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战地2攻略秘籍
作者:佚名
来源:互联网
文章点击数:
战地2攻略秘籍详细介绍如下:
点击下载:&或查看及和
基本操作:
R1:发射当前武器
R2:单兵状态,携带武器菜单,用RA选择。驾乘状态,第三人称视角
L1:直立状态是跳跃,其他身体姿势为上抬身体
L2:下蹲身体
R3:精确射击
三角:单兵状态,空降时为强行离开降落伞(慎用)。驾乘状态时,更换坐位,可由驾驶位换到机***位。
圆圈:单兵状态,上子弹。驾乘状态,呼叫周围队友上车/船/飞机。
叉子:在交通工具的门边,或者器边按,即可操作
方块:切换己方单位,准心指向的单位发白就可,中间不能有障碍
LA左摇杆:单兵状态,人物移动。驾乘状态,推上前进,推下后退。
RA右摇杆:单兵状态,驾乘状态都是瞄准。但驾驶直升机,,推上提升,推下下降,推左右旋回
兵种区分:
按战士头上的标志分为:
闪电:突击队 配备突击** 榴弹发射器 手*** 烟雾手雷 杀伤手雷
扳手:工程师 配备霰弹*** 火箭筒 电焊*** 手*** 对战车地雷
准心:狙击手 配备狙击** 索敌GPS 火力支援精确照准器 杀伤手雷 手***
匕首:特种兵 配备冲锋*** 军刀 C4遥控砸要 震晕手雷 手***
十字:医疗兵 配备轻机*** 药品注射器 手*** 杀伤手雷 大范围炮火支援照准器
RANK提升:
需要获得星星(共345枚),具体的参照菜单中STATS项的MEDALS选项里的要求完成,可以提升RANK,解锁武器,以及挑战模式的竞速任务
另外,每关都有些隐藏的可破坏的目标,具体的参照菜单中STATS项的FIELD TASKS选项,也是一种收集
===============================
BF2车辆载具代码:&
&&&& usapc_lav25&&&&&&&& 美军步兵战车
&&&& apc_btr90&&&&&&&&&& 步兵战车
&&&& apc_wz551&&&&&&&&&& 解放军步兵战车
&&&& ustnk_m1a2&&&&&&&&& 美军M1A2主战坦克
&&&& rutnk_t90&&&&&&&&&& T90主战坦克
&&&& tnk_type98&&&&&&&&& 98式主战坦克
&&&& usaav_m6&&&&&&&&&&& 美军 防空战车
&&&& aav_tunguska&&&&&&& 通古斯卡防空战车
&&&& aav_type95&&&&&&&&& 95式双35弹炮合一防空系统
&&&& jeep_faav&&&&&&&&&& 美军突击车
&&&& usjep_hmmwv&&&&&&&& 美军悍马吉普车&
&&&& jep_paratrooper&&&& 解放军的伞兵突击车
&&&& jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普车
&&&& jep_vodnik&&&&&&&&& 吉普车
&&&& jep_nanjing&&&&&&&& 解放军南京吉普车
&&&& uslcr_lcac&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
BF2战机载具代码
&&&& usair_f18&&&&&&&&&& 美军F18大黄蜂战斗机
&&&& ruair_mig29&&&&&&&& MIG29战斗机
&&&& air_j10&&&&&&&&&&&& 歼10战斗机
&&&& usair_f15&&&&&&&&&& 美军F15战斗机
战斗轰炸机
&&&& ruair_su34&&&&&&&&& SU-34战斗轰炸机
&&&& air_su30mkk&&&&&&&& SU30MKK战斗轰炸机
&&&& air_f35b&&&&&&&&&&& 美军联合打击战斗机
&&&& usthe_uh60&&&&&&&&& 美军 黑鹰 运输机&
&&&& the_mi17&&&&&&&&&&& 中东联军 Mi17 运输机
&&&& chthe_z8&&&&&&&&&&& 解放军 直8& 运输机&&&&
&&&& ahe_ah1z&&&&&&&&&&& 美军 眼镜蛇& 武装直升机
&&&& ahe_havoc&&&&&&&&&& 中东联军& 武装直升机
&&&& ahe_z10&&&&&&&&&&&& 解放军 直10& 武装直升机
&&&& usaas_stinger&&&&&& 美军&& 防空导弹
&&&& igla_djigit&&&&&&&& 解放军 防空导弹
&&&& boat_rib&&&&&&&&&&& 像皮艇
BF2固定武器代码
&&&& usart_lw155&&&&&&&& 美军&& 火炮
&&&& ars_d30&&&&&&&&&&&& 解放军 火炮
&&&& ats_tow&&&&&&&&&&&& 陶式反坦克导弹(固定)
&&&& ats_hj8&&&&&&&&&&&& 红箭8反坦克导弹(固定)
&&&& hmg_m2hb&
&&&& chhmg_kord&
&&&& mec_bipod&&&&&&&&&& 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺中东军机***
&&&& us_bipod&&&&&&&&&&& 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺美军M249机***
&&&& ch_bipod&&&&&&&&&&& 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺解放军机***
&&&& wasp_defence_front& 航母防空武器
&&&& wasp_defence_back&& 航母防空武器
&&&& mobileradar_ch_dest 移动雷达
&&&& aircontroltower_chi U***的控制塔
AF增加的载具代码:
&&&& xpak2_fantan&&&&&&& 中国歼5战斗机
&&&& air_a10&&&&&&&&&&&& 美军 A10轰炸机
&&&& air_su39&&&&&&&&&&& su39 轰炸机
&&&& che_wz11&&&&&&&&&&& 中国直11 侦察直升机
&&&& she_ec635&&&&&&&&&& 中东侦察直升机&&
&&&& she_littlebird&&&&& 美军小鸟侦察直升机&&
AI增加的载具代码:&
&&&& MiG21&&&&&&&&&&&&&& 解放军&& Mi21战斗机&&&&&&&&
&&&& MiG21m&&&&&&&&&&&&& 中东联军 Mi21m战斗机
&&&& Mirage&&&&&&&&&&&&& 中东联军 Mirage战斗机
&&&& FA_18A&&&&&&&&&&&&& 美军F18A战斗机
&&&& F16&&&&&&&&&&&&&&&& 美军F16战斗机
&&&& ahe_v10&&&&&&&&&&&& 解放军 直10& 武装直升机
&&&& ahe_ah1x&&&&&&&&&&& 美军 眼镜蛇& 武装直升机
&&&& ahe_storm&&&&&&&&&& 中东联军& 武装直升机
&&&& usthe_ah60&&&&&&&&& 美军 黑鹰 运输机
&&&& chahe_a8&&&&&&&&&&& 解放军 直8& 运输机
&&&& blizzard&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 运输机
Bf2步兵武器代码:
&&&& usrif_m16a2&&&&&&&& 美国 M16A2突击**
&&&& RURIF_AK101&&&&&&&& 中东 AK101突击**
&&&& RURIF_AK47&&&&&&&&& 中国 AK47突击**
&&&& usrif_sa80&&&&&&&&& 欧盟 SA80突击**
&&&& usrif_g3a3&&&&&&&&& 欧盟&& G3A3突击**
&&&& USRGL_M203&&&&&&&&& 美国 下挂M203榴弹发射器的M16A2&&&&&
&&&& RURIF_GP30&&&&&&&&& 中东 下挂GP30榴弹发射器的AK101
&&&& RURIF_GP25&&&&&&&&& 中国 下挂GP25榴弹发射器的AK47
榴弹发射器
&&&& usrgl_m203&&&&&&&&& 美国 M203榴弹发射器
&&&& RURGL_GP30&&&&&&&&& 中东 GP30榴弹发射器
&&&& RURGL_GP25&&&&&&&&& 中国 GP25榴弹发射器
&&&& USRIF_M4&&&&&&&&&&& 美国 M4卡宾***
&&&& rurrif_ak74u&&&&&&& 中东 AK74u卡宾***
&&&& chrif_type95&&&&&&& 中国 95式卡宾***
&&&& usrif_g36c&&&&&&&&& 欧盟 G36C卡宾***
机***&&&&&&&
&&&& USLMG_M249SAW&&&&&& 美国M249机***
&&&& RULMG_RPK74&&&&&&&& 中东RPK74机***
&&&& chlmg_type95&&&&&&& 中国95式机***
&&&& rulmg_pkm&&&&&&&&&& 中东PKM机***
&&&& USRIF_M24&&&&&&&&&& 美国M24狙击***&&&&&&&&
&&&& rurif_Dragunov&&&&& 中东SVD狙击***
&&&& chsni_type88&&&&&&& 中国88式狙击***
&&&& USSNI_M82A1&&&&&&&&&&& M82A1狙击***&
&&&& ussni_m95_barret&&&&&& M95狙击***
&&&& USPIS_92FS&&&&&&&&&&& 美国手***
&&&& uspis_92fs_silencer&& 美国消声***
&&&& RUPIS_Baghira&&&&&&&& 中东手***
&&&& rupis_baghira_silencer中东消声***
&&&& chpis_qsz92&&&&&&&&&& 中国92式手***
&&&& chpis_qsz92_silencer& 中国消声***
反坦克火箭
&&&& USATP_Predator&&&&&&& 美国反坦克火箭
&&&& CHAT_ERYX&&&&&&&&&&&& 中国反坦克火箭
&&&& USRIF_MP5_A3&&&&&&&&& 美国MP5冲锋***
&&&& RURIF_Bizon&&&&&&&&&& 中东野牛冲锋***
&&&& chrif_type85&&&&&&&&& 中国85式冲锋***
&&&& usrif_remington11-87& 雷明顿散弹***
&&&& rusht_saiga12&&&&&&&& saiga12散弹***
&&&& chsht_Norinco982&&&&& 中国北方工业散弹***
&&&& chsht_protecta&&&&&&& 中国DAO12散弹***
&&&& ussht_jackhammer&&&&& 美国jackhammer散弹***
&&&& kni_knife&&&&&&&& 小刀
&&&& c4_explosives&&&& C4砸要包
&&&& USHGR_M67&&&&&&&& 手雷
&&&& USMIN_Claymore&&& 绊雷
&&&& defibrillator&&&& 电击器
&&&& at_mine&&&&&&&&&& 地雷
&&&& simrad&&&&&&&&&&& 望远镜
&&&& wrench&&&&&&&&&&& 拌手
&&&& hgr_smoke&&&&&&&& 烟雾弹&
BF2工具包代码:
&&&& us_at&&&&&&&&&&& 美国 反坦克导弹兵工具包
&&&& us_assault&&&&&&&&&&& 突击兵工具包
&&&& us_engineer&&&&&&&&&& 工兵工具包&&&&&&
&&&& us_medic&&&&&&&&&&&&& 医疗兵工具包
&&&& us_specops&&&&&&&&&&& 特种兵工具包
&&&& us_support&&&&&&&&&&& 支援兵(机***手)工具包
&&&& us_sniper&&&&&&&&&&&& 狙击手工具包
&&&& mec_at&&&&&&&&&& 中东 反坦克导弹兵工具包
&&&& mec_assault&&&&&&&&&& 突击兵工具包
&&&& mec_engineer&&&&&&&&& 工兵工具包&
&&&& mec_medic&&&&&&&&&&&& 医疗兵工具包
&&&& mec_specops&&&&&&&&&& 特种兵工具包
&&&& mec_support&&&&&&&&&& 支援兵(机***手)工具包
&&&& mec_sniper&&&&&&&&&&& 狙击手工具包
&&&& ch_at&&&&&&&&&&& 中国 反坦克导弹兵工具包
&&&& ch_assault&&&&&&&&&&& 突击兵工具包
&&&& wrench&&&&&&&&&&&&&&& 工兵工具包&
&&&& medikit&&&&&&&&&&&&&& 医疗兵工具包
&&&& ch_specops&&&&&&&&&&& 特种兵工具包
&&&& ammokit&&&&&&&&&&&&&& 支援兵(机***手)工具包
&&&& ch_sniper&&&&&&&&&&&& 狙击手工具包
&&&& wasp_defence_front这个是前面的密集阵
&&&& wasp_defence_back 这个是后面的密集阵&
Assault& 突击兵
AT&&&&&& 反战车兵
Engineer 工兵
Medic&&& 医疗兵
Sniper&& 阻击兵
Specops& 特种兵
Support& 补给兵
兵种替换和添加武器的方法
&&& 1.武器的名称(这个最最重要,不要以为M16A2就在BF2装备代码里就一定叫M16A2)修改前务必要看清楚武器的名称,不然改完了读地图时听到当!!的一声弹到桌面就不爽了。&
& 2.替换的这件武器的类型是否是步兵专用的(废话!总不能手里拿个坦克炮满街转悠吧)。&
& 下面说说具体的操作:&
&&& 先打开Objects_Server.zip文件,然后找到&Kits&这个目录你会看到&CH&MEC&和&US&三个目录。其中CH对应游戏中的中国,MEC对应中东,而US对应美国打开你想要修改的,这里以美军医疗兵为例。&
&&& 打开\US\US_Medic.con文件并在其中找到以下这几行参数&
&&& rem -------------------------------------
&&& ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS&
&&& ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67&
&&& ObjectTemplate.addTemplate medikit&
&&& ObjectTemplate.addTemplate defibrillator&
&&& ObjectTemplate.addTemplate kni_knife&
&&& ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic&
&&& ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2&
&&& ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher&
&&& rem -------------------------------------&
&&& 看到没?我想你已经明白了,这些就是该兵种的装备列表了。你可能要问,我要是想把M16A2替换成特种兵的M4要怎么改呢?别急,看到这一行没有?&ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2& 把usrif_m16a2换成usrif_m4然后保存然后进游戏看看效果吧。&
& 现在来说一说如何添加武器,如要想给某兵种添加武器时要也注意2点:&
& 1.要添加的武器不可以和其他装备冲突(这个是最基本的,不管是添加还是替换)如给某个兵种添加反坦克导弹,那就要看看此兵种的装备栏里是否有和添加的武器的编号有重复的,比如手榴弹,c4这些装备是不能同时出现的,因为他们的编号都是一样的。&
& 2.你先要知道你进行的添加是哪一种模式,添加装备有两种模式&
& 第一是:不改动现有装备的情况下进行添加(这里解释一下,所谓的不改动添加就是指你要替换的装备和现有的装备并没有冲突)&
& 第二是:在装备有冲突的情况下进行添加(这个就比较麻烦些了,如果你想在有冲突的情况下添加某一种装备或者武器,那就要修改武器的编号了)&
& 好了,接着说操作,这里还是以美军医疗兵为例。&
& 上面说到了添加有两种模式,如果是第一种的话是很简单的&
& 只要确定你要添加的装备编号和其他装备没有重复。&
& 再说第二种。&
& 看到这里你可能又要问,我要是想给医疗兵加上一把M4该怎么做呢?那你就要先修改M4的编号,因为医疗兵的M16A2和M4的编号是一样的,如果不修改绝对会出错。&
& 你可能还要问,我怎么知道武器的编号并且去修改呢??先找到要添加的武器的参数文件。打开Weapons\Handheld\usrif_m4.twek文件并在其中找到 ObjectTemplate.itemIndex 3这个参数,这个就是该武器的编号数字是几在游戏中就按几键来切换,我们把它改成7(注意!!这个编号最多到8,而且你要确定你选用的编号没使用过)这样的话在游戏中按7健就可切换该武器,接着回到\US\US_Medic.con里,&
&&& 把里面的这些参数中加上
&&& ObjectTemplate.addTemplate usrif_m4&
&&& rem -------------------------------------&
&&& ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS
&&& ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67&
&&& ObjectTemplate.addTemplate medikit
&& ObjectTemplate.addTemplate defibrillator&&&&&
&&& ObjectTemplate.addTemplate kni_knife
&&& ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic&
&&& ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2&
&&& ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher&
&&& rem -------------------------------------&
&&& 然后保存,进游戏后医疗兵就有两种武器了。按7号键切换。
》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》》
武器的修改
& 在这先简单得讲一下在步兵武器中的各种经常用到的参数。&
& 以美军M16A2为例..........&
& 首先是&OjectTemplate.weaponHud&参数&
& 看名字你可能已经猜到了,没错!&
& 这个是定义*** 知在游戏中的HUD显示,下面就把和它有关的参数的含义一一解释一下&
&ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon&这个是设定游戏中*** 知图片的调用地址,即&
你选***时显示的图片。&
&ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon&这个和上面参数的意思相近。&
&ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon&这是设定你装备栏里该***的图片。&
&ObjectTemplate.weaponHud.hudName&这个参数是设定该*** 知在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有&
&KILLMESSAGE_WEAPON_XXX&这里说明一下,上面这个格式是调用游戏的文本库中的名&
称,如不想使用原来的名字,要直接改成你要替换的名字。&
&ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex&这个是设置准心的参数&
如果你想给狙击***加准心就要用到这个参数。&
&ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex&这个是设定武器的瞄准模式,给普通***加瞄准镜要用到这个。&
好!!下面说说&ObjectTemplate.fire&参数&
这类参数通常是定义武器射击属性的,下面具体解释一下。&
&ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute&这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1500)。&
&ObjectTemplate.fire.addFireRate&这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。&
&ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof&这个是设定武器开火时是否显示在视线内(如没有特殊需要,绝对不要动这个参数)可选选项1/0。&
下面讲一讲&ObjectTemplate.ammo&参数&
这个是设定武器的弹药属性的参数,下面具体解释。&
&ObjectTemplate.ammo.ammoType&这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用,想把子弹变炮弹的要用到这个。&
&ObjectTemplate.ammo.magsize&设定弹夹中弹药的参数,-1为无限&
&ObjectTemplate.ammo.nrOfMags&设置备用弹的(与ammoType配合使用可定义备用弹为弹夹还是单个弹药)-1为无限。&
&ObjectTemplate.ammo.autoreload&是否自动装填弹药(可与ammoType配合使用来定义装填的弹药是单个弹药还是弹夹)可选选项 1/0。&
&ObjectTemplate.ammo.reloadtime&装填弹药的时间(这个和模型动作是同步的,改太高或太低会出现错位的情况)。&
接下来再说说&ObjectTemplate.recoil&参数&
这类参数是用来定义武器后坐力的,下面详细解释一下。&
&ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce&设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0。&
&ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp&这是***口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z........数值越高***口上跳越严重。&
&ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight& 与上面的相似,只不过是定义左和右的。&
&ObjectTemplate.recoil.zoomModifier&武器瞄准模式时的后坐力(这里是后坐力大小,具体参数引用&ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp&和&ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight&)。&
在这里主要讲一下&ObjectTemplate.deviation&参数的含义,这类参数是控制武器子弹散布的参数。&
ObjectTemplate.deviation.setFireDev &&==这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标&
ObjectTemplate.deviation.minDev &&==这是子弹最小散布&
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev &&==这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标,前一个为散布面积大小。&
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev &&==这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标,前一个为散布面积大小。&
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev &&=这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标,前一个为散布面积大小。&
ObjectTemplate.deviation.devModStand &&=站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。&
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch &&=蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。&
ObjectTemplate.deviation.devModZoom &&=瞄准模式射击时的子弹散布。&
这里再说说&ObjectTemplate.zoom&参数,这类参数是设置武器放大的的。&
&ObjectTemplate.zoom.zoomDelay&这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。&
&ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor&这个是放大倍数,数值越小倍数越高。&
常用参数差不多说完了&
接着说一说其他的一些可能会用到的参数&
下面是武器和弹药的其他设置部分的参数...................&
ObjectTemplate.velocity &&&======这个是弹药出膛速度&
ObjectTemplate.itemIndex &&&======武器的使用编号(即用几号键切换的参数)修改时注意不要和其他装备冲突。&
ObjectTemplate.delayToUse &&&======切换到武器是的延迟时间&
(这个参数与模型动作同步)。&
ObjectTemplate.timeToLive &&&======子弹的飞行时间,数值越小射程越小。&
ObjectTemplate.material &&&======弹药材质(炮弹和子弹的区别就在这)。&
ObjectTemplate.minDamage &&&======弹药的最小伤害值&
ObjectTemplate.damage &&&======最大伤害值&
ObjectTemplate.projectileTemplate &&&======武器使用的弹药&
ObjectTemplate.tracerScaler &&&======显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量(如果这个数值太大就变激光了)。&
ObjectTemplate.maxTracerScaler &&&======与上面的相似,这个为设置最大曳光弹数量。&
ObjectTemplate.minTracerScaler &&&====== 这是设置最小曳光弹数量。&
ObjectTemplate.tracerSizeModifier &&&======曳光弹的大小&
ObjectTemplate.tracerInterval &&&====== 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。&
ObjectTemplate.tracerTemplate &&&======这个是使用的曳光弹种类,可选&p_tracer_g& &p_tracer_r& &p_tracer_tank&。&
下面是*** 知过热属性&
ObjectTemplate.heatAddWhenFire &&&======每开***一次增加的热量。&
ObjectTemplate.coolDownPerSec &&&======冷却时每秒钟减少的热量&
ObjectTemplate.overheatPenalty &&&======*** 知过热后多常时间之内不能使用。
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修改远程火炮
&& 以老美的火炮LW155为例.
&& 用记事本打开battlefield2\mods\bf2\Objects_server\Weapons\stationary\USART_LW155中的TWEAK文件,
&& 找到ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30,它指的是火炮的发射频率:每分钟30发,你把30该成1200那效果就已经十分恐怖了,一般300到600比较合适.&
&& 找到ObjectTemplate.fire.burstSize 5,它指的是每次你呼叫火炮的炮弹发射量:5发,你把它改成50,而频率是300发/分钟的话,火力覆盖时间就是10秒.这时间个人自己把握,不过火力覆盖时间太长的话你的bots队友会以为火力覆盖已结束而冲过去,结果把自己人炸死一堆.&
&& 找到ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6,它指的是一颗砸蛋的爆炸威力半径,6米也差不多,加上去同样易造成友军伤害.
&& 找到ObjectTemplate.deviation.radius 20,它指火力覆盖着弹点在一个半径20米范围,加上去可以获得更大的火力覆盖面积.
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地图载具替换
用WinRar把地图文件夹里的Server打开,再打开GameModes\sp1\16\GameplayObjects.con,把里面的载具替换就行了&
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战地2狂狮怒吼硬盘版
很好玩的游戏
不知道怎么下载,
游戏类型:
游戏大小:35.6 MB   更新时间: 17:14:14
游戏语言:英文
操作系统:Windows all
游戏标签:
游戏专题:
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随着时间逐渐的推移,越来越多的FPS游戏淹没了CS这款经典的游戏,但没关系,战地2-狂狮怒吼已经降临了,它将推起一股新的&FPS&浪潮。这不再是简简单单的反恐了,而是一场残酷的战争!
战地2-狂狮怒吼是基于美国EA游戏公司旗下《战地风云2》的一款模组,它不仅具备着战地2原版的特色,增加了大量武器装备,武器装备,还更真实得反映游戏场景和爆炸效果,绝对让你不失所望。
在21世纪,介于经济军事,中国取得了显着的变化。这无疑是不错的,中国已经有足够的力量保卫自己的土地了。众所周知,美国宣布与日本都感到非常恐惧的中国部队的快速发展,并宣称将&破坏了亚洲的力量平衡&。此外,与中国和日本在二战历史的原因,可能引发进一步的冲突。因此,解放军和日本自卫队发生的战争并不遥远。
今天正式发布正式版
这里是狂狮怒吼的显著特征:
1. 新的爆炸和声音效果
2. 经修订的战术无线电解放军正确普通话发音
3 PLA07式数码迷彩
1。新的阵营-日本(屠杀的对象)
2。新的武器装备。(清一色各国系列***械和载具)
3。超大范围的空战地图(逐鹿太平洋)
4。狙击镜超远视距(M82A1和M109可3倍放大,在地图允许的情况下,1000M的敌人如在身前),速度超快的气垫登陆艇(速度可达150KM/H)
Vehicles included for PLA and JSDF车辆包括解放军和日本自卫队
Land vehicles (PLA):陆地车辆(解放军):
1.ZTZ - 99G章主战坦克(光电反措施包括,允许致盲敌方步兵)
2.ZBD-97 IFV 2.ZBD - 97步兵战车
3.ZTS - 63A条两栖轻型坦克。
4. 东风EQ2058M6吉普
1. J-10 四枚PL-9C格斗导弹,两枚PL-11超视距导弹,两枚精确制导炸弹
2. JF-17 (FC-1) (装备中程 PL-12 导弹和格斗导弹)
3. Su-33M (PLA 装备)
4. 武直10(红箭10与天燕- 90空空导弹)
5. 中国071登陆舰(配置了强大火力,增加新涂装的z-8,八联装的红海七,大威力的舰炮)
6. 添加中国J-11B战斗机!(PL-11超视距空空导弹以及精确制导炸弹)
Land Vehicle (JSDF)土地车辆(日本自卫队)
1. Type-90 MBT 90型主战坦克
2. Type-87 SPAAG型号- 87 SPAAG
3. Type-89 IFV型号- 89步兵战车
4. Komatsu L***小松轻型装甲车
Aircraft (JSDF)飞机(日本自卫队)
1. Mitsubishi F-2三菱的F - 2
2. 阿帕奇长弓(日本自卫队版)
3.日本小吉普
1.5版秉承了,高效,快节奏的火爆战斗场面,这才是量身定做的模型,真正的中日特色,期待,期待,漫长的期待................
把此文件解压后,打开新狂狮1.6文件夹,看到Lions_Roar文件夹时,选中它用复制命令将其复制到战地2 mods文件夹里面,然后运行战地2,用在线账号登陆游戏,点击社群----自定游戏,在里面选择Lions_Roar模组,并在右边点击启用按钮.然后再点击是就可以了.每周五和周六晚上我们组织大家进狂狮服务器,平时大家自由上服务器.几十人对战.凡是没进群的可以加进群,或者在晚上8点左右进入狂狮服务器.机不可失,失不再来.
要想联网的话,没有在线账号的,先申请在线账号,在线账号跟原版战地2账号一样,可通用. 然后再点击连接到IP.输入IP地址就可以了.或者通过刷新服务器信息也可以,不过要把PB勾去掉.狂狮F没有PB.
目前狂狮版本,13幅地图,有海战,空战,陆步战.种类齐全.
左平移 &A&
右平移 &D&
冲刺 &Shift&
蹲伏 &Ctrl&
跳跃 &Space&
武器操作键位设置:
主武器 &3&
手雷/***榴弹 &4&
兵种装备1 &5&
兵种装备2 &6&
降落伞包 &9&
拾起武器 &G&
发射 &鼠标左键&
瞄准 &鼠标右键&
装填弹药 &R&
循环切换 &鼠标滚轮键&
一键挥刀 &V&
载具键位设置:
驾驶位 &F1&
武器位 &F2&
位置3 &F3&
位置4 &F4&
位置5 &F5&
位置6 &F6&
Print Screen Sys Rq:截图;保存位置:我的文档\Battlefield 2\Screenshots
Home:组队管理;
Page Up :同意;
Page down :否定。
Q:呼叫(告知己方敌方的位置并在地图上显示,确认、否定、答谢、道歉、请求等);
T:小队呼叫(请求,小队长时有指挥命令);
J:全体聊天(英文、拼音);
K:同队聊天(英文、拼音);
L:小组聊天(英文、拼音);
开*** &鼠标左键&
瞄准 &鼠标右键&
换*** &鼠标滚轮键&
控制转向 &鼠标移动&
特种兵:轻护甲兵,装备卡宾***,并持有5个C4遥控炸弹。C4既可以用来摧毁载具,也可以用来炸毁敌后设施。
狙击手:轻甲兵,主武器是狙击***,适合为团队提供远方的情报,并协助攻击。狙击手配备2个反步兵地雷可以在敌军步兵靠近时自动引爆。
突击兵:重甲兵,主武器是突击步***,是团队中的主力攻击手。突击兵没有手榴弹,取而代之的是***榴弹对付步兵极为有效。突击兵还有一个烟雾弹供掩护进攻、撤退用(使用解锁武器***榴弹和烟雾弹配备会有变化)。
补给兵:重甲兵,备高弹量的轻机***可以进行火力压制。所有机***都有***管过热限制,不能够长时间开火。补给兵还有3个 补给包。手持补给包可以为周围的队友缓慢补给弹药、炸弹,在这过程中补给包数量会减少。补给完成后,数量会回升。补给包也可以扔在地面上,当其它玩家(友 军敌人都算)捡起时即可一次性补满弹药。扔掉补给包后数量也会慢慢回升。当补给兵坐在载具中时,周围的士兵、载具的弹药也会得到补给。在补给的过程中,补 给兵可以得到分数。
工程兵:轻甲兵,主武器是霰弹***,拥有5个地雷,炸毁压过的敌方载具。工程兵还有一个万能扳手,可以修复己方载具、无人的载具、桥梁以及指挥官用的特殊建筑。扳手还可以拆掉埋在路面上的地雷。当工程兵坐在载具上时,任何靠近它的己方载具都可以得到修复。维修有队友乘坐的载具和指挥官建筑时可以得到分数。
医疗兵:轻甲兵,装备突击步***,但是没有榴弹发射器。医疗兵配有医疗包,用法与补给包相同。医疗兵的电击起搏器可以救活重伤倒地的队友,减少重生点数的失分,并且自己也能够一次性加战斗分2分。电击器亦可以用来电死靠近肉搏的敌人。
反坦克兵:重甲兵,持有冲锋***,没有手榴弹,代替的是激光制导反坦克火箭筒,可有效杀伤敌方载具。
除了上述武器,每个兵种都配备了战斗刀、手***,没有特殊说明的兵种都拥有4颗手榴弹。特种兵和狙击手的手***还装有消声器。
CPU: 1.7Ghz 以上Intel Celeron D/Pentium4或AMD Athlon XP/Sempron
内存: 512MB以上
光驱: 8X以上CD或DVD光驱
硬盘空间: 2.3GB以上剩余空间
显示卡: DirectX 9.0c 兼容显示卡
显示卡需具备128MB以上的内存,支持以下芯片组: NVIDIA GeForce FX 5700 以上 ATI Radeon 8500 以上
声卡: DirectX 9.0c 兼容声卡
战地2狂狮怒吼
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