质量效应3联机可以联机吗,准且来说可以连局...

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质量效应3:扩展结局 中文版
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《:扩展结局》(Mass Effect 3:Extended Cut DLC)游戏简介:《质量效应3:扩展结局》这个版本是在原游戏上做了扩展。新内容在游戏三色结局的基础上增加了“新镜头和不同的后记”。
“对于玩家们提出的问题,它将给出更多***”加长版的FAQ如是说。
“它向玩家传达了整个系列中所做的决定,对未来的影响。而且玩家达成结局的成功与失败程度将会更显著。”
FAQ还说“它没有从根本上改变游戏结局,但是它给原有的结局赋以新的意义,并展示了更多玩家的选择所带来的影响。”
当你通关《质量效应3》时,游戏会在你进攻塞伯鲁斯总部之前建立一个传说存档。玩家可以读取改存档体验新的加长版。
“玩家在整个《质量效应》系列中做出的决定将影响到加长版中的结局,所以要想体验不同结局,就要多次通关尝试不同的选择。”下面是一系列加长版幕后花絮。
游戏特点:
1、Mac Walter亲自评测小丑从地球之战撤退的场景
2、加长版的逻辑顺序结构图
3、Mike Gamble将逻辑图与过场动画对比
5、Parish Ley探讨场景的丰富性
6、反复制作的后记动画
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一共1575款
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本帖最后由 jsisw9i9 于
19:59 编辑
《职业、种族篇》
Demo中的多人联机部分,正式版出来也是差不多的,只不过可以多解锁点种族人物、武器/武器模块、道具、地图以及敌人等等。
Demo中六种职业都可选择,开始只有人类,六种职业在Demo中分别可以解锁另一个种族的人物,还有一个种族人物Demo中锁掉了。
除了初始的人类外Demo中还能解锁Asari Adept,超级强大的,打金牌难度的话队伍中至少要有一个,控场高手,队伍生死基本都在你手里。
5个技能选择中选择4个加满,建议放弃Throw技能,加点顺序,Fitness和Asari Justicar分别加1点,然后把升级后得到的点数全部加Stasis,
加满后再回头加满Fitness和Asari Justicar,最后加满Warp,Throw一点都不要加,否则点数不够加满5个技能。
Stasis ---- 前面3个Rank都一样的,不说了;Rank 4选择加下面的那个Stasis Strength增加Stasis的威力150%,虽然是控制技能,
但上面那个选择40%技能持续时间没必要的,7.8秒足够了;Rank 5选择加下面的那个Recharge Speed减35%冷却时间,很重要,因为你要频繁使用该技能的;
Rank 6选择加上面的那个Bubble,很重要,是该技能最重要的升级,不加这个你的Asari Adept就是残废,作用是走到泡泡中的敌人都会被锁住,之前只能锁单个目标。
Warp ---- Rank 4建议选择加上面对Damage增加30%技能伤害,其实加下面的爆能威力范围也无所谓,因为Warp不是主要伤害输出;Rank 5选择加下面的Expose,
作用是弱化中Warp的敌人,打步行装甲时很好用;Rank 6选择加上面的Pierce,主要是冲着进一步弱化装甲目标25%这点。
Asari Justicar ---- Rank 4选择加下面的Damage & Capacity,加10%技能伤害只是附带,主要要那增加的20点负重,负重太重要了;Rank 5的两个选择无所谓,
上面那个是增加15%技能伤害,下面是增加20%爆头的伤害,个人建议加下面的爆头伤害,15%技能伤害可有可无,因为技能不是主要伤害输出,
20%的爆头伤害就很好用了,因为我们基本都是定住敌人然后爆头为主的,是我们最主要的伤害输出方式;Rank 6建议选择加上面的Pistols,
作用是减轻30%的手***重量,一般来说威力越大的武器越重,想拿好***又想快速放技能的就一定要加这个,下面那个选择是增加10%武器伤害,
我们不是DPSer,武器伤害多10%少10%没多大区别的。
Fitness ---- Rank 4选择加下面的Durability,增加15%血量和护罩血量,能多挡几***总是好的;Rank 5选择加下面的Shield Recharge,作用是加快护罩回复速度15%,
这是一个非常重要的升级,因为你基本就靠护罩抵御攻击,所以护罩回复越快越好,每个职业都必须要选择这个升级的,护盾回复速度差几秒就是生死之间;
Rank 6选择加下面的Fitness Expert,再增加25%血量和护罩血量,这样下来总共会有65%的血量和护罩血量加成,高难度下你会深刻体验到多一点点血多一点点护盾的好处。
武器选择:
M-5 Phalanx手***一把,模块用2X瞄镜和大口径***管(5级模块加25%伤害);再拿一把M-8 Avenger突击步***,模块用稳定阻尼器(5级模块减70%后坐力)
和弹夹增强(5级模块加80%弹夹容量)。M-5手***是主武器,定住敌人后开镜爆头,M-8突击步***平时不用,只在打Altas步行装甲的时候拿出来远远地扫射。
这些下来你携带的武器不会超重,可以保持最大的200%技能冷却时间加成,我们经常要用Stasis控场,技能冷却时间对我们来说很重要!
作战操控(金牌难度):
你的主要任务就是用Stasis技能控场,定住最有威胁的敌人,一般Phantom(鬼魅)是首要选择目标,要在她隐身之前就定掉,然后全队集中火力消灭,让她近身后队伍很容易乱,
如果有隐身了的Phantom攻击你或者队友,她动作很快,而且很能躲,你要反应快,第一时间定掉。第二威胁是Nemesis(复仇女神),她的狙击基**一下打掉多数人物的护盾,
而且她很能藏,一个两个在场威胁不大,4~5同时刷出来就比较难对付了,你要在她探头之际定掉,这样全队都能打,或者你把她定在掩体后面,然后绕过去打(危险,不建议)。
然后是Combat Engineer(战斗工程师),这家伙最好能刷出来就干掉,否则他会架设机***(一般很多人会死在机***手里)。接下来是Guardian(守护者),也就是盾牌兵,
他其实没什么威胁,因为移动速度很蜗牛,你升级出Bubble后的Stasis能吸掉他的盾牌,对于那些***法不准的朋友来说会好打很多。最后就是两种拿突击步***的杂兵了,
一种高级点有护盾,一种没有,虽然他们本身基本没什么威胁,但还是要注意他们扔出来的破片手雷,注意提示闪就是了。
Asari Adept是高难度下生存能力第二高的人物,我试过在其他3个队友都死亡的情况下自己靠游击战术撑过一波攻击的,那时敌人还剩下2个Phantom,2个Nemesis,
3个Altas机甲和几其它杂兵,当然耗时很长就是了。Asari Adept也可以说是全队最重要的人物,如果队伍中的Asari Adept倒下了,可能的话要第一时间去抢救,
队伍中有没有Asari Adept的差异可以说是非常巨大的,在铜牌难度和银牌难度下可能看不太出来,但在金牌难度下就很明显了,因为经常会碰到4~5只Phantom一起刷出来的场面,
而对付Phantom虽然有不少方法,但只有Asari Adept的Stasis是最稳最安全的。
提一下Atlas机甲怎么打?火箭弹一炮一个当然是最轻松的方法,但在金牌难度下请慎用火箭筒,不到危机时刻不用,原则是能不用就不用,因为4个人每人最多2发,一共才8发,
金牌难度下的Atlas起码会刷10个以上。这里单说Asari Adept,你的主要任务是先清光小兵,你的队友也应该以清小兵为先。然后换上M-8步***扫就是了,最好别用掩体,
可以利用缝隙打,要么就干脆远远得打,它的护盾一般靠有破盾技能的队友解决,盾打掉后你就扔Warp,步***继续扫,Warp冷却后就扔,全队集中火力的话很快就能解决一只的。
一只一只来,要有耐心,如果没子弹了可以跑去安全的弹药箱那里补充。火箭弹什么时候用?危机时刻,比如:队友倒在机甲附近,别犹豫,按5然后蓄力发射就是了;再比如:
某些波次要占领上传点,机甲离那里很近,来不及杀掉了,就用把,先看看周围队友有没有换火箭炮,别两个人同时用,浪费一发。
再提一下救队友,如果有队友在你附近倒下了,周边没有威胁,赶紧冲上前救了之后马上掉头闪;如果倒下的队友附近有敌人要马上用Stasis定住,否则队友可能会被踩脑袋;
如果队友死于一堆敌人之中,请放弃让他死,躲好慢慢清,如果请得快就救,清不快就算了,所以救人也时候最好也是全队一起去救;如果队友倒下时听到机***声音,
或者看到右下角提示说队友被机***撂倒了,救人的时候一定要注意,先灭机***再救人是原则,否则就是陪葬;还有,很多时候队友会死在Phantom手里,这时救人要注意,
看似倒下的队友周围没威胁,但Phantom很可能就在附近隐身着,先扫几***,破隐之后定住再救人;最后一点,队友倒下之后连续按Space键能稍微延长死亡时间,但是很有限的,
提到提示有队友倒下了,要马上去救,而且最好全队一起去,很多时候如果附近有单个敌人,你就定掉他们之后先不杀,救队友先,能定7.8秒,足够你救人后再杀掉的。
非常好, 写单人的很多 多人的却很少.
楼主写的好多,辛苦了,我等你写完继续讨论.
总评分:&金钱 + 80&
人气 + 10&
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本帖最后由 jsisw9i9 于
01:42 编辑
除了初始的人类外Demo中还能解锁Krogan Soldier,Krogan Soldier是所有职业人物中血量最多的,技能加成加满后能有1200血+1600盾,
而且他技能中还有一些伤害减免加成,相对来说,人类战士加成加满后才825血+825盾。Krogan战士就是蛮子型的,基本靠近身肉搏为主,
他加满近身相关技能后,一下重击(长按F键)能秒掉除了除了Atlas机甲外的所有敌人,肉搏连杀2~3(技能决定连杀人数)个敌人还能进入狂暴状态,
在一定时间内获得额外的近身伤害以及伤害减免。如果用得好,很厉害,但只限与铜牌和银牌难度,在金牌难度下多数时间都需要整个队伍都待在一块儿相互照应,
如果你非要一个人冲上去近身杀敌的话,基本会死得很难看,而且队友很难救你。喜欢玩蛮子类型的朋友也没什么难的,5个技能中加满Fortification、Carnage、
Krogan Berserker和Rage这4个技能,放弃Inferno Grenade,具体技能分叉选择自己去研究了。这里我主要介绍人类战士,金牌难度下还是人类战士好用,
而且是队伍的主力DPSer。
有两种加点法,一种是放弃Adrenaline Rush技能,一种是放弃Concussive Shot技能,各有各的优缺点。放弃Adrenaline Rush的话,Concussive Shot加不满,
因为原生会有一点加在Adrenaline Rush上面,Concussive Shot有点类似榴弹炮,但能把敌人从掩体中炸出来,而且冷却时间非常快,可以经常使用,
自卫使用也不错,有时候能保保命;反之加满Adrenaline Rush的话能提高不少的DPS输出能力,慢动作是附加的好处,有没有都相关不大,在单机中可能好用点。
Adrenaline Rush ---- Rank 4建议选择加下面的Damage,开肾上腺素后增加15%武器伤害,加上初始那点的35%,总共能获得50%武器伤害加成,
另外一个选择是25%伤害减免,虽然也挺诱人的,但个人认为没必要,因为开肾上腺素基本主要是为了攻击,而且硬抗是抗不了多久的,该躲的还是要躲;
Rank 5选择加上面的Duration,技能持续时间延长40%,虽然没什么用,但另外一个选择是加肉搏伤害的,更没用;Rank 6选择上面的Shield Boost,
作用是增加50%护盾,让你能多抗几***,说实话,没太大用处。要么加满,或者可以干脆不加Rank 5和Rank 6,把点数投资到Concussive Shot上面去也行。
Concussive Shot ---- Rank 4选择加下面的Radius,让冲击有1.5m半径的范围效果,很好用的,上面那个加技能伤害的没用,这个技能本身的基础伤害值就低,
不是用来作为主力伤害输出用的;Rank 5建议选择下面的Recharge Speed,减少35%技能冷却时间,虽然该技能本身的冷却时间就很短,但冷却更快点总是好的,
另外一个选择是增加破冰伤害不实用;Rank 6因为点数不够加不了,也无所谓,两个选择都挺鸡肋的,可有可无。
Frag Grenade ---- Rank 4的两个选择都不错,建议加上面的增加30%威力,下面的那个增加30%范围也不错,但破片手雷本身的爆炸范围就不小,
在加30%的话范围就是一大片了,炸伤一大片不如炸死几个来得实用;Rank 5选择上面的Max Grenades,增加能携带手雷的上限1个,这样可以最多带3个手雷,
危机时刻很好用的,2个和3个有不小区别的哦;Rank 6建议选择上面的Armor-Piercing,增加50%对甲伤害,比下面那个增加50%对盾伤害来得实用,
破盾基本轮不到你的,其他职业有更多更有效的破盾技能。
Alliance Training ---- Rank 4选择上面的Weapon Damage,增加7.5%武器伤害;Rank 5选择下面的Headshots,增加20%爆头伤害;Rank 6选择下面的
Weapon Damage,再增加10%武器伤害,这样下来总共增加27.5%武器伤害。
Fitness ---- 和Adpet一样加,Rank 4选择下面的Durability,增加15%血量和护盾;Rank 5选择下面的Shield Recharge,增加护盾回复速度15%;
Rank 6选择下面的Fitness Expert,再增加25%血量和护盾。
武器选择:
如果加Concussive Shot技能的建议主武器用M-5 Phalanx,配2X镜和大口径***管,再配把M-8 Avenger备用配稳定阻尼器和弹夹增加,
这样可以尽量轻装上阵,Concussive Shot技能冷却得会很快,记得常用;如果加Adanerine Rush技能的,建议带把M-96 Mattock突击步***,配4X瞄镜和弹夹增加,
平时主要就是开肾上腺素后开镜爆头点射,只带一把武器就行了,能轻就轻。
作战操控(金牌难度):
你是队伍中的主要伤害输出,平时基本就是跟着Asari Adept打,她定哪个目标就打哪个目标,如果碰到队伍中的Asari Adept水平比较差点,或者用重狙,不用技能的,
就要自己选择攻击目标了,优先攻击顺序为Phantom&Nemesis&Combat Engineer&其它,如果队伍中有会Overload或者Energy Drain技能的队友,就跟着他们打,
他们一般都是以技能起手的,这两个技能主要是打护盾的,会电一下目标,让目标稍微硬直一下,便于你瞄准。对于拿盾牌的Guardian,别连射,点射盾牌上眼睛处的缺口爆头,
如果对自己准心没信心的话就点射盾牌下露出来的脚。特别要说一下的是破片手雷,千万别乱用,一般比较多的情况是用在近身的Phantom身上,
你被她从背后攻击后基本护盾是没了,别慌,退几步马上往自己脚下扔就行了,当然,如果队伍中的Asari Adept够高手的话,一般不会让Phantom近身的,
而且就算近身后也能够及时定住的。手雷在弹药箱是可以补充的,一次好像最多补2个,反正一般情况下不会常用,有时候可以炸炸机***之类的,
也可以在危机时刻炸炸去掉护盾后的机甲。
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本帖最后由 jsisw9i9 于
22:50 编辑
除了可以选择初始的人类外,Demo中还能解锁Quarian Engineer,虽然Quarian的护盾点数会比较多一点,
但总体来说还是人类的Engineer技能比较好用,这里主要介绍人类的Engineer。
Combat Drone ---- 初始就有一点,建议放弃改技能,点数投资到其他技能中去,这技能很鸡肋,伤害不足,吸引火力的话又太嫩,
因为初始那点不能移除,就能偶尔放出来稍微分散一下敌人火力。
Incinerate ---- Rank 4选择上面的那个Damage,增加30%技能伤害,下面那个是增加1.5m爆炸范围,首先1.5m范围太小,敌人很少挤在一起,
而且高难度下很少有没护盾的杂兵,这技能对护盾没用,主要是打装甲或者对没保护的敌人造成燃烧恐慌效果,其实平时不太用的,
偶尔用来打打去了护盾后机***和去了护盾后的机甲;Rank 5选择下面的Recharge Speed,减25%冷却时间,上面那个多8秒DOT持续伤害没什么用;
Rank 6因为点数不够用,放弃。
Overload ---- 这个是主技能,因为人类工程师有Overload所以比Quarian好用,这个技能要经常用,战斗起手技能,主要用来破护盾、护罩,
还能打机甲,对没保护的敌人还能打出电击硬直效果,而且这个技能和Stasis一样是瞬发瞬中的,不像有些技能有追踪抛物线的路径。
Rank 4选择上面的Chain Overload,可以多电8m范围内的另一个敌人,比下面那个加30%伤害实用得多;Rank 5选择上面的Neural Shock,
作用是在短时间内对弱小生物造成瘫痪效果,一般就是没护盾的小杂兵,可以直接把敌人电趴在地上,下面的减少25%冷却时间虽然也很有用,
但综合来看还是瘫痪好用,因为有时会碰到一大群弱小的敌人;Rank 6选择上面的Chain Overload,8m范围内再多电一个目标,
这样一个技能总共能电到3个目标,虽然对后2个目标只造成60%伤害,但也算是个小小的AOE了,也能稍微控一下场的。
Alliance Training ---- 没什么特别的,主要也是以加负重和技能伤害为主。Rank 4选择下面的Damage & Capacity加负重和技能伤害;Rank 5
选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Weapon Weight,减少所有武器20%重量。
Fitness ---- 也没什么特别的,Rank 4选择下面的Durability,加血量和护盾;Rank 5选择下面的Shield Recharge,加15%护盾回复速度;
Rank 6选择下面的Fitness Expert,加血量和护盾。
武器选择:
Engineer和Adept一样也是技能选手,一样是轻装上阵。主武器M-5 Phalanx手***一把,配2X瞄镜和大口径***管;再带一把M-8 Averger突击步***,
配稳定阻尼器和弹夹增加,用来扫机甲用。
作战操作(金牌难度):
你在队伍中的角色主要就是破坏敌人的护盾,Overload起手,冷却了就扔,金牌难度下多数敌人都是带护盾或者护罩的,像Phantom、
Nemesis以及机***这类有威胁的目标要优先把他们盾打掉,让队友能尽量快点杀掉。打机甲时也要尽可能快的打掉他们的护盾,
好让队友们使用warp之类的打甲技能,你自己也可以扔Incinerate增加伤害输出。Incinerate平时基本很少用到的,基本都是以Overload为主技能来打的。
说实话,Engineer在队伍里算是一个可有可无的角色,伤害输出不高,控场又不够强大,好在人类Engineer有Overload技能还能撑撑场,
基本就是跟着混经验,混钱的。铜牌难度下随便什么职业都能顺便混,银牌难度下也能混混,但打金牌难度的话,不建议使用Engineer。
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18:08 编辑
Demo中除了人类外还能解锁Turian Sentinel,人类的Sentinel比较烂,但Turian Sentinel就很强大了。可以培养成技能型或者主力DPSer型。
技能型的放弃Tech Armor,以Overload为主Warp为辅打;DPSer型的基本放弃攻击技能,点数投资在Tech Armor以增加抗击打能力,还有就是提高武器伤害。
Tech Armor ---- 技能型的就放弃该技能,伤害输出型的就加满。因为是常驻技能,主要是减少伤害,关键时刻还能自爆解围一下。
Rank 4选择下面的Durability,增加5%伤害减免;Rank 5选择上面的Power Damage,增加自爆的威力,虽然没什么用,但下面那个增加肉搏伤害的更没用,过渡;
Rank 6选择下面的Durability,再增加技能激活时10%的伤害减免,总共能有40%伤害减免,能大大提高生存能力。Tech Armor的缺点也很明显,
激活之后会增加80%的技能冷却时间,就是说基本放弃其他攻击技能了。
Warp ---- 技能型的可以加,伤害输出型的就放弃该技能。Rank 4选择上面的Damage,增加技能伤害;Rank 5选择下面的Expose弱化敌人,
上面那个增加40%技能伤害和60%持续时间看起来很诱人,但Warp本身不是主打技能,基本就是打机甲的时候用,所以Expose的debuff效果更实用;
Rank 6点数不够,放弃。
Overload ---- 技能型和伤害输出型都可以加满,当然技能型的话是主攻技能,输出型因为冷却时间关系只能偶尔用一下。Rank 4选择上面的Chain Overload,
增加一个攻击目标;Rank 5选择上面的Neural Shock,瘫痪弱小生物;Rank 6选择上面的Chain Overload,再增加一个攻击目标。
Turian Veteran ---- Rank 4,技能型选择下面的Damage & Capacity,增加技能伤害以及负重。伤害输出型就选择上面的Damage & Stability增加武器伤害以及武器稳定性;
Rank 5,技能型选择上面的Power Damage,增加技能伤害。伤害输出型选择下面的Headshots,增加爆头伤害;Rank 6,技能型选哪个都无所谓,建议选择上面的Assault Rifles,
减轻突击步***30%重量,但我们完全可以不用突击步***的。伤害输出型建议选择下面的Damage & Stability,增加武器伤害和稳定性,因为基本不考虑技能,重量也就显得无所谓了。
Fitness ---- 没什么特别的,和其他角色一样,Rank4、5和6都选下面的,基本就是增加自己血量和护盾,还有就是护盾回复加快。
武器选择:
技能型,如果点出减少30%突击步***重量的话可以用M-96 Mattock这把大威力的突击步***,配4X瞄镜和弹夹增加,只带一把***;
或者干脆就和其他技能选手一样用M-5 Phalanx手***外加M-8 Avenger一把。
伤害输出型,带M-96 Mattock突击步***,配4X瞄镜和弹夹增加,点射爆头为主,或者带M-8 Avenger也行,会用的话最基础的武器----M-8也很好用的。
有些人会选择狙击,个人不建议,因为总体伤害输出不高,而且万一碰到近距离混战的情况很吃亏。如果非要用的话那么请用M-97 Viper这把轻狙,
伤害是小点(大概为重狙一半左右),但起码是半自动,6发的弹夹怎么都比一发弹夹的重狙来得好用,重狙杀1个目标换弹夹,轻狙可以杀3个再换弹夹,
当然要够准,要爆头,用得好的话轻狙DPS要高出重狙不少的。
作战操控(金牌难度):
伤害输出型基本就跟人类战士一样用,请参考上面人类战士,别忘记一开始就激活Tech Armor,这40%伤害减免能大大提高你的生存能力,而且Turian本身的护盾就比人类高不少。
万一碰到被隐身Phantom近身攻击后马上再按一次激活了的Tech Armor自爆掉,这时你会很脆弱,如果周边没其他威胁的话就立马解决掉Phantom,她会被冲击波震硬直一小会儿的,
如果周围还有其他敌人,你应该马上往安全地方闪人,找个掩体回复护盾,等Tech Armor冷却后激活了再上战场。
技术型基本就是以Overload为主打,冷却就用,不要对着一个敌人连续用,你基本就是打掉敌人的护盾,之后留给队友解决就行了,Overload的目标一直都是以有护盾的目标为主的,
技术型的千万别激活Tech Armor(有一点是初始强制加在Tech Armor上面的),否则技能冷却时间会变得很长。
个人觉得技能型的Turian Sentinel更好用一些,因为队伍中至少要有一个能快速破护盾的队友,而且他还有warp能打装甲,虽然Demo中有装甲的敌人除了机***就是机甲了,
但正式版肯定会有Geth之类的机械类敌人,Geth基本就是护盾和装甲,Turian Sentinel的两个技能能通吃。Turian Sentinel其他都很不错但有一个缺点,他不能躲避,
其他职业按方向键和空格键都能往各个方向躲避,Turian Sentinel没有这个动作……所以逃跑的时候要注意,直接掉头按住空格键往安全地方跑步闪人就是了。
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19:10 编辑
Infiltrator
Demo中除了人类外还能解锁Salarian Infiltrator,人类的比较烂,Salarian的Infiltrator则非常强大,可以说是所有职业中生存能力最强的人物。
同时还拥有非常好用的技能,也算是技能类选手,他不像其他技能类选手那么脆弱,能隐身,能即使回复护盾,让他拥有极强的生存能力。
Tactical Cloak ---- Rank 4选择上面的Duration,增加40%隐身时间,强烈建议加这个,虽然下面那个加40%隐身时伤害也很诱人,
但隐身时间很重要,越长越好,加Duration的话可以隐身13.6秒,不加只能隐身10.4秒,这3秒多差别很大的哦,后面详说;Rank 5选择上面的Recharge Speed,
减少隐身冷却时间;Rank 6选择下面的Sniper Damage,增加隐身时狙击***所造成的伤害40%。
Proximity Mine ---- 虽然威力很大,有一定控场能力,但总体来说爆炸范围太小,不实用,而且其他技能更好用,放弃就好了。
Energy Drain ---- 主力技能,十分强大。Rank 4选择下面的Radius,技能效果范围从1.5m增加到3m,虽然3m范围也很小,但比上面那个加30%技能伤害来得实用;
Rank 5选择上面那个Drain,增加护盾吸收50%,加上原本的50%就是100%的吸盾效果,为了一次能回复更多护盾(安全性),只能牺牲下面那个减少25%冷却时间了;
Rank 6两个选择都不错,建议选择上面的Damage,增加技能伤害40%,但为了保证一次技能就能破敌人护盾,技能伤害还是要加一点的,而且前面Rank 4我们已经选择了范围。
下面的Armor Boost的效果是吸盾后能在10秒内获得15%的伤害减免,但该躲的还是要躲,硬抗的话连免伤40%的职业都不行更别说你了。
Salarian Operative ---- Rank 4选择下面的Damage & Capacity,增加技能伤害和负重;Rank 5选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Sniper Rifle,
减轻所有狙击***30%重量。
武器选择:
建议用M-97 Viper,配大口径***管和备用弹药增加,M-92 Mantis和M-98 Widow这类大威力重狙都太重了,就算点了狙击减重的技能还是重,负重一高就不利于技能冷却了,
带M-97一把***就行了,基本不影响技能冷却时间。而且用得好的话M-97总体DPS要比两把重狙都要高,弹药也够充分。
其实就算不用狙击也行的,一样是M-5手***配M-8突击步***,伤害输出比同狙击只高不低的,只不过有点浪费Infiltrator的狙击相关技能。
作战操控(金牌难度):
高难度下,队伍中最好要有一个Infiltrator,如过是Salarian的更好,因为可以帮着快速打掉敌人的护盾。平时就是以Energy Drain为主打,基本和用Overload一样用,
也是瞬发瞬中的技能,而且比Overload更强大,因为吸了敌人的护盾、护罩或者对于机械类敌人之后,会恢复自己的护盾,算是游戏中最强大的技能之一。
打机甲你是主力,先是Energy Drain吸光它的护盾,而且Energy Drain也作用于机械类目标,所以打完护盾一样还能用该技能打甲的。当然隐身后用狙击打威力也是很大的,
因为有技能加成。
再说说Infiltrator在队伍中重要的作用,首先是救人,因为可以隐身了再去救人,相对来说自己很安全,就算在敌群中也能救了人就闪的,这时隐身时间就显得很重要了,
因为有时候你需要隐身绕过一些敌人去救倒在远处的的队友,能隐长一点就多一份安全。说到救人,你是队伍中的第一人选,但别大意,队友倒在附近你也要隐身后去救,
因为你不知道哪个拐角处会有危险,要养成隐身救人的习惯。
还有一点就是有些波次需要在4个点上传资料,这种波次在铜牌、银牌难度下很容易,一般来说随便哪个队友去占点都行。但在金牌难度下你就是第一人选了,
尤其是靠后面的波次,比如第9、10波刷出这种任务,此时刷出来的基本都是强敌,只有你用隐身去占点才安全,否则很容易造成团灭的。要注意的是,
不是让你一个人隐身过去占点上传,看到提示要全队一起往那个点的方向推进,中间一般会有敌人,其他3个队友需要慢慢清光中途的敌人往那点推进,
这个时候你就隐身绕过途中的敌人去占点,敌人的火力基本都集中在那3个队友身上,你占点上传到一半隐身没了也相对安全,
而且队友应该在清了一些拦路的敌人之后到点这里保护你。
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本帖最后由 jsisw9i9 于
16:48 编辑
除了初始的人类外Demo中还能解锁Drell Vanguard,但Drell Vanguard是废柴,因为天生体弱,全部加成都点出来后才500不到的护盾,
没挨几下就贫血了,而且技能也很一般,总体来说人类Vanguard要好用得多。
Biotic Charge ---- 该技能是瞬间冲到目标那里并对其造成伤害,还能恢复自己护罩,看起来很帅气,但在高难度下很危险,慎用。
Rank 4选择下面的Radius,本来冲击单个目标变成2m的范围冲击效果;Rank 5选择上面的Power Synergy,冲击目标后增加自身技能伤害25%,主要是配合Nova技能用的;
Rank 6选择下面的Barrier,作用是多回复护罩50%,加上原本的50%就是100%的护罩回复效果。
Nova ---- 效果是爆到自身所有的护罩,对周围敌人造成伤害,配合Biotic Charge用,有时也能稍微自保一下,但用来之后没护罩了,赶紧闪到安全掩体后面等回复吧,慎用。
Rank 4选择上面的Force & Damage,增加40%技能伤害以及Force;Rank 5选择上面的Power Recharge,爆掉自己的护罩之后所有的技能冷却时间减少25%,15秒效果,
会了快速连下一个Biotic Charge,很重要的升级;Rank 6选择下面的Sustain,使Nova有25%几率不爆掉自己的护盾,爆掉护盾后太脆弱了,25%几率虽然不大,有总比没好。
Shockwave ---- 发出一排冲击波,对沿途的所有敌人造成伤害。放弃该技能,首先敌人不会乖乖地站一排让你打,而且该技能距离很短,对远距离敌人一点用也没有。
Alliance Training ---- Rank 4选择下面的Damage & Capacity,增加技能伤害以及负重;Rank 5选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Weapon Weight,
减少所有武器20%的重量。
Fitness ---- Rank 4 选择下面的Durability,增加自身血量及护罩;Rank 5选择下面的Shield Recharge,增加护罩回复速度15%;Rank 6选择下面的Fitness Expert增加血量及护罩。
武器选择:
技能型选手一样轻装上阵,M-5 Phalanx手***一把,配2X瞄镜和大口径***管,再带一把M-8 Avenger突击步***,配稳定阻尼器和弹夹增加。
作战操控(金牌难度):
金牌难度下不推荐使用Vangard,Biotic Charge + Nova的组合在铜牌难度下可以玩玩,就算是银牌难度你一个人冲进敌堆基本就是死,而且队友很难救你,
而且Vangard又不能控场,又不能有效破盾,输出又不高,在金牌难度下,Vanguard就是队伍的累赘,请自觉放弃使用。不过正式版能解锁Asari Vanguard,
有了Stasis控场技能就变强人了,在金牌难度下也可以用用,不过还是不如Asari Adpet来得好用。
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本帖最后由 jsisw9i9 于
20:02 编辑
《武器、道具篇》
武器总共有5类:
Sniper Rifles(狙击步***):
M-92 Mantis ---- 初始的重狙,重量中等。优点是威力大;缺点是打一发换一次弹夹,DPS不高。
M-97 Viper ---- 轻狙,重量较轻。有点是6发弹夹,可以连射;缺点是威力大概只有重狙的一半左右,但总体DPS比重狙高不少。
M-98 Widow ---- 金牌重狙,重量非常重。优点是可以穿透一些较薄的掩体(盾牌,墙之类的),威力巨大;缺点是太重,打一发换一次弹夹,而且携弹量极少。
M-13 Raptor ---- Demo中未开放,具体性能不详。基于Turain科技的狙击(人类山寨版),应该是半自动轻狙类的,基本是半狙击半突击类的步***,Cerberus敌人中的Nemesis用的就是该狙。
M-29 Incisor ---- Demo中未开放,具体性能不详。这把是ME2 DLC中的狙击,如果我没记错的话应该是3连发的,单发威力很小,很一般的狙击。
Black Widow ---- Demo中未开放,具体性能不详。估计就是M-98寡妇的加强版,应该是加强弹夹,变成半自动,不用打一发换一次弹夹,这会让DPS提升很多。
Javelin ---- Demo中未开放,具体性能不详。这把是Geth科技的,应该也是重狙类的。
武器模块:
Sniper Rifle Barrel ---- Demo中未开放,具体性能不详。增加伤害?不知道和下面的模块有什么区别……
Sniper Rifle Extended Barrel ---- 增加狙击步***伤害:1级15%;2级17.5%;3级20%;4级22.5%;5级25%(Demo中只开放到5级,模块等级可能只有5级)
Sniper Rifle Concentration Mod ---- Demo中未开放,具体性能不详。可能是开镜慢动作。
Sniper Rifle Enhanced Scope ---- Demo中未开放,具体性能不详。可能是增加精确度,减少被攻击时的镜头抖动。
Sniper Rifle Spare Thermal Clip ---- 增加弹药的携带数量:1级50%;2级60%;3级70%;4级80%;5级90%(注意不是增加弹夹中弹药的数量哦,是备弹数量)
Assault Rifles(突击步***):
M-8 Avenger ---- 初始的突击步***,重量很轻。优点是重量轻,弹夹大,射速快;缺点是后坐力和远距离精度。其实用得好的话,10级的Avenger加上配件也是很强大的。
M-96 Mattock ---- 重量中等。优点是远距离精度高,威力较大;缺点是射速较低,弹夹较小。配上4X瞄镜后点射爆头很好用。
M-76 Revenant ---- 金牌突击步***,重量较重。优点是威力大,弹夹大,射速较高;缺点是后坐力极大,远距离精度极烂。这把***在ME3中没ME2中的好用。
M-15 Vindicator ---- Demo中未开放,具体性能不详。ME2中也有的,5连发的突击步***,威力、精度都很高,但弹药用得太快。
M-37 Falcon ---- Demo中未开放,具体性能不详。带小型榴弹发射器。
M-99 Saber ---- Demo中未开放,具体性能不详。这把应该是重突,属于那种大威力,慢射速,高精度的半自动突击步***,可以当狙击步***用。
Geh Pulse Rifle ---- Demo中未开放,具体性能不详。这把也是ME2中的老***,打出去的是射线,对shield(护盾)和barrier(能量护罩)有特效。
Phaeston ---- Demo中未开放,具体性能不详。Turian科技的突击步***,重量轻,在弹药威力和精准度上取得平衡,虽然具体性能还未知,但这把***是我最看好的突击步***之一。
武器模块:
Assault Rifle Barrel ---- Demo中未开放,具体性能不详。应该是增加突击步***伤害。
Assault Rifle Magazine Upgrade ---- 增加弹夹容量:1级40%;2级50%;3级60%;4级70%;5级80%
Assault Rifle Penetration ---- Demo中未开放,具体性能不详。应该是使步***子弹能穿透一定距离的障碍物。
Assault Rifle Precision Scop ---- 增加一个4X瞄镜,增加精准度:1级15%;2级20%;3级25%;4级30%;5级35%
Assault Rifle Stability Damper ---- 减少后坐力,增加武器稳定性:1级30%;2级40%;3级50%;4级60%;5级70%
Submachine Guns(冲锋***):
M-4 Shuriken ---- 初始的SMG,重量很轻。优点是6发连射威力还行,精度也较高;缺点是射速较低,无法对目标造成持续伤害。
M-9 Tempest ---- 银牌SMG,重量较轻。优点是威力较大;缺点是远距离精度太低。个人感觉整体来说算是SMG中最好用的一把***,虽然SMG几乎没什么人会去用……
M-12 Locust ---- 银牌SMG,重量较重。优点是后坐力较小,精度较高,缺点是有点太重了,威力也一般。
M-25 Hornet ---- 金牌SMG,重量很重。3连发的,优点是威力较大;缺点是后坐力极大,中距离3发都不在一个点上,所以只能近距离使用,而且又重,金牌***?个人认为基本是废***一把。
(SMG好像整个就只有4把***,Demo中都能拿到,但基本没什么人会去用的。)
武器模块:
SMG Heat Sink ---- 一定几率不消耗弹夹:1级25%;2级30%;3级35%;4级40%;5级45%
SMG Magazine Upgrade ---- 增加弹夹内子弹数量:1级40%;2级50%;3级60%;4级70%;5级80%
SMG Scope Upgrade ---- 增加一个2X瞄镜,并增加精确度:1级15;2级20%;3级25%;4级30%;5级35%
SMG Ultralight Materials ---- Demo中未开放,具体性能不详。应该是减轻武器重量。
Shotguns(霰弹***):
M-23 Katana ---- 初始的SG,重量较轻(相对其他SG来说)。优点威力较大;缺点射速较慢,弹夹较小。
M-27 Scimitar ---- 重量较轻。优点是射速较快,弹夹较大;缺点是威力较小。其实这把***和Katana就是优缺点相反,整体性能算下来差不多的。
M-300 Claymore ---- 金牌SG,极重。优点是威力极大;缺点是射速技慢,极重,弹药少。和狙击里的寡妇是一个性质的武器,非常规武器。
M-22 Eviscerator ---- Demo中未开放,具体性能不详。这个也是ME2中的老***,如果我没记错的话应该是威力巨大,但弹夹很小的SG。
M-11 Wraith ---- Demo中未开放,具体性能不详。新***,应该Eviscerator的改进版,可能加大威力然后减少弹夹容量。
Disciple ---- Demo中未开放,具体性能不详。Asari科技的SG,原本只供Asari Justicar使用的,估计也是威力很大的SG,而且应该还带震晕效果。
Geth Plasma ---- Demo中未开放,具体性能不详。Geth科技的SG,ME2中的老***,能蓄力攻击的大威力武器,ME3中的性能不清楚。
Graal Spike Thrower ---- Demo中未开放,具体性能不详。看名字就知道应该是Krogan喜欢使用的武器,双管SG?
武器模块:
Shotgun Blade ---- 在武器前端增加一把刺刀,增加近身攻击伤害:1级15%;2级17.5%;3级20%;4级22.5%;5级25%
Shotgun High Caliber Barrel ---- 增加武器伤害:1级15%;2级17.5%;3级20%;4级22.5%;5级25%
Shotgun Shredder Mod ---- Demo中未开放,具体性能不详。可能是让子弹有一定穿透效果。
Shotgun Smart Choke ---- 增加武器精确度:1级30%;2级35%;3级40%;4级45%;5级50%
Heavy Pistols(重型手***):
M-3 Predator---- 初始的手***,重量很轻。优点就是轻;缺点是其他性能都很平常。
M-5 Phalanx ---- 重量很轻。优点是威力较大,精度也够高;缺点是弹夹稍微小了点。个人认为是Demo中整体性能最高的一把武器,主要是轻,配上2X瞄镜打爆头威力也不小的。
M-6 Carnifex ---- 金牌手***,较重。优点就是威力非常大,精度高;缺点是弹夹太小,射速慢,偏重,携弹量也少。看上去威力很大的***,但比整体性能远比不上M-5 Phalanx。
M-77 Paladin ----Demo中未开放,具体性能不详。M6 Carnifex的强化版,拥有更大的威力,但弹夹变更小,一个弹夹只有3发子弹?
M-358 Talon ---- Demo中未开放,具体性能不详。Cerberus Guardians用的***,可能是短桶霰弹***之类的近战武器?
Arc Pistol ---- Demo中未开放,具体性能不详。射线***,可能是那种威力会随着蓄力时间而增加的类型。
Scorpion ----Demo中未开放,具体性能不详。Salarian特种部队使用的武器,使用的是爆炸弹药,微型榴弹发射器?
武器模块:
Heavy Pistol Barrel ---- 增加武器伤害:1级15%;2级17.5%;3级20%;4级22.5%;5级25%
Pistol Scope ---- 增加一个2X瞄镜,并增加武器精确度:1级15%;2级20%;3级25%;4级30%;5级35%
Pistol Magazine Upgrade ---- 增加弹夹中的弹药数量:1级40%;2级50%;3级6%;4级70%;5级80%
一次性使用(效果持续整个任务)的道具分3种:
AMMO BONUS(弹药强化):
Armor-Piercing Rounds ---- 穿甲弹。可以穿透目标的装甲直接打里面本身的血量。
Cryo Rounds ---- 冰冻弹。对没有保护的目标造成冰冻效果,对有护盾、护罩、装甲的目标造成缓速效果。
Disruptor Rounds ---- 干扰弹。对护盾,机械类目标有伤害加成效果,有几率让机械类敌人暂时停止工作,还有几率能造成敌人手中武器过载。
Incendiary Rounds ---- 燃烧弹。对没有保护的目标造成燃烧恐慌效果,还能烧透装甲使得其燃烧并阻止目标回血。
Warp Rounds ---- 异能弹。可以阻止目标回血,对护罩和装甲有伤害加成。不清楚warp弹能不能像warp技能那样引发biotic异能爆。
(这些应该都和单机剧情里的弹药相关技能效果是一样的,只不过在多人部分变成一次性使用的道具了。)
WEAPON BONUS(武器强化):
Assault Rifle Rail Amp ---- 突击步***伤害加成。
Pistol Rail Amp ---- 手***伤害加成。
SMG Rail Amp ---- 冲锋***伤害加成。
Sniper Rifle Rail Amp ---- 狙击步***伤害加成。
Shotgun Rail Amp ---- 霰弹***伤害加成。
ARMOR BONUS(装甲强化):
Cyclonic Modulator ---- 护盾、护罩加成。
Power Amplifier Module ---- 异能、科技技能伤害加成。
Power Efficiency Module ---- 技能冷却时间加成。
Adrenaline Module ---- 移动速度加成。
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本帖最后由 jsisw9i9 于
07:15 编辑
《战术指南篇》
新人一定要从铜牌难度开始。因为你武器烂,等级低,而且没经验。铜牌难度就是给你升级人物,熟悉地图,练习配合用的。
你要多打铜牌难度,首先是要熟悉地图,包括地图上所有的弹药箱位置,敌人的刷新点,占领刷新点等等;其次要熟悉怪物种类以及他们各自的能力。
这两点很重要,因为在银牌难度以上,如果你不熟悉地图,不熟悉怪物的话,基本就是次次团趴,可能都撑不过5波。
当然,你还要熟悉自己的职业,包括哪些技能对哪些怪比较有效,而且要学会和队友配合,在银牌以上难度下,如果整队都是各打各的基本过不了关。
配合虽然很重要,但比较难协,调方便是用语音(当然,前提是你英文要过关……)。
铜牌难度下过关一般会有12万左右经验以及1.5万左右的钱。
铜牌难度下一般就是升级人物,钱虽然很少,但一定要多玩玩,因为很少会团趴,一般不是碰到太烂的队友,3个人就能轻松过关的,
比较会玩的2个人就能打。其实有个比较高级别人物,而且武器也不错的,自己1个人也能打的,就是太累了,不建议自己一个人打。
难度相比铜牌会有一个质的飞跃。虽然怪物还是那几种,但你会发现从第一波开始,杂兵变少了,强敌变多了,这意味着杀敌时间变长了,
弹药变紧张了,很多时候都需要在波次中途去补充弹药。当然,你还会发现队友死亡次数变多了,团趴次数变多了。尤其是最后的几个波次,
如果最后几个波次碰到占点或者守点的任务,就比较难过了,因为刷出来的怪物很强大,又有时间限制,在你完成任务之前怪是会不断刷新的,
配合不好的队伍很容易在这些波次中团趴。在银牌难度下还要注意的是,Med-Gel不要乱用,你每个任务最多只能带2个,不能每次倒下就用来复活,
能让队友救的就让队友救,不到危机情况尽量不要用Med-Gel复活。火箭炮也是一样的性质,别看到大怪刷出来就乱用,一次任务最多2发,
不到危机时刻不要用。
银牌难度下过关一般会有21万左右经验以及3.8万左右的钱。
银牌难度基本是效率最高的,你中、后期会打得比较多,建议人物15级以上,主要技能都点出来了,而且要有比较不错的装备才去挑战,
很多时候你会看到5~6级的队友,碰到这种房间我一般是直接退出的,他们太容易趴了,就算最好能勉强过关也很累。
银牌难度下可以不用一次性道具,留在金牌难度下用比较好。
终极难度,说实话,非常难,需要整个队伍都有非常好的配合才能过关。而且要队伍里有控场能力强大的职业。
否则的话就算队伍里有4个满级的人物,而且全部用满级的武器(包括插件),也很容易团趴的。建议是队伍中至少有一个Asari Adept或者Asari Vanguard,
Asari特有的Stasis技能是最有效的控场技能,而且该队员比较眼观四路,耳听八方,走位风骚;队伍里最好有一个Infiltrator,最好是Salarian的Infiltrator,
该队友必须有很强的判断能力,隐身走位要极其风骚,队伍里救人、占点的第一人选;队伍中的另两个位置最好是DPSer(拿狙击的一般整体伤害都很低,不能作为主力DPSer),
比如人类战士或者Turian Sentinel之类的强力角色。金牌难度不建议使用Krogan Soldier或者Vanguard这类冲锋型选手,因为你很容易死在敌人堆中,
队友没法轻易救你,你就是队伍的累赘;另外也尽量避免使用Engineer这种角色。技能型选手不能用重武器,比如你看到队伍中的Asari Adept拿把
M-98 Widow重狙之类的,马上就可以把她踢了,因为明显是菜鸟一个,对队伍有害无益。
金牌难度下过关一般会有32万左右经验以及5.6万左右的钱。
金牌难度下一般都是满级的人物,经验无所谓,主要是刷钱,而且过关很有成就感,如果碰到一支配合不错的队伍就连续跟着玩,
如果没好队伍还是建议玩银牌难度,相对效率较高。如果进房间看到15级以下人物,N7级别很低的,装备很烂的,直接退出就好了,
因为碰到这样的队友打金牌难度基本就是浪费时间。金牌难度下一次性道具别节省,全部配上,提高自己生存能力,增加自己伤害输出。
UID2153771主题阅读权限30帖子精华0积分340金钱4829 荣誉0 人气2 在线时间1222 小时评议0
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虽然有点晚了,还是顶一下。
估计以后玩联网的人不会多,毕竟都是冲着单机去的,再加上EA的这个联网模式有硬伤。
魔界象棋之卒征北将军 一国俊杰 麒麟牙Mount&Blade 骑士美德之谦恭
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本帖最后由 B52B51 于
22:00 编辑
楼主,我只能说每个人打法确实不同,下面我也谈谈我的打法
异能我的打法是Asari Justicar不点,取而代之的是Throw,然后只带一把手***,除了定场技能以外,平时用warp+Throw来引发群伤异能爆,输出比***要高多了,我有时全场下来就打几***,打机甲就是warp+Throw一直放,异能爆在金牌下依然能够一次两格血,更何况还有群伤可以炸掉附近的小兵
我和几个朋友一起少说也刷了100局左右了,讨论结果是至少试玩版里能用的***就只有狙击和手***,突突是最废的
战士我没怎么玩,不做讨论,我几位队友的观点是人类战士较弱,都是用恐龙战士一路肉搏过去
工程师的话,我只玩了面罩工程师,感觉只有一个字废,炮塔不能移动,还容易爆,就偶尔吸引一下火力当不了主力技能,就靠另外两个一冰一火吃饭,但是本来冰火同放可以触发科技爆,试玩貌似是有BUG,无法触发(360试玩版无此BUG),如果没有这个BUG,估计也是一把好手
哨兵的玩法方面,我是主加科技盾,然后一把寡妇从头打到尾,应该就是楼主所说的DPS型
渗透方面,我们几个玩的时候,这家伙就是专业开点,救人,靠他打人的话效率肯定不如哨兵,但是就冲着开点和救人,我感觉也是金牌必带的(虽然我们过的时候是没带的)
先锋我根本没玩过,但是有个队友是主力玩的,我们的感觉就是:这就是个死了没人收尸的职业,金难度冲进敌人堆是什么概念.....
总之,楼主貌似不知道异能爆和科技爆两个强力玩意,不妨拿蓝皮进游戏一试(warp或stasis+throw)范围大威力强,另外,寡妇的强力,用的少很难体会,它可以打穿薄掩体(比如盾牌兵的盾牌,护板墙)还对黄甲有加成
最后感谢楼主码这么长的字,辛苦了,这年头难得一见的技术贴
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好文章要顶一下
魔界象棋之卒征北将军 一国俊杰 麒麟牙Mount&Blade 骑士美德之谦恭
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技术贴再顶一次!
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B52B51 发表于
楼主,我只能说每个人打法确实不同,下面我也谈谈我的打法
异能我的打法是Asari Justicar不点,取而代之的 ...
Biotic Explotion和Tech Burst并没有你所说的那样强大,尤其是在高难度下,首先是威力不够大,
其次是不利于全队集中攻击。敌人不会站在一起让你爆的,而且要用2个技能的冷却时间,2个技能的飞行时间。
对于哪些带护盾、护罩的敌人,warp根本没用,先要pull,或者Singularity再加Warp或者Throw,
先不说技能的共同冷却时间,光是这些技能飞行的时间就够长了。而且爆也爆不了多少伤害,就算给你炸到4~5个敌人好了,
金牌难度下他们一个都不会死,而且炸散还不利于队友瞄准。
远不如用Stasis定住后打得快,在你用两个技能组合异能爆的同样时间内,Stasis可以用两次,起码可以杀掉4~5个敌人,
因为定住后方便队友瞄准。在任何情况下,伤敌4~5个的效率远不如杀敌2~3个,敌人受伤后会闪躲,会找掩体,杀起来更废时间。
所以看似你用异能爆的Adept的总体伤害很高,但对于整个队伍来说,效率是很低的。
Tech Burst同理,但Tech Burst要比Biotic Explotion来得稍微好点,因为Tech技能主要是打盾或者打甲,不用来控场的。
这两种爆的组合一个人用效率很低的,要么就是队伍中有两个会Biotic或者Tech技能的人物,这样一人一发技能的组合效率才会高。
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jsisw9i9 发表于
Biotic Explotion和Tech Burst并没有你所说的那样强大,尤其是在高难度下,首先是威力不够大,
其次是不 ...
确实是,warp(解离)+throw(投掷),远不如stasis(停滞)来的实在。
飞起就是124
UID1684587主题阅读权限60帖子精华1积分5112金钱18151 荣誉28 人气8 在线时间3129 小时评议0
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这个工程师的分析,纯误导吧。。。。。。工程师必然是tech burst,sabtage+incinerate,就算是gold 多人,也可以刷geth prime。
The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.
- Mark Twain
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