戏公司,腾讯方面已开始向网易学习,开始深耕精品游戏。譬如在产品研发上,一方面整合资源倾向于重度游戏的研发,一方面向拥有研发实力的西山居、巨人、畅游等抛出了橄榄枝。
两家行业巨头互相学习的结果就是其他本来就在夹缝中求生存的中小游戏公司愈发的步履维艰,也代表着以后我们再玩游戏,交钱的对象还是这二位大佬。这一辈子,注定要被两位爸爸玩了你的人还烧了你的钱。
腾讯游戏从早期的QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、CF便一直在与我们的零花钱做斗争。多少人为了一辆A车,一身好看的衣裳,一把好剑,一把好***而挥金如土。
现在长大了,玩他的王者荣耀,英雄联盟,依然是把自己背着老婆藏的私房钱花的三三两两。
去年的网易就更过分了,充了几万的RMB进阴阳师,却依然被零氪金的玩家虐的哭了。
朋友告诉过我他们玩游戏氪金的思路:
1.一个不氪金的玩家出一个英雄或者出一件装备的时间成本是一个氪金玩家的十倍或者是几十倍。
2.玩游戏本来就是求一个畅快,如果在游戏里的各种排行榜上看不见自己的名字,各种PK被别人各种完虐,别人骑的都是龙是凤就你出门骑条狗还是每个人都有的那种,那你玩游戏的体验和你的现实生活有什么差别。
3.氪金总能给游戏里的妹子一种大佬的既视感,可以方便自己变强,带领妹子在游戏里称王称霸,从而在游戏与现实中同时走上人生巅峰。
在玩家以往的体验中,腾讯的游戏给人的印象总是冲钱你就是大爷,网易游戏就是你大爷还是你大爷。在知乎上问这两家公司游戏哪家坑,得到的是这样的回答:
当然,这一切都是在自愿的前提下进行的交易。你出钱别人让你在游戏里牛逼。玩游戏无非是出于以下四种心理:
1.无聊:这个词语是促进经济发展的一个关键词,因为无聊而创造出来的事物正改变着世界,改变着我们的生活方式。
2.跟风:别人在朋友圈里晒的图成了你心中难捱的骚动的欲望。
3.陪伴:三四好友开黑时与对面的骂战是游戏中别样的风景。
4.逃避:现实中的你平凡而碌碌无为,所以假借游戏来让自己体会走上人生巅峰的快感。
但是,游戏毕竟是仅供娱乐的事物,玩了你的人还烧光你的钱说来是玩笑,但是在网上不难看到有少年为了游戏废寝忘食口吐鲜血也在所不惜。
也有为了游戏偷窃抢劫走上违法道路的人。
所以理智的对待游戏,准确的界定游戏与现实,合理安排游戏时间就显得很重要。沉溺于游戏的人有时候在游戏结束后短暂的思考自己为什么会一直玩游戏,玩游戏有什么意义,我为什么不能走出去看看世界。不过,这短暂的思考很容易就被下一局开始的游戏淹没。
自律是一个人成熟的标志之一,成熟是孩子向***蜕变的必由之路。不想长大的终究是要长大,不成熟的人生态度遇上冷酷的现实终究会被现实打败。
劝人远离游戏并不现实,在我的观念里依旧是存在即合理,要记得的是:
玩游戏的是你,不是游戏玩你。
资料来源:创业邦|知乎|智通财经
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