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《红色警戒2:心灵终结》是基于原版《红色警戒2:尤里的复仇》所做出的改动,并且加入了紧接原版剧情的任务包,而心灵终结3.0版本更是采用了全新的Ares平台,使得红2原版和和心灵终结2.0版本经典任务得以保留游戏简介
《红色警戒2:心灵终结》是由Mentalmeisters(波兰)开发小组制作的一款《红色警戒2:尤里的复仇》的扩展型MOD,游戏属于标准的采集资源、升级建筑、造兵攻打的即时战略游戏。玩法指南
1、当你的对手是盟军时,等待他们进攻,杀幻影,在他进攻前你可以用MIG去骚扰或者几个犀牛去分兵,但不要大规模进攻;
2、随时注意小地图上敌人部队的动向,电脑的AI还是很高的,一个不小心就会被偷袭,被分兵偷袭成功的后果很严重;
3、在劣势时你需要更多的分兵而不是团战,这里也和LOL一样,也可以守塔依靠防御来恢复优势;
4、大规模作战中不要把残血坦克拉到后方,用鼠标一个一个点到坦克堆里面去就行了,点到后方是作死,NO ZUO NO DIE。亮点特色
--首创武器效果!该版本中步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大,在武器效果方面更加切合实际;
--完全按照尤里的复仇的资料片要求设计,新的图像和音效,剪辑原版动画并重新配音,全新的单位素材、图标,给了我们一个新的原版;
--建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领,人工智能经过强化,减弱了心灵控制技术作用,玩家将有更多的方式来击败敌人;
--拥有超过40种各有特长的新单位,并加入了92张新遭遇战地图,其中有7种新的科技建筑、26个对战模式以及重新设定了尤里第五帝国;
--整个游戏比例更加真实,其中游戏的防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修,除轰炸机外,所有战机都具有空战能力!《红色警戒2:心灵终结3.0》光凌坦克灭尤里视频《红色警戒2:心灵终结3.0》光凌坦克灭尤里视频作战模式小队联盟:感觉和作战没啥不一样,就是多了些多人地图,像是北极圈、坚守领土等等,双人地图没了。海战:顾名思义就是主力在海上。此模式中不能造机场,除了海军单位,装甲科技和步兵科技将会很低。失明:基地车展开后,以建造厂为圆心,使附近一定范围内所有己方单位和建筑隐形,建造厂被摧毁后隐形失效。生存模式:比较有趣,开始是有一些兵、坦克,一核心单位,无基地,兵随着阵营变化而变化,核心单位被摧毁即输。阵营介绍苏联阵营:由磁暴单位和高机动部队组成的苏俄部队、拥有机动性差而火力极强的战争机器的中国、破坏和干扰方面非常优异拉丁联盟军队组成;盟军阵营:由可以快速部署进行精准的打击的美国、注重基地防守和单位辅助的欧盟、能使用冰冻科技和远程部队的太平洋前线组成;厄普西隆阵营:由擅长反重力和心灵控制伎俩的心灵军团、擅长人海战术和游击战术的天蝎组织、能够使用基因强化的士兵和秘密科技的总部守卫组成。常见问题问:哪些服务器支持心灵终结3.0?
答:局域网,XWIS,CnCNet,Tunngle,以及浩方对战平台。GameRanger现不支持。问:心灵终结以往版本中的x单位没有出现在心灵终结3.0中,这是不是bug?
答:严格意义上来说心灵终结3.0是一个全新的模组,并不算是以往版本的升级。问:我为什么不能在我所占领的科技建筑附近摆放基地?
答:现在科技扩建站成为唯一一个可以给玩家在附近摆放建筑的科技建筑。问:我在玩合作模式的时候碰到了问题,我能进行反馈么?
答:通常合作模式出现的问题都源于游戏开始前不正确的设定。比如开启’快速游戏’和’升级工具箱’都会引发。推荐配置[操作系统]Windows XP / Windows Vista / Windows 7[运行环境]DirectX 9.0 and 10.0[CPU]1.6 GHz[内存]1G[显卡]芯片:集成/独立显卡 显存:256M&游戏截图 & &
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红色警戒2:心灵终结1.2 中文版老版本不一样的玩法
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《:心灵终结1.2中文版》是一款由玩家基于《红色警戒2》系列游戏改编的带有以及以及以及色彩的游戏。V1.2版是较早的心灵终结版本,大家可以试玩比较一下,看与后来的2.0版有什么不同。虽然老但是还是可以试试看的。
《红色警戒2:心灵终结1.2》是一款由玩家基于《红色警戒2》系列游戏改编的带有冒险以及科幻以及战争以及策略色彩的即时战略游戏。V1.2版是较早的心灵终结版本,大家可以试玩比较一下,看与后来的2.0版有什么不同。虽然老但是还是可以试试看的。
心灵终结1于2005年推出,目前流通版本为1.2版。
该版本只是在尤里的复仇的基础上进行了中小幅度的变动,没有新任务,使用的平台也没有被更换。但该版本为之后的2.0版本打下了基础,2.0乃至3.0的许多都来自它,例如爱好者耳熟能详的百夫长攻城机甲、厄普西隆英雄拉恩的原型“刺客”等。
大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。
事实上,Mentalmeisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。
除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配的(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。
当前的Mentalmeisters成员如下:
Speeder:波兰人,Mentalmeisters的领导者及创立者,心灵终结系列的创作者,3.0的第四阵营焚风即来源于他的构想。擅长制作遭遇战和任务地图,编写代码。
Mevitar:波兰人,Mentalmeisters的创始者之一。擅长建模、编写代码、制作地图。
Zenothist:荷兰人,指挥其他成员的工作并提供支持。他还负责心灵终结官方网站的维护和宣传视频的制作,同时也是心灵终结的剧情创作者。
Nooze:芬兰人,3D以及兼修的美工,擅长制作建筑素材以及载入图。
Toveena:首位加入Mentalmeisters的中国成员,是一位一流的遭遇战地图作者。
ImP_RuLz:巴基斯坦人,Mentalmeisters的首席步兵素材制作师,也擅长3D建模,但目前处于失联状态。
Azri_Apoc:一位来自马来西亚的立体美工,非常擅长制作载具的模型。
ONEX:来自中国的素材制作者
Lovalmidas:来自新加坡的成员,擅长编辑任务以及制作地图。
Sandman:来自中国的任务制作者和地图作者。
Esther:来自中国的任务制作者和地图作者。
RP:荷兰人,心灵终结地图编辑器Final Omega的制作人,擅长编辑任务和遭遇战地图。
iForce:来自波兰的地图制作者。
Cesare:来自意大利的地图制作者。
Ollerus:来自中国的地图制作者。
Martinoz:波兰人,指挥其他成员的工作,是Mentalmeisters官方IRC聊天室的负责人。
(已经离开)The_4SG:3D美工,同样是建筑制作师。
除了Mentalmeisters成员之外,一些其他的程序设计者也为项目的发展做出了很大的贡献,如开发心灵终结3.0游戏平台ARES的Alex、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall,以及开发心灵终结启动器的Thear等。
虽然游戏版本比较老,不过游戏本身还是有很多值得去玩玩的的地方,喜欢的话,可以下载试试看。虽然是个老版本,喜欢的话,可以下载试试看。
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