天龙八部武当怎么加点 武当和丐帮哪个好

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天龙八部攻击属性对比:丐帮VS武当
10:25:36 条|来源:|作者:萱迷永恒 |
  使用属性的伤害减去无属性伤害后得出:
  武当:
  冰:1.385!没想到会达到这个数字
  火:1.214
  玄:1.203
  毒:1.088
  丐帮:
  冰:1.001
  火:1.240
  玄:1.002
  毒:1.295
  点评:可以看到,确实武当的玄攻成长很低。也和之前很多武当高手得出的另一结论吻合:武当的冰系数很高。然而很多武当都是主玄攻的,冰武当并未像毒一样成气候。而且武当火攻系数也明显是高于正常其他门派的&1&的。由此看,除去以外。武当冰火玄3修甚至四修。应该也会有不错的效果。
  丐帮的系数表现还算是中规中矩。主毒辅火的正统双修属性选择还是很正确的。毫无异议。
  但是这次测试,我们还看到了,内功的攻击伤害明显是高于外功的。两人互相攻击时,对应的防御是基本相同的,内功高于外功10%不到,但是伤害却多出了20%之多。而且武当本身灵成长高于丐帮力成长很多。所以可以得出结论:单玄的武当比起单毒丐帮,会随着宝石提高伤害拉进,但是0.1的差距,即使在7级宝石的范围了,丐帮也无法依靠此来超过内外功的差别,以测试数据中内外功的差距,丐帮依然是会输给武当的。而正统双修,则武当则会明显强于丐帮伤害,如果主修冰的武当,以丐帮的情况只能是望尘莫及。
  这里只讨论可能性和可行性。现实情况确实是玄武当远多于冰武当。但是冰武当的伤害,是丐帮怎么修也追不上的。
  而且沦落到和丐帮比伤害的武当,确实是已经走下神坛了。两轮技能秒杀对手的时代早已过去了,武当也开始需要更多的技巧了。我在这里也劝各位普通玩家一句:没有那么好的家底,玩游戏开开心心就好,不用太执着于门派强弱。即使强如当年的武当,也经不起游戏的两次更新。同样孱弱如当年的峨眉,一个清心普善咒就可以直接走上神坛。玩自己喜欢的风格就好。
  还有一个上次就提出的伤害浮动的问题。这里不用算就可以看出武当的伤害浮动明显高于丐帮。伤害浮动之际可以用最大伤害减去最小伤害,再除以平均伤害来看。
  由此可见武当玄攻的浮动:36.8%
  丐帮毒攻的浮动:17.7%
  直接也可以看出来武当最大值比丐帮最大值高很多,而最小值却反而小很多。而且之前计算和,浮动值都在18%左右。【是否是由于内功伤害本身比外功伤害浮动大】?
  无属性情况下武当浮动比例:39.26%
  丐帮浮动比例:18.41%
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拍摄的时候忘记关音乐了,凑合看下哈~
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