热门搜索:
页游|||||||||||
热门|||||||||||
新作||||||||||
即将||||||||||
系列|||||||||||
标签|||||||||||||||||||
当前位置:
&&质量效应3:扩展结局
质量效应3:扩展结局 中文版
不知道怎么下载,
微信扫一扫
游戏玩不了&扫我
《:扩展结局》(Mass Effect 3:Extended Cut DLC)游戏简介:《质量效应3:扩展结局》这个版本是在原游戏上做了扩展。新内容在游戏三色结局的基础上增加了“新镜头和不同的后记”。
“对于玩家们提出的问题,它将给出更多***”加长版的FAQ如是说。
“它向玩家传达了整个系列中所做的决定,对未来的影响。而且玩家达成结局的成功与失败程度将会更显著。”
FAQ还说“它没有从根本上改变游戏结局,但是它给原有的结局赋以新的意义,并展示了更多玩家的选择所带来的影响。”
当你通关《质量效应3》时,游戏会在你进攻塞伯鲁斯总部之前建立一个传说存档。玩家可以读取改存档体验新的加长版。
“玩家在整个《质量效应》系列中做出的决定将影响到加长版中的结局,所以要想体验不同结局,就要多次通关尝试不同的选择。”下面是一系列加长版幕后花絮。
游戏特点:
1、Mac Walter亲自评测小丑从地球之战撤退的场景
2、加长版的逻辑顺序结构图
3、Mike Gamble将逻辑图与过场动画对比
5、Parish Ley探讨场景的丰富性
6、反复制作的后记动画
同类合集推荐
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款角色扮演类单机游戏,于日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部。2015年10月,这款游戏获得了第
一共1575款
科幻游戏一直是众多玩家的最爱,也是游戏厂商不愿错过的经典主题。这个种类的游戏通常都拥有着天马行空的想象和绚丽夺目的技能,游戏堡精心准备了好玩的科幻游戏供大家下载,来吧,让小编带你去外太空遨游吧!
Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7
NVIDIA 7900 ATI X1800 或者以上 (注意 NVIDIA GeForce , 8400, and 8300 are 低于最小要求配置, AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350同理。可能需要更新您的显卡驱动)
2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)
2GB for XP / 4GB RAM for Vista/Win 7
1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7
15 GB of free space
15 GB 剩余空间
AMD/ATI Radeon HD
MB 或者更好, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB 或者更好
256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)
DirectX 9.0c compatible
DirectX 9.0c compatible
DirectX 9.0c August 2009 (included)
特别提示:强烈推荐用户使用迅雷 QQ旋风 或者 网盘下载,这样您的下载速度可以提高几倍。
手机扫一扫关注哦
1.游戏堡网所有的游戏都经过严格***测试,但下载后仍请大家自行查杀以便决定是否***使用。
2.推荐用户使用迅雷、QQ旋风或者网盘下载,以获取最佳的下载速度。
3.游戏在***运行的过程中若出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的
4.下载的资源有可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与补丁工具修复有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
游戏堡单机QQ群: 可以帮助您解决游戏相关的问题。
游戏玩不了?不知道怎么下载?微信扫一扫&
13.4 MB(1人阅读)
6.0 MB(2人阅读)
1.8 MB(1人阅读)
1.4 MB(1人阅读)
28.6 MB(1人阅读)
4.3 MB(1人阅读)
简体中文6.7
简体中文9.1
简体中文9.0
简体中文10.0
简体中文10.0
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2 湘公网安备18 苏网文〔-015号
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!& 《Mass Effect 3》多人联机体验以及心得,完全手册,新 ...
查看: 6963|回复: 14
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 在线时间3974 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2337, 距离下一级还需 3663 积分
帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
19:59 编辑
《职业、种族篇》
Demo中的多人联机部分,正式版出来也是差不多的,只不过可以多解锁点种族人物、武器/武器模块、道具、地图以及敌人等等。
Demo中六种职业都可选择,开始只有人类,六种职业在Demo中分别可以解锁另一个种族的人物,还有一个种族人物Demo中锁掉了。
除了初始的人类外Demo中还能解锁Asari Adept,超级强大的,打金牌难度的话队伍中至少要有一个,控场高手,队伍生死基本都在你手里。
5个技能选择中选择4个加满,建议放弃Throw技能,加点顺序,Fitness和Asari Justicar分别加1点,然后把升级后得到的点数全部加Stasis,
加满后再回头加满Fitness和Asari Justicar,最后加满Warp,Throw一点都不要加,否则点数不够加满5个技能。
Stasis ---- 前面3个Rank都一样的,不说了;Rank 4选择加下面的那个Stasis Strength增加Stasis的威力150%,虽然是控制技能,
但上面那个选择40%技能持续时间没必要的,7.8秒足够了;Rank 5选择加下面的那个Recharge Speed减35%冷却时间,很重要,因为你要频繁使用该技能的;
Rank 6选择加上面的那个Bubble,很重要,是该技能最重要的升级,不加这个你的Asari Adept就是残废,作用是走到泡泡中的敌人都会被锁住,之前只能锁单个目标。
Warp ---- Rank 4建议选择加上面对Damage增加30%技能伤害,其实加下面的爆能威力范围也无所谓,因为Warp不是主要伤害输出;Rank 5选择加下面的Expose,
作用是弱化中Warp的敌人,打步行装甲时很好用;Rank 6选择加上面的Pierce,主要是冲着进一步弱化装甲目标25%这点。
Asari Justicar ---- Rank 4选择加下面的Damage & Capacity,加10%技能伤害只是附带,主要要那增加的20点负重,负重太重要了;Rank 5的两个选择无所谓,
上面那个是增加15%技能伤害,下面是增加20%爆头的伤害,个人建议加下面的爆头伤害,15%技能伤害可有可无,因为技能不是主要伤害输出,
20%的爆头伤害就很好用了,因为我们基本都是定住敌人然后爆头为主的,是我们最主要的伤害输出方式;Rank 6建议选择加上面的Pistols,
作用是减轻30%的手***重量,一般来说威力越大的武器越重,想拿好***又想快速放技能的就一定要加这个,下面那个选择是增加10%武器伤害,
我们不是DPSer,武器伤害多10%少10%没多大区别的。
Fitness ---- Rank 4选择加下面的Durability,增加15%血量和护罩血量,能多挡几***总是好的;Rank 5选择加下面的Shield Recharge,作用是加快护罩回复速度15%,
这是一个非常重要的升级,因为你基本就靠护罩抵御攻击,所以护罩回复越快越好,每个职业都必须要选择这个升级的,护盾回复速度差几秒就是生死之间;
Rank 6选择加下面的Fitness Expert,再增加25%血量和护罩血量,这样下来总共会有65%的血量和护罩血量加成,高难度下你会深刻体验到多一点点血多一点点护盾的好处。
武器选择:
M-5 Phalanx手***一把,模块用2X瞄镜和大口径***管(5级模块加25%伤害);再拿一把M-8 Avenger突击步***,模块用稳定阻尼器(5级模块减70%后坐力)
和弹夹增强(5级模块加80%弹夹容量)。M-5手***是主武器,定住敌人后开镜爆头,M-8突击步***平时不用,只在打Altas步行装甲的时候拿出来远远地扫射。
这些下来你携带的武器不会超重,可以保持最大的200%技能冷却时间加成,我们经常要用Stasis控场,技能冷却时间对我们来说很重要!
作战操控(金牌难度):
你的主要任务就是用Stasis技能控场,定住最有威胁的敌人,一般Phantom(鬼魅)是首要选择目标,要在她隐身之前就定掉,然后全队集中火力消灭,让她近身后队伍很容易乱,
如果有隐身了的Phantom攻击你或者队友,她动作很快,而且很能躲,你要反应快,第一时间定掉。第二威胁是Nemesis(复仇女神),她的狙击基**一下打掉多数人物的护盾,
而且她很能藏,一个两个在场威胁不大,4~5同时刷出来就比较难对付了,你要在她探头之际定掉,这样全队都能打,或者你把她定在掩体后面,然后绕过去打(危险,不建议)。
然后是Combat Engineer(战斗工程师),这家伙最好能刷出来就干掉,否则他会架设机***(一般很多人会死在机***手里)。接下来是Guardian(守护者),也就是盾牌兵,
他其实没什么威胁,因为移动速度很蜗牛,你升级出Bubble后的Stasis能吸掉他的盾牌,对于那些***法不准的朋友来说会好打很多。最后就是两种拿突击步***的杂兵了,
一种高级点有护盾,一种没有,虽然他们本身基本没什么威胁,但还是要注意他们扔出来的破片手雷,注意提示闪就是了。
Asari Adept是高难度下生存能力第二高的人物,我试过在其他3个队友都死亡的情况下自己靠游击战术撑过一波攻击的,那时敌人还剩下2个Phantom,2个Nemesis,
3个Altas机甲和几其它杂兵,当然耗时很长就是了。Asari Adept也可以说是全队最重要的人物,如果队伍中的Asari Adept倒下了,可能的话要第一时间去抢救,
队伍中有没有Asari Adept的差异可以说是非常巨大的,在铜牌难度和银牌难度下可能看不太出来,但在金牌难度下就很明显了,因为经常会碰到4~5只Phantom一起刷出来的场面,
而对付Phantom虽然有不少方法,但只有Asari Adept的Stasis是最稳最安全的。
提一下Atlas机甲怎么打?火箭弹一炮一个当然是最轻松的方法,但在金牌难度下请慎用火箭筒,不到危机时刻不用,原则是能不用就不用,因为4个人每人最多2发,一共才8发,
金牌难度下的Atlas起码会刷10个以上。这里单说Asari Adept,你的主要任务是先清光小兵,你的队友也应该以清小兵为先。然后换上M-8步***扫就是了,最好别用掩体,
可以利用缝隙打,要么就干脆远远得打,它的护盾一般靠有破盾技能的队友解决,盾打掉后你就扔Warp,步***继续扫,Warp冷却后就扔,全队集中火力的话很快就能解决一只的。
一只一只来,要有耐心,如果没子弹了可以跑去安全的弹药箱那里补充。火箭弹什么时候用?危机时刻,比如:队友倒在机甲附近,别犹豫,按5然后蓄力发射就是了;再比如:
某些波次要占领上传点,机甲离那里很近,来不及杀掉了,就用把,先看看周围队友有没有换火箭炮,别两个人同时用,浪费一发。
再提一下救队友,如果有队友在你附近倒下了,周边没有威胁,赶紧冲上前救了之后马上掉头闪;如果倒下的队友附近有敌人要马上用Stasis定住,否则队友可能会被踩脑袋;
如果队友死于一堆敌人之中,请放弃让他死,躲好慢慢清,如果请得快就救,清不快就算了,所以救人也时候最好也是全队一起去救;如果队友倒下时听到机***声音,
或者看到右下角提示说队友被机***撂倒了,救人的时候一定要注意,先灭机***再救人是原则,否则就是陪葬;还有,很多时候队友会死在Phantom手里,这时救人要注意,
看似倒下的队友周围没威胁,但Phantom很可能就在附近隐身着,先扫几***,破隐之后定住再救人;最后一点,队友倒下之后连续按Space键能稍微延长死亡时间,但是很有限的,
提到提示有队友倒下了,要马上去救,而且最好全队一起去,很多时候如果附近有单个敌人,你就定掉他们之后先不杀,救队友先,能定7.8秒,足够你救人后再杀掉的。
非常好, 写单人的很多 多人的却很少.
楼主写的好多,辛苦了,我等你写完继续讨论.
总评分:&金钱 + 80&
人气 + 10&
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 在线时间3974 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2337, 距离下一级还需 3663 积分
帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
01:42 编辑
除了初始的人类外Demo中还能解锁Krogan Soldier,Krogan Soldier是所有职业人物中血量最多的,技能加成加满后能有1200血+1600盾,
而且他技能中还有一些伤害减免加成,相对来说,人类战士加成加满后才825血+825盾。Krogan战士就是蛮子型的,基本靠近身肉搏为主,
他加满近身相关技能后,一下重击(长按F键)能秒掉除了除了Atlas机甲外的所有敌人,肉搏连杀2~3(技能决定连杀人数)个敌人还能进入狂暴状态,
在一定时间内获得额外的近身伤害以及伤害减免。如果用得好,很厉害,但只限与铜牌和银牌难度,在金牌难度下多数时间都需要整个队伍都待在一块儿相互照应,
如果你非要一个人冲上去近身杀敌的话,基本会死得很难看,而且队友很难救你。喜欢玩蛮子类型的朋友也没什么难的,5个技能中加满Fortification、Carnage、
Krogan Berserker和Rage这4个技能,放弃Inferno Grenade,具体技能分叉选择自己去研究了。这里我主要介绍人类战士,金牌难度下还是人类战士好用,
而且是队伍的主力DPSer。
有两种加点法,一种是放弃Adrenaline Rush技能,一种是放弃Concussive Shot技能,各有各的优缺点。放弃Adrenaline Rush的话,Concussive Shot加不满,
因为原生会有一点加在Adrenaline Rush上面,Concussive Shot有点类似榴弹炮,但能把敌人从掩体中炸出来,而且冷却时间非常快,可以经常使用,
自卫使用也不错,有时候能保保命;反之加满Adrenaline Rush的话能提高不少的DPS输出能力,慢动作是附加的好处,有没有都相关不大,在单机中可能好用点。
Adrenaline Rush ---- Rank 4建议选择加下面的Damage,开肾上腺素后增加15%武器伤害,加上初始那点的35%,总共能获得50%武器伤害加成,
另外一个选择是25%伤害减免,虽然也挺诱人的,但个人认为没必要,因为开肾上腺素基本主要是为了攻击,而且硬抗是抗不了多久的,该躲的还是要躲;
Rank 5选择加上面的Duration,技能持续时间延长40%,虽然没什么用,但另外一个选择是加肉搏伤害的,更没用;Rank 6选择上面的Shield Boost,
作用是增加50%护盾,让你能多抗几***,说实话,没太大用处。要么加满,或者可以干脆不加Rank 5和Rank 6,把点数投资到Concussive Shot上面去也行。
Concussive Shot ---- Rank 4选择加下面的Radius,让冲击有1.5m半径的范围效果,很好用的,上面那个加技能伤害的没用,这个技能本身的基础伤害值就低,
不是用来作为主力伤害输出用的;Rank 5建议选择下面的Recharge Speed,减少35%技能冷却时间,虽然该技能本身的冷却时间就很短,但冷却更快点总是好的,
另外一个选择是增加破冰伤害不实用;Rank 6因为点数不够加不了,也无所谓,两个选择都挺鸡肋的,可有可无。
Frag Grenade ---- Rank 4的两个选择都不错,建议加上面的增加30%威力,下面的那个增加30%范围也不错,但破片手雷本身的爆炸范围就不小,
在加30%的话范围就是一大片了,炸伤一大片不如炸死几个来得实用;Rank 5选择上面的Max Grenades,增加能携带手雷的上限1个,这样可以最多带3个手雷,
危机时刻很好用的,2个和3个有不小区别的哦;Rank 6建议选择上面的Armor-Piercing,增加50%对甲伤害,比下面那个增加50%对盾伤害来得实用,
破盾基本轮不到你的,其他职业有更多更有效的破盾技能。
Alliance Training ---- Rank 4选择上面的Weapon Damage,增加7.5%武器伤害;Rank 5选择下面的Headshots,增加20%爆头伤害;Rank 6选择下面的
Weapon Damage,再增加10%武器伤害,这样下来总共增加27.5%武器伤害。
Fitness ---- 和Adpet一样加,Rank 4选择下面的Durability,增加15%血量和护盾;Rank 5选择下面的Shield Recharge,增加护盾回复速度15%;
Rank 6选择下面的Fitness Expert,再增加25%血量和护盾。
武器选择:
如果加Concussive Shot技能的建议主武器用M-5 Phalanx,配2X镜和大口径***管,再配把M-8 Avenger备用配稳定阻尼器和弹夹增加,
这样可以尽量轻装上阵,Concussive Shot技能冷却得会很快,记得常用;如果加Adanerine Rush技能的,建议带把M-96 Mattock突击步***,配4X瞄镜和弹夹增加,
平时主要就是开肾上腺素后开镜爆头点射,只带一把武器就行了,能轻就轻。
作战操控(金牌难度):
你是队伍中的主要伤害输出,平时基本就是跟着Asari Adept打,她定哪个目标就打哪个目标,如果碰到队伍中的Asari Adept水平比较差点,或者用重狙,不用技能的,
就要自己选择攻击目标了,优先攻击顺序为Phantom&Nemesis&Combat Engineer&其它,如果队伍中有会Overload或者Energy Drain技能的队友,就跟着他们打,
他们一般都是以技能起手的,这两个技能主要是打护盾的,会电一下目标,让目标稍微硬直一下,便于你瞄准。对于拿盾牌的Guardian,别连射,点射盾牌上眼睛处的缺口爆头,
如果对自己准心没信心的话就点射盾牌下露出来的脚。特别要说一下的是破片手雷,千万别乱用,一般比较多的情况是用在近身的Phantom身上,
你被她从背后攻击后基本护盾是没了,别慌,退几步马上往自己脚下扔就行了,当然,如果队伍中的Asari Adept够高手的话,一般不会让Phantom近身的,
而且就算近身后也能够及时定住的。手雷在弹药箱是可以补充的,一次好像最多补2个,反正一般情况下不会常用,有时候可以炸炸机***之类的,
也可以在危机时刻炸炸去掉护盾后的机甲。
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 在线时间3974 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2337, 距离下一级还需 3663 积分
帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
22:50 编辑
除了可以选择初始的人类外,Demo中还能解锁Quarian Engineer,虽然Quarian的护盾点数会比较多一点,
但总体来说还是人类的Engineer技能比较好用,这里主要介绍人类的Engineer。
Combat Drone ---- 初始就有一点,建议放弃改技能,点数投资到其他技能中去,这技能很鸡肋,伤害不足,吸引火力的话又太嫩,
因为初始那点不能移除,就能偶尔放出来稍微分散一下敌人火力。
Incinerate ---- Rank 4选择上面的那个Damage,增加30%技能伤害,下面那个是增加1.5m爆炸范围,首先1.5m范围太小,敌人很少挤在一起,
而且高难度下很少有没护盾的杂兵,这技能对护盾没用,主要是打装甲或者对没保护的敌人造成燃烧恐慌效果,其实平时不太用的,
偶尔用来打打去了护盾后机***和去了护盾后的机甲;Rank 5选择下面的Recharge Speed,减25%冷却时间,上面那个多8秒DOT持续伤害没什么用;
Rank 6因为点数不够用,放弃。
Overload ---- 这个是主技能,因为人类工程师有Overload所以比Quarian好用,这个技能要经常用,战斗起手技能,主要用来破护盾、护罩,
还能打机甲,对没保护的敌人还能打出电击硬直效果,而且这个技能和Stasis一样是瞬发瞬中的,不像有些技能有追踪抛物线的路径。
Rank 4选择上面的Chain Overload,可以多电8m范围内的另一个敌人,比下面那个加30%伤害实用得多;Rank 5选择上面的Neural Shock,
作用是在短时间内对弱小生物造成瘫痪效果,一般就是没护盾的小杂兵,可以直接把敌人电趴在地上,下面的减少25%冷却时间虽然也很有用,
但综合来看还是瘫痪好用,因为有时会碰到一大群弱小的敌人;Rank 6选择上面的Chain Overload,8m范围内再多电一个目标,
这样一个技能总共能电到3个目标,虽然对后2个目标只造成60%伤害,但也算是个小小的AOE了,也能稍微控一下场的。
Alliance Training ---- 没什么特别的,主要也是以加负重和技能伤害为主。Rank 4选择下面的Damage & Capacity加负重和技能伤害;Rank 5
选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Weapon Weight,减少所有武器20%重量。
Fitness ---- 也没什么特别的,Rank 4选择下面的Durability,加血量和护盾;Rank 5选择下面的Shield Recharge,加15%护盾回复速度;
Rank 6选择下面的Fitness Expert,加血量和护盾。
武器选择:
Engineer和Adept一样也是技能选手,一样是轻装上阵。主武器M-5 Phalanx手***一把,配2X瞄镜和大口径***管;再带一把M-8 Averger突击步***,
配稳定阻尼器和弹夹增加,用来扫机甲用。
作战操作(金牌难度):
你在队伍中的角色主要就是破坏敌人的护盾,Overload起手,冷却了就扔,金牌难度下多数敌人都是带护盾或者护罩的,像Phantom、
Nemesis以及机***这类有威胁的目标要优先把他们盾打掉,让队友能尽量快点杀掉。打机甲时也要尽可能快的打掉他们的护盾,
好让队友们使用warp之类的打甲技能,你自己也可以扔Incinerate增加伤害输出。Incinerate平时基本很少用到的,基本都是以Overload为主技能来打的。
说实话,Engineer在队伍里算是一个可有可无的角色,伤害输出不高,控场又不够强大,好在人类Engineer有Overload技能还能撑撑场,
基本就是跟着混经验,混钱的。铜牌难度下随便什么职业都能顺便混,银牌难度下也能混混,但打金牌难度的话,不建议使用Engineer。
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 在线时间3974 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2337, 距离下一级还需 3663 积分
帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
18:08 编辑
Demo中除了人类外还能解锁Turian Sentinel,人类的Sentinel比较烂,但Turian Sentinel就很强大了。可以培养成技能型或者主力DPSer型。
技能型的放弃Tech Armor,以Overload为主Warp为辅打;DPSer型的基本放弃攻击技能,点数投资在Tech Armor以增加抗击打能力,还有就是提高武器伤害。
Tech Armor ---- 技能型的就放弃该技能,伤害输出型的就加满。因为是常驻技能,主要是减少伤害,关键时刻还能自爆解围一下。
Rank 4选择下面的Durability,增加5%伤害减免;Rank 5选择上面的Power Damage,增加自爆的威力,虽然没什么用,但下面那个增加肉搏伤害的更没用,过渡;
Rank 6选择下面的Durability,再增加技能激活时10%的伤害减免,总共能有40%伤害减免,能大大提高生存能力。Tech Armor的缺点也很明显,
激活之后会增加80%的技能冷却时间,就是说基本放弃其他攻击技能了。
Warp ---- 技能型的可以加,伤害输出型的就放弃该技能。Rank 4选择上面的Damage,增加技能伤害;Rank 5选择下面的Expose弱化敌人,
上面那个增加40%技能伤害和60%持续时间看起来很诱人,但Warp本身不是主打技能,基本就是打机甲的时候用,所以Expose的debuff效果更实用;
Rank 6点数不够,放弃。
Overload ---- 技能型和伤害输出型都可以加满,当然技能型的话是主攻技能,输出型因为冷却时间关系只能偶尔用一下。Rank 4选择上面的Chain Overload,
增加一个攻击目标;Rank 5选择上面的Neural Shock,瘫痪弱小生物;Rank 6选择上面的Chain Overload,再增加一个攻击目标。
Turian Veteran ---- Rank 4,技能型选择下面的Damage & Capacity,增加技能伤害以及负重。伤害输出型就选择上面的Damage & Stability增加武器伤害以及武器稳定性;
Rank 5,技能型选择上面的Power Damage,增加技能伤害。伤害输出型选择下面的Headshots,增加爆头伤害;Rank 6,技能型选哪个都无所谓,建议选择上面的Assault Rifles,
减轻突击步***30%重量,但我们完全可以不用突击步***的。伤害输出型建议选择下面的Damage & Stability,增加武器伤害和稳定性,因为基本不考虑技能,重量也就显得无所谓了。
Fitness ---- 没什么特别的,和其他角色一样,Rank4、5和6都选下面的,基本就是增加自己血量和护盾,还有就是护盾回复加快。
武器选择:
技能型,如果点出减少30%突击步***重量的话可以用M-96 Mattock这把大威力的突击步***,配4X瞄镜和弹夹增加,只带一把***;
或者干脆就和其他技能选手一样用M-5 Phalanx手***外加M-8 Avenger一把。
伤害输出型,带M-96 Mattock突击步***,配4X瞄镜和弹夹增加,点射爆头为主,或者带M-8 Avenger也行,会用的话最基础的武器----M-8也很好用的。
有些人会选择狙击,个人不建议,因为总体伤害输出不高,而且万一碰到近距离混战的情况很吃亏。如果非要用的话那么请用M-97 Viper这把轻狙,
伤害是小点(大概为重狙一半左右),但起码是半自动,6发的弹夹怎么都比一发弹夹的重狙来得好用,重狙杀1个目标换弹夹,轻狙可以杀3个再换弹夹,
当然要够准,要爆头,用得好的话轻狙DPS要高出重狙不少的。
作战操控(金牌难度):
伤害输出型基本就跟人类战士一样用,请参考上面人类战士,别忘记一开始就激活Tech Armor,这40%伤害减免能大大提高你的生存能力,而且Turian本身的护盾就比人类高不少。
万一碰到被隐身Phantom近身攻击后马上再按一次激活了的Tech Armor自爆掉,这时你会很脆弱,如果周边没其他威胁的话就立马解决掉Phantom,她会被冲击波震硬直一小会儿的,
如果周围还有其他敌人,你应该马上往安全地方闪人,找个掩体回复护盾,等Tech Armor冷却后激活了再上战场。
技术型基本就是以Overload为主打,冷却就用,不要对着一个敌人连续用,你基本就是打掉敌人的护盾,之后留给队友解决就行了,Overload的目标一直都是以有护盾的目标为主的,
技术型的千万别激活Tech Armor(有一点是初始强制加在Tech Armor上面的),否则技能冷却时间会变得很长。
个人觉得技能型的Turian Sentinel更好用一些,因为队伍中至少要有一个能快速破护盾的队友,而且他还有warp能打装甲,虽然Demo中有装甲的敌人除了机***就是机甲了,
但正式版肯定会有Geth之类的机械类敌人,Geth基本就是护盾和装甲,Turian Sentinel的两个技能能通吃。Turian Sentinel其他都很不错但有一个缺点,他不能躲避,
其他职业按方向键和空格键都能往各个方向躲避,Turian Sentinel没有这个动作……所以逃跑的时候要注意,直接掉头按住空格键往安全地方跑步闪人就是了。
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 在线时间3974 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2337, 距离下一级还需 3663 积分
帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
19:10 编辑
Infiltrator
Demo中除了人类外还能解锁Salarian Infiltrator,人类的比较烂,Salarian的Infiltrator则非常强大,可以说是所有职业中生存能力最强的人物。
同时还拥有非常好用的技能,也算是技能类选手,他不像其他技能类选手那么脆弱,能隐身,能即使回复护盾,让他拥有极强的生存能力。
Tactical Cloak ---- Rank 4选择上面的Duration,增加40%隐身时间,强烈建议加这个,虽然下面那个加40%隐身时伤害也很诱人,
但隐身时间很重要,越长越好,加Duration的话可以隐身13.6秒,不加只能隐身10.4秒,这3秒多差别很大的哦,后面详说;Rank 5选择上面的Recharge Speed,
减少隐身冷却时间;Rank 6选择下面的Sniper Damage,增加隐身时狙击***所造成的伤害40%。
Proximity Mine ---- 虽然威力很大,有一定控场能力,但总体来说爆炸范围太小,不实用,而且其他技能更好用,放弃就好了。
Energy Drain ---- 主力技能,十分强大。Rank 4选择下面的Radius,技能效果范围从1.5m增加到3m,虽然3m范围也很小,但比上面那个加30%技能伤害来得实用;
Rank 5选择上面那个Drain,增加护盾吸收50%,加上原本的50%就是100%的吸盾效果,为了一次能回复更多护盾(安全性),只能牺牲下面那个减少25%冷却时间了;
Rank 6两个选择都不错,建议选择上面的Damage,增加技能伤害40%,但为了保证一次技能就能破敌人护盾,技能伤害还是要加一点的,而且前面Rank 4我们已经选择了范围。
下面的Armor Boost的效果是吸盾后能在10秒内获得15%的伤害减免,但该躲的还是要躲,硬抗的话连免伤40%的职业都不行更别说你了。
Salarian Operative ---- Rank 4选择下面的Damage & Capacity,增加技能伤害和负重;Rank 5选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Sniper Rifle,
减轻所有狙击***30%重量。
武器选择:
建议用M-97 Viper,配大口径***管和备用弹药增加,M-92 Mantis和M-98 Widow这类大威力重狙都太重了,就算点了狙击减重的技能还是重,负重一高就不利于技能冷却了,
带M-97一把***就行了,基本不影响技能冷却时间。而且用得好的话M-97总体DPS要比两把重狙都要高,弹药也够充分。
其实就算不用狙击也行的,一样是M-5手***配M-8突击步***,伤害输出比同狙击只高不低的,只不过有点浪费Infiltrator的狙击相关技能。
作战操控(金牌难度):
高难度下,队伍中最好要有一个Infiltrator,如过是Salarian的更好,因为可以帮着快速打掉敌人的护盾。平时就是以Energy Drain为主打,基本和用Overload一样用,
也是瞬发瞬中的技能,而且比Overload更强大,因为吸了敌人的护盾、护罩或者对于机械类敌人之后,会恢复自己的护盾,算是游戏中最强大的技能之一。
打机甲你是主力,先是Energy Drain吸光它的护盾,而且Energy Drain也作用于机械类目标,所以打完护盾一样还能用该技能打甲的。当然隐身后用狙击打威力也是很大的,
因为有技能加成。
再说说Infiltrator在队伍中重要的作用,首先是救人,因为可以隐身了再去救人,相对来说自己很安全,就算在敌群中也能救了人就闪的,这时隐身时间就显得很重要了,
因为有时候你需要隐身绕过一些敌人去救倒在远处的的队友,能隐长一点就多一份安全。说到救人,你是队伍中的第一人选,但别大意,队友倒在附近你也要隐身后去救,
因为你不知道哪个拐角处会有危险,要养成隐身救人的习惯。
还有一点就是有些波次需要在4个点上传资料,这种波次在铜牌、银牌难度下很容易,一般来说随便哪个队友去占点都行。但在金牌难度下你就是第一人选了,
尤其是靠后面的波次,比如第9、10波刷出这种任务,此时刷出来的基本都是强敌,只有你用隐身去占点才安全,否则很容易造成团灭的。要注意的是,
不是让你一个人隐身过去占点上传,看到提示要全队一起往那个点的方向推进,中间一般会有敌人,其他3个队友需要慢慢清光中途的敌人往那点推进,
这个时候你就隐身绕过途中的敌人去占点,敌人的火力基本都集中在那3个队友身上,你占点上传到一半隐身没了也相对安全,
而且队友应该在清了一些拦路的敌人之后到点这里保护你。
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 在线时间3974 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2337, 距离下一级还需 3663 积分
帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
16:48 编辑
除了初始的人类外Demo中还能解锁Drell Vanguard,但Drell Vanguard是废柴,因为天生体弱,全部加成都点出来后才500不到的护盾,
没挨几下就贫血了,而且技能也很一般,总体来说人类Vanguard要好用得多。
Biotic Charge ---- 该技能是瞬间冲到目标那里并对其造成伤害,还能恢复自己护罩,看起来很帅气,但在高难度下很危险,慎用。
Rank 4选择下面的Radius,本来冲击单个目标变成2m的范围冲击效果;Rank 5选择上面的Power Synergy,冲击目标后增加自身技能伤害25%,主要是配合Nova技能用的;
Rank 6选择下面的Barrier,作用是多回复护罩50%,加上原本的50%就是100%的护罩回复效果。
Nova ---- 效果是爆到自身所有的护罩,对周围敌人造成伤害,配合Biotic Charge用,有时也能稍微自保一下,但用来之后没护罩了,赶紧闪到安全掩体后面等回复吧,慎用。
Rank 4选择上面的Force & Damage,增加40%技能伤害以及Force;Rank 5选择上面的Power Recharge,爆掉自己的护罩之后所有的技能冷却时间减少25%,15秒效果,
会了快速连下一个Biotic Charge,很重要的升级;Rank 6选择下面的Sustain,使Nova有25%几率不爆掉自己的护盾,爆掉护盾后太脆弱了,25%几率虽然不大,有总比没好。
Shockwave ---- 发出一排冲击波,对沿途的所有敌人造成伤害。放弃该技能,首先敌人不会乖乖地站一排让你打,而且该技能距离很短,对远距离敌人一点用也没有。
Alliance Training ---- Rank 4选择下面的Damage & Capacity,增加技能伤害以及负重;Rank 5选择上面的Power Damage,增加技能伤害;Rank 6选择上面的Weapon Weight,
减少所有武器20%的重量。
Fitness ---- Rank 4 选择下面的Durability,增加自身血量及护罩;Rank 5选择下面的Shield Recharge,增加护罩回复速度15%;Rank 6选择下面的Fitness Expert增加血量及护罩。
武器选择:
技能型选手一样轻装上阵,M-5 Phalanx手***一把,配2X瞄镜和大口径***管,再带一把M-8 Avenger突击步***,配稳定阻尼器和弹夹增加。
作战操控(金牌难度):
金牌难度下不推荐使用Vangard,Biotic Charge + Nova的组合在铜牌难度下可以玩玩,就算是银牌难度你一个人冲进敌堆基本就是死,而且队友很难救你,
而且Vangard又不能控场,又不能有效破盾,输出又不高,在金牌难度下,Vanguard就是队伍的累赘,请自觉放弃使用。不过正式版能解锁Asari Vanguard,
有了Stasis控场技能就变强人了,在金牌难度下也可以用用,不过还是不如Asari Adpet来得好用。
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 在线时间3974 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2337, 距离下一级还需 3663 积分
帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
20:02 编辑
《武器、道具篇》
武器总共有5类:
Sniper Rifles(狙击步***):
M-92 Mantis ---- 初始的重狙,重量中等。优点是威力大;缺点是打一发换一次弹夹,DPS不高。
M-97 Viper ---- 轻狙,重量较轻。有点是6发弹夹,可以连射;缺点是威力大概只有重狙的一半左右,但总体DPS比重狙高不少。
M-98 Widow ---- 金牌重狙,重量非常重。优点是可以穿透一些较薄的掩体(盾牌,墙之类的),威力巨大;缺点是太重,打一发换一次弹夹,而且携弹量极少。
M-13 Raptor ---- Demo中未开放,具体性能不详。基于Turain科技的狙击(人类山寨版),应该是半自动轻狙类的,基本是半狙击半突击类的步***,Cerberus敌人中的Nemesis用的就是该狙。
M-29 Incisor ---- Demo中未开放,具体性能不详。这把是ME2 DLC中的狙击,如果我没记错的话应该是3连发的,单发威力很小,很一般的狙击。
Black Widow ---- Demo中未开放,具体性能不详。估计就是M-98寡妇的加强版,应该是加强弹夹,变成半自动,不用打一发换一次弹夹,这会让DPS提升很多。
Javelin ---- Demo中未开放,具体性能不详。这把是Geth科技的,应该也是重狙类的。
武器模块:
Sniper Rifle Barrel ---- Demo中未开放,具体性能不详。增加伤害?不知道和下面的模块有什么区别……
Sniper Rifle Extended Barrel ---- 增加狙击步***伤害:1级15%;2级17.5%;3级20%;4级22.5%;5级25%(Demo中只开放到5级,模块等级可能只有5级)
Sniper Rifle Concentration Mod ---- Demo中未开放,具体性能不详。可能是开镜慢动作。
Sniper Rifle Enhanced Scope ---- Demo中未开放,具体性能不详。可能是增加精确度,减少被攻击时的镜头抖动。
Sniper Rifle Spare Thermal Clip ---- 增加弹药的携带数量:1级50%;2级60%;3级70%;4级80%;5级90%(注意不是增加弹夹中弹药的数量哦,是备弹数量)
Assault Rifles(突击步***):
M-8 Avenger ---- 初始的突击步***,重量很轻。优点是重量轻,弹夹大,射速快;缺点是后坐力和远距离精度。其实用得好的话,10级的Avenger加上配件也是很强大的。
M-96 Mattock ---- 重量中等。优点是远距离精度高,威力较大;缺点是射速较低,弹夹较小。配上4X瞄镜后点射爆头很好用。
M-76 Revenant ---- 金牌突击步***,重量较重。优点是威力大,弹夹大,射速较高;缺点是后坐力极大,远距离精度极烂。这把***在ME3中没ME2中的好用。
M-15 Vindicator ---- Demo中未开放,具体性能不详。ME2中也有的,5连发的突击步***,威力、精度都很高,但弹药用得太快。
M-37 Falcon ---- Demo中未开放,具体性能不详。带小型榴弹发射器。
M-99 Saber ---- Demo中未开放,具体性能不详。这把应该是重突,属于那种大威力,慢射速,高精度的半自动突击步***,可以当狙击步***用。
Geh Pulse Rifle ---- Demo中未开放,具体性能不详。这把也是ME2中的老***,打出去的是射线,对shield(护盾)和barrier(能量护罩)有特效。
Phaeston ---- Demo中未开放,具体性能不详。Turian科技的突击步***,重量轻,在弹药威力和精准度上取得平衡,虽然具体性能还未知,但这把***是我最看好的突击步***之一。
武器模块:
Assault Rifle Barrel ---- Demo中未开放,具体性能不详。应该是增加突击步***伤害。
Assault Rifle Magazine Upgrade ---- 增加弹夹容量:1级40%;2级50%;3级60%;4级70%;5级80%
Assault Rifle Penetration ---- Demo中未开放,具体性能不详。应该是使步***子弹能穿透一定距离的障碍物。
Assault Rifle Precision Scop ---- 增加一个4X瞄镜,增加精准度:1级15%;2级20%;3级25%;4级30%;5级35%
Assault Rifle Stability Damper ---- 减少后坐力,增加武器稳定性:1级30%;2级40%;3级50%;4级60%;5级70%
Submachine Guns(冲锋***):
M-4 Shuriken ---- 初始的SMG,重量很轻。优点是6发连射威力还行,精度也较高;缺点是射速较低,无法对目标造成持续伤害。
M-9 Tempest ---- 银牌SMG,重量较轻。优点是威力较大;缺点是远距离精度太低。个人感觉整体来说算是SMG中最好用的一把***,虽然SMG几乎没什么人会去用……
M-12 Locust ---- 银牌SMG,重量较重。优点是后坐力较小,精度较高,缺点是有点太重了,威力也一般。
M-25 Hornet ---- 金牌SMG,重量很重。3连发的,优点是威力较大;缺点是后坐力极大,中距离3发都不在一个点上,所以只能近距离使用,而且又重,金牌***?个人认为基本是废***一把。
(SMG好像整个就只有4把***,Demo中都能拿到,但基本没什么人会去用的。)
武器模块:
SMG Heat Sink ---- 一定几率不消耗弹夹:1级25%;2级30%;3级35%;4级40%;5级45%
SMG Magazine Upgrade ---- 增加弹夹内子弹数量:1级40%;2级50%;3级60%;4级70%;5级80%
SMG Scope Upgrade ---- 增加一个2X瞄镜,并增加精确度:1级15;2级20%;3级25%;4级30%;5级35%
SMG Ultralight Materials ---- Demo中未开放,具体性能不详。应该是减轻武器重量。
Shotguns(霰弹***):
M-23 Katana ---- 初始的SG,重量较轻(相对其他SG来说)。优点威力较大;缺点射速较慢,弹夹较小。
M-27 Scimitar ---- 重量较轻。优点是射速较快,弹夹较大;缺点是威力较小。其实这把***和Katana就是优缺点相反,整体性能算下来差不多的。
M-300 Claymore ---- 金牌SG,极重。优点是威力极大;缺点是射速技慢,极重,弹药少。和狙击里的寡妇是一个性质的武器,非常规武器。
M-22 Eviscerator ---- Demo中未开放,具体性能不详。这个也是ME2中的老***,如果我没记错的话应该是威力巨大,但弹夹很小的SG。
M-11 Wraith ---- Demo中未开放,具体性能不详。新***,应该Eviscerator的改进版,可能加大威力然后减少弹夹容量。
Disciple ---- Demo中未开放,具体性能不详。Asari科技的SG,原本只供Asari Justicar使用的,估计也是威力很大的SG,而且应该还带震晕效果。
Geth Plasma ---- Demo中未开放,具体性能不详。Geth科技的SG,ME2中的老***,能蓄力攻击的大威力武器,ME3中的性能不清楚。
Graal Spike Thrower ---- Demo中未开放,具体性能不详。看名字就知道应该是Krogan喜欢使用的武器,双管SG?
武器模块:
Shotgun Blade ---- 在武器前端增加一把刺刀,增加近身攻击伤害:1级15%;2级17.5%;3级20%;4级22.5%;5级25%
Shotgun High Caliber Barrel ---- 增加武器伤害:1级15%;2级17.5%;3级20%;4级22.5%;5级25%
Shotgun Shredder Mod ---- Demo中未开放,具体性能不详。可能是让子弹有一定穿透效果。
Shotgun Smart Choke ---- 增加武器精确度:1级30%;2级35%;3级40%;4级45%;5级50%
Heavy Pistols(重型手***):
M-3 Predator---- 初始的手***,重量很轻。优点就是轻;缺点是其他性能都很平常。
M-5 Phalanx ---- 重量很轻。优点是威力较大,精度也够高;缺点是弹夹稍微小了点。个人认为是Demo中整体性能最高的一把武器,主要是轻,配上2X瞄镜打爆头威力也不小的。
M-6 Carnifex ---- 金牌手***,较重。优点就是威力非常大,精度高;缺点是弹夹太小,射速慢,偏重,携弹量也少。看上去威力很大的***,但比整体性能远比不上M-5 Phalanx。
M-77 Paladin ----Demo中未开放,具体性能不详。M6 Carnifex的强化版,拥有更大的威力,但弹夹变更小,一个弹夹只有3发子弹?
M-358 Talon ---- Demo中未开放,具体性能不详。Cerberus Guardians用的***,可能是短桶霰弹***之类的近战武器?
Arc Pistol ---- Demo中未开放,具体性能不详。射线***,可能是那种威力会随着蓄力时间而增加的类型。
Scorpion ----Demo中未开放,具体性能不详。Salarian特种部队使用的武器,使用的是爆炸弹药,微型榴弹发射器?
武器模块:
Heavy Pistol Barrel ---- 增加武器伤害:1级15%;2级17.5%;3级20%;4级22.5%;5级25%
Pistol Scope ---- 增加一个2X瞄镜,并增加武器精确度:1级15%;2级20%;3级25%;4级30%;5级35%
Pistol Magazine Upgrade ---- 增加弹夹中的弹药数量:1级40%;2级50%;3级6%;4级70%;5级80%
一次性使用(效果持续整个任务)的道具分3种:
AMMO BONUS(弹药强化):
Armor-Piercing Rounds ---- 穿甲弹。可以穿透目标的装甲直接打里面本身的血量。
Cryo Rounds ---- 冰冻弹。对没有保护的目标造成冰冻效果,对有护盾、护罩、装甲的目标造成缓速效果。
Disruptor Rounds ---- 干扰弹。对护盾,机械类目标有伤害加成效果,有几率让机械类敌人暂时停止工作,还有几率能造成敌人手中武器过载。
Incendiary Rounds ---- 燃烧弹。对没有保护的目标造成燃烧恐慌效果,还能烧透装甲使得其燃烧并阻止目标回血。
Warp Rounds ---- 异能弹。可以阻止目标回血,对护罩和装甲有伤害加成。不清楚warp弹能不能像warp技能那样引发biotic异能爆。
(这些应该都和单机剧情里的弹药相关技能效果是一样的,只不过在多人部分变成一次性使用的道具了。)
WEAPON BONUS(武器强化):
Assault Rifle Rail Amp ---- 突击步***伤害加成。
Pistol Rail Amp ---- 手***伤害加成。
SMG Rail Amp ---- 冲锋***伤害加成。
Sniper Rifle Rail Amp ---- 狙击步***伤害加成。
Shotgun Rail Amp ---- 霰弹***伤害加成。
ARMOR BONUS(装甲强化):
Cyclonic Modulator ---- 护盾、护罩加成。
Power Amplifier Module ---- 异能、科技技能伤害加成。
Power Efficiency Module ---- 技能冷却时间加成。
Adrenaline Module ---- 移动速度加成。
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 在线时间3974 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2337, 距离下一级还需 3663 积分
帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 评议0
本帖最后由 jsisw9i9 于
07:15 编辑
《战术指南篇》
新人一定要从铜牌难度开始。因为你武器烂,等级低,而且没经验。铜牌难度就是给你升级人物,熟悉地图,练习配合用的。
你要多打铜牌难度,首先是要熟悉地图,包括地图上所有的弹药箱位置,敌人的刷新点,占领刷新点等等;其次要熟悉怪物种类以及他们各自的能力。
这两点很重要,因为在银牌难度以上,如果你不熟悉地图,不熟悉怪物的话,基本就是次次团趴,可能都撑不过5波。
当然,你还要熟悉自己的职业,包括哪些技能对哪些怪比较有效,而且要学会和队友配合,在银牌以上难度下,如果整队都是各打各的基本过不了关。
配合虽然很重要,但比较难协,调方便是用语音(当然,前提是你英文要过关……)。
铜牌难度下过关一般会有12万左右经验以及1.5万左右的钱。
铜牌难度下一般就是升级人物,钱虽然很少,但一定要多玩玩,因为很少会团趴,一般不是碰到太烂的队友,3个人就能轻松过关的,
比较会玩的2个人就能打。其实有个比较高级别人物,而且武器也不错的,自己1个人也能打的,就是太累了,不建议自己一个人打。
难度相比铜牌会有一个质的飞跃。虽然怪物还是那几种,但你会发现从第一波开始,杂兵变少了,强敌变多了,这意味着杀敌时间变长了,
弹药变紧张了,很多时候都需要在波次中途去补充弹药。当然,你还会发现队友死亡次数变多了,团趴次数变多了。尤其是最后的几个波次,
如果最后几个波次碰到占点或者守点的任务,就比较难过了,因为刷出来的怪物很强大,又有时间限制,在你完成任务之前怪是会不断刷新的,
配合不好的队伍很容易在这些波次中团趴。在银牌难度下还要注意的是,Med-Gel不要乱用,你每个任务最多只能带2个,不能每次倒下就用来复活,
能让队友救的就让队友救,不到危机情况尽量不要用Med-Gel复活。火箭炮也是一样的性质,别看到大怪刷出来就乱用,一次任务最多2发,
不到危机时刻不要用。
银牌难度下过关一般会有21万左右经验以及3.8万左右的钱。
银牌难度基本是效率最高的,你中、后期会打得比较多,建议人物15级以上,主要技能都点出来了,而且要有比较不错的装备才去挑战,
很多时候你会看到5~6级的队友,碰到这种房间我一般是直接退出的,他们太容易趴了,就算最好能勉强过关也很累。
银牌难度下可以不用一次性道具,留在金牌难度下用比较好。
终极难度,说实话,非常难,需要整个队伍都有非常好的配合才能过关。而且要队伍里有控场能力强大的职业。
否则的话就算队伍里有4个满级的人物,而且全部用满级的武器(包括插件),也很容易团趴的。建议是队伍中至少有一个Asari Adept或者Asari Vanguard,
Asari特有的Stasis技能是最有效的控场技能,而且该队员比较眼观四路,耳听八方,走位风骚;队伍里最好有一个Infiltrator,最好是Salarian的Infiltrator,
该队友必须有很强的判断能力,隐身走位要极其风骚,队伍里救人、占点的第一人选;队伍中的另两个位置最好是DPSer(拿狙击的一般整体伤害都很低,不能作为主力DPSer),
比如人类战士或者Turian Sentinel之类的强力角色。金牌难度不建议使用Krogan Soldier或者Vanguard这类冲锋型选手,因为你很容易死在敌人堆中,
队友没法轻易救你,你就是队伍的累赘;另外也尽量避免使用Engineer这种角色。技能型选手不能用重武器,比如你看到队伍中的Asari Adept拿把
M-98 Widow重狙之类的,马上就可以把她踢了,因为明显是菜鸟一个,对队伍有害无益。
金牌难度下过关一般会有32万左右经验以及5.6万左右的钱。
金牌难度下一般都是满级的人物,经验无所谓,主要是刷钱,而且过关很有成就感,如果碰到一支配合不错的队伍就连续跟着玩,
如果没好队伍还是建议玩银牌难度,相对效率较高。如果进房间看到15级以下人物,N7级别很低的,装备很烂的,直接退出就好了,
因为碰到这样的队友打金牌难度基本就是浪费时间。金牌难度下一次性道具别节省,全部配上,提高自己生存能力,增加自己伤害输出。
UID2153771主题阅读权限30帖子精华0积分340金钱4829 荣誉0 人气2 在线时间1222 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 340, 距离下一级还需 160 积分
帖子精华0积分340金钱4829 荣誉0 人气2 评议0
虽然有点晚了,还是顶一下。
估计以后玩联网的人不会多,毕竟都是冲着单机去的,再加上EA的这个联网模式有硬伤。
魔界象棋之卒征北将军 一国俊杰 麒麟牙Mount&Blade 骑士美德之谦恭
UID1242060主题阅读权限60帖子精华2积分2821金钱4799 荣誉25 人气68 在线时间5069 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2821, 距离下一级还需 3179 积分
帖子精华2积分2821金钱4799 荣誉25 人气68 评议0
本帖最后由 B52B51 于
22:00 编辑
楼主,我只能说每个人打法确实不同,下面我也谈谈我的打法
异能我的打法是Asari Justicar不点,取而代之的是Throw,然后只带一把手***,除了定场技能以外,平时用warp+Throw来引发群伤异能爆,输出比***要高多了,我有时全场下来就打几***,打机甲就是warp+Throw一直放,异能爆在金牌下依然能够一次两格血,更何况还有群伤可以炸掉附近的小兵
我和几个朋友一起少说也刷了100局左右了,讨论结果是至少试玩版里能用的***就只有狙击和手***,突突是最废的
战士我没怎么玩,不做讨论,我几位队友的观点是人类战士较弱,都是用恐龙战士一路肉搏过去
工程师的话,我只玩了面罩工程师,感觉只有一个字废,炮塔不能移动,还容易爆,就偶尔吸引一下火力当不了主力技能,就靠另外两个一冰一火吃饭,但是本来冰火同放可以触发科技爆,试玩貌似是有BUG,无法触发(360试玩版无此BUG),如果没有这个BUG,估计也是一把好手
哨兵的玩法方面,我是主加科技盾,然后一把寡妇从头打到尾,应该就是楼主所说的DPS型
渗透方面,我们几个玩的时候,这家伙就是专业开点,救人,靠他打人的话效率肯定不如哨兵,但是就冲着开点和救人,我感觉也是金牌必带的(虽然我们过的时候是没带的)
先锋我根本没玩过,但是有个队友是主力玩的,我们的感觉就是:这就是个死了没人收尸的职业,金难度冲进敌人堆是什么概念.....
总之,楼主貌似不知道异能爆和科技爆两个强力玩意,不妨拿蓝皮进游戏一试(warp或stasis+throw)范围大威力强,另外,寡妇的强力,用的少很难体会,它可以打穿薄掩体(比如盾牌兵的盾牌,护板墙)还对黄甲有加成
最后感谢楼主码这么长的字,辛苦了,这年头难得一见的技术贴
UID2652902主题阅读权限50帖子精华1积分1699金钱11878 荣誉19 人气62 在线时间14983 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1699, 距离下一级还需 301 积分
帖子精华1积分1699金钱11878 荣誉19 人气62 评议0
好文章要顶一下
魔界象棋之卒征北将军 一国俊杰 麒麟牙Mount&Blade 骑士美德之谦恭
UID1242060主题阅读权限60帖子精华2积分2821金钱4799 荣誉25 人气68 在线时间5069 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2821, 距离下一级还需 3179 积分
帖子精华2积分2821金钱4799 荣誉25 人气68 评议0
技术贴再顶一次!
UID1711156主题阅读权限60帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 在线时间3974 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2337, 距离下一级还需 3663 积分
帖子精华2积分2337金钱13511 荣誉42 人气30 评议0
B52B51 发表于
楼主,我只能说每个人打法确实不同,下面我也谈谈我的打法
异能我的打法是Asari Justicar不点,取而代之的 ...
Biotic Explotion和Tech Burst并没有你所说的那样强大,尤其是在高难度下,首先是威力不够大,
其次是不利于全队集中攻击。敌人不会站在一起让你爆的,而且要用2个技能的冷却时间,2个技能的飞行时间。
对于哪些带护盾、护罩的敌人,warp根本没用,先要pull,或者Singularity再加Warp或者Throw,
先不说技能的共同冷却时间,光是这些技能飞行的时间就够长了。而且爆也爆不了多少伤害,就算给你炸到4~5个敌人好了,
金牌难度下他们一个都不会死,而且炸散还不利于队友瞄准。
远不如用Stasis定住后打得快,在你用两个技能组合异能爆的同样时间内,Stasis可以用两次,起码可以杀掉4~5个敌人,
因为定住后方便队友瞄准。在任何情况下,伤敌4~5个的效率远不如杀敌2~3个,敌人受伤后会闪躲,会找掩体,杀起来更废时间。
所以看似你用异能爆的Adept的总体伤害很高,但对于整个队伍来说,效率是很低的。
Tech Burst同理,但Tech Burst要比Biotic Explotion来得稍微好点,因为Tech技能主要是打盾或者打甲,不用来控场的。
这两种爆的组合一个人用效率很低的,要么就是队伍中有两个会Biotic或者Tech技能的人物,这样一人一发技能的组合效率才会高。
UID1091317主题阅读权限40帖子精华0积分601金钱5626 荣誉1 人气2 在线时间2183 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 601, 距离下一级还需 399 积分
帖子精华0积分601金钱5626 荣誉1 人气2 评议0
jsisw9i9 发表于
Biotic Explotion和Tech Burst并没有你所说的那样强大,尤其是在高难度下,首先是威力不够大,
其次是不 ...
确实是,warp(解离)+throw(投掷),远不如stasis(停滞)来的实在。
飞起就是124
UID1684587主题阅读权限60帖子精华1积分5112金钱18151 荣誉28 人气8 在线时间3129 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 5112, 距离下一级还需 888 积分
帖子精华1积分5112金钱18151 荣誉28 人气8 评议0
这个工程师的分析,纯误导吧。。。。。。工程师必然是tech burst,sabtage+incinerate,就算是gold 多人,也可以刷geth prime。
The trouble ain't that there is too many fools, but that the lightning ain't distributed right.
- Mark Twain
DECEPTICONS TRANSFORM AND RISE UP !
Powered by