求神灵武士出装 CK 加点 出装

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力量:18 + 2.4
攻击力:39 - 48
敏捷:20 + 2.4
攻速:1.42 + 20%
智力:智力 18 + 1.5
神灵武士神灵
神灵武士心得
神灵武士作为一个路霸,压制对手经验和补刀十分重要,利用法球不吸引仇恨的特点压制对手
遇到对方的时候万万不得盲目冲上去,稍微看下对方是不是一个人,再做决定
如何对抗神灵武士
对线的时候神灵武士用发球点人自己也会掉血的,最好叫队友来gank一波
对手有神灵的时候,己方英雄应该多点控制,帮助队友逃生、反杀
神灵武士加点
1级法球,主升被动,有大加大常规加点
这种是神灵的常规加法,高等级的狂战士之血可以让你在前期攻击力更高,更好压人与补刀,其次补满回血,可以更好的提升作战能力,最后补满法球。
主加法球,再补狂战士之血主法球加点
主加法球可以让你在前期对线时占足便宜,往往会压的对手不敢上线,也是作为路霸的根本原因,但是自己的伤血需要注意。
神灵武士出装
出门带足吃喝,双拳套在中期可合成骨灰
中期输出装
臂章能极大提升Huskar输出,骨灰能在神灵杀人后提供补给,之后顺风先支配保证杀人过程的流畅和Farm安全,逆风直接BKB保证有能力输出。
对于神灵来说鞋子就出假腿,其他鞋都不能让神灵发挥该有的DPS,后期的话可以考虑飞鞋
血精石同时提供了优秀的血量、魔法上限和续航,还能在成为炮灰时治疗队友,适合技能特点使其本来就很容易炮灰的TS
刃甲对神灵的效果还是很不错的,开大开刃甲。笛子可以选择出。A杖会提高对方所受的伤害,也可以选择
神灵武士技能介绍
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)。可以对魔免单位施放。
施法距离:400
施法间隔:25秒
魔法消耗:170点
持续时间:16秒
等级1:每秒恢复5(15)% *主属性 2点的生命。
等级2:每秒恢复10(30)% *主属性 4点的生命。
等级3:每秒恢复15(45)% *主属性 6点的生命。
等级4:每秒恢复20(60)% *主属性 8点的生命。
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到持续性伤害,持续7秒。不能用于自杀。
施法间隔:0秒
生命消耗:15点
等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。
狂战士之血
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,提升次数无上限。(满血是仍然能得到一次提升)
等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。
神灵武士快速地冲向目标并对其施放牺牲,以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。在冲刺过程中魔免,如果你打断施放则冲刺停止。装备A杖后对敌方伤害增加至65%,同时缩短冷却时间。
施法距离:550
施法间隔:45/30/15秒(4秒)
魔法消耗:0点
等级1:神灵武士受到35%当前血量的伤害。
等级2:神灵武士受到30%当前血量的伤害。
等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。
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神灵武士 - Huskar 简称:神灵
暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的Huskar,而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,不畏死亡,永远向前,甚至是疯狂的,誓要将天灾不死拖入坟墓。
初始属性:
基础生命:492
基础魔法:234
基础攻击:39--48
基础护甲:2
英雄力量:18+2.4
英雄敏捷:20+2.4
英雄智力:18+1.5
活血术 (V)
以魔法激发目标单位身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性恢复生命,当目标生命值低于40%的时候将得到更快的恢复速度(括号内是生命值低于40%时的数字)无视魔免 施法距离:400
等级1:每秒恢复5(15)% *主属性+ 2点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。
等级2:每秒恢复10(30)% *主属性+ 4点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。
等级3:每秒恢复15(45)% *主属性+ 6点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。
等级4:每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒。 施法间隔:30秒 施法消耗:170点魔法。
沸血之矛 (R)
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌人单位受到最多可叠加5次的持续性伤害,持续7秒。
等级1:每秒造成4点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。
等级2:每秒造成8点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。
等级3:每秒造成12点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。
等级4:每秒造成16点伤害。每次攻击造成生命消耗15点。 施法间隔:0秒 施法消耗:15点生命。
狂战士之血 (B)
神灵武士将所承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能够得到相应的攻击力和攻击速度的提升,无上限。(满血是仍然能得到一次提升)。
等级1:每次提升3%的攻击速度,增加2点攻击力。
等级2:每次提升6%的攻击速度,增加4点攻击力。
等级3:每次提升9%的攻击速度,增加6点攻击力。
等级4:每次提升12%的攻击速度,增加8点攻击力。
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速和伤害都无视魔免。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值) 施法距离:550
神杖升级:增加对目标的伤害并减少冷却时间。
等级1:神灵武士受到35%当前血量的伤害。 施法间隔:45(4)秒 施法消耗:0点魔法。
等级2:神灵武士受到30%当前血量的伤害。 施法间隔:30(4)秒 施法消耗:0点魔法。
等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(4)秒 施法消耗:0点魔法。
Dota神灵武士出装-前期:出门带足吃喝,双拳套在中期可合成骨灰
Dota神灵武士出装-中期:
狗爪能极大提升Huskar输出,骨灰能在神灵杀人后提供补给,之后顺风先支配保证杀人过程的流畅和Farm安全,逆风直接BKB保证有能力输出。
对于越来越强求团队打法的今天,不出个秘法鞋都对不起观众
Dota神灵武士出装-后期:兼具输出和肉
1.神灵法球线上压人的根本,不过常规打法也就升1级点人不会吸引仇恨,高等级R不如骨灰烫人来的直接,所以前期1级再最后再加。
2.活血术在前期效果不大,前期只需要你一级,7级以后开始点满,中期Gank期效果极佳,红血套V反杀随处可见。
3.被动是神灵输出的根本,主升悬念不大。
4.大招现在有一个冲刺效果,是个不错的切入技能,而且减少双方血量也是增加神灵的输出。但切忌对已经TP一会的人使用,小心直接冲家。
5.神灵使用者切忌不要在逃不掉的时候选择逃跑,力拼说不定能拼掉对方。
增加新英雄神灵武士
射程从350上升到400
活血术的冷却时间从30秒降低至25秒
增强了牺牲,目标扣血由40%提高至50%,冷却时间从45秒降低至45/30/15秒 6.60;牺牲在佩戴阿哈利姆的神杖时对敌方造成的伤害比例提高15%,冷却时间减少到24/16/8秒;取消了沸血之矛叠加次数上限
狂战士之血叠加攻击速度和伤害上限取消(经测试,可叠加14次,增加112攻击力和112%IAS)

参考资料

 

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