如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。 说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。 首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。 其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。 再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。 洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为: 头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。 关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而***法有六和之说,赵云占了个气,也就是***法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。 其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。 张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。
销售额:指企业在销售商品、提供劳务及让渡资产使用权等日常活动中所形成的经济利益的总流入。税法上这一概念是不含任何税金的收入。销售额适用于制造业、商业等。 营业额会计上指的是营业收入,税法指的是应税营业收入。营业额属于含税收入,适用于饮食业、运输业、广告业、娱乐业、建筑***业等 。
光设置自发光是不能看到这种效果的,正确操作步骤如下: 1:在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,将其命名为灯筒(就是你上面那个发光物体). 2:在(明暗基本参数)Shader Basic Parameters展卷栏中设置材质的明暗器为(胶性)Blinn,在(胶性基本参数)Blinn Basic Psrameters展卷栏中设置材质参数(环境光)Amhient,(漫反射光)Diffuse,(高光反射)Specular均为白色,并设置自发光为100. 3:在视图中选中上面物体,在材质编辑器中单击赋予按钮,就可将材质赋予该物体了
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如***款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导 不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。 第二步:转移注意力 比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
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楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
***可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。 不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
第四篇:新人无人机技能以及舰船改装指南
无人机:无人机概论 无人机最基础的技能,必须到V,没说的,只有到V才能用5架无人机(战列及以下的最高数量),并且是大多数无人机技能的前置技能。
增加无人机控制范围(能打更远的目标)的技能,虽然也许你不需要把小弟投送到很远,但是这个是T2轻无和中无的前置技能,推荐V,也是无人机中比较基础的技能哦~
增加轻无和中无的伤害,也是比较基础的技能,推荐III或IV。
增加无人机射程的技能,推荐III到IV,IV是岗哨无人机的前置技能。
增加轻无和中无伤害的技能,而且是大量伤害(每级20%),新人不是专精无人机的话III就可以了,不过强烈推荐IV。对于专精的孩纸来说就要IV甚至V了,IV是岗哨无人机的前置技能。
增加无人机血量和生存力的技能,推荐学到III或IV。
重型无人机的理论,学到I就可以使用T1重无了。T2重无需要V级,也就是一个月左右的时间,对新人来说不强求这个技能。一来重无是重型武器,要求无人机挂仓比较大,不是专业的船或者吨位不够的话重无耍不起来;二是时间周期太长;三是重无飞行速度真心很慢(速度是50km/一根烟。。。)但是专精无人机的孩纸就得换个思路考虑了,打架刷怪都还可以的说。
岗哨无人机的理论,学到I就可以使用T1岗哨。和普通无人机不同,岗哨无人机更像是可以收放的小炮台而非无人机,但是也算在无人机大类里。不是专精无人机的话学个一两三级甚至不学都可以,原因和重无一样(使用岗哨比重无还要有技巧,因为岗哨不会动,也就是站桩)。专精无人并且想刷怪的朋友要注意一下,因为T2岗哨和T1岗哨差别大到仿佛不是一个物种orz,所以强烈推荐冲一下。。。T2岗哨需要该技能到V(不到一个月)
各族无人机研究。专精不同种族T2无人机需要补习一下,不过放心不会需要很多技能,如果只是上T2中无的话全II就可以了。
以上是无人机技能的基本情况,还有一些无人机诸如采矿无人机、维修无人机和电子战无人机,他们的技能分别是 采矿无人机操控理论 维修无人机操控理论 电子战无人机控制学,看自己的情况学习。剩下的无人机技能都是小航及更高舰船用的了,在此不做讨论。
好,下面是关于舰船改装的学习,也就是船插知识。这些技能集中在机械学类里。所有的舰船改装技能全部是 I级可以使用该类T1船插,IV级可以使用该类T2船插。
所有船插技能的前置技能!一定要先学到III,学过之后可以使用电子设备改装件和能量栅格改装件。(该大类明星:
又叫回电插,PVE的重要装备之一,加快舰船回电速度)
学过之后可以使用护盾改装件,适合盾抗玩家(明星插件:
大型核心防御力场扩张装置I又叫盾扩插,可以增加护盾总量,适合PVP;
大型核心防御力场稳固装置I又叫回盾插,增加护盾自然回充速度,适合PVE玩家,尤其是幼龙。除了这两个之外还有增加护盾各个抗性的船插)
学过之后可以使用装甲改装件,适合甲抗玩家(明星插件:
增加装甲值,适合PVP玩家;
大型纳米机器人加速器I 大型辅助纳米聚合器I分别是增加维修速度和维修量的船插,PVP和PVE都很重要。除了这些之外还有增加装甲各个抗性的船插)
学过之后可以使用导弹改装件。
无人机改装件。。。不过很冷门。。。
学过之后可以使用航天技术改装件(高端吧,哈哈)(明星插件:
增加自己船货舱容量的改装件)
学过之后可以使用电子压制改装件。这些改装件基本是为电子战(诸如ECM等等)设计的(明星插件:
增加ECM强度。虽然是明星但还是很冷门,因为用电子船的不多)
8. 有些技能名字不对,因为CDC更新后改了一些技能名字,大部分都差一两个字,应该不难找,但是差别最大的就是下面这个,很囧……
电容量扩充理论=能源栅格升级
9. 头像是怎么搞进去的?额,总得留点东西给大家自己研究一下吧,对不对。
10.脱机版基本上都是在本机运行,所以很多东西都是虚拟的,例如服务器状态啊、人物性别种族克隆点什么的都是不会变化的,大家关注技能就好了,其他的无视吧。
12.如果EVEMon出现任何更新的提示,请不要更新,否则物品数据库会变成E文版本,然后各种崩溃。所有脱机版的更新一律在这里提供下载链接手动更新,最好直接关闭联机更新的功能。
目前为止,只对数据库进行了部分汉化,汉化程度大致如下:
主要是由于手上没有中文版EVE的物品数据库,所以只能偷用一下EFT的数据文件,对EVEMon的数据库进行批量汉化,因此蓝图什么的肯定不会是中文的啦,对不起各位科学家了,手工汉化我一个人只能对付一下物品分组部分,是对照着游戏里面的市场列表一个一个的敲进去的,至于其他的那些,我一个人没那么多时间,等有心人来搞吧。想弄的解开程序目录下以"en-US.gz"结尾的文件看看就明白。另外诅咒一下那些该死的矿石,实在是在词典里面查不到,音译貌似也不搭,所以……矿工们请节哀。
至于界面的汉化部分,目前没有计划,一是因为界面的E文也很多,翻起来工作量很大,二是因为EVEMon的界面部分不是采用资源列表方式,这就意味着即使现在界面全部汉化了,等老外一更新,就又要全部重新搞。这部分我没有办法,如果有强**能够提供点子更好。
一些技术讨论,不喜欢深究的可以略过以下内容
EVEMon是个开源软件,装个SVN客户端就可以到battleclinc下载所有源码,在VS2010下可以直接编译。
EVE的所谓API接口,其实是个很简单的东东,客户端发送UserID和APIKey到API接口的页面,API Server返回相应的数据,用的是XML格式,一目了然。所谓脱机版就是在本机虚拟了一个API的WEB Server。在脱机版EVEMon的api目录下存放了用到的一些API接口,其中主要用到的是account/Characters.xml.aspx 和 char/CharacterSheet.xml.aspx,里面存放了角色信息,脱机角色管理器其实就是对这两个文件进行复制和编辑。
其实即使脱离了API接口,要想做到和游戏里面自动同步还有一个方法,那就是封包技术,但是这样的话估计不大可能发布了,原因大家都知道的,所以目前还是老老实实手动更新技能树吧。
属性计算有时候可能会存在误差,那是因为游戏里面只显示整数部分,计算基础属性的逆推公式目前是这样写的:
CurrentValue表示游戏里面看到的属性点,implant表示头插加成,low和high表示低/高级学习技能,learning是能力学,计算出来结果貌似差不多,误差应该不会超过1.0,所以将就一下坚持到更新入侵版本吧。