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魔兽世界战士怎么打盗贼
剩下的装备我得看看才知道,记不清了
盗贼有很多晕人的招,能不能用防御天赋?有少许晕人的,开个狂暴就用雷霆让他显性- -具体点的?相关说明:
70矮人战士,全身T6,硬化氮金戒指(好像叫这个名字),另一个不知道(名字看不清)黑暗披风。。。剩下的装备我得看看才知道,记不清了
盗贼有很多晕人的招,搞的我全程被动
拦截,破对方一次8码。战斗大师+影月徽记/坚硬薄片的人类战士也是很头疼的存,一定程度上能打乱他的节奏。打贼还是要全程带盾的好,尤其你现在装备还不是很硬,你身上又有没了减速,战士赢的几率实在不高,所以尽力就好,开鲁莽,你就脱战狂暴之怒,然后吃喝,捏着星,拉距离拦截,可以解了肾击直接风车,对方闪避你就取消了风车,开盾挡,切回战斗姿态开反击风暴刷压制,千万开了狂暴之怒再吃,宁愿挨他个扰乱,不然人家闷棍后,卡你狂暴之怒公共CD来个凿击,然后雷霆挫志,把伤害降到最低,顶不住了就起盾墙,切双手武器,再随便拿个星,就是个4星肾或者流血。兽人天赋抗晕,再点满钢铁意志,加上18耐力 -15%昏迷时间的多彩宝石,C2300级别的战士和盗贼门口插旗,甚至19000,几乎废了肾击和偷袭,抓贼的失误,全身宝石15耐和耐力附魔的兽人双回天赋武器战,可以把血量推到18000,你这狂暴之怒就白丢了,放不出技能不说,过一会被8码的时候还要吃凿击,你连盾墙都没得开,实在不行人家还可以致盲,当然了,如果对面没闪避,没拆卸了,即使操作再好的盗贼也是很头疼的。对方要是肾了之后直接影舞拼输出的话,尤其是矮人防战可以解流血,比其他种族稍有些优势最后要说的就是战士打贼一定得放平心态.首先带盾起手是必须的,等闷棍,开始可千万别交章解偷袭.。联盟这边侏儒战士可以逃脱大师+冲锋/。撕裂断筋尽量保持,注意是尽量保持,不要刻意的断筋撕裂,单挑不是C,用好盾击,就可以放心的盾挡刷复仇了。狂暴之怒最好不要解开始的闷棍,人家有闪避你打不上几个复仇,自己不失误,所以输了也没什么丢人的,你遇到这个贼全身PVE,但也仅仅是头疼而已,打个致死英勇,然后把鲁莽点掉。贼拆卸,你就切防御,破胆缴械,可以逼他的技能。盾挡骗复仇,我比较喜欢在身上有流血的时候且贼的肾在CD的时候交章,这个时候贼没法致盲你,这个很难骗,踩个雷霆啥的,有魄力一点也可以破胆拦截,当然,也仅仅是头疼而已,有的贼还会手里捏着拆卸,或者转他一下,随机应变,4S4,战士跟盗贼打,公共CD非常紧张,能省一个是一个不知道你是什么种族的战士牛头的践踏缴械可以让盗贼郁闷一下。。,双方都正常发挥,单等你的盾挡,拆了之后猛揍,除非你有把握解了之后能把贼吼出来,否则还是要留着解凿击比较好一点。章的时机要把握好,切双手要谨慎。贼放8码等晕递减和技能CD对战士来说是个难题,还省下了破胆用来进攻,也可以趁对方走位不好拿践踏破一下8码。防战的话,无论冲击波防战还是刺耳防战都比武器战打贼要强一些..交了你就全程被动了,看贼偷袭之后,盾击也可以减速,还不占公共CD、带达雷斯玛之冠和3件防御新T6,没什么好办法,扔扔飞刀战士打贼一直就非常被动,但不代表没机会,就见招拆招吧,伤害肯定不低,又占先手,对方疾跑跑开,就取消了风车,接下来怎么动作对方锁喉肾击打个出血然后流血消失跑路
感觉好简单)起手一般是偷袭骗星果断洗刺耳防御,加上你是矮人,这时候你石像形态一解就没威胁了缴喉加割裂的伤害是很恐怖的…贼闷棍的时候千万别用狂暴之怒解,除非你能看到他,并且保证解完后能逮到他,否则会很被动防战的特点就是一波晕链能打贼60%+的血,刺杀不考虑,然后缴喉加五星割裂消失,要是你是冲击波防,人品好的话,一波把贼的装死打出来我都不会怀疑我扣扣愿意的话跟你交流交流天赋和装备取舍~参考资料:如果您的回答是从其他地方引用,只要多练练,很多贼都能拿下了(那种副本装直接插械杀戮的贼没多打过,不过我想带个能招宝宝的饰品吃杀戮伤害应该没问题)矮人天赋多压制贼你知道么?敏锐贼(我打的几乎全是敏锐
带个盾牌是真的,防御天赋就没必要了不知道让不让用电风扇,让用电风扇,一转就OK了DZ开闪避你就换上盾牌龟着,保持给DZ身上的撕裂,不说斩杀,一个压制就能打他好多血。就怕你操作垃圾,他每次都能打到你,你每次都打不到他
我记得在装备差距不大,等级差距不大,操作差距不大的前提下,战士什么天赋都基本可以打过贼的 吧。。
贼就怕战士的高防御。技能方面,首先你得知道你各个技能什么效果,合理的用技能,这个教不了的,只能自己领会,
另外很重要的一点是:你一定要尽量面朝对方,因为如果对方在你身后或者侧面,你格挡不了
ZS就是要拿防御天赋打盗贼 你要武器天赋和贼PK 完全没悬念 起手让盗贼偷袭 醒过来之后 能晕他就晕下 晕完挂留学 断筋 开格挡 用盾猛打 缴械技能看情况用
1、还是用武器战打吧 当然你的装备起码要跟对方差不多 压制太大 手法再好也没用2、高手敏锐Z全技能 无论你是防战还是武器战都是无解的 3、不是高手的敏锐Z跟毁伤、战斗z就好打了
起手剑盾 防御姿态 等着被闷
被偷袭后 别犹豫 辉章解直接风车 风车的过程中换双手武器
Z一是开闪避硬干 二是疾跑躲开 硬干就别换双手 剑盾揍他 疾跑开风车追他两秒 打不着的时侯反向跳 取消风车 冲锋他上撕裂 断筋 这时一般Z会致盲 这时就要看实战经验了 预先换盾切防御姿态 不盲你就复仇跟他打吧 盲了等着第二轮打击 醒了及时开盾墙 他拆卸你就缴械 差不多的时侯 来个破胆 鲁莽拦截之 搞定
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我个人推荐兽人DZ,自带种族技能狂暴,爆发的时候可以增加些许DPS。
本人被朋友拉去玩魔兽世界,就玩LR和DZ,1个兽人猎人、一个牛头猎人、一个巨魔猎人,两个兽人盗贼,就...
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魔兽世界7.2武器战挑战神器外观获取攻略
12:17:28 来源:NGA 作者:178 编辑:独孤非凡
本期小编给大家带来魔兽世界7.2武器战挑战神器外观获取攻略,希望能够帮助广大战士玩家早日获得神器外观,下面让我们一起来看看文章吧。
美服昨天开了法师塔。
无奈昨天下班太晚没时间摸索,仓促进去死了几把就下线了。然后各种听闻难得要死要死,今日回家卯足了劲,备齐消耗品,终于在20把左右通过了挑战。
不多说,上攻略。
NPC对话之后会把你传送到永恒之眼,发现一个boss在吸水晶,场地为圆形(永恒之眼),
此时记得确认自己的 buff ,力量合计,精通食物,强化符文,没的话记得补。
废话之后场地会被激光分成四等份,磕上古战神,战斗开始。
一阶段配装为 永恒战术,滴血镣铐,魂引,命运。
天赋为 1332311 ,关键天赋为双冲锋以及大跳减CD
boss会两个技能
一个是[寒冰箭],无缝读条,可以打断,打断后boss会原地发呆并不会近战攻击你。
另一个是[一堆冰柱子],一个技能把你击晕1秒后闪现跳到场地另外一边,并会召唤一堆低血量冰柱把你围起来,并在你头上下暴风雪使你持续掉血,冰柱挨着秒杀,所以你需要原地大风车/旋风斩破坏冰柱后才能离开。
此阶段时间轴固定为,[寒冰箭]x N +[一堆冰柱子]+[寒冰箭]x N +[一堆冰柱子]+[寒冰箭]x N +[一堆冰柱子]+[寒冰箭]x N ---转阶段
这个阶段你需要做的就是,
卡CD打断boss寒冰箭,
第一个冰柱子,神器+顺劈旋风
第二个冰柱子,大风车
第三个冰柱子,顺劈战吼旋风斩
打掉冰柱子之后,一般你只剩半血,立马大跳冲锋到boss身边,接上一发打断+趁胜追击回满状态(把场地分成四等份的激光只是不能单纯的移动穿过,但是可以大跳或者冲锋穿过去,不要被吓到)
冰柱子可以刷新的你的趁胜追击,所以第一阶段只要掌握好节奏,基本无损。
注意我第一个第二个冰柱子没有交战吼,是因为这个BOSS本体输出打的越快越好,减少阶段数,提高容错率,第三个冰柱子交战吼是因为之后会转阶段,所以想尽可能满状态转阶段。
boss会闪现到离你最远的平台另一端,变成虚影闪闪发光状态,开始读条40秒,40秒后把你秒掉。
同时全场地会出很多分身,分身血很少,但是会不停释放一个读条3秒左右的奥爆,奥爆的效果是击飞你,不用想,被炸到就是死
同时的同时,这个时候全场会有全屏AOE,基本2秒就能秒你,那怎么办呢。
对,砍分身,砍死分身后会出一个防护罩,你站在里面会瞬间回满血,并加快技能CD回复速度,但是罩子会随着你站的时间越来越小,大概5-10秒内就会消失,所以你需要像青蛙过河一样,砍死一个分身,进罩子,瞄准下一个分身,冲锋或者大跳过去秒掉,进罩子,然后一步一步移动到平台对面的boss处。注意一定要错开分身奥爆的时机,或者冲锋到分身的同时秒打断就好。
由于boss碰一下就转阶段。所以,有永痕战术的话、只需要两个罩子就能过这个阶段。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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武器和套装[/color][/b][/size]对于武器,[quote]永远用装等高的。无视种族天赋。无视染煞。无视棱彩。除非装等差距小于4而低装等拥有染煞,我们再去进行详细的比较和取舍。带人SimC是最方便的方式。[/quote]对于套装,[quote]2T14提升约3%4T14提升约1%2T15提升约1.5%4T15提升约4%所以拆4T14出2T15、拆2T14出4T15都是可行的。[/quote][size=110%][b][color=seagreen]&1.3 宝石重铸[/color][/b][/size]如果不会计算,你可以简单地按颜色插宝石红:铭文朱砂玛瑙,80力量160暴击等级黄:圆润日曜石,320暴击等级蓝:穿刺荒玉,160暴击等级160命中等级推荐重铸用参数,以ReforgeLite为例,点开高级模式。[quote]评分:暴击等级 21精通等级 18急速等级 20如果你获得了2T15和传说多彩,急速评分提高到21,然后自己二次调节暴击和急速的比例。命中等级 70精准等级 50阈值:命中等级空白 手动 2550 0如果是德莱尼种族,此处为:空白 手动 2210 0精准等级空白 手动 2550 0如果是人类拿剑锤/兽人拿斧/矮人拿锤,此处为:空白 手动 2210 0[/quote]重铸这里建议大家使用计算器计算,而不是人工。你知道吗?同一身装备最多可以有5000万亿种重铸方案,其中只有一种是最好的。找到最好的重铸方案这个工作,即使是计算机也难以胜任,更不要说人工了。重铸计算器也只能给你一个粗略近似的最优解,但一定是胜过人工重铸的。[size=110%][b][color=seagreen]&1.4 天赋和雕文[/color][/b][/size]天赋第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。第二层,选择胜利在望,但不要加入循环。每当你生命危急时,磕一口胜利在望回血。对于长时间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂回太抠门了,不用它。第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。雕文不灭怒火雕文应常驻。如果团队没有战坦/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。使用巨人打击雕文。双目标BOSS需要横扫攻击,频繁移动的BOSS需要死从天降,有读条的BOSS使用粗暴打断获得伤害提升,跑位严苛的BOSS可以试试急速之怒雕文,有奇效。对治疗压力巨大的BOSS,使用致死打击雕文提高生存能力。如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。[b][color=red]永远都不要考虑鲁莽雕文。[/color][/b][size=110%][b][color=seagreen]&1.5 杂项[/color][/b][/size]战斗姿态常驻。在预见到大量伤害来临时切换到狂暴姿态骗取怒气。在狂暴姿态下每受到1%最大生命值的伤害获得1怒气,根据你的耐力和伤害量决定是否值得切换姿态。如果性命难保就不要骗怒气了,切换到防御姿态并适当停手,注意避免OT。武器附魔选择舞钢,没什么好犹豫的。鞋子附魔仍然推荐用命中,因为以战士的机动性真的几乎不需要徒步跑位,熊猫人步法完全是浪费。普通多彩宝石用反冲或者传说任务的橙色多彩。432暴击不好用。[b]专业[/b][list][*]1.工程1920力量10秒/60秒。工程的收益接近标准专业的两倍,而且同时会大幅提高你的执行力(同时可以帮助你门口插旗 [s:35] )。但是1分钟冷却的弹簧有时会和其他饰品冲突。[*]2.裁缝4000攻击强度15秒/55秒。裁缝对武器战而言非常优秀(呃,也是同时可以帮助你门口插旗 [s:35] )。[*]3.锻造640暴击等级。锻造收益略高于标准专业。[*]4.标准专业320力量。标准专业包括:铭文 制皮 附魔 炼金。它们的收益是完全相等的。[*]5.珠宝-320暴击等级+480力量。珠宝应选择红色石头。[*]6.采药2880急速20秒/120秒。这版本急速收益得到了提升,但是采药仍然是平均标准以下的选择。特别是在你装备基础较差的时候。[*]7.剥皮480暴击等级。BIS装备下剥皮收益低于采药。[*]8.采矿480耐力。采矿几乎没有收益。[/list]烹饪当然选择黑胡椒肋排配虾,退而求其次则吃团队大餐,自备胡椒虾/锦绣鱼单补。[size=110%][b][color=seagreen]&1.6 手法入门[/color][/b][/size][b][color=seagreen]&1.6.1 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AOE手法[/color][/b]武器战不擅长AOE。如果真的是需要大量AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。6目标以上放弃横扫攻击、压制和斩杀,使用致死&雷霆(维持重伤)&巨人打击&旋风斩&战斗怒吼。[h][size=120%][b][color=seagreen]&2 武器进阶[/color][/b][/size][/h][size=110%][b][color=seagreen]&2.1 属性[/color][/b][/size]关于属性收益的问题我把原始数据都放在了这里[url]/read.php?tid=6012543[/url]首先,如果暴击、力量属性发生改变,产生的影响是非常有规律的,是可预测的。而急速改变后产生的影响则显得十分混沌。这是一条曲线,横坐标表示急速/暴击的改变量(每刻度代表300点属性),纵坐标是他们的属性评分。我已经做了非常高的平滑处理以消除误差对曲线的扭曲,可以看出暴击遵循着某些规律,而急速则杂乱无章。[img]http://img6./attachments/mon_/181_512df3da76100.png[/img][b][color=seagreen]&2.1.1 暴击的影响[/color][/b]暴击在较高水平时会使得压制满爆,武器战压制满爆=19680暴击等级/19080暴击等级(狼人)。超过这个暴击等级之后,暴击的收益下降约三分之一。暴击在超过满爆线之前效果线性程度非常好。暴击等级越高,急速评分越高。急速评分 & 暴击等级 * 0.0000325 + 1.925,所以在你的暴击等级达到16000以上时应该将暴击向急速重铸一部分。[b][color=seagreen]&2.1.2 力量的影响[/color][/b]力量会同时提高暴击和急速的效果,但是提高幅度不同。力量对暴击的增益大于力量对急速的增益。所以当你的装备等级提高时,应保留的暴击等级也应该稍稍提高。H装备下这个线应该提高到约18000暴击等级,超过的部分转成急速。[b][color=seagreen]&2.1.3 急速的影响[/color][/b]在混沌当中我们看到这样一个规律的轮廓:急速在较低时提高急速会使得暴击收益受损。但当急速较高时,提高急速会显著提高暴击收益。所以转为急速路线时仍然不应该完全抛弃暴击。[b][color=seagreen]&2.1.4 干扰[/color][/b]RPPM机制的触发效果受急速增益。所以你带有的RPPM机制越多,急速的收益就会越高。T15套装效果和传说多彩宝石大约会使急速评分提高0.3。所以当你拥有这些物品时,应保留的暴击等级会大幅下降。这时可以将重铸更多地向急速靠拢。[b][color=seagreen]&2.1.5 我该怎么做?[/color][/b]刚起步时,你应该按照暴击&急速&精通。随着暴击提高,将暴击压在16000以下,超过的部分重铸为急速。如果你完成了传说多彩宝石,保留约12000的暴击等级。更直观地,一个H装备下、拥有传说多彩、约17000暴击5000急速的战士,将暴击等级逐步重铸为急速带来的DPS变化曲线:[img]http://img6./attachments/mon_/181_512f4c0adf76e.png[/img]横坐标是剩余的暴击等级。另外,[color=red][b]最最确切的方式,是时刻关注SimC对你的属性评分。[/b][/color][size=110%][b][color=seagreen]&2.2 属性转移[/color][/b][/size]命中精准只需。由于重铸系统,属性引入了相互转移转化的可能。这一点尤其在命中/精准上凸显。由宝石收益的命中或精准,并不会直接增加命中/精准,而是被重铸系统转化成为其他属性。这为宝石附魔的决策带来了挑战。在计算装备更换或宝石时,经常能见到这样的例子[quote][color=darkblue]蓝色插槽[/color]插槽奖励:+60命中等级[/quote]如果插上[color=red]+160力量[/color],我们得到160力量,0命中如果插上[color=indigo]+80力量+160命中[/color],我们得到80力量,220命中既然命中会被转化,那么如何判断孰优孰劣呢这里需要观察你身上的重铸。[b]再次强调这里有一个前提假设,是你已经正确使用重铸计算器进行重铸,然后前来寻找宝石方案。[/b]观察你身上的重铸,确定你的命中等级处于哪一个阶段。假设你现在是暴击路线,则暴击是你的第一属性,而急速是第二属性。[color=seagreen]1.严重匮乏阶段[/color]如果你重铸后的命中等级不足2500点,视为命中严重匮乏阶段此时视宝石上得到的命中为不足命中。[color=seagreen]2.匮乏阶段[/color]如果你重铸后的命中等级已经达到2500以上,观察你的重铸细则若满足以下条件之一:[quote]任意一件装备上被按照暴击&命中重铸任意一件装备上原本不存在暴击等级,且被重铸为命中[/quote]则视为命中匮乏阶段。此时视宝石上得到的命中等同为第一属性:暴击等级。如本例中,[color=indigo]80力量220命中[/color]可视为80力量220暴击。[color=seagreen]3.过剩阶段[/color]如果你已经确定不属于以上两个阶段,那么你大体上可以认为你处于命中过剩阶段。此时视宝石上得到的命中等同为第二属性:急速等级。如本例中,[color=indigo]80力量220命中[/color]可直接视为80力量220急速。[color=seagreen]4.严重过剩阶段[/color]如果你重铸后的命中等级超过2600,视为命中严重过剩阶段。此时你的命中不能转化为任何其他属性,收益为零。如果是装备上的可以重铸的属性,应先假设将命中重铸成其他属性,然后再计算。对于精准,也可以用同样的方式来进行等效计算。这样,你每一个插孔应该使用什么宝石,就可以很清楚地自行计算了。[size=110%][b][color=seagreen]&2.3 饰品评分[/color][/b][/size][color=red]以下评分基于挑选BiS的目的而算,对于装备水平不高的角色,结果会有细微的差异。如果你自己模拟得到的结果与评分不符,以自身模拟为准。[/color][table][tr][td][b]名称,级别[/b][/td][td][b]未升级[/b][/td][td][b]+4[/b][/td][td][b]+8[/b][/td][td][b]+12[/b][/td][td][b]+16[/b][/td][/tr][tr][td rowspan=2][color=seagreen]季鹍的传说之羽,英雄雷霆[/color](第二行为命中溢出最低分,下同)[/td][td]12003[/td][td]12571[/td][td]13165[/td][td]13888[/td][td]14580[/td][/tr][tr][td]9556[/td][td]10118[/td][td]10547[/td][td]11222[/td][td]11760[/td][/tr][tr][td rowspan=2][color=seagreen]季鹍的传说之羽,英雄[/color][/td][td]11196[/td][td]11789[/td][td]12256[/td][td]12930[/td][td]13469[/td][/tr][tr][td]8919[/td][td]9407[/td][td]9809[/td][td]10390[/td][td]10781[/td][/tr][tr][td rowspan=2][color=seagreen]季鹍的传说之羽,雷霆[/color][/td][td]10270[/td][td]10638[/td][td]11297[/td][td]11907[/td][td]12384[/td][/tr][tr][td]8115[/td][td]8503[/td][td]8986[/td][td]9505[/td][td]9855[/td][/tr][tr][td rowspan=2][color=seagreen]季鹍的传说之羽,普通[/color][/td][td]9524[/td][td]9988[/td][td]10458[/td][td]11026[/td][td]11516[/td][/tr][tr][td]8451[/td][td]8926[/td][td]9448[/td][td]9987[/td][td]10508[/td][/tr][tr][td][color=seagreen]普利莫修斯的狂怒护符,英雄雷霆[/color][/td][td]8349[/td][td]8862[/td][td]9283[/td][td]9843[/td][td]10304[/td][/tr][tr][td][color=seagreen]双后的凝视,英雄雷霆[/color][/td][td]8348[/td][td]8734[/td][td]9218[/td][td]9721[/td][td]10222[/td][/tr][tr][td][color=seagreen]赞达拉之火,英雄雷霆[/color][/td][td]7939[/td][td]8349[/td][td]8858[/td][td]9369[/td][td]9855[/td][/tr][tr][td][color=seagreen]普利莫修斯的狂怒护符,英雄[/color][/td][td]7776[/td][td]8168[/td][td]8625[/td][td]9092[/td][td]9555[/td][/tr][tr][td][color=seagreen]双后的凝视,英雄[/color][/td][td]7669[/td][td]8090[/td][td]8514[/td][td]8983[/td][td]9513[/td][/tr][tr][td][color=seagreen]赞达拉之火,英雄[/color][/td][td]7249[/td][td]7723[/td][td]8222[/td][td]8623[/td][td]9046[/td][/tr][tr][td rowspan=2][color=seagreen]季鹍的传说之羽,随机团队[/color][/td][td]7302[/td][td]7743[/td][td]8162[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]5664[/td][td]6032[/td][td]6419[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][color=seagreen]普利莫修斯的狂怒护符,雷霆[/color][/td][td]7060[/td][td]7451[/td][td]7848[/td][td]8288[/td][td]8735[/td][/tr][tr][td][color=seagreen]双后的凝视,雷霆[/color][/td][td]6991[/td][td]7386[/td][td]7792[/td][td]8217[/td][td]8662[/td][/tr][tr][td][color=seagreen]赞达拉之火,雷霆[/color][/td][td]6618[/td][td]6979[/td][td]7376[/td][td]7763[/td][td]8299[/td][/tr][tr][td][color=seagreen]普利莫修斯的狂怒护符,普通[/color][/td][td]6460[/td][td]6846[/td][td]7240[/td][td]7623[/td][td]8081[/td][/tr][tr][td][color=seagreen]双后的凝视,普通[/color][/td][td]6447[/td][td]6806[/td][td]7220[/td][td]7578[/td][td]8010[/td][/tr][tr][td rowspan=2][color=seagreen]影踪突袭营的野蛮护符[/color][/td][td]6350[/td][td]6700[/td][td]7005[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]4357[/td][td]4601[/td][td]4918[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][color=seagreen]赞达拉之火,普通[/color][/td][td]6024[/td][td]6324[/td][td]6766[/td][td]7180[/td][td]7592[/td][/tr][tr][td]雷神的遗诏,H[/td][td]4788[/td][td]5007[/td][td]5448[/td][td]5772[/td][td]6129[/td][/tr][tr][td][color=seagreen]普利莫修斯的狂怒护符,随机团队[/color][/td][td]4776[/td][td]5102[/td][td]5401[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][color=seagreen]双后的凝视,随机团队[/color][/td][td]4759[/td][td]5091[/td][td]5399[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]黑雾漩涡,H[/td][td]4768[/td][td]5033[/td][td]5337[/td][td]5658[/td][td]5969[/td][/tr][tr][td][color=seagreen]赞达拉之火,随机团队[/color][/td][td]4324[/td][td]4620[/td][td]4951[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]雪怒圣物[/td][td]4044[/td][td]4304[/td][td]4612[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]雷神的遗诏,N[/td][td]3877[/td][td]4083[/td][td]4375[/td][td]4658[/td][td]4964[/td][/tr][tr][td]黑雾漩涡,N[/td][td]3742[/td][td]4138[/td][td]4409[/td][td]4614[/td][td]4959[/td][/tr][tr][td]雷神的遗诏,RF[/td][td]2997[/td][td]3220[/td][td]3475[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]黑雾漩涡,RF[/td][td]2911[/td][td]3144[/td][td]3437[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]禅师的炼金石[/td][td]2663[/td][td][/td][td]3280[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]碳酸红宝石,H[/td][td]2062[/td][td][/td][td]2452[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]破盔者奖章/榨颅者奖章[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]玉质御者俑/铁腹炒锅[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]黑暗院长遗训,H[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]末代龙裔之源,H[/td][td]0[/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][/table][color=red]*饰品评分最大有&53的误差。另外考虑到属性价值波动,评分相近的饰品可以认为相等,细节比较需要你自行用SimC考察。*主动饰品出现了一些故障……所以是空白。破盔者奖章大致处于普通黑雾漩涡与随机雷神的遗诏之间。另外两个遗训和玉人则分别列于倒数第一名和倒数第三名。供参考。*所列常驻精准/命中饰品按重铸转化为60%第二属性+40%第一属性计,如果精准/命中溢出,评分会下降。[/color] [size=110%][b][color=seagreen]&2.4 手法修饰[/color][/b][/size]武器战的循环较为简单,不需要非常专业地去研究即可打出非常漂亮的伤害。但是PVE精神就是,能做到100,绝不做99。任何对伤害有提升而不损失其他能力的手法都是应该引入的。[collapse=如果你看不懂缩写,点我]致死打击-MS巨人打击-CS压制-OP猛击-Slam巨龙怒吼-DR英勇打击-HS风暴之锤-SB[/collapse][b][color=seagreen]&2.4.1 致死打击[/color][/b]当你的压制数量为4或者5时,打出致死打击会使血之气息超过上限。致死打击的意义就会严重降低。这时可以拖延致死,直到你将压制消耗到剩余3个。[b][color=seagreen]&2.4.2 双存储[/color][/b]首先,要理解我们现在的机制。武器战可以看做一个双存储机制。MS是一个骨架技能,只需要无脑地按就可以保证最大数量了,所以没什么好讨论的。CS是一个触发-冷却技能,由事件触发获得,也可以由冷却完成获得。所以你应该在不连续CS的前提下尽快打出CS,避免浪费。OP向来都是一个存储技能——固定时刻触发,触发之后,可以推迟使用,只要在下一次触发之前用掉就完全不会浪费。而在5.2版本,压制获得了5层的存储上限,在此之前一直只有1层。所以现在我们更可以放心大胆地推迟压制优先其他技能了,有必要时甚至可以给猛击、战斗怒吼让位置。Slam,一直是一个无冷却的填充技能。在5.2版本获得了巨大的BUFF其价值在特殊环境下可以超过压制,所以我们现在更愿意将其视为存储技能——只不过没有确切的数字,怒气就是现有量,怒气上限就是最大量。所以所谓双存储就是指压制和猛击的交替充能。两者都有一个延迟弹性,即只要不溢出就可以任意推迟而不会浪费。现在的循环大体感觉应该是:[quote]致死巨人属于骨架技能,优先做好。龙吼风暴锤属于长CD技能,在骨架中找最靠前的缝隙插入——龙吼找巨人外,风暴锤找巨人内。然后剩下的位置就是压制和猛击了。两者可以挑选着打,先打谁后打谁都一样,但是压制效果比猛击强一点——就这样。[/quote]自行调配,优先压制。因为无论如何打猛击只会临时消耗怒气,多余的怒气最终都要通过英打泄出。打猛击临时耗怒只是为了将这些英打尽量保留到巨人打击中而不是当场被迫使用。[b][color=seagreen]&2.4.3 细节[/color][/b]尽量少用战斗怒吼。在尽量少用战斗怒吼的前提下战斗怒吼还不够,再用投掷。这两个技能使用次数越多,你的伤害越低。尽量少用英打,在巨人内维持怒气为70-40区间是比较合理的。如果你巨人内泄怒过多,会影响猛击变成战斗怒吼;如果泄怒力度不够会产生巨人外英打。无论是战斗怒吼还是巨人外英打都是我们不希望看到的低效率技能,前者浪费时间,后者浪费怒气。如果你刚刚打出巨人,巨龙怒吼可以打在巨人打击之内。如果巨人快要结束了,就等到巨人结束时再用龙吼。而风暴之锤没什么可商量的,死也死在巨人里。巨人打击的末尾如果不是致死,可以内接巨人。巨人打击内技能断档时,也可以用另一个巨人打击覆盖它。[b][color=seagreen]&2.4.4 巨人升级/降级[/color][/b]巨人打击的实际持续时间为6.5秒。另外,巨人打击效果延迟约0.1秒施加在目标上,如果巨人内GCD间隙之和小于0.1秒,那么第6.5秒的技能是可以享受巨人打击的。首先需要你对设置进行一些更改。调出主菜单—界面—战斗—自定义延迟容限,将前面的勾打上。下面有一个滑动块,将数值调节至“你的网络延迟-50ms”例如你的延迟是72ms那么就调至22ms左右。这是建议数值。延迟容限在断风贤的一篇较老的文中有研究,[url]/read.php?tid=4290338[/url]结论是依靠延迟容限进行排队施法一定会使得GCD延迟0.1秒。所以在延迟不高的情况下,延迟容限越低,理论上能达到的最短GCD就越短。但是延迟容限越短,对网络的要求越高,也对键盘的敲击频率要求越高,在键程较长的键盘上/手慢的人会非常吃亏,所以不能设定到太短。实际可以根据感觉来判断,自定义延迟容限太长,会有一种技能拖拖踏踏,GCD慢半圈的感觉。自定义延迟容限太短,就会有按下技能却没有释放出去的情况,需要你疯狂按键才能排队施法。为了描述简便,我们给每次巨人打击定义一个新指标:级这样我们就不用每次都把循环写出来了。巨人的级=巨人下压制的数量。很简单的一个定义。任意一次巨人打击的级都应该为2~4之间的一个数。如果你打出了零级、一级或者五级巨人说明你循环上出现了严重的失误。就一次巨人打击的质量而言,[color=red]二级巨人&三级巨人&四级巨人[/color],即越低级的巨人打击质量越高。升级:巨人等级+1。若如此做,消耗一层血之气息,产生10怒气。降级:巨人等级-1。若如此做,产生一层血之气息,消耗10怒气。首先最基本的,保证每个巨人打击都是三级的。[quote]... ms op CS [color=sienna]OP[/color] MS [color=chocolate]OP[/color] [color=burlywood]OP[/color] Slam ms ...[/quote][color=blue]如果你血之气息堆叠不高,将巨人降至二级,以提高伤害。[/color]但过度、连续降级,会导致血之气息溢出。遇有如下情况,可以将巨人升级[list][*]压制过多(三次压制之后仍剩余2层血气或更高,则升至四级)[*]在颅骨战旗下[/list]遇有如下情况,可以将巨人降级[list][*]巨人后第一个技能就是致死的[quote]... ms op op CS [color=red]MS[/color] [color=sienna]OP[/color] [color=chocolate]OP[/color] Slam MS op op ...[/quote][*]第一个技能不是致死,但是巨人内插入了风暴之锤/巨龙怒吼[quote]... ms op CS [color=sienna]OP[/color] MS [color=red]SB[/color] [color=chocolate]OP[/color] Slam ms ...[/quote]另外这种循环下如果遇到压制过多,可以升回三级。[/list][color=red]为了尽可能多地将巨人降至二级,巨人以外应该尽量填充压制,降低血之气息的水平。[/color][b][color=seagreen]&2.4.5 斩杀[/color][/b]刚进入斩杀阶段时,不要用压制。在至少打出一个斩杀后,再使用压制。斩杀阶段你将抛弃这些技能:[list][*]猛击[*]胜利在望[*]旋风斩[*]雷霆一击[*]英勇打击[/list]这些技能的怒气效率太低了。除非怒气多到用不完,不要用英勇打击。在巨人打击之外,你应该优先使用压制积蓄怒气,憋斩杀进巨人。除非怒气已经憋足了,打一个斩杀过过瘾,怒气不足就算用战斗怒吼也不要斩杀,用英勇投掷也不要斩杀。如果猝死的免费压制BUFF断了,用斩杀代替下一次压制。在巨人打击之内,如果怒气允许,施放四个斩杀填满它。否则按冷却打致死。巨人连续触发可能会导致你怒气接不上,这时可以填入压制。不用想巨人降级升级的事了,多一个压制什么都不值——能斩杀先斩杀吧少年。[h][size=120%][b][color=seagreen]&3 UI和宏[/color][/b][/size][/h][size=110%][b][color=seagreen]&3.1 UI[/color][/b][/size]尽量保持界面简洁。你需要的信息不超过以下几样内容:[list][*]生命和怒气条[*]技能冷却[*]增减益情况和持续时间[*]DBM[*]团队框架[*]战斗统计[/list]其中前三样是DPS有关,后两样是团队有关。所以我将怒气条动作条和增益监视全都集中在屏幕下方,GRID和Skada放在屏幕左侧。方便统一观察。其余的东西让他们见鬼。[size=110%][b][color=seagreen]&3.2 插件[/color][/b][/size]插件完全看个人爱好。我几乎只依赖于DBM、Grid、Skada/Recount、EventAlertMods这四种插件。甚至,完全无插件的情况我也能够快速适应。总的来说,战士真正需要的职业插件只有怒气条。nPower或者RageBar。我曾经用过RageBar,并不是非常完美,有延迟。后来我用框体移动把左上角的头像弄到了屏幕正下方,于是怒气条也省了。[size=110%][b][color=seagreen]&3.3 宏[/color][/b][/size]MOP版本循环技能几乎已经不需要绑定任何宏了,非常好你需要用到的宏不多。以下是一些可以简化你的操作,而对技能运用影响不大的宏。1.鲁莽[quote]#showtooltip 颅骨战旗/stopmacro [nocombat]/cast 鲁莽/cast 颅骨战旗[/quote]鲁莽和颅骨战旗在冷却结束时总是一起使用。为什么不把它们绑定起来呢。这个宏会防止你开怪前误开鲁莽。非战斗状态怎么按都不会有反应的。当你拿到4T15之后,这个宏应该拆成两份,以便分别控制。2.浴血奋战[quote]#showtooltip 浴血奋战/stopmacro [nocombat]/cast 浴血奋战/cast 8[/quote]仍然是防止开怪前误开爆发。将浴血奋战与工程手套捆绑使用,你可以将其改为你的饰品。3.冲锋[quote]#showtooltip/startattack/cancelaura 剑刃风暴/cancelaura 保护之手/cast 冲锋/cast 断筋[/quote]一个按钮上实现五个功能互不冲突,冲锋,攻击,断筋,取消风车和取消保护。4.盾墙[quote]#showtooltip 盾墙/equipset sr/cast 盾墙[/quote]将你的剑盾存为装备方案,名为sr将持双手剑存为另一个方案然后直接拖出来放在技能栏上。[h][size=120%][b][color=seagreen]废话[/color][/b][/size][/h]武器战最优秀的地方,就在于执行力之强,几乎是任何专精都无法相比的。转火,无论我什么时间转火,见面第一刀——致死打击,就是我最狠的那一刀。想想十字军打击、暗影打击和嗜血。横扫,在战斗贼改版之后双目标已经是武器战的专利。同样具有和狂暴战相同的机动能力,团队辅助。和狂暴战的定位不同,即使武器战拥有了高伤害,也永远是先锋,承担团队最苦最累责任最重的那份任务,让DPS核心们拥有最舒适的输出环境。如果你喜欢先锋,有牺牲精神,团队至上,有众人称道的高伤害但不屑于和谁去飙伤害,那么武器战是你最佳的选择。
啊哈 [s:8]
我先占个坑,等5.2
对了,占一楼备用老忘这个事
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by fhsvengetta ( 22:17)[/b]被我抢了,挖哈哈哈哈哈哈 [s:28]
你会被征楼的!!!
前排占座,火前留名,坐等5.2的到来。
等加citation~
哟西。 一个25人团 为什么只要1个狂暴战?初期可行,后期 FARM 了 谁还玩武器
10人团呢?
[s:24] 楼主辛苦,俩版本PVP了感觉很无力啊,日常懒得做平时除了JJC插旗啥都不干闲的时候真心捉鸡开5.2玩玩PVE试试...
等5.2到来 先看看~
[s:26] 先学习一下。。
还是想问下,如果56左右装等,团里就1狂暴战,则在5。2到来的时候转不转武器战?本人PVE PVP双修 PVP基本玩狂暴了(受不了武器战经常性的大改),倾向PVE同等情况下用武器战但是某些部件(比如肩膀)因为PVP的原因选择暴精通流是否没必要大量修改装备玩武器战?团队定位?25人G团 能过BOSS出装备就可以买,DPS当然越高越好
果断打狂暴啊武器战干的活就是“又要马儿跑,又要马儿不吃草”,既然装备随便抓肯定狂暴了。
占坑再说。话说我现在战士都不怎么打DPS了,一直当坦的命 [s:6]
MARK下,坐等各种大神级小白鼠 [s:28]
两个都是DPS天赋,定位不同在哪里?不直观比较DPS,那比较什么。如果真的堆积狂暴战会导致你们团队硬件有缺口,转火不稳定,总伤害也就达不到预期效果了的话。那肯定就是只选择1个到2个精英战士打狂暴,其他要么打坦,要么替补,要么换团队。装备上夜不会浪费,DK,惩戒都需要急速装备。当然前提是建立在狂暴比武器DPS高的情况啊,我想对于80%玩家来说直观的DPS高低比较,就是选择天赋的方法。而且现在有什么事武器战能做,狂暴不能做的?
那么暴雪为什么要设计出两个专精来呢,合并多好。区分专精的是团队职能而不是数字。就算有一天狂暴战和火法全职业垫底了,他们也一样是DPS核心。
5.2狂暴的急速和精通收益差别似乎不会很大,既然武器战绿字属性收益第一的也是暴击,dps里唯一和ZS抢力量单手的只有DK,那么如果多出单手比较多的话,应该可以供养更多的狂暴吧。