洛奇英雄传每天爱你八小时玩1个半小时要玩多久才能...

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外媒:《洛奇英雄传》缺点明显 仍然值得一玩
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  《》是一款你需要了解的MMO,当它在2010年10月发布时,Nexon发布的这款游戏重新定义了我们对免费的期待,也改变了我们对战斗的看法。它也小时在了茫茫人海中,很少在它开始的行业变化趋势中被提到。《洛奇英雄传》是一款真正意义上的动作MMO,他进入和退出游戏的方式更像是《诸神之战》而非《》,并且在此基础上拥有自己独特的风格。即使是现在,《TERA》和《》这些游戏主宰者动作MMO,它也撑得住。很遗憾的说,由于缺乏游戏世界和与之关联的现金商店,游戏就像是寄生虫。
  我们不常说某款MMO重新定义了期待。为了理解这句话,我们需要乘坐时光机回到2010年末。回顾那时,《魔兽世界》和收费模式占据着主导地位,不过裂缝也在这时开始出现了。大多数玩家参加了谈论,似乎不相信免费除了意味着在开发上偷工减料,强调动画看轻本质外还有什么意思了。当《洛奇英雄传》出现时,很多人对它保持着怀疑和鄙视。不过接着发生了一些令人吃惊的事&&游戏发布了,玩家都为它的美丽而惊叹。此外,还未证明的动作战斗系统一证明了它有多好玩!那时两个重要的概念得到了证实:免费并不意味着低质量,而且目标锁定也有了一个有力的竞争者。
  我们可以说,《洛奇英雄传》并非这两方面的首创,这才是对的。《Tabula Rasa》2007年就发布了,而且也拥有动作战斗。不过免费和梦幻世界的独有结合使得游戏脱颖而出。它是梦幻MMO的领头羊,也为《》这些游戏提供了参考。
  在我们去看游戏的玩法前,请允许我这么说:我仍然不相信《洛奇英雄传》是一款真正的MMORPG,因为它缺乏开放世界。历史遗迹决定了它属于我们的领域,所以我同意。
  与其创造一个完全属于你的头像,玩家们更喜欢从六个指定角色中选择,每个都有各自的武器设定和战斗风格。随他这也许看起来有些令人不安,这些&角色&仅仅是限定了性别的职业。比如菲欧娜,她是一个挥舞着和盾牌的匀速战士。凯是一个根据自己的弓的形态不断变化着自己战队风格的游侠。我选择的薇拉使用的双剑,尤为擅长AOE伤害。在开场白后,你可以自定义角色的体型和发型,不过这些选择很令人失望,完全跟现金无关。即便有了这些选择,还是很难改变玩家在战场上被动识别角色的感觉。是卡罗克,用双剑的是薇拉等等。
  序曲以动画的形式引入了游戏的剧情和走向,看到一只蜘蛛毁掉一个钟塔以及财狼恶意杀死一个军营都是很酷的事,不过一旦序曲结束,剧情就变成了角色肖像和文本框,看起来就像是一个JRPG。然而序曲的真正目的是介绍《洛奇英雄传》的战斗机制。
  战斗是游戏尤为出色的地方,点击鼠标左右键进行攻击可以形成毁灭性的连击。大多数的基本攻击可以不间断的使用,不过其他的动作都会被一个体力条限制,包括闪避和格挡。角色现在可以从空中进行跳跃和攻击,这个技能由于其较低的体力消耗而显得过于强大。每个角色也可以使用一支副手武器,我用的是矛,他既可以手动也可以自动瞄准。
  游戏中的冲击感也是很棒的,所有敌人都可以旋转和飞翔。长矛和箭一定要跟着往他们飞的地方扔。更好的是,这里的环境是易损坏的,他们会在你身边碎成碎片。很多目标都可以扔,包括你敌人的尸体。尸体保龄球很好玩。
  整个世界都被房间和大厅遮掩着,你一开始会出现在城里,然后从建筑物里被送到另一个谜语装饰的建筑里。进入仅仅意味着看到一个过场动画,而你只是点击场景菜单和文本卷轴。当你接到一个战斗任务,你会被送到一个大厅区域,看起来像是船坞。地下城采用的是同样的主题设定,不过分成了几个等级范围,但大体上还是相同的:几个部分的垃圾小兵和偶然藏着路上的boss或迷宫。游戏通过丰富的掉落品、多种难度模式和聪明有趣的剧情赚了很多寿命,不过没有开放世界作为补充。作为一款合作RPG,这是没问题的,但它还是一款MMO吗?
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