[资料整理] [科普向]星际争霸2中的单位类别与属性
[url]http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Attributes[/url] 参考资料[b][color=green][size=120%]SC2中的单位属性按分为5类:类型、护甲、攻击方式、移动方式和特殊属性[/size][/color][/b][color=blue][b][size=120%]类型[/size][/b][/color][quote][list][*]生物单位[*]机械单位[/list]*执政官、虫群作战体虫卵既不属于生物单位也不属于机械单位;SCV和恶蝠则同时拥有以上两种属性。[/quote][b][color=blue][size=120%]护甲[/size][/color][/b][quote][list][*]轻甲[*]重甲[/list]*执政官、幽灵、破坏者、毒爆虫、虫后与异虫茧既不是轻甲也不是重甲(即解说所说的“灵能甲”,这种说法并不准确,因为有单独的灵能单位)。[/quote][b][color=blue][size=120%]攻击方式[/size][/color][/b][quote][list][*]近战[*]远程[/list]*铁鸦、高阶圣堂武士、感染虫和飞蛇无法攻击。[/quote][b][color=blue][size=120%]移动方式[/size][/color][/b][quote][list][*]空中单位[*]地面单位[/list]*巨像[/quote][b][color=blue][size=120%]特殊属性[/size][/color][/b][quote][list][*]侦测单位[*]重型单位[*]灵能单位[*]建筑物[*]召唤[*][del]英雄单位[/del](仅限战役)[/list]*单位除常规属性外最多能有两种特殊属性。[/quote]另:攻击的形式(喷火/酸蚀/爆炸等)并不影响兵种相克及平衡性,只决定了击杀单位的死亡特效[del]不过在大天朝也无所谓了[/del]楼下有朋友给出了伤害公式:[quote][pid=64107,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1124203]西門吹雪[/uid] ( 16:10):[/b]我懂了,其实应该是 最终伤害值=伤害值-k*护甲值,普通攻击时k取1,所以就是伤害值-护甲值;而法术攻击时k取0,所以才有了“无视护甲值”这一说。[/quote][quote][pid=64107,2]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]rEgUeSt[/uid] ( 16:45):[/b]单次伤害下限就是0.5,减去防御力后如果低于0.5就按0.5计算小数,高于0.5按小数计算所以飞龙的第三下弹射打所有护甲不为0的单位都会造成0.5点伤害,第二下弹射打所有护甲高于3的单位都是0.5,这也是塔达林虚空舰输出不高的原因,因为弹射机制下攻击力低于敌人防御力了[/quote]如有遗漏,欢迎大家跟帖补充。
希望能更新下更详细的比如火蟑螂砸火、解放者防御模式的伤害是否无视护甲类型敌方单位护甲超过攻击时,伤害是怎样计算的等等
[img]./mon_/406_56d9a.jpg[/img]类型的话,其实地图编辑器里提供了很多项目而且是复选
[quote][pid=64107,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]rEgUeSt[/uid] ( 23:22):[/b][img]./mon_/406_56d9a.jpg[/img]类型的话,其实地图编辑器里提供了很多项目而且是复选[/quote]嗯,地图编辑器里有些项是战役或中立生物的,这贴是写多人对战
我们普通说的灵能甲是种概括的说法....总体意思就是对这个单位不会受任何附加伤害加成的意思而已......就好像说神族是什么鬼?你知道是指什么意思就行了~
我想问一个问题,那么普通攻击打重甲单位,重甲单位是否有减伤呢?
星际2里没有魔兽3那样统一的护甲类型与攻击类型的相克设定。星际2里单位对特定属性的伤害加成都是单独标明的,比如白球对生物属性有不同的伤害。技能和法术伤害都是无视护甲的,有些技能看起来跟护甲有关,像狙击,特别标注了无视护甲。
[quote][pid=64107,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]DrNefario[/uid] ( 02:50):[/b]我想问一个问题,那么普通攻击打重甲单位,重甲单位是否有减伤呢?[/quote]重甲单位一般来说会有自带的1护甲,没有特殊加成的普通攻击造成的伤害都会-1
[quote][pid=64107,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1507260]spapk[/uid] ( 02:11):[/b]我们普通说的灵能甲是种概括的说法....总体意思就是对这个单位不会受任何附加伤害加成的意思而已......就好像说神族是什么鬼?你知道是指什么意思就行了~[/quote]以前鬼兵的狙击对灵能单位有加成,不知道的会混淆;现在倒是无所谓了[s:ac:花痴]
解放者跟坦克类似,对地模式只是一个切换攻击方式的技能。话说一大票灵能属性的单位也有轻重甲属性,这种概括用下去会误导别人的。
护甲类型是为计算伤害服务的,不如把伤害公式也列出来吧
没什么伤害公式,对战而言就是攻击-护甲,攻击小于等于目标护甲的情况0.5的最小伤害,法术伤害不计算护甲。但是实际上计不计算护甲和伤害类型是完全无关的,只是恰巧游戏里法术伤害都不计算护甲,而其他伤害都计算100%的护甲而已。另外分类并不是楼主说的那样。游戏里单位属性一共13种,对战用了7种:轻甲重甲机械生物灵能建筑巨型,可以任意叠加包括一个都没有,伤害效果可以对每一种属性单独设置加成,技能或者攻击目标里也可以通过属性来过滤。然后单位的平台分为空中和地面,可以任意叠加或者2个都没有,和属性不同平台只能用来过滤目标,伤害效果不能根据空地设置不同的加成。至于侦测和上面的都没关系,有侦测行为的单位就会被标记为侦测者,也能用来过滤目标。
sc没有伤害公式,所有伤害计算都是非常粗暴的加减法。攻击(加成型攻击)-防御。所有技能伤害都是无视护甲。
[quote][pid=64107,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=322157]nutari[/uid] ( 13:22):[/b]没什么伤害公式,对战而言就是攻击-护甲,攻击小于等于目标护甲的情况0.5的最小伤害,法术伤害不计算护甲。但是实际上计不计算护甲和伤害类型是完全无关的,只是恰巧游戏里法术伤害都不计算护甲,而其他伤害都计算100%的护甲而已。另外分类并不是楼主说的那样。游戏里单位属性一共13种,对战用了7种:轻甲重甲机械生物灵能建筑巨型,可以任意叠加包括一个都没有,伤害效果可以对每一种属性单独设置加成,技能或者攻击目标里也可以通过属性来过滤。然后单位的平台分为空中和地面,可以任意叠加或者2个都没有,和属性不同平台只能用来过..[/quote]我印象中有一个什么系数的,法术伤害系数为0,就不参与护甲计算,普通伤害系数为1,就参与护甲计算。
[quote][pid=64107,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1124203]西門吹雪[/uid] ( 15:10):[/b]我印象中有一个什么系数的,法术伤害系数为0,就不参与护甲计算,普通伤害系数为1,就参与护甲计算。[/quote]是这样的。系数可以认为是任意实数,比如计算2倍的护甲或者计算-1倍的护甲之类的,护甲越高被打越痛
[quote][pid=64107,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=322157]nutari[/uid] ( 15:30):[/b]是这样的。系数可以认为是任意实数,比如计算2倍的护甲或者计算-1倍的护甲之类的,护甲越高被打越痛[/quote]我懂了,其实应该是 最终伤害值=伤害值-k*护甲值,普通攻击时k取1,所以就是伤害值-护甲值;而法术攻击时k取0,所以才有了“无视护甲值”这一说。
[quote][pid=64107,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1124203]西門吹雪[/uid] ( 16:10):[/b]我懂了,其实应该是 最终伤害值=伤害值-k*护甲值,普通攻击时k取1,所以就是伤害值-护甲值;而法术攻击时k取0,所以才有了“无视护甲值”这一说。[/quote]就是这样,其实护甲公式可以更复杂,比如做成war3那样。编辑器的功能实在太强很难也没必要完全掌握。[del]之前想做一个合作一样共享水晶塔就烦死[/del]
[quote][pid=64107,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=322157]nutari[/uid] ( 16:20):[/b]就是这样,其实护甲公式可以更复杂,比如做成war3那样。编辑器的功能实在太强很难也没必要完全掌握。[del]之前想做一个合作一样共享水晶塔就烦死[/del][/quote]编辑器看行为 效果什么的感觉还行,到移动器 演算体就变得有些高深了。我也没时间研究,就知道点皮毛。
那么如果我攻击力只有4,对面护甲有5的话怎么算?没有伤害么?但是打蛋可以啊
[quote][pid=64107,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]记逸[/uid] ( 12:21):[/b]那么如果我攻击力只有4,对面护甲有5的话怎么算?没有伤害么?但是打蛋可以啊[/quote]0.5打两下掉1点星际2前世今生系列:被移除的单位人类篇 - 《星际争霸II》查尔星港()
星际2前世今生系列:被移除的单位人类篇
星际2前世今生系列:被移除的单位人类篇
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上一次,我们谈到了,了解到了它是如何从一个对空单位变成一个地面单位到最后进化成目前这个形态的前前后后。不过,就在研究这些材料的时候,我们找到了一些其他被“移除”单位的信息。这些单位有些并没有真正意义地从游戏里消失,只不过不再出现于多人对战中,比如响尾蛇和战狼就出现在了战役剧情中等等。所以,本文内部分“被移除”单位,有可能会出现在战役剧情关卡之中。
今天,我们就依次介绍一下这些在游戏开发过程中夭折的种族单位/建筑等内容,有些单位我们甚至连造型都无法找到。先从人类开始吧。
注意:由于这些单位并没有出现在正式版中,所以译名仅供参考。
防空行者(Anti-Air Walker)
歌利亚斯机甲
防空行者是被废弃了的人族的步兵机械单位,不过仅仅出现在了《虫群之心》 Beta 的数据之中。
如果你有兴趣在谷歌搜索这个名字的词条之后,你会发现很多有趣的东西。从概念上来说,最接近这个名字的应该就是歌利亚斯机甲了。不过很明显,这个单位已经出现在了战役中,所以这个防空行者长相如何,至今无人知晓。
推土机(Bulldozer)
这个名字也是只出现在了《虫群之心》的Beta文件之中,应该已经被废除了。
壁垒(Bulwark)
和上面几个一样,这也是一个被废除的单位,只出现在了《虫群之心》的 Beta 数据文件里。不过,我们知道的一点是,这个单位也被称作“导弹坦克”。(等等,为什么《星际争霸》里会有这么多坦克,光头哥你又调皮了啊!)
D8-定时炸弹(Deuterium-Eight Charge)
应该少有玩家还记得在《星际争霸2》早期开发阶段,收割者扔出的攻击建筑用定时炸弹。收割者需要进行研究才能获得这个攻击建筑物的能力。不过由于其不能摧毁、可伤害队友以及种种问题而被从游戏中移除。虽然,在《自由之翼》战役中,你可以通过花钱购买升级来获得这个东西。
守护者(Guardian)
这是一个出现在了2006年内部 Alpha 版里的单位,曾在2011暴雪嘉年华的演示板块中公布。尽管暴雪开发组成员并没有指出哪个单位是守护者,但的确就出现在这幅截图之中。
高达(Gundam)
这也是一个可以在《虫群之心》 Beta 编辑器文档里找到的东西…… 取自同名日本战争动画《机动战士高达》。这是非常有趣的一点,为了让游戏更科幻一些,在《虫群之心》的开发阶段似乎加入了大量机器人形态的单位,比如火车侠和战狼等等。
焚烧者(Incinerator)
开发阶段就被移除了的单位,看起来好像是黑色的火蝠。
镭射钻头坦克(Laser Drill Tank)
银河编辑器中一个未被使用的单位。尺寸和大小和战役中的钻头差不多大。造型非常类似 BDE-1600,这是一个出现在漫画中的设备。总有一种“光头哥你到底多喜欢坦克”的想法油然而生……
布雷无人机(Mine Drone)和TF620游牧民支援艇
布雷无人机是由游牧民支援艇通过消耗能量生成的定点单位。无人机一次会布置四枚和蜘蛛雷大小的地雷,然后将自己和蜘蛛雷隐形。每个地雷造成50伤害和对重甲单位的额外50伤害。无人机会在地雷引爆之后布置新的地雷,在此期间无人机将会显形。后来的版本中,无人机直接被蜘蛛雷替代。
泰伦帝国为荒凉边境哨站配备了这种支援船体,通常会征集平民志愿者来驾驶并作为紧急救援用。TF-620支援艇在很多功能上和SCV相同,可以用来做工程机械。同时还配备了观察站和救援工具。可以侦查到隐形的单位,还可以制造简单的机械来布置防御。
最早是《星际争霸2》开发阶段的一个辅助单位,却由于科技等级很低外加实用性不高导致被铁鸦替代。游牧民可以生产布雷无人机,还拥有纳米修复(后来被移至战役的科学船上)和防御矩阵(让目标范围所有单位受到的伤害减少50%,效果不分敌我)。2007年还有一个未被公布的第三技能震荡冲击(Seismic Thumper),可以将一个地面单位减速50%并阻止异虫单位潜入地下。
眼镜蛇(Cobra)
玩过《自由之翼》战役的人应该对这个单位不陌生。没错,就是《火车大劫案》里出现的响尾蛇(DiamondBack)。这是一辆机动性很强的悬浮坦克,伤害很高而且性能卓越。
不过,在暴雪内部的Alpha阶段,这家伙的名字叫做眼镜蛇出现在多人对战模式之中。除了移动射击之外还拥有对空攻击的能力,伤害极高而且有对重甲单位加成的效果。暴雪的战斗报告第四期中出现过这个单位,但在公开 Beta 发布之前就被从对战中移除了。原因很简单,移动射击这种功能不太符合暴雪的原则,这使得玩家之需要无脑出眼镜蛇就可以取胜(如同虫群之心 Beta 初期的战狼一样),所以种种原因之下多人对战中再也看不到这个有趣的单位。而且就是战役中,它还被剥夺了对空攻击的能力。
另外,根据哨兵进化史一文中得到的资料来看,静滞球的减缓敌人攻击和移动速度的能力曾被移到过这个单位身上。不过随着 Alpha 内测的结束,一同消失在了暴雪的数据库里。
飞弹战车(Missle Launcher)
《虫群之心》在开发之初,开发团队曾为 TvT 设计过一种可以突破坦克阵的远程攻击方式。这个单位通过军工厂生产,超远程的攻击方式可以让玩家较轻松地突破坦克阵对峙的僵局。不过这个单位并没有出现在游戏任何一个版本里。虽然,你可以在 Beta 的文件里找到这个名字。
打劫者(Pillager)
一个被抛弃的《虫群之心》单位。类似掠夺者和收割者的结合版,你可以在 Beta 的文件里找到。
运输艇(Dropship)
在 Alpha 版本中出现过。后来在增加了医疗能力之后演变为现在我们见到的医疗艇。暴雪曾经在2008年6月尝试让传统的运输艇回归,不过并没有出现在最终版本里。
照准无人机(Targeting Drone)
由当时还名为夜莺的人族空中支援单位铁鸦制造。照准无人机是浮空、隐形和无法移动的空中单位。它们会向目标发射一道照准激光,被照准的目标会受到50%的额外伤害。通常,这个无人机会放置在定点防御附近来增加防御效果,但由于这个消耗能量生成的单位不会消失而造成了一些平衡性上的问题。2009年4月被移除。
火蝠(Firebat)
和响尾蛇一样,这又是一个被从对战中移除并在战役中保留的单位。自从《星际争霸》起这就是一个非常好用的人族近战单位(好吧,火焰虽然有点射程,但实际上和近战差不多了),由于皮粗肉厚以及近身强大的范围攻击效果和对轻型单位伤害加成,使得这些大块头非常好用(能打能扛的纯爷们)。曾经的他们用结实的身躯为机***兵们构筑了一道防线是人族步兵战场的一大特色。
尽管有掠夺者和恶火战车的存在,火蝠在《星际争霸2》的早期阶段仍然被考虑作为一个多人模式的单位使用。而且,这是一个由军工厂生产的重型步兵单位,你却仍然可以把它放进碉堡里或让医疗艇对它治疗。
医疗兵(Medic)
这些战场的铁娘子们从《母巢之战》加入了《星际争霸2》,不过却由于后来医疗运输艇的出现而被从对战中移除。玩家在《自由之翼》的战役中仍然可以使用。
由于二代中医疗兵的治疗射程略远于前作,所以可以将她们放在已方部队后方。由于她们没有任何其他防卫和还击手段,加上在攻击时优先级略高于其他单位,所以让她们作为盾牌的在前的战术非常不可靠。另外,《母巢之战》时的能力照明弹不再致盲敌方单位(被致盲单位单独行动时视野范围只有1),而是改为可以照明一个未探索区域,虽然这个照明弹无法作为侦测隐形单位的手段,但可以为一些远程部队提供额外视野(比如扔上山崖以辅助攻城坦克)。
粉碎者(Shredder)
这个单位首次公布于2011年的暴雪嘉年华。官方描述为:这是一个人类军工厂中生产的用于控制战场的单位。在机动形态下它无法攻击,但进入定点模式之后,可以对空中以及地面造成范围杀伤效果。当友军单位进入粉碎者射程之后,它将停止攻击。
不过2012年4月,暴雪称这个单位对玩家造成了太多的混淆而无法保持这个形态进入最终版本的游戏之中。这个单位原本就设计为偷偷猎杀对手农民和看门用的单位,其本意在于地图控制。这个单位后来被移除并重新设计,取而代之的就是我们现在所看到的寡妇雷。
战狼(Warhound)
这恐怕是人族玩家最为怨念的一个单位了。在《虫群之心》Beta 刚开始时,这个单位出现在了多人对战之中。玩家们雀跃欢呼,因为终于有了 TvP 机械化利器可用了。
战狼最早被叫做机甲指挥官(Merc Commander),这个单位的设计初衷就是针对 TvP 机械化的增强以及对雷神的替代。这个单位在攻击机甲单位时效果十分出色,但对没有机械的异虫就没那么好用了。战狼最初是拥有对空造成溅射伤害的能力。2012年6月,开发组在讨论如何让这个单位在 TvZ 中也发挥作用,不过2012年9月被从 Beta 中移除。开发团队也没有表示这个单位是否会回归,一直到2013年3月《虫群之心》正式发售,我们都再也没能于多人对战中见到这个单位的踪影。
战役中,玩家将在查尔和克哈星上见到泰伦帝国军使用这种机甲。另外这个单位有几个有趣的地方,在最早期的《虫群之心》Beta文件中,这个单位被叫做“泰坦机甲”(Titan Mech),而且还有空中和地面两种形态;此外它可以跳舞以及在近战距离战斗时用拳头攻击的动画。
猎杀者战机(Predator)
这是一个在游戏开发初期被移除的人族空军单位。这个单位在设计理念上是为了平衡瓦尔基里(Valkyire,在星际2对战中也打了个酱油就被移除的母巢之战继承单位)。猎杀者战斗机可以一次发射多个攻击,对成群的轻型空中单位造成重大伤害,不过在面对战列巡洋舰这样的重型空中单位时十分脆弱。
猎杀者在最初是人族的基础空中单位,只能对空。还可以变成拦截模式。拦截模式下其作用类似于无人机,可以击落来袭的弹幕。
瓦尔基里(Valkyire)
虫群之心战役中的瓦尔基里
瓦尔基里在《星际争霸2》开发之初出现在了游戏引擎之中。但最终,由于维京战机强大的对空能力,她们未能如同前作那样华丽地回归战场。尽管在《虫群之心》的战役中,瓦尔基里作为米拉·汉的手下出现在战场上,却是和《母巢之战》中的瓦尔基里完全不同的东西。
关于瓦尔基里我得稍微多说两句,因为其黑历史实在太有趣了。
这个飞行单位还有一些更有趣的地方。在《星际争霸》开发期间,开发团队设计了一个叫做炮艇(Gunship)的空军单位,这是一种对地轰炸式的空中攻击单位,但却从未能在《星际争霸》中登场。后来其模型被沿用到了《母巢之战》并成为了我们所见到的瓦尔基里护卫舰。而且更加有趣的是,在设计之初,瓦尔基里有一个叫做“后燃助推器”(Afterburner)的能力,可以在短时间内极大地提高移动速度。之所以最初被当作轰炸机设计,很可能是因为开发团队参照了美军使用的 。这款轰炸机是在冷战期间设计,装备有后燃助推器,可以迅速穿过苏联的防空线并发动核武器攻击。看来,之所以最初设计成轰炸机还是取材自现实世界了呀。
不过在测试中发现,这样对异虫来说太不公平。加速之后的瓦尔基里可以轻松突入异虫基地并杀光王虫,然后迅速撤离。所以这个技能在《母巢之战》发售之后被移除了。只不过,这个能力现在回归了并用在了《虫群之心》的医疗艇身上。
大力神坦克(Hercules)
这里谈及的可不是战役中出现的那个非常强力的运输机,而是一个…… 坦克!没错,就是上图这个四根大炮管的东西。你可以在银河编辑器的数据中找到它,不过并没有额外的材质和动作,很有可能是在设计方案定型之前就被从名单中划掉的东西。现在只能作为一个素材为地图作者所用了。
至于为什么会有这么一个造型惊奇的东东,恐怕只有《○色警报》的作者光头哥才知道了吧……(咳咳)
军需品补给站(Munitions Depot)
在开发初期,这个建筑是生产雷神的科技要求建筑。后来在2009年6月左右被移除。不过,我们仍然可以在《自由之翼》的战役中见到这个建筑物。
雷达塔(Radar Tower)
雷达塔是一个用来侦测战争迷雾之下敌方单位位置的建筑。虽然不能侦测到隐形单位,但可以提前预知敌人的动向。后来其功能和感应塔整合。
佣兵基地(Merc Compound)
《星际争霸2》开发的 Alpha 阶段出现,首次亮相于战斗报告2,作用是生产收割者。后来为了取消无意义的科技建筑而移除,收割者被移到了兵营,并只需要建造科技实验室即可生产。战役中,这个建筑物改变了外观被保留了下来,用于玩家聘请雇佣兵来协助作战。
星空基地(Starbase)
出现在《星际争霸2》内部开发版中的建筑物,通过星港升级获得。星空基地可以在升起和移动中继续生产空军单位。在后来的开发阶段被移除。星空基地还有一个叫做整备的能力,可以瞬间恢复附近所有已方单位的能量。不过要生产高科技等级的单位,仍然需要降落并连接科技实验室。(星空基地还有回收能力)
这个单位首次亮相于2007暴雪嘉年华,后来被移除。总觉得这个东西造型有点像《高达0083》里的阿鲁比昂级战舰……
阿鲁比昂级
终于,人类部分被移除的内容告一段落。稍后,让我们再来了解一下星灵和异虫那些被移除或改造了的单位和建筑物。
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