为什么我的登录不了,我的是暗黑破坏神3如何登录...

暗黑3无需战网直接登录小技巧分享 武装起来 —17173暗黑破坏神3游戏专区
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暗黑3无需战网直接登录小技巧分享 武装起来
文 章摘 要
给大家带来一个防卡的小技巧,从根本开始解决,那就是无需战网直接登录暗黑3,想必很多玩家都不知道,一起来看看吧
  最近很多玩家发现使用战网登陆暗黑3国服经常断卡,而且经常出现不更新情况,让很多玩家苦恼。最重要的暗黑3还不能像wow一样,一定要从战网走,其实这个是可以改动的,下面小编给大家带来暗黑3无需战网直接登录小技巧!
  本文内容的一切目的都是为了让游戏跑的更快..更稳.最后要说明的是.所有内容均来自互联网,平时溜达的积累ok导读到此结束!
一、首先说下不开战网直接登录的法子
  首先找到游戏目录内的 Diablo III.exe 这个程序右键新建快捷方式,然后右键查看属性,在目标一栏里最后加个空格然后输入-launch可以了
  当然也可以有参数的,括号内的是介绍.
  -launch OnlineService.Matchmaking.ServerPool=Default(缺省参数,中央数据服务器)
  -launch OnlineService.Matchmaking.ServerPool=CN1(中国电信服务器分流)
  -launch OnlineService.Matchmaking.ServerPool=CN2(中国网通服务器分流)
  -launch OnlineService.Matchmaking.ServerPool=CN3(中国移动服务器分流)
二、目测有效的办法
  这个办法是有要求的。。。首先你用的不是ssd.因为效果不明显还吃cpu.其次你机子的内存的够大
  各种内存虚拟硬盘的软件我试用了一边过后最后我使用的是PrimoCache(原 FancyCache虚拟缓存软件)作用是吧内存虚拟成硬盘的缓冲区..具体介绍在传送门[PrimoCache]内.下载后去官网论坛下载汉化补丁..据说90天后卸载再装就ok..目前我还剩71天.内存够大的..比如我..16g..传送一个地图,马上传送回来秒读.
  当然除了这个以外我还用了微软的Readyboost.加速优盘是闪迪的CZ80 34g,这个u盘有兴趣的朋友可以去百度
  以下是疑似有用的
三、网络塑形软件
  这个是很早活动的时候购买的24大洋,疑似无用,传送门[网络塑形]
  Traffic Shaping流量塑形 技术能够在保证低 ping 值的同时保持一贯的高传输速率。这个是软件介绍。。。
四、让cpu全速运行的软件
  [Unpark-CPU-App]这个软件可以阻止Windows以低功耗模式运行处理器,我的机子是英特尔的..
  运行这个软件只需要运行一次,方法如下点一下Check Status,然后点一下unpark all就ok了.cpu不会再被驻留\休眠了.想改回去在运行一次点park all就行
五、修改注册表
  这东西。。。可以在一定程度上稳定网络,其原理如下:
  1、本地MTU值大于网络MTU值时,本地传输的数据包过大导致网络会拆包后传输,不但产生额外的数据包,而且消耗了“拆包、组包”的时间。
  2、本地MTU值小于网络MTU值时,本地传输的数据包可以直接传输,但是未能完全利用网络给予的数据包传输尺寸的上限值,传输能力未完全发挥。
  顺带说一下。。。暗黑3的服务器不会回应ping的探测请求,所以改的小一点就行了。
  3、探测命令
  1.按Win+R组合键,调出“运行”菜单,输入cmd然后回车
  2.输入ping -l 1472 -f 然后回车
  含义: ping:发起一个探测请求;
  -l(L的小写):限制探测包大小;
  1472:包大小为1472字节;
  -f:禁止路由器拆分数据包
  :设百度为探测目标
  1、 按Win+R组合键,调出“运行”菜单,输入regedit,然后回车;
  2、 选择“HKEY_Local_Machine&SYSTEM&CurrentControlSet&Services&Tcpip&Parameters&interface”;
  3、在 interface 中下可能有很多项,需要逐个观察键值,会有一个项与你的网卡IP一致,选中该项;
  4、然后在该项上点击右键,选择“编辑&新建&DWORD值”,然后在右侧将其命名为“MTU”;
  5、右键点击MTU,选择“修改”,在弹出的窗口中选择“十进制”,填入你得出的合理MTU值即可。
  1、进入系统盘:\Windows\System32\找到cmd.exe,右键“以管理员身份运行”;
  2、在出现的“命令提示符”窗口中输入“netsh interface ipv4 show subinterfaces”并回车来查看当前的MTU值
  3、接下来输入“netsh interface ipv4 set subinterface "需修改的连接名" mtu=你得出的合理值 store=persistent”并回车即可
  例如:“netsh interface ipv4 set subinterface "本地连接" mtu=1370 store=persistent”
64位的操作系统创建32位键值
  这个值决定了windows在发送“命令正确应答”之前将等候几个数据包;如果这个值是“1”,Windows将每收到一个TCP数据包就回送一个“命令正确应答”。
  1.打开“开始菜单”-“运行”-键入“regedit”;
  2.搜索此键值:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interfaces\
  这里可能有许多网卡的数据,找到你用来连接因特网的那个(我知道它们很难找,因为它们都有类似于{7DBA6DCA-FFE8-D2B57AE8383}的名字,但是正确的那个会在右边窗口显示很多内容,包括你的IP地址等等网络设定。明白了吗?^^)。
  3.右键点击右边的窗口,“新建”-“DWORD值”;
  4.给它改名成“TcpAckFrequency”,然后右键点击它 -“修改”-“1”。
  如果系统其他的TCP程式运行不正常,请把它修改回默认的“2”或者干脆删除!
  [/kb/328890/en-us]
  TCP数据包的确认延迟从2个减低为1个。
  打开“开始菜单”-“运行”-键入“regedit”;
  搜索此键值:
  HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters
  右键点击右边的窗口,“新建”-“DWORD值”;
  给它改名成“TCPNoDelay”,然后右键点击它 -“修改”-“1”。
  点击“确定”,关闭regedit,重启电脑,如果找不到MSMQ,此项可以跳过不用修改。
  [/kb/241777/en-us]
  0是启用,1为禁用,
  启用会提高整体性能,但会稍微加大小数据包的延迟
  Vista以上再也不能修改TcpAckFrequency了.修改也是无效.所以.可以使用MSMQ
  第1步:
  首先打开"控制面板"
  再打开"程序和功能"
  点击里面的"打开或关闭 Windows 功能 "
  勾选"MSMQ 服务器" 再点击 确定
  等待数分钟
  第2步:
  导入注册表
  Windows Registry Editor Version 5.00
  [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ]
  [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters]
  "TCPNoDelay"=dword:
  [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters\OCMsetup]
  [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters\Security]
  "SecureDSCommunication"=dword:
  [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Parameters\setup]
  [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\MSMQ\Setup]
  注意:之前修改过TcpAckFrequency的.数值必须改回2
  TcpAckFrequency位置:
  HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\Parameters\Interface
与暗黑3,登陆相关的文章有:在很长一段时间里,暴雪官网任何新发表的内容下的大多数评论都是对于这款游戏的谴责。因为玩家对《暗黑破坏神3》实在太失望了,所以他们的评论几乎不包含任何称赞内容;甚至是一些较中立的评论也显现出了某种不满的元素
在过去20年时间里因为发行了《魔兽争霸》,《》以及《》等一些非常成功的游戏,暴雪成为了世界上最有名的游戏公司之一。
不幸的是,他们在2012年发行的一款游戏遭到了大量的指责,并因此破坏了该公司的名誉,这款游戏便是《》。在很长一段时间里,该公司官网任何新发表的内容下的大多数评论都是对于这款游戏的谴责。因为玩家对《暗黑破坏神3》实在太失望了,所以他们的评论几乎不包含任何称赞内容;甚至是一些较中立的评论也显现出了某种不满的元素。
那么问题是:为什么《暗黑破坏神3》会成为如此让人讨厌的游戏呢?当然了,这款游戏本身就具有许多问题:战利品太随机化,不同类别太混乱,到处存在各种漏洞。然而,大多数这些问题也出现在了其它受欢迎的游戏中。如Neople的《与勇士》,即每次当出现一个新类别时,它便会变得最强大且最有效能,但在之后会逐渐削弱。在Bethesda的《上古卷轴:天际》中,比起可能修复的内容存在着更多小故障,但即使如此人们还是很喜欢这款游戏。
因此我不相信人们讨厌《暗黑破坏神3》只是因为一些不重要的问题,因为这些都是很好修改的。《暗黑破坏神3》的潜在问题应该是其MDA设计:暴雪未能明确其目标用户从而未能有效地设计出适合这些玩家的游戏。换句话说,暴雪为目标玩家创造了不适合的美学体验,从而导致《暗黑破坏神3》的机制和动态设计出现问题。
法国社会学家Roger
Caillois将游戏分成4种类型:Agon(竞争),Alea(机会),Mimicry(假装),Ilinx(眩晕)。与任何角色扮演游戏一样,《暗黑破坏神3》非常符合Mimicry类别,即创造了一个想象世界让人们能够在这里&变成一个虚假角色&。不幸的是在其最初发行时却漏掉了Agon元素。通常情况下在线游戏都比单人游戏包含更多竞争元素,因为它能够将更多玩家聚集在一个世界中并让玩家相互交流,从而推动玩家投入更多时间去打败别人并对游戏感兴趣。然而在2012年,游戏的唯一竞争元素只有成就系统,它对技能的需求并不大,并且只要玩家愿意投入时间便有可能赢得竞争。就像英国游戏Richard
Bartle在其论文(将玩家分为成就者,,社交者和杀手)中解释的那样,成就者以其在游戏等级中的地位以及自己花费较短时间便到达这一地位为傲。&换句话说,如果每个人都能够获得成就,成就者便会因为不能感受到自己的优越性而失去对游戏的兴趣&-这便是《暗黑破坏神3》中所具有的问题。
《暗黑破坏神3》在发行后便遭到了许多批评。有一个评论引起了我的特别关注,它也解释了为什么社交者和杀手会讨厌这款游戏。评论说道:
暴雪并不是一家优秀的MMORPG游戏公司。他们的大多数游戏都属于策略游戏或离线有戏。该公司唯一创造出的一款MMORPG便是《魔兽世界》,除此之外他们再无其它设计或开发在线游戏的经验。甚至在《魔兽世界》中,他们的成功只是因为这是在玩家对这类型游戏需求还不如现在强烈的情况下。所以他们是侥幸获得成功的。我并不能理解为何暴雪不只是复制他们在《魔兽世界》中使用过的模式。这将使这款游戏变得更像一款MMORPG。
尽管我并不同意这一评论中的大多数要点,例如一款优秀游戏并不是因为侥幸或复制,但是它也指出了一个重要内容:《暗黑破坏神3》是一款糟糕的MMORPG游戏,甚至是在今天的市场上。实际上,我非常怀疑该开发商到底是不是真的想要创造一款MMORPG。《暗黑破坏神3》中缺少太多杀手或社交者喜欢这类型游戏的功能。他们习惯于不在游戏中设置PVP系统,所以玩家不能在游戏中杀死其他玩家。尽管Brawling系统让玩家能够以群组的方式挑战其他玩家,但这对于杀手型玩家来说一点意义都没有。如果我是杀手型玩家,我是不会在杀死想要杀死的人之前帮助他们的。尽管Brawling系统允许玩家在游戏中进行PVP,但它同时也限制了杀手型玩家去创造各种危难,而这正是这类型玩家的乐趣来源。关于社交者,唯一的两种社交方法便是加入聊天渠道或在游戏中加入一个群组游戏。但是这两种方法都不能让他们与在线建立持久的友谊,所以这款游戏也难以吸引社交者的注意。
还有其它关于游戏模式的问题影响着这款游戏去吸引其目标群体。游戏学家和叙述学家之间关于游戏是该作为互动娱乐媒体还是叙述媒体这一文章体展开了许多争论。但在这里没有一种争论是我所关心的;相反的,我认为《暗黑破坏神3》在这两方面的表现都很糟糕。对那些喜欢将游戏当成互动娱乐的玩家来说(游戏邦注:他们喜欢与游戏世界展开互动),他们当然会因为游戏中呈现出较少的选择而失望。贯穿游戏,玩家并不能获得自己想要的足够选择,不管他们是否相信谁或是否需要杀死谁。他们所拥有的唯一选择便是如何杀死怪物以及何时退出游戏。此外,游戏的线性故事(玩家必须无任何变化地经历四次游戏)很容易让玩家疲惫并受挫。例如在Act3中,Leat因为母亲Adria背叛了玩家和Tyrael而变成了暗黑破坏神。这是玩家第一次经历这个故事,他们会为这个陪伴着他们很长时间的女孩感到难过或对Adria的感到生气。然而,当他们经历同样的事件第二次,第三次或第四次时,他们便会对这个世界感到无语,因为他们的所有努力都不可能改变结果。不管玩家多迅速地清除了地牢或重新获得之石,Leat都会死掉。因为自己的努力不能对游戏世界产生任何影响从而让很多玩家感到抓狂,特别是对于那些喜欢与游戏世界互动的玩家来说。
经过证明,多次经历同样的故事线模式是一种有问题的叙述媒体。其影响就像连续四次阅读一本糟糕的书籍一样。然而,《暗黑破坏神3》是因为多种原因才未能得到叙述家的认可。电影艺术专家Henry
Jenkins曾经将游戏内部叙述描述成4种类型:能够唤醒回忆的空间,发生的故事,嵌入式叙述以及意外出现的叙述。在《暗黑破坏神3》中,其能够唤醒回忆的空间指的是整个环境设计,即提供给玩家一种黑暗和绝望感。然而也有人说《暗黑破坏神3》中的环境太过鲜艳,这与其主题自相矛盾。发生的故事是以《暗黑破坏神3》的整体任务系统呈现出来。玩家将接到一个任务(冲突),在朝着成功前行的路上杀死怪物,遭遇一些厉害的怪物,并与最后boss相见(高潮),然后可能遭遇死亡(悲剧)或成功(结局)。在这里,问题再一次源于玩家对于故事的影响不足,因为即使玩家成功杀死了boss,故事也会因为Leah的思维被归为悲剧,如此玩家的存在也就失去了意义。嵌入式叙述是指主要的故事线(过场动画)和随机出现的事件。再一次的,游戏设计本身并不存在本质问题,但多次经历这些故事会让玩家感到受挫与无聊。《暗黑破坏神3》的最大失败在于叙述媒体缺少了意外出现的叙述内容。因为所有的一切都是既定的,因为缺少玩家互动,所以游戏中肯定不会出现意外的叙述内容。因此《暗黑破坏神3》是不可能得到叙述家们的认可或吸引那些喜欢游戏叙述功能的玩家的注意。
《暗黑破坏神3》的最后一个败笔在于其复杂的设计,即未能让玩家处于一种流状态中。当处于流区域时,玩家本应&完全专注于一个活动中,并拥有高度乐趣和成就感,&但为了确保玩家处于该区域,&该活动就必须平衡活动的内部挑战以及玩家处理并克服挑战的能力。&而《暗黑破坏神3》的复杂设计便未能有效做到这点。游戏的难度级别就像一个指数函数,即Normal和Nightmare处于y轴最左边,而Hell是关于-1和+1之间的数值,Inferno则非常难。结果便是,在前两个关卡中,玩家便很容易感到无聊且对游戏失去兴趣。如果他们成功留在游戏中,他们便会发现Hell只适合他们进入流区域中。最终当他们进入Inferno时,他们会发现游戏太难而不能前进,从而最终放弃游戏。
幸运的是,并非《暗黑破坏神3》的所有最初问题都是无益的;开发者和设计师似乎从自己的错误中吸取了教训并在之后的发行中做出了修改。根据我的理解,设计师将成就者和探索者选为游戏的目标用户,并将游戏变得更像一款主机游戏去呈现多人游戏模式而不是MMO。
2.0创造了无穷的机遇能够完善角色,而最新的阶梯模式也让成就者能够更好地与其他玩家比较谁的角色能够更快到达最高级别以及他们拥有多出色的技能。该团队同时还将Act
V和奖金模式带进游戏中,从而创造出更多关于新地图的探索以及重玩价值。暴雪并未真正忽视社交者们。其Clan系统便提供给玩家与带有相同兴趣的人创造长久友谊的机会。此外,像Loot
2.0以及全新的难度设计等完善也让玩家能够因为自己的努力得到奖励并留在流区域中。也就是在最初发行以后《暗黑破坏神3》得到了很大的改进,而这主要是因为其团队最终意识到了目标玩家是谁并且能够为这些玩家创造特定的美学体验。不管之后《暗黑破坏神3》是否会成为一款广受欢迎的游戏,现在的它的确比过去拥有更多待发展的潜能。
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我的暗黑三登入不进去了,无比的愤怒啊
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晚9点左右,我登入游戏输入密码后系统提示说我违反了有关条例要我登入官网。在此之前我以前玩了有七八个小时吧,英雄野蛮人是27级了。于是我就登入台湾官网输入了几次密码都登不进去,于是我就点无法登入,更改了密码,可以登入了,可是我查看了充值记录都没有了,而且我的游戏暗黑三是新手入门版的。我才玩了两天啊,怎么回事啊,希望贵公司尽快给我解决好吗,本人才玩了两天就不能玩了,这是在欺骗消费者啊。
而且地区都更改了,这是不是说明我的号被盗了啊
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大家帮帮忙啊
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倒不是暴雪欺骗消费者……是你买KEY的途径有点问题,大陆信用卡付款买的KEY貌似会有一定几率被查到,钱自动退回,帐号变回试玩版,就看你是自己用信用卡还是买的某些商家用信用卡买的KEY了,如果自己买的也没啥损失,如果是淘宝……那倒是有可能碰到黑商家了
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你说地区改了……那倒是有可能被盗了……反正咱是没碰到过这种情况。
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再说了你在游民发这种帖子和去凯恩之角发帖子收到的回帖数肯定是不能比的……
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求教如何登陆
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